23,00 €
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Aventuriers du Rail (Les) : France/Old West (Ext)
Days of WonderGrâce à cette extension, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite.
Inclus également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et profitez du passage des autres compagnies. Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de Roswell…
Contenu2 plateaux de jeu : la France et la Conquête de l’Ouest, 64 réglettes Voies Ferrées, un jeu de wagons en plastique supplémentaire, 18 Cités, un jeton Alvin l’extra-terrestre, les cartes Destination,les règles de chaque plateau.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Inclus également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et profitez du passage des autres compagnies. Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de Roswell…
Contenu2 plateaux de jeu : la France et la Conquête de l’Ouest, 64 réglettes Voies Ferrées, un jeu de wagons en plastique supplémentaire, 18 Cités, un jeton Alvin l’extra-terrestre, les cartes Destination,les règles de chaque plateau.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
42,85 €
Aventuriers du Rail (Les) : US
Days of WonderEmbarquez pour une aventure ferroviaire à toute vapeur avec Les Aventuriers du Rail - Etats Unis. Sillonez les lignes de chemins de fer à bord de magnifiques trains "grand siècle" pour relier les grandes villes américaine. Collectez des cartes Wagon qui vous donneront des objectifs de trajets à réaliser : plus vos trajets seront longs, plus ils seront lucratifs. Vous pourrez aussi récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations. Devenez le maître du rail au coeur de cette aventure stratégique dont les ressorts sont faciles à apprendre mais où chaque décision compte. Vous devez faire preuve de planification et d'anticipation pour remporter la victoire. En famille, entre amis, son accessibilité et sa rejouabilité en font l'un des jeux de plateau les plus appréciés depuis 20 ans. Désormais grand classique, les Aventuriers du Rail a reçu de multiples récompenses dont celui de l'As d'Or du meilleur jeu de l'année en 2005 en France à Cannes et le Spiel des Jahres, prix du meilleur jeu de l'année en Allemagne en 2004. En 2025, ses décors sont renouvelés pour vous proposer une expérience de jeu rafraîchie, toujours aussi immersive et compatible avec les extensions existantes (nouvelle boîte et nouveau plateau, cahier de règles amélioré, cartes plus grandes, destinations additionnelles...).
Contenu :
1 plateau de jeu, 225 pions wagon, 144 cartes illustrées, 5 marqueurs de score, 1 livret de règles en couleurs.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Contenu :
1 plateau de jeu, 225 pions wagon, 144 cartes illustrées, 5 marqueurs de score, 1 livret de règles en couleurs.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
48,00 €
9,95 €
9,95 €
30,60 €
18,90 €
4,60 €
9,95 €
5,50 €
Give me five
Cocktail GamesUne carte vous donne un thème, une autre une lettre. Trouvez un mot commençant par celle-ci et en rapport avec le thème. Ensuite, cherchez un indice. Annoncez votre indice à voix haute et décomptez à partir de 5. À zéro les deux joueurs annoncent le mot auquel ils pensent. Si c’est le même, ils remportent la carte !
Contenu54 cartes1 règle
Points-clésQuiproquos et fous rires en cascadePlus de 25000 exemplaires vendusUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-9 | Âge : 12+ | Durée : 15 MIN
Contenu54 cartes1 règle
Points-clésQuiproquos et fous rires en cascadePlus de 25000 exemplaires vendusUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-9 | Âge : 12+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
16,90 €
17,95 €
16,95 €
13,95 €
Happy Hour
Cocktail GamesLe jeu à boire où on ne dit pas de gros mots, on ne pointe pas du doigt et on ne fait pas de pause pipi. Voilà les lois à respecter sous peine de… boire. Alors, remplissez les verres et les défis (rapidité, suite de chiffres, culture…). N’est pas fait pour être joué avec des boissons alcoolisées.
Contenu
La boîte de jeu contient 51 cartes de jeu et 1 livret de règles
Points-clésPlein de défis à relever entre amisDes thèmes très différents à chaque foisUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-10 | Âge : 18+ | Durée : 30 MIN
Contenu
La boîte de jeu contient 51 cartes de jeu et 1 livret de règles
Points-clésPlein de défis à relever entre amisDes thèmes très différents à chaque foisUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-10 | Âge : 18+ | Durée : 30 MIN
13,00 €
Killer Party
Cocktail GamesAjoutez de l’ambiance à une fête familiale ou amicale avec plein de gens. Assignez à chacun une mission (faire dire ou faire faire quelque chose) et une cible dans l’assistance. Dès qu’un tueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. Le meilleur tueur l’emporte !
Contenu
53 cartes « Mission » et 1 règle du jeu.
Points clés
Un jeu pour les évènements (mariages, fêtes), de 2 à 50 joueurs.Des défis funs et fous.Une petite boîte à petit prix qui s’emmène partout.Fabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 8-50 | Âge : 14+ | Durée : -
Contenu
53 cartes « Mission » et 1 règle du jeu.
Points clés
Un jeu pour les évènements (mariages, fêtes), de 2 à 50 joueurs.Des défis funs et fous.Une petite boîte à petit prix qui s’emmène partout.Fabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 8-50 | Âge : 14+ | Durée : -
13,00 €
46,00 €
Ouga Bouga
Cocktail GamesLe clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef ! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres.
Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez-vous à répéter une succession de sons qui pourront être ponctués, suivant les cartes, par des applaudissements et des coups de poing sur la table…
OUGA BOUGA est un jeu qui réveillera vos instincts les plus tribaux !
Contenu
Ouga Bouga contient 52 cartes et 1 règle
Points clésUn jeu drôle où la mémoire est mise à l'épreuve.Plus de 37 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez-vous à répéter une succession de sons qui pourront être ponctués, suivant les cartes, par des applaudissements et des coups de poing sur la table…
OUGA BOUGA est un jeu qui réveillera vos instincts les plus tribaux !
Contenu
Ouga Bouga contient 52 cartes et 1 règle
Points clésUn jeu drôle où la mémoire est mise à l'épreuve.Plus de 37 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Perspectives (Blue Box)
Space CowboysJouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.
Contenu
3 enveloppes, 108 cartes, 12 Dossiers, 1 tutoriel
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.
Contenu
3 enveloppes, 108 cartes, 12 Dossiers, 1 tutoriel
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
35,69 €
20,90 €
Speech
Cocktail GamesDécouvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou d’un dialogue. Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez. Entre amis et en famille, SPEECH est un jeu idéal pour des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n’importe quoi.
Contenu
Speech contient 60 cartes Images et 3 cartes règles.
Points-clésUn jeu de communication pour improviser des histoires !Plus de 33000 exemplaires vendusUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Contenu
Speech contient 60 cartes Images et 3 cartes règles.
Points-clésUn jeu de communication pour improviser des histoires !Plus de 33000 exemplaires vendusUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Rythme and Boulet
Cocktail GamesIl y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !
Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu
Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu
Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Takenoko Oyako
Bombyx/MatagotIl y a bien longtemps, l’Empereur de Chine offrit à l’Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission est de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. Vous cultiverez des parcelles de terrain, les irriguerez et y ferez pousser du bambou. Mais attention à l’animal sacré et à son goût immodéré pour les tiges croquantes…
Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda, aux dépends des autres, remportera la partie. Faites pousser vos bambous et utilisez le panda pour gêner vos adversaires et mieux réussir vos cultures !
Cette édition contient également l’extension Takenoko Chibis qui ajoute Miss Panda, une nouvelle figurine de la bambouseraie impériale. Elle entre en jeu lorsqu’une tuile spécifique est posée, se déplace de manière similaire au panda, et permet de gagner des pions bébé panda lorsqu’elle rencontre le panda sur une même tuile après son déplacement. C’est tellement mignon que ça rapporte des points et active des effets !
Un grand classique qui a été jeu de l’année en France en 2012 !
Contenu34 tuiles parcelle, 95 sections de bambou, 20 bâtonnets irrigation, 9 pions aménagement, 64 cartes objectif, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 9 pions bébé panda, 1 dé météo, 1 figurine de panda, 1 figurine de Miss Panda 1 figurine de jardinier, 1 livret de règles
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda, aux dépends des autres, remportera la partie. Faites pousser vos bambous et utilisez le panda pour gêner vos adversaires et mieux réussir vos cultures !
Cette édition contient également l’extension Takenoko Chibis qui ajoute Miss Panda, une nouvelle figurine de la bambouseraie impériale. Elle entre en jeu lorsqu’une tuile spécifique est posée, se déplace de manière similaire au panda, et permet de gagner des pions bébé panda lorsqu’elle rencontre le panda sur une même tuile après son déplacement. C’est tellement mignon que ça rapporte des points et active des effets !
Un grand classique qui a été jeu de l’année en France en 2012 !
Contenu34 tuiles parcelle, 95 sections de bambou, 20 bâtonnets irrigation, 9 pions aménagement, 64 cartes objectif, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 9 pions bébé panda, 1 dé météo, 1 figurine de panda, 1 figurine de Miss Panda 1 figurine de jardinier, 1 livret de règles
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
50,00 €
De Facto
Arkham SocietyEt si l'Histoire se jouait avec les bons mots ? De Facto est un jeu d'association d'idées qui transforme les grands faits historiques en terrain de jeu collectif. Co-créé par Nota Bene, premier youtubeur histoire de France, il mêle astuce, créativité et culture générale dans un format accessible dès 10 ans. En début de manche, chaque joueur drafte ses cartes Mot et choisit 2 cartes Fait sur les 3 piochées. Quand un joueur décide d'Annoncer, il pose ses cartes Mots les plus évocatrices sur ou autour de la frise pour guider les autres vers son fait historique. Il n’a pas le droit de parler ou de mimer mais peut animer ses cartes en les déplaçant, les recouvrant ou les retournant. Le premier joueur ayant deviné et le joueur dont le fait est trouvé gagnent le même nombre de points.Chaque carte Fait est accompagnée d'explications de Nota Bene, le youtubeur histoire aux 2,7 millions d’abonnés.Passionnés d'histoire ou simples curieux, De Facto réserve des fous rires et des découvertes à partager en famille ou entre amis.Contenu135 cartes Mots, 100 cartes Faits, 5 plateaux Frise Historique, 8 plateaux Draft, 1 livret de règles
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,01 €
15,00 €
15,00 €
12,00 €
Quand tu viendras je serai presque heureux - Lettres à Elsa Morante
BouquinsInédite en France à ce jour, cette correspondance nous plonge dans l'univers intime d'un couple mythique de la littérature italienne.
" Chère Elsa, je n'ai plus eu de tes nouvelles, mais je continue quand même à te donner des miennes, dans l'illusion que cela te fera plaisir d'en recevoir.
Je fais donc toujours les mêmes choses, que je t'ai déjà dites. Malheureusement je dors mal et cette nuit, peut-être à cause du bruit fait par deux Danoises de retour d'un bal, je n'ai presque pas dormi. Je me sens très nerveux, très agité, très agacé. Hélas, pas même Anacapri où je me suis senti bien si souvent ne parvient à me calmer.
Berto est arrivé et nous avons tout de suite repris le scénario. Je ne travaille à rien d'autre, j'ai essayé de commencer une nouvelle, mais elle me donne si peu de plaisir à l'écrire que je l'arrêterai.
Comme je te l'ai dit tant de fois, je pense souvent à toi et je ressens terriblement ton absence. Plus que je ne croyais. Quand tu viendras, je serai, du moins au début, presque heureux. "
(Anacapri, 11-15 août 1951)
La centaine de lettres, télégrammes et cartes adressée par Moravia à Elsa Morante sur près de quarante années (1947-1983) témoigne du lien profond et durable qui unit passionnellement deux des plus grands écrivains du xxe siècle. On découvre au fil de ces lettres leur vie mondaine, leurs amitiés choisies, leur commune passion de l'écriture et l'esprit de saine compétition littéraire, la beauté de Rome et l'enchantement d'Anacapri. Mais s'y dévoilent aussi deux personnalités incompatibles, qui tantôt se ménagent et tantôt se trahissent, qui sont tantôt amants tantôt bourreaux, tantôt vénaux tantôt spirituels, qui ne parviennent jamais à vivre autrement cet étrange et puissant amour. Unis, autant que divisés, pour la vie.
" Chère Elsa, je n'ai plus eu de tes nouvelles, mais je continue quand même à te donner des miennes, dans l'illusion que cela te fera plaisir d'en recevoir.
Je fais donc toujours les mêmes choses, que je t'ai déjà dites. Malheureusement je dors mal et cette nuit, peut-être à cause du bruit fait par deux Danoises de retour d'un bal, je n'ai presque pas dormi. Je me sens très nerveux, très agité, très agacé. Hélas, pas même Anacapri où je me suis senti bien si souvent ne parvient à me calmer.
Berto est arrivé et nous avons tout de suite repris le scénario. Je ne travaille à rien d'autre, j'ai essayé de commencer une nouvelle, mais elle me donne si peu de plaisir à l'écrire que je l'arrêterai.
Comme je te l'ai dit tant de fois, je pense souvent à toi et je ressens terriblement ton absence. Plus que je ne croyais. Quand tu viendras, je serai, du moins au début, presque heureux. "
(Anacapri, 11-15 août 1951)
La centaine de lettres, télégrammes et cartes adressée par Moravia à Elsa Morante sur près de quarante années (1947-1983) témoigne du lien profond et durable qui unit passionnellement deux des plus grands écrivains du xxe siècle. On découvre au fil de ces lettres leur vie mondaine, leurs amitiés choisies, leur commune passion de l'écriture et l'esprit de saine compétition littéraire, la beauté de Rome et l'enchantement d'Anacapri. Mais s'y dévoilent aussi deux personnalités incompatibles, qui tantôt se ménagent et tantôt se trahissent, qui sont tantôt amants tantôt bourreaux, tantôt vénaux tantôt spirituels, qui ne parviennent jamais à vivre autrement cet étrange et puissant amour. Unis, autant que divisés, pour la vie.
20,00 €