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La Brigade des cauchemars - Tome 6 Ariane
Jungle
Une BD de Franck Thilliez, le maître du thriller français !

La Brigade des cauchemars se lance dans l'exploration des souvenirs !

La clinique du sommeil n'a pas survécu au saccage de Bloom.Mais, même si celle-ci a fermé, cela n'a pas empêché Alice et Albert Angus de poursuivre leurs recherches. D'ailleurs, la nouvelle machine d'Alice est presque prête et le prototype fonctionne. La Brigade des cauchemars va pouvoir reprendre du service et explorer un nouveau type de de voyage totalement inconnu... un voyage dans les souvenirs.

Même si Tristan est lui aussi très emballé par cette nouvelle expérience, il l'est bien moins par le fait que que la nouvelle patiente de la clinique n'est autre que son amie, la mystérieuse Ariane...
13,95 €
Splendor : La route de la soie (Ext)
Space Cowboys
Cette extension contient deux variantes pour le jeu Splendor, modifiant un aspect du jeu de base sans compliquer les règles ou rallonger la durée des parties. Les Cités proposent de construire une œuvre majeure. Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer.
Ces deux modules se jouent individuellement ou combinés aux autres modules de Splendor. Amboise, Cracovie, Delhi, Madrid, Samarcande, Séoul, Tombouctou : chaque cité cherche à réaliser une œuvre de joaillerie unique et dépense sans compter. Mais saurez-vous satisfaire ces exigences extravagantes ?

La route de la soie ne suffit plus aux empires commerciaux, et chaque guilde ouvre de nouveaux comptoirs dans des régions et des territoires lointains.
Qui s’adaptera le mieux et le plus rapidement aux nouvelles règles du négoce mondial ?

Contenu7 tuiles Cité double face, 20 tuiles Comptoir (4 par type), 1 tuile Noble

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
15,00 €
Sur commande
Professeur Bell. Professeur Bell T06 - Les Enfants perdus
Delcourt
Le professeur Bell est de retour ! Vingt ans après le dernier tome, Joann Sfar retrouve son savant aussi brillant que cynique. Dans un univers de fantastique victorien, Bell soigne monstres et fantômes, enquête sur les phénomènes surnaturels et poursuit les criminels. Dans cette nouvelle aventure, il doit résoudre une mystérieuse affaire d'enlèvements à Londres...

Frappé par un sortilège, le professeur Bell a désormais l'apparence d'un enfant, même s'il n'a rien perdu de son mauvais caractère ni de sa maîtrise du revolver. La police londonienne fait appel à lui pour élucider une série d'enlèvements dans un parc : plusieurs enfants ont disparu sans laisser de trace. La métamorphose du professeur en fait l'appât idéal pour piéger le ravisseur mais la mission dérape et Bell est enlevé ! Le ravisseur ne sait pas à quel enfant terrible il a affaire...
15,50 €
Splendor : Le soleil ne se couche jamais (Ext)
Space Cowboys
Cette extension contient deux variantes pour le jeu Splendor, modifiant un aspect du jeu de base sans compliquer les règles ou rallonger la durée des parties. Les Cités proposent de construire une œuvre majeure. Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer.
Ces deux modules se jouent individuellement ou combinés aux autres modules de Splendor. Amboise, Cracovie, Delhi, Madrid, Samarcande, Séoul, Tombouctou : chaque cité cherche à réaliser une œuvre de joaillerie unique et dépense sans compter. Mais saurez-vous satisfaire ces exigences extravagantes ?
La route de la soie ne suffit plus aux empires commerciaux, et chaque guilde ouvre de nouveaux comptoirs dans des régions et des territoires lointains.
Qui s’adaptera le mieux et le plus rapidement aux nouvelles règles du négoce mondial ?

Contenu7 tuiles Cité double face, 20 tuiles Comptoir (4 par type), 1 tuile Noble

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : - | Durée : 45 - 60
15,00 €
Sur commande
Immigrants
Futuropolis
France, terre d’accueil. Même si la réalité est souvent assez éloignée de ce grand principe, Christophe Dabitch a recueilli le témoignage de 11 immigrants, ayant trouvé asile en France. Ces témoignages dessinés sont éclairés par six textes d’historiens (Marianne Amar, Marie-Claude Blanc-Chaléard, Liêm-Khê Luguern, Gérard Noiriel, Philippe Rygiel, Michèle Zancarini-Fournel), spécialistes de la question, qui replacent les raisons de l’immigration dans l’histoire de notre pays. Dessins d’Étienne Davodeau, Christian Durieux, Benjamin Flao, Manuele Fior, Christophe Gaultier, Simon Hureau, Étienne Le Roux, Kkrist Mirror, Jeff Pourquié, Diego Doña Solar, Troub’s, Sébastien Vassant.

Récits de Christophe Dabitch. Textes de Marianne Amar, Marie-Claude Blanc-Chaléard, Liêm-Khê Luguern, Gérard Noiriel, Philippe Rygiel et Michelle Zancarini-Fournel

France, terre d’accueil. Même si la réalité est souvent assez éloignée de ce grand principe, Christophe Dabitch a recueilli le témoignage de 11 immigrants, ayant trouvé asile en France...
20,00 €
La saga Ewilan Ellana / Enfance
Glénat BD
Seule survivante d’un raid de Raïs, une petite fille de 5 ans est adoptée par une communauté de Petits qui la baptisent « Ipiutiminelle ». Elle grandira cinq ans chez ce peuple qui vit en marge des humains. Mais à treize ans, elle sent retentir en elle l’appel des siens : Ipiu est humaine, elle doit retrouver ses origines. Le destin la mène à Al-Far, la ville la plus dangereuse de Gwendalavir, où elle se lie d’amitié avec un groupe d’enfants des rues. L’une d’entre elles la baptise alors Ellana. La prophétie de celle qui deviendra l’une des plus grandes Marchombres de l’histoire s’apprête à commencer...Ellana la Marchombre est l’un des personnages les plus fascinants du monde d’Ewilan, si bien que Pierre Bottero avait décidé de lui dédier sa propre série de romans. Découvrez l’adaptation de cette trilogie dans une nouvelle série de bande dessinée – après le succès de celle de La Quête d’Ewilan – toujours scénarisée par Lylian, et rejoint cette fois au dessin par la talentueuse Montse Martin (Talisman, Curiosity Shop) !
16,00 €
Splendor Duel : les faussaires (Ext)
Space Cowboys
Avec Splendor Duel : les Faussaires, tous les coups semblent permis… Vos parties prennent une dimension stratégique supplémentaire, où le bluff et la manipulation deviennent des armes redoutables. Entre faux joyaux et influences détournées, chaque décision ouvre de nouvelles perspectives. Saurez-vous tromper votre adversaire sans vous faire démasquer ?
Cette extension introduit les jetons Verroterie, capables d’imiter d’autres ressources, et les cartes Contrefaçon qui permettent de contourner ou de modifier les règles habituelles. Vous pouvez ainsi ajuster les coûts, subtiliser des ressources ou même enchaîner des actions inattendues. Les nouvelles cartes Royale apportent quant à elles des pouvoirs immédiats et parfois de nouvelles conditions de victoire, renouvelant profondément vos objectifs.
Pensée pour les amateurs du jeu de base, cette extension enrichit chaque duel avec davantage de tension, de choix et de retournements. Les interactions sont plus marquées, les stratégies plus variées, et chaque partie devient un terrain de jeu subtil où l’anticipation et la ruse feront la différence.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
10,99 €
Sur commande
La Loi des Probabilités
Futuropolis
À la suite d'un examen de routine, Martin Henry apprend qu'il ne lui reste que 3 mois à vivre. Sous le choc, ce cruciverbiste de profession, au quotidien un peu morne, redécouvre derrière son bureau une affiche de baleine. Un rêve sans cesse repoussé d'aller voir au Canada ces majestueux cétacés. Sans parler de son état, Martin parvient à convaincre sa femme de prendre des congés inopinés et les voilà partis à l'aéroport. Là, leur route va percuter, pour la première fois, celle de Séraphin Lanterne, assureur de son état, qui va sérieusement pimenter leur voyage. De fait, rien ne va se passer comme prévu. Quiproquos improbables, timing impeccable, clins d'oeil aux maîtres de la comédie visuelle, d'Hergé à Tati... La probabilité que l'on passe un bon moment est très élevée !
18,00 €
Les petits ruisseaux
Futuropolis
Le plus grand succès de Pascal Rabaté est réédité en grand format ! Un récit d'une grande justesse et d'une grande profondeur. Tour à tour léger et drôle quand il s'agit de croquer la vie de village, Rabaté s'interroge sur le sens de l'existence alors que l'on rentre dans le troisième âge de la vie. Par petites touches, sans jamais s'appesantir, il saisit ces petits moments qui font tout le sel de la vie. Ce récit multiprimé (Grand Prix de la critique de l'ACBD, Prix spécial des libraires Canal BD) sera adapté au cinéma avec Daniel Prévost dans le rôle-titre. Chaque jour, Edmond et Pierre, deux petits vieux (ou deux "seniors", pourront dire les plus ancrés dans la modernité), s'installent au bord de la rivière pour pêcher. Ils font de temps à autre des pauses pour casser la graine ou boire un coup de blanc. Parfois ça mord un peu. Le temps s'écoule ainsi, au rythme des prises. Le soir, chacun rentre chez lui. Edmond retrouve son chat, et Pierre parle à la photo de sa femme décédée d'un cancer. Un jour, Edmond apprend à son ami qu'il a rencontré quelqu'un, grâce aux annonces qu'il lit depuis quelques temps. Et là, il semble que ce soit la bonne. "C'est pas parce que l'on a passé l'âge de la gaudriole épicée qu'il faut faire maigre jusqu'au trou !" À la surprise de Pierre, Edmond lui montre aussi son violon d'Ingres, la peinture. Il s'y est mis après le divorce d'avec sa femme. Il dessine des nus féminins. D'après les pages centrales de Playboy. Pour Pierre, c'est un choc. Impensable d'imaginer faire la même chose. Le souvenir de sa femme, l'âge... autant de freins à une vie aussi active. Alors qu'il rumine ces sombres pensées, de retour chez lui Edmond meurt, terrassé par une crise cardiaque. Pierre, remué par ces événements et la mort de son ami, décide alors de reprendre sa vie en main...
22,00 €
Spooky Tower
Repos Production
Un puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise. La ville est désormais envahie et la chasse commence. Invisibles à l’œil nu, les fantômes ne peuvent être capturés qu’en photo, au fil d’une exploration nocturne pleine de surprises.
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.

Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Sur commande
Jusqu'à Sakhaline
Futuropolis
Jean-Hugues Berrou et Pascal Rabaté, équipés de leurs armes respectives, marchent sur les traces de Tchékhov... Ou plutôt ils sont accompagnés de son souvenir, de ses récits, protégés par son humour aussi. Ils croisent des témoins qui ont connu ces bagnes devenus goulags. Ils se font pages blanches où les humains perdus dans des étendues sans fin se posent presque brutalement dans leur dépouillement... Un long voyage à travers les forêts, les fleuves, les maisons et les hommes qui semblent espérer leur propre oubli.

D'après un récit d'Anton Tchékhov. Dessins de Pascal Rabaté. Photographies de Jean-Hugues Berrou

Jean-Hugues Berrou et Pascal Rabaté, équipés de leurs armes respectives, marchent sur les traces de Tchékhov... Ils sont accompagnés de son souvenir, de ses récits, protégés par son humour aussi. Un long voyage à travers les forêts, les fleuves, les maisons et les hommes qui semblent espérer leur propre oubli.
26,40 €
Spyworld
Don't Panic Games
Après des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !

Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Biscottes dans le vent
Vents d'Ouest
Tranches de vie en noir et blanc

Daniel débarque comme postier dans un village de la campagne bretonne. Les collègues et les clients, les tournées en Kangoo, les sorties en Vespa… La vie de Daniel, sans éclat mais certainement pas sans charme, trouve son relief dans les petites frustrations et les bonnes surprises de la vie de tous les jours. Biscottes dans le vent signe le retour d’un auteur historique, Pascal Rabaté, qui s’associe à son ami de toujours, Bibeur-Lu, pour nous raconter le quotidien d’un petit village français où le temps paraît s'être arrêté... Un récit magnifiquement juste, dans la droite lignée de Tartines de courant d’air, des Pieds dedans ou d’Un ver dans le fruit, où se mêlent à merveille réflexion existentielle et chronique du quotidien.
25,50 €
Premières plongées
Locus Solus
Le 17 octobre 1855, aux pieds de Kil-Bouroun, l'enseigne de vaisseau Camille Doré, l'ingénieur de première classe Charles Brun et le capitaine de frégate Siméon Bourgois admirent depuis le pont supérieur du vaisseau la Dévastation les dégâts infligés par les canons du mastodonte flottant à la forteresse de pierre. La guerre de Crimée touche alors à sa fin. Réunis par un même intérêt pour l'innovation, les trois hommes devisent technologie et stratégie...

De leur rencontre presque fortuite va naître le projet fou de construire un submersible de guerre. Ce sera le Plongeur. Mais le temps presse car, outre-Atlantique sont menées des expérimentations similaires.

Ce roman, qui se lit comme un journal de bord, raconte l'aventure bien réelle de ces pionniers tenaces, leurs espoirs, leurs déconvenues, leurs échecs et leurs victoires jusqu'aux essais du tout premier navire sous-marin à propulsion mécanique. Le tout au milieu de l'effervescente vitalité du Rochefort du XIXe siècle et de ses arsenaux. Et bien avant le Nautilus imaginaire de Jules Verne (1869), qui s'en inspirera.

L'occasion de parler de l'Histoire des sous-marins mais aussi des aspects de technologie et d'innovation dont font preuve les Français dans ce domaine.
25,00 €
Métal Hurlant N°10
Les Humanoïdes Associés
Tout commence un matin, dans la normalité rassurante de notre quotidien. Comme venue de nulle-part, une anomalie surgit soudain. Elle semble anodine et sans la moindre importance, mais elle va faire basculer notre existence dans une autre réalité, nous plongeant parfois dans le fantastique, parfois dans la science-fiction ou même quelquefois dans l'horreur. Plus rien de ce qui nous entoure n’aura encore la même signification.
19,95 €
Les Fils de l'aigle . Le Vent des libertaires - Coffret T1 +2
Les Humanoïdes Associés
Né d'une famille de paysannerie ukrainienne à la fin du XIXe siècle, Makhno dirigera l'insurrection contre les exploiteurs et lancera un mouvement qui, à son apogée, regroupera cinquante-mille combattants unis sous le drapeau noir. L'histoire romancée du plus grand des anarchistes ukrainiens qui, défiant à la fois les bolcheviks et les Allemands, a traversé un demi-siècle de révoltes et de révolutions.
28,99 €
L'Incroyable histoire de la bière - NED 2026
Les Arenes Bd
La bière de céréales est la plus ancienne boisson commune de l'humanité. Elle est née dès la fin du Paléolithique supérieur, voici 15 000 ans, " aliment " alors aussi précieux que le pain. Les bières antiques concurrencent le vin ; elles n'en ont pas le prestige mais permettent tout autant de communiquer avec les dieux. La Chine des Han, l'Amérique des Mayas vivent un âge d'or de cette boisson fermentée. Les peuples germaniques opèrent une révolution quand ils apprennent à houblonner leurs cervoises : en devenant transportables, conservables, elles voyagent et achèvent de conquérir le monde.

La Belgique réinvente ses bières d'abbaye et en fait des best-sellers mondiaux. À la fin du XXᵉ siècle, la renaissance des artisans de la bière, d'abord aux États-Unis puis partout dans le monde, donne ses lettres de noblesse à ce breuvage dorénavant nommé craft beer. Aujourd'hui, en France, deux ou trois brasseries " artisanales " sont créées chaque semaine. Il existe maintenant des dizaines de milliers de bières de quartier, elles côtoient les marques bien connues des puissantes multinationales.

Après L'Incroyable Histoire du vin et L'Incroyable Histoire de la cuisine, l'auteur Benoist Simmat complète sa trilogie à succès. Il est accompagné au dessin par un illustrateur de la nouvelle génération : Lucas Landais. Le duo nous raconte la saga millénaire de cette boisson majeure en 200 pages informées et teintées d'humour.
24,00 €
Star Wars Super Teams
Zygomatic
Dans Star Wars Super Teams, chaque joueur est au pilotage de deux vaisseaux emblématiques de la galaxie Star Wars™.
Pour gagner, vos deux vaisseaux doivent avoir atteint la planète d’arrivée.
Le but du jeu est d’être le premier à voir ses deux vaisseaux atteindre la planète d’arrivée. Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur les cases Gueules ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Hyperespace !
Choisissez l’équipe que vous dirigerez, la rouge avec un X-Wing et le Faucon Millénium, la verte avec un Destroyer Stellaire et l’Etoile de la mort, la noire avec un Tie Fighter et un Advanced Tie Fighter, ou la jaune avec un Jedi Starfighter et un Tantine IV !
Amenez ces vaisseaux emblématiques vers la victoire dans ce jeu familial et convivial.

Contenu :1 plateau de jeu72 cartes8 figurines1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Sur commande
L'incroyable histoire de la préhistoire
Les Arenes Bd
Longtemps, la Préhistoire n'a pu être explorée : la naissance du monde était le domaine réservé des religions. Mais, au XIXᵉ siècle, les scientifiques s'émancipent de ce tabou et, à la suite de découvertes majeures, une nouvelle science, la préhistoire, ouvre grand la porte sur les 10 millions d'années qui ont façonné les humains.

Notre aventure démarre dans les grands espaces du continent africain, quand notre ancêtre le plus lointain se sépare de son cousin le bonobo. De cette première lignée préhumaine descendra, des millions d'années plus tard, Homo habilis, qui commence à tailler des outils simples, à se mettre debout et à assimiler beaucoup de protéines. Ensuite vient Erectus, qui invente la hachette et domestique le feu. Puis Neandertal, le premier à se servir d'un langage articulé lui permettant de communiquer.

Dans ce foisonnement d'Homo, un seul survivra aux lois de l'évolution : Sapiens, apparu tardivement dans le berceau africain, vers 300 000 ans avant notre ère. Grâce à son (gros) cerveau et surtout au nombre de ses connexions neuronales, Sapiens se répand sur toute la planète, se sédentarise, développe l'agriculture et l'élevage à grande échelle. Il vit en famille, prie les dieux, peint, protège les plus faibles au sein du groupe, se soumet à un chef et fait la guerre. C'est une espèce à la fois invasive et conquérante, inventive et spirituelle.

C'est nous.
24,00 €
Dico vino : guide encyclopédique du vin : le vin français expliqué à Parker
Glénat BD
Après Robert Parker et Les Caves du CAC 40, nos deux auteurs se lancent dans la réalisation d’un dictionnaire illustré et humoristique du vin.

Vous saurez tout sur la dégustation, sur les mots du vin et enfin sur les grande figures de la soulographie française, les passionnés, les amoureux du vin... Antoine Blondin n’aurait certainement pas renié ce Dico Vino !
12,00 €
La consolante
J'ai Lu
"La “consolante” ? Vous n'avez jamais entendu ce mot-là ? Il y a la première manche, la deuxième, la belle, la revanche et la consolante. C'est une partie pour rien. Sans enjeu, sans compétition, sans perdants. Pour le plaisir, quoi..." Charles Balanda, 47 ans, architecte à Paris, apprend la mort d'une femme qui avait enchanté son enfance. Peu à peu, sa vie, son couple, ses projets, sa carrière, tout lui pèse et l'indiffère. Abattu, découragé, il quitte la ville sur un coup de tête. Au milieu des bois, une tronçonneuse à la main, entouré de fleurs, d'enfants et de chiens, il rencontre Kate. Sa consolante.
9,80 €
START BOX "Basic Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.

Cette Start Box contient 70 briques de 4 couleurs différentes, pour construire des maisons, mais aussi une abeille, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu70 briques de 4 couleurs différentes1 livret d'instructionsPoints fortsUne fabrication respectueuse de l'environnementDes briques lavables sans perte de couleursDes briques originales évidées en forme d'alvéolesConçu pour résister aux années

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
29,99 €
Sur commande
Paris macabre - Histoires étranges et merveilleuses
Le Castor Astral
LE LIVRE?

Dans? ?Paris macabre,? ?Rodolphe Trouilleux propose au lecteur une géographie de l'étrange,? ?du pittoresque et de l'incroyable.? ?Comment la tête du roi Henri IV fut retrouvée récemment grâce à lui ???,? ?l'étonnante confession de l'embaumeur de Gambetta,? ?l'assassinat de la? "? folle des Abbesses ?"?,? ?la remise de la guillotine,? ?le masque de l'inconnue de la Seine,? ?un souper des morts,? ?Berbiguier l'ami des écureuils,? ?etc.?

Quelques affaires de sorcelleries,? ?quelques tours de charlatans et des histoires de devins sont aussi évoqués dans ce livre.? ?Toutes ces? "? historiettes ?" ?ont naturellement été découvertes et transcrites par l'auteur dans de nombreux ouvrages,? ?introuvables aujourd'hui,? ?et aussi dans quelques fonds d'archives.?

Chaque récit est localisé précisément à une adresse du Paris actuel,? ?ce qui permettra au lecteur de repérer géographiquement tous ces récits.? ?Macabre ne voulant pas dire automatiquement? "? sinistre ?"?,? ?l'humour a sa place dans cet ouvrage destiné aux Parisiens d'un jour ou de toujours.?

L'AUTEUR?

Rodolphe Trouilleux,? ?né en? ?1959.? ?Depuis ses plus jeunes années,? ?il flâne dans les rues de Paris à la recherche de l'insolite,? ?de l'étrange et du merveilleux.? ?Fouillant les archives et les bibliothèques en quête de fait-divers inconnus et d'histoires inédites,? ?il multiplie les découvertes.? ?Il est un spécialiste reconnu de l'histoire de Paris,? ?membre de plusieurs sociétés savantes parisiennes,? ?et tente,? ?dans ses ouvrages,? ?de partager avec le plus large public,? ?l'incroyable et inépuisable patrimoine historique de la capitale.?

Il est notamment l'auteur de? ?Paris secret et insolite,? (?Parigramme?)?,? ?qui connaît un grand succès auprès du public,? ?Montmartre des écrivains,? ?Le Palais Royal,? ?un demi-siècle de folies,? ?et? ?Histoires insolites des animaux de Paris.? (?Ces trois titres chez Bernard Giovanangeli éditeur?)?.? ?Depuis plusieurs années,? ?il coécrit des spectacles de rue produits dans le cadre du festival? "? Du rififi aux Batignolles ?"?.? ?Basés sur une solide documentation,? ?ces promenades théâtrales évoquent toujours une personnalité de l'histoire ou de la littérature,? ?tels Verlaine,? ?l'explorateur Victor Jacquemont ou François Vidocq.?
18,00 €
L'homme qui plantait des arbres
Gallimard BD
Une fable d'une inspirante modernité.

Elzéard Bouffier, berger solitaire des Alpes arides et venteuses de Haute-Provence, comprend un jour que son pays meurt par manque d'arbres. Il se donne alors une mission d'une simplicité qui confine au merveilleux : planter des arbres. Des centaines de milliers d'arbres.
22,00 €
Eté brûlant à Saint-Allaire
Albin Michel
1966, les habitants de Saint-Allaire savourent des jours heureux, entre l'église et le Bar des amis, loin de la modernité qui gronde, là-bas, à Paris.

Bref, Saint-Allaire goûte à sa douce torpeur.

Anna Soulette compte profiter de ses tout juste 18 ans, quoiqu'en pensent son alcoolique de père et son ex-soupirant... tandis qu'Aristide, fils d'un combattant africain resté en métropole après la Seconde guerre mondiale, tente de se fondre dans le paysage. La découverte du magot de son père par la belle Anna va changer la donne. La bêtise des uns, la lâcheté des autres et la concupiscence de tous feront le reste.

Une truculente comédie rurale, entre Marcel Pagnol et les *Tontons flingueurs,* fruit de la rencontre entre le romancier Franck Bouysse et le dessinateur Daniel Casanave.
19,90 €
Le château des étoiles Les Chevaliers de Mars
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !

Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.

Avec huit pages de bonus et une version alternative du story board du tome 3 (supplément à part de 32 pages).
33,00 €
Le château des étoiles L'Île des spectres volants
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !

Édition grand format gazette, en tirage limité, avec des bonus exclusifs.
3,30 €
Le château des étoiles La conquête de l'espace
Rue de Sèvres
1869. Au nom de Sa Majesté, la conquête des étoiles commence…

Nos héros, qui ont échappé de justesse aux hommes de Bismarck en embarquant dans l'éthernef, voient le château s'éloigner sous leurs yeux au fil de leur montée dans le ciel. Les voici sur le point de prouver leur théorie, franchir le mur de l'éther et découvrir l'espace mystérieux et infini. Une avarie va faire de leur rêve le plus fou une réalité, les forçant à se poser sur la face cachée de la Lune. Si le père de Séraphin fera tout pour les ramener vivants sur Terre, le Roi semble caresser d'autres espoirs tandis que Séraphin, lui, veut en savoir plus sur la disparition de sa mère. La conquête de l'espace s'arrêtera-t-elle à ce premier vol ?

Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.

Avec un cahier supplémentaire inédit
30,00 €
Trois chardons
Sarbacane
Écosse, île de Skye, juin 1933. Habillée de noir, une jeune femme se recueille sur une tombe toute fraîche. C'est celle de son époux. Moïra a à peine 35 ans qu'elle se retrouve veuve et sans ressources. Margaret, sa sœur aînée, lui propose de l'héberger elle et ses deux jeunes enfants le temps de se retourner. Les deux sœurs commencent à cohabiter dans la ferme simple et austère où Margaret vit seule depuis qu'elle a perdu son enfant. Elles sont rapidement rejointes par Effie, leur jeune sœur, sensuelle et gaie, qui déboule d'Édimbourg fuyant Adam son mari volage. Confinées dans ce cottage perdu au milieu de la lande, ces trois femmes brisées tentent de se reconstruire ensemble au gré de moments de complicité mais aussi de mises au point sur des rancœurs familiales enfouies. Une rencontre va venir tout chambouler : Moïra, en plein deuil, laissera-t-elle un nouvel homme entrer dans sa vie ?

Dès 15 ans
24,00 €
Stop me Or let me Go
KYF Edition
Vous êtes des Agents chargés d’arrêter les Gangsters les plus recherchés au monde. Pour obtenir des récompenses, choisissez judicieusement qui vous allez arrêter et qui vous laisserez partir. Attention si plusieurs Agents essaient d’arrêter un même Gangster, ce dernier profite de la confusion pour s’enfuir…

À chaque tour, chacun joue une de ses 5 cartes face cachée sur l’un des gangsters, pioché au hasard. À la révélation, si une personne a joué un Stop, elle arrête le malfrat. Si personne n’en a joué ou que plusieurs sont révélés, le gangster s’échappe ! Quand il ne reste qu’une carte à chacun, le joueur qui a arrêté le malfrat de plus haute valeur pioche un pion récompense. S’il en obtient trois, il gagne la partie.
C’est simple, rapide, efficace et on enchaîne les parties !

Contenu30 cartes Action, 10 cartes Gangster,10 jetons Récompense,1 règle de jeu

Éditeur : KYF | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Sur commande
Les Premières fois
La Martinière Jeunesse
La première fois que je suis tombée amoureux...

La première fois où je me suis fait un copain...

La première fois où j'ai tiré la langue...

La première fois où j'ai dit adieu...

La première fois où j'ai voyagée...

En détournant de manière facétieuse les situations et les réponses attendues grâce à un système de découpe, cet album crée la surprise à chaque page.

Le tout porté par l'écriture poétique et percutante d'Émilie Chazerand et les images sensibles de Amandine Piu, cet album nous parle des premières fois et autres instants minuscules et pourtant si marquants.
18,50 €
Stranger Things : Attack of the Mind Flayer
Repos Production
Le jeu de la série culte !

Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !

À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !

Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Sur commande
Strategeti
FlexiQ
Strategeti est un jeu de stratégie rapide et férocement amusant pour 2 joueurs, facile à apprendre, mais difficile à maîtriser !
Essayez de régner sur le Serengeti en plaçant et en déplaçant habilement vos animaux sur
le plateau de jeu 4x4. Placez en 4 en ligne horizontale, verticale ou diagonale, éliminez 5 des animaux de votre adversaire ou empêchez-les de se déplacer. Anticipez les mouvements de votre adversaire et adaptez votre stratégie si nécessaire.
Chaque animal se déplace différemment et possède ses propres forces et faiblesses. Les éléphants repoussent les autres animaux dans la rivière infestée de crocodiles ou dans le ravin. Les lions mangent les gazelles et les zèbres. Les gazelles peuvent sauter par-dessus d’autres animaux, plusieurs fois lors d’un seul tour ! Enfin, les zèbres peuvent galoper librement dans n’importe quelle direction. Double face, le plateau de jeu vous propose une grille de niveau standard et une grille de niveau avancé pour changer de terrain une fois que vous maîtrisez bien les règles. Un jeu idéal pour s'initier les enfants à la réflexion et à la planification stratégique.

Contenu :1 plateau de jeu double face 16 pions (2 sets avec 2 lions, 2 éléphants, 2 zèbres et 2 gazelles), règles du jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Valentine - Tome 1 - Sans titre
Dargaud
Le premier épisode de Celle que… en couleurs ! Voici Valentine, et l’occasion de (re)découvrir notre petite héroïne de 14 ans, dans son quotidien d’adolescente, désormais coloré…

Pour les réfractaires au noir et blanc qui sont passés à côté de l’excellente trilogie Celle que…, plus d’excuses : la voici en couleurs, cartonnée et divisée en six albums ! Dans ce premier tome, Valentine entre en troisième et a bien du mal à trouver sa place.

Une nouvelle vie pour cette formidable chronique adolescente avec ce premier des six tomes de Valentine.
16,00 €
La planète des sages
Dargaud
Cette intégrale de "La Planète des sages" regroupe les deux volumes du best-seller de Jul et Charles Pépin ! Actuelle, décalée, elle propose deux approches : celle, humoristique et irrésistible, de Jul et celle, analytique et pédagogique, de Charles Pépin. Ensemble, les deux auteurs ressuscitent et rendent accessibles les découvertes et les parcours de presque tous les penseurs qui ont fait la philosophie depuis trois mille ans.
30,00 €
Silex and the city - Tome 8 - L'Homme de Cro-Macron
Dargaud
Occupation du volcan par les militants de « La Branche Insoumise mouvement #Balance-ta-pierre contre la domination mâle dans la sélection naturelle et crise conjugale dans la famille Dotcom : le Paléolithique est en crise !

Homo-erectus charismatique mais controversé, l'homme de Cro-Macron parviendra-t-il à imposer la bipédie chez toutes les espèces pour sauver le monde de la stagnation ?
17,50 €
Silex and the city - Tome 7 - Poulpe Fiction
Dargaud
Drame des migrants, victoire du Front Néanderthal, angélisme bobo-sapiens, menace terroriste suivie en direct sur les chaînes d'évolution en continu : ce nouvel album de Silex and the City attaque frontalement tous les thèmes les plus brûlants de notre époque.

Pour respirer plus librement, et continuer à clamer haut et fort notre liberté d'hominidés supérieur, découvrez ce tome 7 plein de bruit, de rires, et de fureur. #JeSuisSapiens !
17,50 €