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Résultats de recherche pour 'Aritma' (26)

Conjudingo CE1
Aritma
La conjugaison aussi peut être fun !
Conjudingo CE1, c’est l’apprentissage en s’amusant des conjugaisons. Parce que la conjugaison, c’est la jungle des auxiliaires être et avoir. On y trouve d’étranges verbes du premier et du troisième groupe, ainsi que les tribus du présent de l’indicatif, du futur simple et du passé composé… Grâce à ce jeu et ses règles faciles d’accès, les enfants s’amuseront à apprendre tout cela, sans prise de tête !

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Conjudingo CE2
Aritma
La conjugaison aussi peut être fun !
Conjudingo CE2, c’est l’apprentissage en s’amusant des conjugaisons. Grâce à trois types de jeux différents (Mistigri, Bataille, Rami), les enfants peuvent appréhender sans prise de tête les difficultés de la conjugaison, à leur rythme et avec le sourire !

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Conjudingo CM1-CM2
Aritma
Apprendre la conjugaison en s’amusant !

Travaillez toutes les conjugaisons du programme de CM1-CM2 et leurs difficultés : verbes du 2e groupe au passé composé, verbes du 3e groupe au présent, futur, passé composé et imparfait ainsi que passé simple et présent de l’impératif des 3 groupes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 9+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Empathico
Aritma
Jouez, c’est développer son empathie
Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS.
Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs » et chercher des causes à l’émotion dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu, devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine situation.
 Points FortsFaciliter l’acceptation des différences, la tolérance et permettre à chacun de se sentir plus reconnu.3 règles de jeux, adaptées à chaque âge de l’enfance.Karine Minidré : Spécialiste du développement des compétences psycho-sociales-Aussi utile à l’école que bienveillant à la maison.
Matériel :3 règles de jeu54 cartes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
15,30 €
Sur commande
Fractodingo CE2-CM2
Aritma
Apprendre en s’amusant ! Ces jeux de cartes éducatifs sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l’éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison.
Toutes les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Géométriko
Aritma
Un bon plan pour apprendre !
La géométrie maîtrisée avec 4 règles de jeux et des cartes bourrées d’idées. Quizz, rami, 7 familles ou pendu, avec les cartes de Géométriko, passez en revue toutes les formes géométriques du CE1 au CM2 tout en jouant à quatre classiques du jeu de société … Avec le même paquet de 54 cartes. Tout pour connaître des formes planes et solides, avec 4 niveaux de difficulté pour progresser.

Points FortsFacile à mettre en œuvre et progressif, avec 4 niveaux de difficulté.On joue avec ou sans connaissance préalable.Convient aux parents et aux enseignants, en suivant le programme scolaire.
Matériel :4 règles de jeu54 cartes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
15,30 €
Sur commande
Histodingo : Moyen-Âge
Aritma
Prenez goût à l’Histoire !

Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).

Ce jeu de cartes permet aux enfants de prendre goût à l’Histoire, de construire leurs premiers grands repères historiques, de découvrir l’époque médiévale sous plusieurs aspects et de situer un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.

HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.

Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression, se déclinent en 8 familles différentes de 7 cartes et se composent d’une illustration originale et d’une devinette.

Les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site ARITMA.

Contenu56 cartes,1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
15,30 €
Sur commande
Lirodingo GS-CP
Aritma
LiroDingo « Lettres et Sons » est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS). Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.

LiroDingo favorise aussi la reconnaissance des lettres (script et cursive en majuscules et minuscules).

Avec 5 règles différentes, vous devrez toujours associer une carte Lettre et une carte Mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.

Le matériel comprend les 26 lettres de l’alphabet + le « é ». De plus, le jeu s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale.

En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !

Contenu54 cartes, un livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
12,24 €
Sur commande
LiroDingo Syllabes et Mots
Aritma
Et si apprendre à lire était un jeu ?
Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire.
Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut même y jouer seul !

Points FortsFacile à mettre en œuvreProgressif, avec 4 niveaux de difficultéUtilisable à la maison, grâce à un mode solo et une difficulté qui s’adapte à toute la famille.
Matériel :5 règles de jeu1 à 4 joueurs8 cartes loto recto/verso98 jetons phonèmes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
15,30 €
Sur commande
Logidingo
Aritma
Ô Combien de mammouths, combien de chasseurs !

Creusez-vous les méninges, et apprenez en vous amusant, avec ces 50 défis logiques.

Formez sur la table une grille à l'aide des cartes rectangulaires, pour déduire quelles cartes carrées doivent être posées aux intersections.
Le jeu fait appel à de nombreuses compétences et à plusieurs types de raisonnement : additions à trous, croisement de valeurs, décomposition d'un résultat, raisonnement par hypothèse.

Il y a tout ce qu'il faut dans cette petite boîte pour faire fumer vos neurones et avoir le plaisir de venir à bout des « logidéfis » et des « créadéfis ».
Allez hop, à vous de jouer !

Contenu9 cartes carrées, 48 cartes rectangulaires, 1 livret de règles et de défis.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
Sur commande
Mimodingo PS-MS
Aritma
MimoDingo est un jeu qui permet aux enfants de s’exprimer à travers le mime et développer leur expression orale.
Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Il est familial, car il peut être joué avec des enfants d’âges différents. Il est jouable en autonomie : les joueurs n’ont pas besoin de savoir lire pour mimer ou expliquer les situations. Ils ont un retour immédiat sur la compréhension de la situation mimée par les autres. Il est progressif : le premier niveau s’adresse aux enfants de petite section, et le deuxième propose des situations plus complexes pour les moyennes sections. Il est adaptable : les 2 règles de jeu et les trois activités proposées permettent de faire jouer les enfants non-parleurs. Il est économique : plus qu’un jeu, c’est un ensemble complet de jeux pratiques et accessibles.

MimoDingo permet d’accompagner les enfants non-parleurs vers l’expression orale. Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée !

Contenu
40 cartes et 1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 3+ | Durée : 30 MIN
12,24 €
Sur commande
Mon Chihuahua en Pyjama
Aritma
Contruisez des phrases loufoques mais à la syntaxe correcte pour vous débarrasser de vos cartes en premier ! Une phrase correcte est constituée d’une carte «question» (tirée au hasard) et d’une carte «réponse» formant une phrase syntaxiquement bonne. Trouvez une carte «réponse» correcte pour vous en débarrasser. Le premier à ne plus avoir de cartes a gagné  !

Des « cartes aide » facilitent la lecture des sons difficiles pour jouer sans adulte !

Contenu100 cartes phrases recto/verso, 8 cartes aide,3 carte règles

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Sur commande
Motdingo CP-CM2
Aritma
À partir du CP, apprenez à construire des mots en utilisant des syllabes. Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource.

Motdingo : un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !

La boîte contient 50 cartes lettres et 1 règle.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Multiplodingo CE2-CM2
Aritma
Il y a de quoi faire du CE2 au CM2 : multiplications, divisions, carrés et multiples ont tous leurs jeux pour ne jamais s’ennuyer.
Les règles sont très simples : elles viennent de jeux éprouvés (mistigri, bataille, rami, belote…) et tiennent en une page. Les parties sont courtes et la part de hasard permet à tout le monde de gagner.
De quoi compléter le cahier de vacances avec une approche plus ludique, d’autant plus que les quatre personnages du jeu (Kata, Padbol, Dingo et Sacréplus) sont joyeusement délirants.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Numédingo PS-MS
Aritma
7 petits jeux pour travailler les nombres de 1 à 6 : les cartes les illustrent de 12 façons différentes (collections, dés, doigts de la main…). Les jeux sont organisés en 2 niveaux, PS et MS, et permettent de travailler la numération : l’égalité des quantités représentées de différentes façons, les suites de nombres, les additions de 2 nombres, les comparaisons entre nombres ! Une façon de s’amuser tout en apprenant !

En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !
 
Contenu72 cartes1 livret de règles

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
15,30 €
Sur commande
Orthodingo CE1
Aritma
Maîtrisez l’orthographe en jouant !

3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les di­fficultés orthographiques de 200 mots à partir du CE1 ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories. Au cours des parties, les enfants travaillent les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».

Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée ainsi qu’un tableau récapitulatif des 200 mots présents dans le jeu classés par di­fficulté orthographique.

Points forts
• Une règle coopérative pour jouer en famille ou en classe.
• Des énigmes testées en classe et élaborées par une orthophoniste.

Caractéristiques techniques
La boîte contient 100 demi-cartes, 1 support de cartes et 3 règles différentes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Orthodingo CE2
Aritma
OrthoDingo est une véritable perle qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2.

Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories :

• Les lettres en double : tt, mm, ll…
• Les sons complexes : ier, ille, ion…
• Les écritures des sons : o, é, e, s, j, z…
• Les digraphes : in, on, en
• Les lettres muettes
• Le son « qu »
Grâce à Orthodingo, les enfants peuvent apprendre en s'amusant, à l'aide d'un jeu créé par une orthophoniste et des enseignants, qui peut donc être utilisé en classe. Un manuel pédagogique utilisable par tous est disponible sur le site d'aritma www.aritma.net.

Contenu
100 demi-cartes1 support de cartes3 règles différentes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
PhraZfelu
Aritma
Ce jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !

Contenu

42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Sur commande
Preventodingo
Aritma
Pour sensibiliser les enfants aux risques domestiques, misez sur le jeu ! C’est autour de mécaniques ludiques adaptées que vous pourrez échanger avec les enfants sur ce thème. 4 règles différentes mettent en évidence les risques et les réflexes pour les éviter – une façon didactique et amusante pour aborder les 24 accidents les plus fréquents à la maison !
Une notice de 40 pages est incluse, pour davantage de précisions et de méthodes de prévention autour de ces situations.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 3+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
Sur commande
Say & Play
Aritma
Say & Play est un jeu éducatif conçu par un professeur, qui vous aide à améliorer votre prononciation de l’anglais britannique. Avec ses 150 cartes réparties en 6 niveaux, ses aides phonétiques simplifiées et ses QR codes audio, il rend l’apprentissage accessible à tous dès 7 ans. Les règles des jeux sont simples (Mistigri, Rami, Bataille…) et permettent de jouer en famille, à l’école ou en autonomie. Idéal pour les enfants comme pour les adultes francophones !

Contenu144 cartes mot (6 niveaux, 36 sons), 6 cartes Mistigri, 1 livret de règles

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Sur commande
Sonodingo GS-CE1
Aritma
Apprendre l’orthographe en s’amusant !
Les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, que c’est compliqué quand on est enfant ! Voici un jeu pour apprendre tout cela sans se prendre la tête ou s’ennuyer.
Sonodingo GS-CE1 propose trois règles pour apprendre la prononciation et l’orthographe de 200 mots, tout en s’amusant !

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 5+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Speedodingo CP-CE2
Aritma
Jouer avec les mots !

SpeedoDingo, c’est LE jeu de lettres idéal pour l’apprentissage des mots d’usage fréquent mais difficiles à écrire ! Que ce soit à l’école ou à la maison, les règles du jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots, plutôt qu’à les apprendre par cœur. Cette approche et les 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans) permettent une progression par paliers, sans aucun mot sur lequel buter ou générer de la frustration.

Le jeu est jouable en complète autonomie, car les solutions des exercices se trouvent aux dos des cartes – aucun adulte n’est requis pour s’amuser en apprenant. De plus, 4 règles différentes permettent de varier les parties et les façons d’aborder l’orthographe.
En jouant avec SpeedoDingo, les élèves prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps. C’est une leçon d’orthographe sans papier ni crayon !
Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site du coéditeur ARITMA.

ContenuContient 26 lettres de l’alphabet, 110 mots illustrés, 1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
Sur commande
Sylladingo CP-CM1
Aritma
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes.
Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.

La boîte de jeu contient 48 cartes simples, 48 cartes difficiles,3 cartes de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Synodingo CE1-CE2
Aritma
200 mots à apprendre tout en s’amusant !
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Vocadingo CM1-CM2
Aritma
Apprendre des mots en rigolant !Pour faire suite à Vocadingo jouable dès le CP, voici un nouveau jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CM1 au CM2 à partir de 9 ans.Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.Points fortsInclus : un manuel pédagogique gratuit à télécharger !Pour enrichir son vocabulaire du CM1 au CM2 en s’amusant !De jolies illustrations.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 9+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Vocadingo CP-CM1
Aritma
Un jeu rigolo pour enrichir son vocabulaire, du CP au CM1. Quatre extraterrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « rame » et « mare ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande