Résultats de recherche pour 'On The Go Editions' (887)
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Duck & Cover
Captain GamesQui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.
Contenu26 cartes Pioche, 84 cartes Canard, 1 bloc de feuilles de score, les règles
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.
Contenu26 cartes Pioche, 84 cartes Canard, 1 bloc de feuilles de score, les règles
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
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Ichi the Witch T04
Ki-OonAttention, majiks : la chasse aux sortilèges est ouverte !
Après s'être rendu au Pays du Bonheur pour trouver un allié contre l'Anti-monde, Ichi fait la connaissance d'un certain Gokuraku... Cet individu considéré comme dangereux par Mantinelle lui demande son aide pour acquérir un majik, et pas n'importe lequel : celui du sommeil bienheureux, vénéré par les habitants du royaume !
Maître Bakugami est effectivement un admirateur de l'Anti-monde qui ne souhaite que la disparition de l'humanité, non une divinité bienveillante... mais l'homme-sorcière n'a que la parole de son kidnappeur pour le savoir. Acceptera-t-il tout de même la requête ?
La magie ne s'apprend pas, elle se mérite ! Entrez dans l'univers d'
Ichi the Witch
, où les sorts sont des créatures extraordinaires et les sorcières d'intrépides aventurières !
Auteur(s) : Osamu Nishi (Scénariste de bande dessinée), Shiro Usazaki (Dessins), David Le Quéré (Traducteur)
Éditeur : KI-OON
Série : Ichi the witch — tome 4
Parution : 04/06/2026
Format : Livre
Langue : Français
Après s'être rendu au Pays du Bonheur pour trouver un allié contre l'Anti-monde, Ichi fait la connaissance d'un certain Gokuraku... Cet individu considéré comme dangereux par Mantinelle lui demande son aide pour acquérir un majik, et pas n'importe lequel : celui du sommeil bienheureux, vénéré par les habitants du royaume !
Maître Bakugami est effectivement un admirateur de l'Anti-monde qui ne souhaite que la disparition de l'humanité, non une divinité bienveillante... mais l'homme-sorcière n'a que la parole de son kidnappeur pour le savoir. Acceptera-t-il tout de même la requête ?
La magie ne s'apprend pas, elle se mérite ! Entrez dans l'univers d'
Ichi the Witch
, où les sorts sont des créatures extraordinaires et les sorcières d'intrépides aventurières !
Auteur(s) : Osamu Nishi (Scénariste de bande dessinée), Shiro Usazaki (Dessins), David Le Quéré (Traducteur)
Éditeur : KI-OON
Série : Ichi the witch — tome 4
Parution : 04/06/2026
Format : Livre
Langue : Français
7,20 €
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Loin de chez moi
Lgf« Sur une route du Donbass, nous venons d’essuyer un tir d’obus. C’est un miracle que nous soyons en vie. Nous roulons, pied au plancher, pour échapper à une nouvelle attaque. Mon téléphone sonne. Il est dans la poche de mon gilet pare-balles. Impossible de ne pas répondre. C’est l’un de mes fils. Je décroche. Il s’agit d’un problème de cuisson de riz. J’explique ma méthode. Je ne parle pas trop fort, j’ai peur que les membres de mon équipe me prennent pour une folle. Mais ce soir, le riz sera bon à la maison. »
Rien ne prédestinait Maryse Burgot, fille d’agriculteurs bretons, à sillonner le monde au péril de sa vie. Les directs et les reportages de cette évadée de son milieu d’origine sont, depuis les années 1990, des rendez-vous incontournables des téléspectateurs de France 2. Avec sa voix singulière et son approche de l’information, elle s’est définitivement installée dans nos salons le soir à 20 heures.
Le récit de Maryse Burgot mêle le bruit et la fureur du monde à son parcours personnel et transpire la ténacité, la passion, l’empathie et le courage. Dorothée Werner, Elle.
Auteur(s) : Maryse Burgot (Auteur)
Éditeur : LGF
Collection : Documents
Parution : 07/01/2026
Pages : 312
Format : Livre broché
Langue : Français
Rien ne prédestinait Maryse Burgot, fille d’agriculteurs bretons, à sillonner le monde au péril de sa vie. Les directs et les reportages de cette évadée de son milieu d’origine sont, depuis les années 1990, des rendez-vous incontournables des téléspectateurs de France 2. Avec sa voix singulière et son approche de l’information, elle s’est définitivement installée dans nos salons le soir à 20 heures.
Le récit de Maryse Burgot mêle le bruit et la fureur du monde à son parcours personnel et transpire la ténacité, la passion, l’empathie et le courage. Dorothée Werner, Elle.
Auteur(s) : Maryse Burgot (Auteur)
Éditeur : LGF
Collection : Documents
Parution : 07/01/2026
Pages : 312
Format : Livre broché
Langue : Français
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Above
Don’t Panic GamesAu commencement des temps, les Titans régnaient sur le monde, et Chronos sur les Titans. L’ordre des choses était ainsi. Puis Zeus, le propre fils de Chronos, renversa son père. En s’installant avec ses partisans sur le mont Olympe, le maître de la foudre en fit un lieu de mythes et de croyances chez les humains pour les siècles à venir. Mais le trône de Zeus, situé sur le point culminant du mont, est contesté. En effet, chaque dieu, chaque déesse, ayant d’abord suivi Zeus, se clame désormais légitime au pouvoir suprême. Lequel d’entre eux aura la ruse et l’habileté nécessaires pour s’installer au sommet de l’Olympe ? C’est à vous de le déterminer !
L’objectif est d’être le premier à mener une divinité au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau. Le jeu se joue à 2 ou à 4 joueurs (en équipe de deux). Chaque équipe dispose de 8 cartes Dieu et active ses pouvoirs dans l’ordre qu’elle désire pour faire avancer sa divinité. Elle ne récupère l’ensemble de ses cartes que quand toutes ont été jouées !
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
L’objectif est d’être le premier à mener une divinité au sommet de l’Olympe, matérialisé par la case centrale du plateau. Le jeu se joue à 2 ou à 4 joueurs (en équipe de deux). Chaque équipe dispose de 8 cartes Dieu et active ses pouvoirs dans l’ordre qu’elle désire pour faire avancer sa divinité. Elle ne récupère l’ensemble de ses cartes que quand toutes ont été jouées !
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
29,95 €
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