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Harry Potter : Bataille à Poudlard
USAopolyRevivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat ! Ce jeu de deckbuilding coopératif transporte les joueurs dans Poudlard, durant sept scénarios. À eux de vaincre les antagonistes emblématiques de la saga, grâce aux sorts, artefacts et alliés tout aussi mythiques. Plus la campagne avance, plus leurs adversaires seront nombreux, déterminés et puissants !
Hogwart's Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom !
Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Potterheads souhaiteront le partager avec leurs amis !
Contenu1 Plateau252 Cartes4 Dés7 Boîtes de Jeu7 Règles du Jeu4 Fiches de Joueur8 Marqueurs Contrôle Ennemi70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe)
Éditeur : USAOPOLY | Joueurs : 2-4 | Âge : 11+ | Durée : 30 - 60
Hogwart's Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom !
Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Potterheads souhaiteront le partager avec leurs amis !
Contenu1 Plateau252 Cartes4 Dés7 Boîtes de Jeu7 Règles du Jeu4 Fiches de Joueur8 Marqueurs Contrôle Ennemi70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe)
Éditeur : USAOPOLY | Joueurs : 2-4 | Âge : 11+ | Durée : 30 - 60
38,99 €
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5 Minute Dungeon - Exp. Curses! Foiled Again!
Wiggles 3DLe Maître du Donjon a mis la main sur un ancien grimoire et s’est servi des malédictions qu’il contient pour poser des pièges magiques dans tous ses donjons ! Aurez-vous le courage de relever ce défi ?
Malédiction ! Encore raté ! est une extension pour 5 Minutes : Donjon qui ajoute des cartes Boss au Donjon, deux nouveaux personnages (la Druidesse et le Shaman), ainsi que de puissants Artefacts pour aider l’équipe à surmonter des situations délicates.
Nécessite la boîte de base 5 minutes Donjon.
Contenu25 cartes Boss2 cartes Défi1 tapis Druidesse/Shaman43 cartes Druidesse/Shaman10 cartes Action6 cartes ArtefactPoints fortsAjoute deux nouveaux hérosUn jeu coopératif survitaminéJouable jusqu’à 6 joueursTestez les puissants artefacts et survivez aux malédictions
Éditeur : WIGGLES 3D | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 5 MIN
Malédiction ! Encore raté ! est une extension pour 5 Minutes : Donjon qui ajoute des cartes Boss au Donjon, deux nouveaux personnages (la Druidesse et le Shaman), ainsi que de puissants Artefacts pour aider l’équipe à surmonter des situations délicates.
Nécessite la boîte de base 5 minutes Donjon.
Contenu25 cartes Boss2 cartes Défi1 tapis Druidesse/Shaman43 cartes Druidesse/Shaman10 cartes Action6 cartes ArtefactPoints fortsAjoute deux nouveaux hérosUn jeu coopératif survitaminéJouable jusqu’à 6 joueursTestez les puissants artefacts et survivez aux malédictions
Éditeur : WIGGLES 3D | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 5 MIN
19,99 €
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Vocadingo CM1-CM2
AritmaApprendre des mots en rigolant !Pour faire suite à Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CM1 au CM2 à partir de 9 ans.Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.Points fortsInclus : un manuel pédagogique gratuit à télécharger !Pour enrichir son vocabulaire du CM1 au CM2 en s’amusant !De jolies illustrations.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 9+ | Durée : 10 - 15
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 9+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Vocadingo CP-CM1
AritmaUn jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CP au CM1. Quatre extraterrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « rame » et « mare ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
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18,00 €
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Niwashi : Kawa (Ext)
Arkham SocietyLes jardins du Nantoka-Ji résonnent de nouvelles présences. Kawa, l'extension de Niwashi, ouvre les portes du temple à de nouveaux jardiniers. L'équipe s'agrandit, la complicité se multiplie… Mais le silence, lui, reste absolu.Toujours fidèles à la quiétude des lieux, vous posez vos tuiles à tour de rôle et guidez vos partenaires grâce à la Lanterne, seul outil de communication autorisé. À votre tour, placez l'une de vos tuiles Jardin de manière orthogonale, en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes pour espérer former les motifs demandés par le moine ! Si vous avez besoin d'orienter un partenaire, déposez la Lanterne au bon endroit : à lui de déchiffrer vos intentions. Lire les gestes des autres, anticiper leurs choix, synchroniser ses décisions sans échanger un mot : le défi prend une toute nouvelle dimension quand trois ou quatre jardiniers veillent ensemble sur le même jardin.L'extension enrichit l'expérience de 12 nouvelles tuiles Jardin et un Pion Pont exclusif. Ce nouveau composant ouvre des configurations inédites, où la lecture des intentions devient plus subtile à mesure que les jardiniers se multiplient autour du plateau. Nécessite le jeu de base Niwashi.
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
5,00 €
9,95 €
8,90 €
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34,99 €
20,90 €
Whaaat ?
KYF EditionUn canard en plastique pour tuer des zombies ? WHAAAT?Coincé dans un ascenseur ? Échoué sur une île déserte ? Malheureusement, vous n’avez à votre disposition un canard en plastique, un poireau et tout un tas d’objets superflus pour vous en sortir… Et surtout vous faire comprendre ! Vous devez faire deviner à votre équipe dans quelle situation vous vous trouvez. Pour cela, vous avez des jetons pour signaler lesquelles de ces babioles vous semblent utiles, lesquelles sont hors de propos. À partir de là, à eux de trouver parmi six situations celle que vous affrontez. La première équipe à marquer 10 points gagne la partie !Du délire, de la communication et beaucoup de déduction, WHAAAT? Vous propose des moments de pure folie, entre amis ou en famille !Une variante pour 2 joueurs est incluse.Contenu246 cartes, 30 jetons, 1 livret de règles, 1 plateau, 1 pied à assembler.
Éditeur : KYF | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : KYF | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
27,54 €
When I Dream
L4G - Repos ProdLa nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment.Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum !When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle.Contenu11 cartes Esprit du Rêve,110 cartes Rêve recto-verso,104 jetons Point,1 Lit,1 Tête de lit,1 plateau,1 masque,1 sablier,1 livret de règles.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Who's Next
Don't Panic GamesDans Who's Next ? Vous incarnez un musicien renommé qui s'apprête à donner un merveilleux concert avec son groupe. Chaque joueur reçoit des cartes Musicien portant un chiffre de 1 à 6. Ce chiffre désigne quel joueur, dans le sens du tour de jeu, doit jouer. Un 1, c'est le joueur suivant, un 2, c'est le joueur encore d'après, et ainsi de suite. Dès que vous avez joué votre carte, vous lancez un décompte, le joueur doit vite s'identifier et jouer à son tour ! Toute erreur est une fausse note, ne les accumulez pas, ou vous perdrez la partie.
Il y a 6 niveaux de difficulté, ajoutant de nouvelles règles de pose petit à petit, dont les cartes qui changent le tour de sens !
Gardez le rythme et ne vous trompez pas.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-7 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Il y a 6 niveaux de difficulté, ajoutant de nouvelles règles de pose petit à petit, dont les cartes qui changent le tour de sens !
Gardez le rythme et ne vous trompez pas.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-7 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,50 €
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Wild : Serengeti
Don't Panic GamesPlongez au cœur du parc national du Serengeti, et réalisez un documentaire à couper le souffle ! Construisez votre film scène par scène, et créez des synergies entre elles afin d'obtenir le meilleur score. Adaptez-vous à un environnement en perpétuel changement, et planifiez astucieusement vos actions. Une rejouabilité exceptionnelle vous permet d'explorer l'infinité de stratégies qui s'offrent à vous. Le matériel, les multiples meeples animaux et les mécaniques de jeu donnent vie à la faune abondante de l'un des plus beaux parcs du monde !
Réussissez à filmer vos scènes en rassemblant sur une même case les animaux nécessaires. Pour cela déplacez des animaux, échangez-les de place, ajouter des herbivores, des charognards et de grands mammifères. Faites le film de votre vie.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 - 120
Réussissez à filmer vos scènes en rassemblant sur une même case les animaux nécessaires. Pour cela déplacez des animaux, échangez-les de place, ajouter des herbivores, des charognards et de grands mammifères. Faites le film de votre vie.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 - 120
29,95 €
5,90 €
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20,00 €
18,90 €
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Rubik's Cube 3x3 - 2.0
Spin MasterRubik's Cube - 3x3 2.0 conserve son look emblématique, cette version a été repensée pour offrir une expérience de jeu plus fluide et plus réactive.
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
10,00 €
4,95 €
20,00 €
7,90 €
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Woodland Wizards
Don't Panic GamesDans une forêt oubliée, un tournoi magique est sur le point de commencer. Incarnez des sorciers, invoquez des créatures mystiques et laissez-les vous mener à la victoire.
Woodland Wizards est un jeu de cartes compétitif familial, pour 2 à 6 joueurs. Chaque joueur pioche, pose et combine des créatures dotées d'effets variés pour maximiser son score au fil de quatre manches. Chaque manche se déroule en cinq phases (Exploration, Tournoi, Boost, Score, Récupération). Certaines cartes agissent immédiatement, d'autres à la fin de la partie, et les effets de combo que vous mettrez en place peuvent complètement renverser la situation !
L'extension Sorcier incluse ajoute un module stratégique simple : à chaque joueur est assigné un sorcier lié à une famille de créatures, dont les points sont doublés en fin de partie. Une belle courbe de progression, un rythme rapide, et des cartes magnifiquement illustrées font de Woodland Wizards un jeu aussi accessible qu'addictif.
Contenu :93 cartes (Créature, Sorcier, premier joueur, aide de jeu) 1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Woodland Wizards est un jeu de cartes compétitif familial, pour 2 à 6 joueurs. Chaque joueur pioche, pose et combine des créatures dotées d'effets variés pour maximiser son score au fil de quatre manches. Chaque manche se déroule en cinq phases (Exploration, Tournoi, Boost, Score, Récupération). Certaines cartes agissent immédiatement, d'autres à la fin de la partie, et les effets de combo que vous mettrez en place peuvent complètement renverser la situation !
L'extension Sorcier incluse ajoute un module stratégique simple : à chaque joueur est assigné un sorcier lié à une famille de créatures, dont les points sont doublés en fin de partie. Une belle courbe de progression, un rythme rapide, et des cartes magnifiquement illustrées font de Woodland Wizards un jeu aussi accessible qu'addictif.
Contenu :93 cartes (Créature, Sorcier, premier joueur, aide de jeu) 1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
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World Championship Russian Roulette (WCRR)
IgiariBienvenue au Championnat du monde de roulette russe !Un jeu de bluff et de stop ou encore palpitant, rempli de suspens et de coups fourrés.Chaque joueur contrôle un capitaine et ses trois acolytes. Mélangez vos 6 cartes « clic » avec une carte « Bang » et choisissez-en une que vous planquez dans votre manche. Secrètement, indiquez le nombre de fois où vous appuyez sur la gâchette. Une fois les paris révélés, tous en même temps, les joueurs retournent la première carte, si c’est un clic, continuez. Si c’est un bang un de vos sbires ou vous êtes mort. Les joueurs arrivant vivant à la fin de leur pari remportent des points de victoire, plus vous avez pris de risques, plus vous en gagnez.Mais voilà, aviez-vous planqué la carte Bang ? Dans ce cas, forcément vous pouvez miser gros, sauf si vous adversaires vous découvrent et que le juge vous exécute !Tout cela est bouleversé par des cartes Action pouvant avoir des effets imprévus : augmentez de 1 le pari d’un adversaire, braquez votre flingue sur la tête d’un voisin, regardez vos premières cartes, etc.Des parties survoltées et tendues où les éclats de rire remplacent la détonation des flingues.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,34 €
23,00 €
8,50 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
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Behind shot - Magie et potions
KYF EditionBehind Shot : Magie et Potions, c'est une dose concentrée de Behind, le jeu coopératif de déduction dont l'ingéniosité a été récompensée par l'As d'Or Initié 2025. Découvrez un tableau inédit, composé de 60 tuiles et un niveau de difficulté accessible : la formule idéale pour découvrir la magie de Behind !La page de BD de votre magazine "Magie et Potions" a été arrachée. On y suivait les mésaventures d'un apprenti magicien nonchalant qui tentait une nouvelle recette de potion… mais faisait-il bien de se fier à son instinct ? À vous de recomposer cette page pour le découvrir.Seul ou en équipe, observez chaque tuile avec attention : textes, images, détails… tout compte. Repérez les correspondances, faites appel à votre logique et assemblez progressivement le tableau. Vous ne trouvez plus de lien entre les tuiles ? C'est le moment de vous intéresser de plus près à leur contenu : le tableau lui-même vous souffle la marche à suivre. Si vous restez bloqués, les cartes indice sont là pour relancer votre réflexion.Vous êtes sûrs de vous ? Retournez chaque tuile latéralement pour admirer l'image qui se forme au verso. Si elle est parfaite, sans aucun défaut, la page est reconstituée et votre mission est accomplie !Classé niveau 1 sur 3, Behind Shot : Magie et Potions offre une initiation idéale pour les curieux et aidera aussi les initiés à patienter jusqu'à un prochain opus.Il n'est pas nécessaire de posséder Behind et Behind Purple pour jouer.Contenu60 tuiles recto-verso, Cartes indice, 1 règle de jeu
Éditeur : KYF | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
Éditeur : KYF | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
9,00 €
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