Saint Petersburg FR TBC
Avec Saint Petersburg , replongez dans la Russie du début du XVIIIe siècle, alors que Pierre le Grand entreprend de bâtir une nouvelle capitale digne de ses ambitions. Pour participer à cet âge d’or, vous devrez attirer les bonnes personnes, financer de nouveaux édifices et faire grandir votre influence auprès de la noblesse.
Ce jeu de stratégie repose sur une économie particulièrement tendue : les roubles sont précieux et il est rarement possible de tout faire. Les ouvriers alimentent vos finances, les bâtiments développent votre score et les nobles offrent un équilibre entre revenus et prestige. À vous de choisir le bon moment pour investir, patienter ou saisir une carte avant qu’une autre personne ne vous la prenne.
Saint Petersburg s’adresse autant aux joueuses et joueurs souhaitant découvrir un classique de la gestion qu’aux habitués des jeux de cartes tactiques. Ses règles restent accessibles, mais les choix gagnent rapidement en profondeur grâce au renouvellement du marché et aux nombreux arbitrages économiques.
Le module optionnel du Marché introduit un nouveau type de cartes (les cartes « Marché ») ainsi qu'une nouvelle phase de jeu dédiée, régie par ses propres règles de décompte des points. Ces cartes apportent de nouvelles ressources et offrent non seulement des opportunités tactiques inédites — détenir la majorité permet par exemple de gagner des points de victoire supplémentaires lors du décompte de la phase Marché — mais elles permettent également à un cinquième joueur de participer à la partie. Cette édition inclut aussi les deux modules d'extension de la version originale, auxquels s'ajoutent quatre modules entièrement nouveaux, utilisables seuls ou combinés au gré des joueurs.
Son auteur Bernd Brunnhofer n'est autre que le fondateur de la maison d'édition Hans im Glück (par exemple derrière Carcassonne) et le concepteur lui-même d'un autre grand classique, L'Âge de pierre !
Dans Saint Petersburg , votre objectif est d’accumuler davantage de points de victoire que vos adversaires en développant votre tableau de cartes. Une manche se déroule en quatre phases successives : les ouvriers, les bâtiments, les nobles puis les cartes d’échange. À chaque phase, de nouvelles cartes viennent rejoindre l’offre disponible au centre de la table.
À votre tour, vous effectuez une seule action : acheter une carte disponible, prendre gratuitement une carte en main pour l’acheter plus tard, jouer une carte précédemment réservée ou passer. Certaines cartes deviennent moins chères lorsqu’elles restent disponibles d’une manche à l’autre, et posséder plusieurs exemplaires d’une même carte peut également réduire leur coût. Il faut donc constamment arbitrer entre une bonne affaire immédiate et la préparation des prochains tours.
À la fin des phases Ouvriers, Bâtiments et Nobles, les cartes correspondantes déjà posées devant vous sont activées : elles rapportent des roubles, des points de victoire ou parfois les deux. Les cartes d’échange permettent quant à elles d’améliorer des cartes de même catégorie déjà présentes dans votre tableau en ne payant que la différence de coût. Cette quatrième phase ne donne toutefois lieu à aucun décompte.
La partie s’achève lorsque la dernière carte de l’une des quatre piles est mise en jeu, après avoir terminé la manche en cours. Un décompte final récompense notamment la diversité des nobles possédés et les roubles encore disponibles, tandis que les cartes conservées en main font perdre des points. La personne totalisant le plus de points remporte la partie.
- Âge : 10+
- Joueurs : 2-5
- Durée : 45 MIN
- Éditeur : Hans Im G
- Langue : Français
- EAN : 3558380139041
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