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Résultats de recherche pour 'J'ai tout lu' (5000)

Happy Salmon Hype French
Exploding Kittens
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises.  Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.Contenu96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
13,00 €
En précommande
Harmonies : Crescendo (ext)
L4G - Libellud
Harmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
En précommande
Loups-Garous de Thiercelieux (Les) - 25ème anniver
Zygomatic
Pour fêter l'anniversaire du plus célèbre jeu à rôles cachés, découvrez la nouvelle boîte édition Spéciale 25 ans. Il y a 25 ans, les Loups-Garous sont réapparus à Thiercelieux… Depuis ce jour, le village a vaillamment combattu et pour célébrer cette résistance, les Villageois ont décidé d'organiser de grandes réjouissances : la fête des Crocs-Brisés. De nombreux bateleurs participent à l'animation et chaque famille arbore fièrement son blason. Mais si les Loups-Garous profitaient de la fête pour frapper à nouveau ?Cette boîte évènement réunit 28 personnages : les rôles emblématiques que vous avez adoré incarner au fil de vos parties du jeu de base et de ses extensions. Mais aussi 4 nouveaux rôles, dont les pouvoirs inédits vont encore enrichir vos parties, pour les rendre encore plus imprévisibles et pleines de rebondissements. Pour découvrir ces personnages, les règles du jeu vous proposent 4 scénarios dont ils font partie, avec des suggestions de mise en place.En début de partie, chaque joueur reçoit un blason Personnage qui définit son camp (Loup-Garou ou Villageois) et lui octroie potentiellement des pouvoirs. Dans cette édition premium, vous disposerez de blasons de belle qualité, magnifiquement illustrés et sublimés de dorures.Que vous soyez Loup-Garou ou Villageois, vous allez devoir compter sur votre intution et votre sens de la déduction pour déterminer qui est dans votre camp... ou pas. Et sur votre force de conviction pour vous dédouaner de tout soupçon. L’objectif reste inchangé : éliminer le camp adverse, mais les chemins pour y parvenir n’ont jamais été aussi nombreux.  ContenuRègles du jeu, 28 blasons Personnage.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
23,99 €
En précommande
Mon
Don't Panic Games
Inspiré par la « guerre des provinces », ce jeu de placement vous invite à bloquer le plus de cartes possibles sous votre emblème.
Dans le Japon du XVIe siècle, les clans s’affrontent pour le contrôle du territoire et du pouvoir. Dans MON, chaque carte incarne un emblème issu de cette ère troublée, où stratégie et timing font toute la différence. À vous de dominer les lignes pour imposer votre suprématie.
À votre tour, vous choisissez entre poser une carte en respectant l’ordre croissant pour étendre une ligne, recouvrir une carte avec une valeur inférieure pour reprendre le contrôle, ou piocher afin d’adapter votre main. Chaque carte jouée rapporte des points, renforcés par les jetons que vous placez pour marquer votre domination.
La tension monte à mesure que les lignes évoluent et que les opportunités se raréfient. Faut-il sécuriser une position ou perturber les plans adverses ? Grâce à ses règles simples et ses interactions constantes, MON propose des parties rapides, intenses et hautement rejouables, où chaque manche devient un duel d’esprit et d’anticipation.

Contenu

54 cartes, 60 jetons, 3 tuiles de départ.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,95 €
En précommande
Murder Phone
Spin Master
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
En précommande
Mystero
FoxMind
Résolvez ces mini défis autour des chiffres grâce à un ingénieux système de puzzle. Les indices visuels vous aident à décoder les 8 chiffres de la grille. Placez les tuiles numérotées pour révéler le 9ème et découvrir le jouet mystère au centre du puzzle. Des défis de difficultés variées pour explorer l’analogie des nombre et le raisonnement logique dès 4 ans.
Une carte Défi se résout à l’aide de 9 tuiles portant un jouet d’un côté, un numéro de l’autre. Chaque tuile est d’une couleur (bleu, rouge, vert) et d’un cadre différent (carré, losange, rond). À l’aide d’indices visuels, l’enfant place les différentes tuiles sur la grille de jeu, la tuile restant au centre est la tuile mystère à découvrir. Les premiers niveaux se jouent avec les tuiles côté Jouet, mais les suivants avec le côté Chiffre.
Tous les défis ne sont pas forcément à solution unique. À chaque fois, en fin de livret, la réponse conseillée est indiquée, mais la logique et la créativité pourrait trouver d’autres solutions ! Un jeu évolutif et passionnant pour s’initier aux chiffres tout en s’amusant.

Contenu

9 tuiles recto verso, 33 cartes Défis recto verso, 1 grille de jeu, 1 livret de règles et de solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
En précommande
Niwashi : Kawa (Ext)
Arkham Society
Les jardins du Nantoka-Ji résonnent de nouvelles présences. Kawa, l'extension de Niwashi, ouvre les portes du temple à de nouveaux jardiniers. L'équipe s'agrandit, la complicité se multiplie… Mais le silence, lui, reste absolu.Toujours fidèles à la quiétude des lieux, vous posez vos tuiles à tour de rôle et guidez vos partenaires grâce à la Lanterne, seul outil de communication autorisé. À votre tour, placez l'une de vos tuiles Jardin de manière orthogonale, en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes pour espérer former les motifs demandés par le moine ! Si vous avez besoin d'orienter un partenaire, déposez la Lanterne au bon endroit : à lui de déchiffrer vos intentions. Lire les gestes des autres, anticiper leurs choix, synchroniser ses décisions sans échanger un mot : le défi prend une toute nouvelle dimension quand trois ou quatre jardiniers veillent ensemble sur le même jardin.L'extension enrichit l'expérience de 12 nouvelles tuiles Jardin et un Pion Pont exclusif. Ce nouveau composant ouvre des configurations inédites, où la lecture des intentions devient plus subtile à mesure que les jardiniers se multiplient autour du plateau. Nécessite le jeu de base Niwashi.

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
5,00 €
En précommande
No Loyalty Hype
Exploding Kittens
La loyauté n’existe plus… et c’est là que la rigolade commence. À chaque manche, les alliances se forment dans le plus grand mystère. En un instant, tout bascule : vos coéquipiers se révèlent… et le défi démarre.No Loyalty est un jeu d’ambiance rythmé où les joueurs sont secrètement répartis en équipes. À chaque tour, une carte Défi est révélée : mimer, construire, coopérer ou improviser… tout est possible. Au signal, chacun découvre son équipe et doit immédiatement retrouver ses alliés pour réussir l’épreuve avant les autres. Communication, observation et rapidité deviennent essentielles pour triompher.Les manches s’enchaînent avec des équipes toujours différentes, créant des situations aussi imprévisibles qu’hilarantes. Facile à expliquer, No Loyalty s’adapte à tous les groupes et brille particulièrement lors des soirées animées. Le premier joueur à atteindre 5 points remporte la partie, dans une ambiance électrique où chaque seconde compte.Contenu20 cartes Équipe, 100 cartes Défi, 80 jetons Point.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 4-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
En précommande
Rubik's Pulse
Spin Master
Eteint, ce ce Rubik's Cube 3x3 aux faces réfléchissantes fait déjà son petit effet. Mais ce n'est rien par rapport au spectacle qu'il propose quand vous l'activez ! Appuyez sur le logo, il s'illumine et clignote de toutes les couleurs pendant une minute. C'est le temps que vous avez pour résoudre le défi. Les stimuli visuels accompagnent votre course contre la montre et accentuent votre concentration. Les mécaniques restent celles du Rubik's Cube classique : tournez les rangées et les colonnes pour aligner les couleurs sur chaque face. Rubik's Pulse s'adresse à toutes celles et ceux qui savent déjà résoudre le cube classique et ont envie d'ajouter un côté spectaculaire au challenge.Contenu1 Rubik's Pulse (cube 3x3 lumineux), 3 piles bouton LR44 (fournies), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
En précommande
Saint Petersburg FR TBC
Hans Im G
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
34,99 €
En précommande
SR: The Conjuring of Lucipurr
Don't Panic Games
Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
En précommande
Stack 5 ML
ATM Gaming
Dans ce jeu de stop ou encore, chaque carte peut tout faire basculer.Oserez-vous piocher pour augmenter votre score ? Ou choisirez-vous la sécurité, quitte à voir les autres prendre de l’avance ?Dans ce jeu addictif, il faudra être le plus malin pour aligner les meilleures combinaisons tout en évitant les pièges tendus par vos adversaires.Contenu :110 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
En précommande
20,40 €
En précommande
Prince Démon
Les Princes Démons sont des bêtes infernales qui ont atteint ce statut démoniaque au terme du Sentier de la Gloire. Ces parangons du mal, contrefaits et corrompus par le Chaos, dirigent leur bande dans des assauts dévastateurs, en avançant sans se soucier des attaques de leurs ennemis mortels tout en portant des coups d’une force monstrueuse au nom des Dieux Sombres.

Ce kit en plastique permet d’assembler un Prince Démon pour vos armées de Space Marines du Chaos, de World Eaters, d’Emperor’s Children, de la Death Guard, de Thousand Sons ou de Démons du Chaos à Warhammer 40,000, ou pour vos armées d’Esclaves des Ténèbres à Warhammer Age of Sigmar. Les dons que possèdent ces seigneurs de guerre malveillants et immortels en font un choix idéal pour mener vos forces au nom des Dieux du Chaos.

Cette puissante figurine peut être assemblée de plusieurs manières différentes pour s’adapter à votre univers, votre Dieu du Chaos et votre style de prédilection. Le kit contient un choix de pattes griffues ou dotées de sabots, dont l’une est posée sur un rocher fendu ou une pile de pierres et de crânes. Le torse musculeux du Prince Démon peut être équipé de deux armures différentes : un plastron ornementé adapté aux Royaumes Mortels ou une parodie pervertie d’armure énergétique pour le 41e Millénaire, chacune s’accompagnant de ses épaulières et de ses canons d’avant-bras assortis. Le Prince Démon peut être armé d’une épée infernale, d’une hache démoniaque ou d’une paire de serres maléfiques, en offrant un choix de plusieurs positions de bras. Son dos peut être orné d’une paire de grandes ailes, d’un sinistre râtelier de trophées ou d’un paquetage dorsal corrompu de l’Hereticus Astartes. Le kit inclut également six têtes différentes, une pour chaque Dieu du Chaos, et deux pour le Chaos Universel, ainsi que toute une panoplie de trophées, de symboles du Chaos et de pointes de queue pour réellement consacrer votre création aux Puissances de la Ruine.

Ce kit est composé de 112 éléments en plastique et de 1x Socle Rond Citadel de 60mm. Cette figurine est fournie non peinte et nécessite assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.
70,30 €
Indisponible
Carcassonne : Cirque et Artistes 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

Avec l'extension Cirque & Artistes, vos meeple deviennent des artistes de cirque, prêts à se produire en ville, sur les routes ou les prés pour divertir la population… et vous faire marquer toujours plus de points ! Cette extension amusante repose sur deux mécaniques originales. D’abord, les tuiles Acrobatie vous permettent d’empiler vos meeple pour former une pyramide humaine. Dès que trois acrobates se retrouvent sur la même tuile, ils peuvent être évalués pour rapporter 5 points chacun. Ensuite, les tuiles avec piste de cirque accueillent un jeton Spectacle caché, qui sera révélé plus tard pour attribuer des points aux meeple situés autour.
Le chapiteau se déplace à chaque nouvelle tuile de cirque posée, ajoutant une tension permanente autour des spectacles. Enfin, Monsieur Loyal, un meeple spécial, permet de marquer des points bonus selon sa position vis-à-vis des zones de spectacle.

Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu :
20 tuiles Terrain (dont 1 tuile Rivière), 8 tuiles Acrobatie, 11 tuiles avec piste de cirque, 1 chapiteau, 16 jetons Spectacle, 6 meeple-Monsieur Loyal, 12 meeple supplémentaires, Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
17,33 €
Indisponible
CATAN 3D Edition de luxe
Kosmos
L’île de Catan se dresse devant vous, pleine de promesses !
Exploitez ses ressources et regardez-la s’élever devant vous… En 3 dimensions ! Explorez cette terre vierge, bâtissez des villes à flancs de montagnes majestueuses, prenez soin des champs et lancez-vous dans la plus folle des aventures ludiques !

La légende de Catan en trois dimensions, avec des pièces de qualité et des mécaniques rodées, c’est tout le propos de cette édition de luxe. Elle fera le bonheur des afficionados de Catan et des débutants, curieux de découvrir cet objet ludique incroyable !

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
300,00 €
Indisponible
CATAN: Marins 5-6 joueurs (Ext) (Refresh)
Kosmos
CATAN : Marins est une extension pour le jeu de stratégie, qui vous propose de nouveaux défis par-delà les mers : 8 scénarios inédits, des voyages pouvant être joués les uns à la suite des autres pour former une campagne. Cet ajout vous permet de profiter de toutes ces nouveautés à 1 ou 2 joueurs de plus, autrement dit, de jouer à 5 ou à 6.
La boîte de base du jeu de plateau CATAN est nécessaire, son extension 5-6 joueurs ainsi que l'extension Marins.

Contenu :3 tuiles terrain7 tuiles Mer2 pièces de cadre1 marqueur Port30 jetons15 figurines violettes15 figurines vertes2 pions "Navire"1 livret de règles

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 5-6 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
25,00 €
Indisponible
Don’t talk to strangers
Don't Panic Games
Dans l’esprit de Mars Attacks et des cartes à collectionner des années 1950, voici le troisième titre de la gamme inspirée par l’artiste Steven Rhodes. Papa et Maman répètent sans cesse de ne pas parler aux inconnus, mais depuis peu, il en surgit partout en ville. Et ils semblent venir de loin !
À chaque tour, jouez une carte de votre main pour aider vos Gamins à se déplacer de l’École à n’importe quel Lieu sûr. Marchez, courez, prenez le bus scolaire ou municipal pour atteindre les lieux les plus favorables… Plus vous êtes rapide, mieux ce sera !
Mais attention, dès qu’une carte Alien repéré ! ou Soucoupe volante ! est piochée, il faut la révéler immédiatement. Si un Alien est placé dans un lieu occupé par un de vos Gamins, ce dernier est enlevé. La partie est terminée lorsque tous les Aliens sont placés ! Le joueur qui marque le plus de points grâce à ses Gamins en Lieu sûr l’emporte !

Plongez avec jubilation dans l’univers délirant, rétro et décalé de Steven Rhodes.

Contenu100 cartes, 10 jetons Alien,1 plateau de jeu à 2 faces,1 jeton Soucoupe,40 jetons Gamin

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 20
19,96 €
Indisponible
Exploding Kittens : Bien vs Mal
Exploding Kittens
Une toute nouvelle version indépendante de Exploding Kittens sur le thème du bien contre le mal. Elle sortira en même temps que la série animée sur Netflix et propose des cartes et illustrations totalement inédites avec un système de défi et de bluff , de nouveaux pouvoirs, etc.

Contenu53 cartes1 tapis de jeu1 livret de règles
Points-clésUne version inédite du jeu culteUne série Netflix en 202350 000 pièces vendues en 2021 sur le jeu de base

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,50 €
Indisponible
Fireworks
Matagot
L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !

Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score

Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
28,00 €
Indisponible
Harry Potter : Bataille à Poudlard
USAopoly
Revivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat ! Ce jeu de deckbuilding coopératif transporte les joueurs dans Poudlard, durant sept scénarios. À eux de vaincre les antagonistes emblématiques de la saga, grâce aux sorts, artefacts et alliés tout aussi mythiques. Plus la campagne avance, plus leurs adversaires seront nombreux, déterminés et puissants !

Hogwart's Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom !

Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Potterheads souhaiteront le partager avec leurs amis !

Contenu1 Plateau252 Cartes4 Dés7 Boîtes de Jeu7 Règles du Jeu4 Fiches de Joueur8 Marqueurs Contrôle Ennemi70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe)

Éditeur : USAOPOLY | Joueurs : 2-4 | Âge : 11+ | Durée : 30 - 60
38,99 €
Indisponible
Overseers
Igiari
Depuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
Indisponible
Paleo : Les frelons (Ext)
Hans im Glück
Des frelons se sont installés et ils ne sont pas amicaux ! Voici une extension de 20 cartes, de difficulté moyenne. Plongez dans l’eau pour échapper aux dégâts infligés par les frelons et incendiez leurs nids pour vous en débarrasser ! Les frelons, comme toutes les cartes rouges, vous feront subir 1 point de dégât.

Contenu
20 cartes.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
4,99 €
Indisponible
Parent Epuisé : Kit de Survie Apéro
Funomenum
Envie d’être un peu tranquille pour déguster votre apéro ? Parent Épuisé a pensé à vous ! Un jeu de 54 cartes à partir de 4 ans et jusque 120 ans ! Le concept : à chaque carte correspond un défi à relever. Exemple, la carte « Piment », « ça brûle ! », le joueur ne doit plus toucher à rien sur la table pendant 2 minutes.

Contenu
54 cartes.

Points-clésLa solution pour occuper les enfants !Une petite boîte à emporter partoutUn défi ou une activité sur chaque carteUne activité idéale en famille

Éditeur : FUNOMENUM | Joueurs : 2 | Âge : 4+ | Durée : 30 MIN
9,90 €
Indisponible
Raptor Race
FlexiQ
Découvrez le jeu de stratégie qui va plaire à toute la famille : pas besoin d'être le premier pour gagner ! Avant le départ de la course, chaque joueur tire au hasard une carte Top 3, qu’il regarde sans la montrer aux autres. Les trois raptors indiqués sur cette carte indiquent ceux qui rapporteront des points aux joueurs s’ils sont dans le tierce gagnant.
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.

Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Indisponible
Rythme and Boulet
Cocktail Games
Il y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !

Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu

Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Indisponible
Stonesaga : Mythes et Marmites
Don't Panic Games
Mythes & Marmites invite votre communauté à découvrir une nouvelle manière de survivre, où le feu ne sert pas seulement à se réchauffer, mais aussi à créer. Entre exploration, expérimentation et surprises, votre saga s’enrichit de saveurs inédites. Dans cette vallée en perpétuelle évolution, chaque recette devient une histoire à raconter.
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.

Contenu

2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Stonesaga : Nature Bestiale
Don't Panic Games
Avec Nature bestiale, la vallée s’anime d’une vie nouvelle. Des silhouettes furtives aux créatures imposantes, chaque rencontre devient une opportunité de créer un lien unique. Votre communauté n’est plus seule face aux dangers : elle peut désormais compter sur de précieux alliés.
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.

Contenu

6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Time’s Up! Le Best Of
Asmodee
Dans Time's up, faites deviner à votre équipe le plus possible de mots, de personnalités ou d’œuvres, en un temps limité. Pour la première manche, décrivez librement chaque mot à trouver. Sur la manche suivante, reprenez toutes les cartes devinées, mélangez-les et recommencez, mais cette fois n'utilisez qu'un seul mot. Enfin, dans la troisième manche, toujours avec les cartes trouvées à la première, utilisez le mime pour faire gagner votre équipe !

Cette nouvelle édition reprend le meilleur de Time's up Party et Time's up Family pour des heures de rires et de fêtes.

1 sablier géant,
220 cartes,
1 carnet de score,
1 crayon,
1 règle de jeu

Éditeur : ASMODEE | Joueurs : 4-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Indisponible
Top Ten Pro
Cocktail Games
Toujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.

L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.

C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !

Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Indisponible
Moderne Olympia
Futuropolis
En 2014, Catherine Meurisse inventait la première comédie musicale en bande dessinée et faisait danser le musée d'Orsay. Avec un savant mélange d'érudition joyeuse et d'humour décapant, elle revisite les arts dans un tourbillon jubilatoire... Roméo et Juliette, West Side Story se mêlent aux oeuvres de Manet, Toulouse-Lautrec, Monet, Degas, Courbet... Ce n'est plus un album, c'est un bouillon de culture ! Le célèbre tableau de Manet, Olympia, est un peu la Joconde du musée d'Orsay... posant dans son plus simple appareil. On ne pouvait choisir meilleure héroïne pour une aventure au coeur du musée. Peinte en 1863, Olympia a créé le scandale et ouvert la voie de la modernité aux impressionnistes, opposés aux peintres académiques. Au centre des deux clans, Olympia est une icône et un pivot dans l'histoire de l'art. Deux clans, une héroïne, un scandale : ce n'est plus de l'histoire de l'art c'est du cinéma ! Et si le musée d'Orsay était un vaste studio où se tourne tout un monde d'images et de mythes ? Olympia, jeune actrice pleine de rêves, est pressée de vivre le grand frisson romantique devant la caméra. Elle se verrait bien en haut de l'affiche, comme Vénus, la star des studios d'Orsay. Mais on ne lui propose que des rôles de figurante. Que faire pour exister quand on est issue du quartier des Refusés et que les premiers rôles ne sont réservés qu'à l'élite, les Officiels ? Quand, sur un tournage, elle tombe amoureuse de Romain, un acteur du clan rival, c'est le début d'une lutte des classes culturelle. Pour Olympia, le chemin du succès sera chaotique, musical et dansant...
18,00 €
Les Grands Espaces
Dargaud
Catherine Meurisse a grandi à la campagne, entourée de pierres, d’arbres, et avec un chantier sous les yeux : celui de la ferme que ses parents rénovent, afin d’y habiter en famille. Une grande et vieille maison qui se transforme, des arbres à planter, un jardin à imaginer, la nature à observer : ainsi naît le goût de la création et germent les prémices d’un futur métier : dessinatrice. Avec humour et tendresse, l’auteure raconte le paradis de l’enfance, que la nature, l’art et la littérature, ses alliés de toujours, peuvent aider à conserver autant qu’à dépasser. Les Grands Espaces raconte le lieu d’une enfance et l’imaginaire qui s’y déploie, en toute liberté.
23,00 €
Moderne Olympia - Les variations d'Orsay
Futuropolis
Dans Moderne Olympia, les œuvres d'Orsay s'affrontent à un rythme effréné et esquissent des pas de danse inspirés des meilleures comédies musicales américaines. West Side Story au musée d'Orsay ? C'est possible, sous la plume de Catherine Meurisse ! Orsay, ancienne gare de chemins de fer transformée en musée, devient dans l'imaginaire de Manuele Fior une arabesque mélangeant images précises et oniriques, un tourbillon d'anecdotes historiques et de collages surréels tout en jouant avec la langue française. Les variations d'Orsay est un hymne à la beauté et à la création, porté de main de maître par l'un des meilleurs dessinateurs de sa génération.

Deux volumes vendus ensemble sous étui illustré
33,00 €
L'Espoir fait rire
Glénat
Agir et rêver ensemble pour un monde meilleur

Depuis sa création en 1945, le Secours populaire français s’engage pour un monde plus juste et solidaire. En plaçant l’humain au cœur de son action avec plus de 98 000 bénévoles, l’association œuvre en France, en Europe et dans le monde. Quand la colombe de la Paix, fatiguée commence à aller chez le psy pour souffler, c’est bien la preuve que le monde ne tourne pas rond. Forte de ce constat, Camille Besse, bénévole au Secours populaire, réunit ses collègues dessinateurs de presse, crayons en main, autour des valeurs fortes défendues par l’association telles que la solidarité et le partage dans un livre plein d'ironie mordante, mais pas que. L’espoir d’un avenir meilleur et le vivre-ensemble s’invitent aussi entre ces pages où chaque dessin nous interpelle sur une thématique d’actualité, en France ou ailleurs. Quand la précarité et les inégalités explosent, la satire et la caricature, avec leur pouvoir de dérision et de dénonciation, alimentent l’esprit critique et la résistance.

À travers 150 pages et une couverture signée Catherine Meurisse, cet ouvrage, en partenariat avec les éditions Glénat et le Secours populaire, nous invite à célébrer 80 ans d’actions solidaires en posant un regard drôle, ironique et parfois cru sur le monde et ses contradictions. Une démarche engagée, artistique et sacrément franche pour encourager la colombe à déployer ses ailes de nouveau. L’intégralité des bénéfices sera reversée au Secours populaire français.

Ont participé à ce projet : Aurel, Babouse, Besse, Bouzard, Cambon, Chappatte, Cristina, Faujour, Gros, Jy, Lacombe, Lara, LB, Lécroart, Malingrey, Meurisse, Nardi, Pakman, Pancho, Ramses, Sié, Soph’, Soulcié, Vera Makina.

SECOURS POPULAIRE FRANÇAIS

Tout ce qui est humain est nôtre.

Jour après jour, ici comme ailleurs, le Secours populaire, association reconnue d’utilité publique, agit pour un monde plus juste et plus solidaire, en permettant à chacun de s’émanciper et de trouver sa place de citoyen, là où il vit, travaille ou étudie. Issu du peuple, animé par lui, le Secours populaire promeut une relation d’égal à égal véritablement unique et un accueil inconditionnel. Présent partout, au bout de la rue comme au bout du monde avec son réseau de partenaires, il valorise systématiquement l’initiative comme mode d’action. L’organisation de l’association est profondément décentralisée et chaque animateur-collecteur bénévole peut ainsi agir : actions d’urgence, actions dans la durée, accompagnement global, sur les plans matériel, alimentaire, médical, moral, juridique, de formation, d’insertion sociale et professionnelle, d’accès au droit, à la culture et aux loisirs, au numérique, etc. Animateurs-collecteurs bénévoles comme partenaires, entreprises et donateurs, adultes comme enfants dès le plus jeune âge... tout le monde est invité à passer à l’action, à s'émanciper, à vivre la solidarité jour après jour. Enfant de la Résistance, le Secours populaire est lucide sur les obstacles, il est clairement désireux de peser sur les conséquences, sa façon d’y contribuer est d’inviter chacune et chacun à y prendre part en s’abstenant de tout clivage : il rassemble et crée du lien autour des valeurs partagées. Son engagement est un combat. Un mode d’action. Il est sur le pont. Là où ça bouge. Là où ça compte. Il a, tout naturellement, un rôle de vigie vis-à-vis des pouvoirs publics.
12,50 €
Delacroix
Dargaud
« Delacroix est né pour peindre. Enlevez-lui couleurs, palettes, pinceaux, toile, il peindra sur la muraille, sur le parquet, au plafond ; il peindra avec le premier morceau de bois venu, avec du plâtre, du charbon, avec de la salive ou de la cendre, mais il peindra, ou il mourra de ne pouvoir peindre. »

En 1864, un an après la mort d'Eugène Delacroix, Alexandre Dumas, « monstre de mémoire », raconte les souvenirs qui ont marqué son amitié avec le grand peintre. D'une anecdote à l'autre, le tempérament de Delacroix se révèle, la popularité de Dumas résonne, un portrait de l'époque se dresse, où les oeuvres d'art font l'objet de débats enragés, d'admiration intense comme de rejets sans appel.

Avec humour et passion, Catherine Meurisse s'invite dans cet hommage et en offre une adaptation toute personnelle.
24,50 €
Bout d'homme . Bout d'homme - Tome 06
Glénat BD
Le retour du petit garçon qui refusait de grandir.

Entré malgré lui aux services de La Canne, la pire fripouille de tout Port Saint-Servan, Bout d’homme commence à se poser des questions. Celui dont le cœur avait été rongé par la haine découvre que la bonté existe encore en ce monde. Alors que l’esprit vicieux du rat Gaspard tirait son âme vers les abysses, l’oiseau Piaf, son nouveau compagnon, semble plutôt destiné à l’élever et le faire grandir. Et c’est peut-être ici, au cœur des terres sauvages et brutales du Grand Nord, que Bout d’homme parviendra à trouver le chemin de la rédemption...

Le tome 6 de *Bout d’homme* conclut les aventures du personnage de Jean-Charles Kraehn et sa quête de rédemption au Nouveau Monde, se situant chronologiquement entre les tomes 3 et 4 de la série. Un nouvel album très attendu, riche en aventure et en émotions, pour terminer en beauté une œuvre passionnante, forte et singulière.
15,50 €
Emma et Capucine - Tome 8 - Le premier jour de ma nouvelle vie !
Dargaud
Capucine et Emma semblent plus épanouies que jamais et continuent de tracer leur chemin dans la danse. Mais l’année scolaire touche bientôt à sa fin et les sœurs doivent faire face à de nouveaux défis.

Emma et Jake commencent tous deux un stage, elle dans un magasin vendant des articles de danse, lui dans une société de production. Le stage de Jake le passionne mais il est frustré de ne pas pouvoir toucher au matériel mis à sa disposition et montrer de quoi il est capable. Toute la bande décide donc de réaliser un nouveau clip. Mais Jake n’étant pas satisfait du résultat, Emma propose de l’aider en se chargeant de la chorégraphie. Et si c’était l’occasion pour Emma de se découvrir un nouveau talent ?

Capucine, quant à elle vit son rêve et danse à l’Opera Bastille entourée de ses meilleures amies et des danseurs qu’elle admire. Mais son trio est mis en péril par le départ de Manon, qui part à New York l’année prochaine. Capucine accuse le coup mais elle peut compter sur le soutien de Maël et de sa sœur, prêts à tout pour l’aider.
11,95 €
Emma et Capucine Une rentrée pleine de surprises
Dargaud
L’été touche à sa fin et l’insouciance des vacances en Bretagne semble loin.

Emma retrouve Jake, Misha et Héloïse mais se rend vite compte qu’ils ne seront pas dans la même classe cette année. Qu’à cela ne tienne, cela ne l’empêchera pas de danser avec eux. Alors qu'elle assiste, ravie, à son premier cours de commercial dance, elle découvre qu'une élève de sa classe partage la même passion qu'elle. Cela sera-t-il suffisant pour briser la glace entre les deux filles ?

De son côté, Capucine reste entourée de ses amis. Pour autant, sa rentrée n’est pas plus facile. De retour dans les studios de danse de l'école de l’Opéra de Paris, elle a l’impression de devoir tout reprendre à zéro. Quelque chose cloche. Et sa nouvelle professeure, réputée pour sa sévérité et son exigence, ne lui facilite pas les choses.

Une plongée dans le quotidien de deux soeurs danseuses et adolescentes, chorégraphiée avec brio par Jérôme Hamon et Léna Sayaphoum.
11,95 €
The Beatles en BD
Petit à petit
L'incroyable épopée en 252 pages du le plus célèbre du 20e siècle, de Liverpool à la séparation en passant par le phénomène Beatlemania.

Un partenariat avec Deezer

Plongez dans une expérience inédite en retrouvant, tout au long de l'album, des QR Codes à asher avec votre mobile qui vous mèneront sur Deezer pour écouter la bande son de la BD.
25,90 €
Fan Man, l'homme au ventilo
Petit à petit
Encore une belle journée qui commence dans ma vie trépidante. Ma petite vie de Horse Badorties, mec.

Aujourd’hui, je dois trouver un max de poulettes pour la grande répétition de la chorale de l’Amour à l’église St Nancy sur Bowery, c’est l’objectif, baby, laisse-toi aller, la musique t’attend juste sous la surface de ta conscience. Mais avant, il faut IMMÉDIATEMENT que j’aille dîner à China Town ! Cool, mec, ça fait partie du plan, très important.

Attends, mec, impossible de partir sans mon ventilateur japonais, la casquette du commandant Duchmoll, mon pardessus, mon magnéto : j’ai l’intuition que tout ça se révélera bien pratique. Et changer de godasses, mec, j’en peux plus de ces pompes japonaises en plastoc’ qui me tuent les pieds.Rah, j’en étais où déjà ? Je suis tout seul dans ma turne, mec.
19,90 €
Auprès des animaux, le quotidien des parcs animaliers
Petit à petit
Si vous avez toujours voulu pénétrer les coulisses des parcs animaliers, ce Docu-BD est pour vous  ! Cet album passionnant répondra à toutes les questions que le visiteur se pose (d’où viennent les animaux, comment soigner une girafe, un ours, un serpent, comment travailler dans un parc animalier, etc.) et vous fera visiter 30 parcs animaliers de prestige situés aux quatre coins de la France. Rejoignez-nous pour une formidable visite  !
19,90 €
Urban Comics Nomad : Batman Curse of the White Knight
Urban comics
Le fléau Jack Napier, le Joker, est de nouveau derrière les barreaux, mais Gotham est loin d’avoir retrouvé son calme. En plein doute quant au bien-fondé de sa mission, Batman a vu son image durablement dégradée à la suite des récents événements. La disparition d’Alfred laisse cependant derrière elle un héritage inattendu qui requerra toute l’attention de Bruce : le journal d’Edmond Wayne daté de 1985, premier de sa lignée à s’installer à Gotham et adversaire d’un certain Lafayette Akrham, dont les ossements ont récemment été découverts dans la cellule du Joker.
7,90 €
Go West : Indians ! - volume 02 - tirage luxe Noir et Blanc
Bamboo
Les plus grands auteurs de BD Western réunis autour d'une histoire commune. Celle du peuple indien.

Le grand chef Shawnee Tecumseh dit un jour : « Vendre la terre ? Et pourquoi pas vendre l'air, les nuages et la grande mer ? Est-ce que le Grand Esprit ne les a pas créés pour que tous ses enfants en profitent ? »

Lorsque Christophe Colomb pose le pied sur une île des Bahamas, on estime à plus de 840 000 la population indienne en Amérique du nord. Quatre siècles plus tard, on ne recense plus que 243 000 survivants parqués dans les réserves du gouvernement américain.

En 1823, la cour suprême des États-Unis d'Amérique déclare : « Le droit de conquête s'acquiert et se maintient par la force. » Tout est dit... Entre 1778 et 1871, plus de 370 traités sont signés avec les tribus indiennes, puis bafoués, trahis par le gouvernement américain.
29,90 €
Irena - Poche - Intégrale
Glénat
1940, l’armée nazie a envahi la Pologne. À Varsovie, les Juifs de la ville ont été parqués dans le ghetto : un quartier entier entouré de murs. Quiconque tente de s’en échapper est abattu sans sommation ; les seuls qui peuvent y entrer sont les membres du département d’aide sociale. Parmi eux, Irena vient tous les jours apporter vivres et soutien à ceux qui sont enfermés dans cet enfer et qui souffrent de maladies et de malnutrition. Ici, tout le monde la connait, les enfants l’adorent. Car Irena est un modèle de courage : elle n’hésite pas à tenir tête aux gardiens, à faire toujours plus que ce qu’autorise l’occupant nazi. Le jour où, sur son lit de mort, une jeune mère lui confie la vie de son fils, Irena se met en tête de sortir clandestinement les orphelins du ghetto. Pour que l’innocence soit épargnée de la barbarie, elle doit être prête à risquer sa vie.

Décédée en 2008, déclarée Juste parmi les nations en 1965, Irena Sendlerowa, résistante et militante polonaise, fut l’une des plus grandes héroïnes de la Seconde Guerre Mondiale, sauvant près de 2500 enfants juifs du ghetto de Varsovie. Et pourtant elle est oubliée des livres d’Histoire... C’est en lisant par hasard un article sur elle que Jean-David Morvan a eu le déclic : sa vie devait être racontée. Avec Séverine Tréfouël et David Evrard, il retrace sur cinq albums le combat humaniste de cette « mère des enfants de l’Holocauste. »

Porté par un dessin d’une grande sensibilité, *Irena* réussit le tour de force de parler sans lourdeur d’un sujet fort, poignant et profondément actuel... Toucher, émouvoir, parler d’hier pour raconter aujourd’hui...
10,00 €
Ce que j'ai vu à Auschwitz - Les cahiers d'Alter
Dupuis
La publication des cahiers d'Alter Fajnzylberg, détenu à Auschwitz-Birkenau d'avril 1942 à janvier 1945, forcé d'intégrer pendant dix-huit mois un Sonderkommando, constitue une contribution exceptionnelle à l'histoire de la Shoah. Ces écrits inédits, rédigés en polonais à son arrivée en France, entre l'automne 1945 et le printemps 1946, dans l'urgence de dire ce qu'il avait vu dans les camps, furent alors enfouis dans une boîte à chaussures – comme un secret brûlant. Il a fallu des décennies à son fils unique Roger pour les extirper du passé, les faire transcrire, traduire et les contextualiser grâce à l'aide de l'historien Alban Perrin.

Un témoignage d'autant plus important que les rescapés des Sonderkommandos sont très rares, les nazis ayant veillé à éliminer tous les témoins directs de leur abominable entreprise.

Le témoignage bouleversant d'Alter Fajnzylberg, Juif déporté et rescapé d'Auschwitz, est adapté en BD, pour lui rendre hommage, par deux scénaristes spécialistes du sujet, Jean-David Morvan (*Madeleine, résistante*, *Adieu Birkenau*) et Victor Matet (*Adieu Birkenau*), avec la complicité du dessinateur Rafael Ortiz (*Sur le front de Corée*). Ce témoignage est en outre contextualisé par l'historien Alban Perrin.
25,00 €
Au coeur de la Terre - Tome 02
Glénat BD
Une incroyable aventure au centre de la Terre !

David Innes et Perry continuent d’évoluer dans un monde archaïque et impitoyable où la hiérarchie est basée sur la force et l’oppression. Les Mahars, sorte de reptiles, dominent les primates, les primates dominent l’homme, et au bout de la chaîne, nous retrouvons nos deux aventuriers. Après s’être évadé de la cité de Phutra, David décide d’y revenir pour tenter de sauver son ami Perry. Il parvient à le libérer, tout comme Ghak et Hooja. Dans leur fuite, David emporte le manuscrit sacré des Mahars, qu'il cache dans une caverne. Mais Ghak redoute la vengeance des Mahars et envoie Hooja avertir son peuple d'un possible danger d'invasion…
16,00 €
Au coeur de la terre - Tome 01
Glénat BD
Une incroyable aventure au centre de la Terre !

Quand le prospecteur David Innes et son compagnon, l’inventeur Abner Perry, sortent de leur excavateur de minerai, la *Taupe d’acier*, après avoir creusé en profondeur dans les entrailles de la Terre, ils ne savent pas encore qu’ils viennent de découvrir un nouveau continent, Pellucidar ! De toute évidence, la Terre est creuse, puisqu’ils ont pénétré dans un monde intérieur… Cet univers luxuriant s’avère peuplé de bêtes féroces, semblables aux animaux préhistoriques, et d’êtres primitifs, humains et non humains. Quant au soleil, il ne bouge pas… la nuit ne tombera jamais sur Pellucidar. La rencontre avec les autochtones est surprenante et pleine d’espoir, mais très vite les deux aventuriers vont déchanter. Car sur Terre ou en son sein, il existe une hiérarchie, et celle de Pellucidar est basée sur la force et l’oppression. Les Mahars, sorte de reptiles, dominent les primates, les primates dominent l’homme, et au bout de la chaîne, nous retrouvons nos deux savants ! Vont-ils survivre aux conditions archaïques de cet Âge de pierre brutal ? Tout un écosystème inconnu se révèle devant eux… Bien décidés à triompher de cet obscurantisme, nos deux héros vont vivre la plus extraordinaire des aventures.

Oubliez tout ce que vous avez appris en histoire-géographie en plongeant dans cette adaptation haute en couleur du chef-d’œuvre mythique de l’écrivain américain Edgar Rice Burroughs. Et qui mieux que Jean-David Morvan pour remettre au goût du jour ce récit insolite et fondateur de la science-fiction moderne, publié initialement en 1914 ? À ses côtés, le dessinateur argentin Rafael Ortiz lui redonne un souffle nouveau à travers son trait solide et riche de multiples détails. Cette adaptation du premier roman de la saga, *Au cœur de la Terre*, se présentera en deux tomes.
16,00 €
Donjon Bonus T03 - Dynasties et magiciens
Delcourt
Vingt ans après Donjon Bonus - Clefs en mains", Sfar, Trondheim et Moragues reviennent avec un nouveau livre de jeu de rôle encore plus foisonnant, qui ravira les rôlistes tout autant que les fans de l'univers."

Feuille de personnages, lieux, bestiaire, lexique, création de personnage, gestion des bagarres, mais aussi pouvoirs et magie... à travers plus de 280 pages illustrées en couleur par Sfar et Trondheim, retrouvez tous les éléments nécessaires à la réalisation d'une campagne et plongez-vous dans l'univers passionnant de Donjon"."
34,95 €
Chassé-croisé au Val doré - sous étui
Dupuis
Au Val doré, on rencontre un enfant qui veut un chien, qui lui veut sauver ses maîtresses, dont l'une a un fantôme dans sa vie, créature surnaturelle que combat justement un président qui va croiser l'enfant !

Au gré de petits albums aux narrations jumelles, s'attachant chacun à un personnage, Lewis Trondheim et Sergio Garcia Sanchez tissent une toile narrative aussi originale que charmante.

Au programme : de l'humour, du drame, de la tendresse, de l'action, de l'émotion, un zeste d'absurde et surtout du talent à l'état pur !

Après des ouvrages devenus aussi mythiques que *Les Trois Chemins*, où ils jouaient déjà avec les codes de la narration dessinée, Lewis Trondheim et Sergio Garcia Sanchez reviennent pour un projet résolument novateur, dont les quatre chapitres, découpés en albums, sont proposés dans un coffret qui ravira les lecteurs de tous âges !
29,90 €
Le bouquin de la bande dessinée
Bouquins
Dictionnaire esthétique et thématique, Le Bouquin de la bande dessinée n’est pas une encyclopédie des œuvres et des auteurs, ainsi qu’il en existe déjà plusieurs. Ses entrées renvoient non pas à des noms propres mais à des notions : termes usuels (album, bulle, héros, série, neuvième art…) ou plus techniques (encrage, couleur, lettrage, mise en page, séquence…), genres (animaux, autobiographie, western, science-fiction, super-héros…), supports (planche originale, fanzines, petits formats, album, roman graphique…), thèmes (religion, colonialisme, nu, Shoah…), notions relevant de l’esthétique (style, Pop Art, génétique…) ou de l’histoire culturelle (auteur, avant-garde, bédéphilie, contre-culture…).

Œuvre collective placée sous la direction éditoriale de Thierry Groensteen, Le Bouquin de la bande dessinée rassemble une quarantaine de contributeurs, tous spécialistes reconnus du neuvième art. Chacune des notions traitées fait l’objet d’une problématisation. Les données disponibles sont synthétisées, les faits mis en perspective, des pistes de réflexion sont proposées. Pour la première fois est rendue accessible au grand public la recherche en bande dessinée, en histoire et histoire de l’art, littérature comparée, philosophie et  sociologie.

À la manière du Tulard pour le Guide des films ou encore du Kobbé pour Tout l’opéra, la collection « Bouquins » accueille le Groensteen, véritable œuvre d’une vie, preuve s’il en est que la bande dessinée est à la fois un genre littéraire, une branche des beaux-arts, une industrie créative et un art à part entière.

Ponctué de clins d’œil de Lewis Trondheim, un des plus grands talents de la bande dessinée, Le Bouquin de la bande dessinée est un événement phare de l’Année de la Bande dessinée  (prolongée jusqu’en juin 2021) du ministère de la Culture, avec plus d’un millier d’opérations dans de nombreux musées, bibliothèques et festivals à travers toute la France.
30,00 €
Donald's happiest adventures
Glénat Disney
À la recherche du bonheur

Un matin comme les autres : Donald se lève de la patte gauche et reçoit un appel de Picsou. Après leurs aventures aux quatre coins du monde avec Mickey, son oncle a besoin de lui pour une nouvelle chasse au trésor. Mais Donald se rend compte que, peu importe l’étendue des richesses qu’il lui envoie chercher, son oncle ne sera jamais satisfait. Picsou a beau être un vieux canard pingre et acariâtre, il veut la même chose que tout le monde : le bonheur. Aussi décide-t-il d’envoyer son neveu à la recherche de cet inestimable trésor ! Mais pour le colérique et malchanceux Donald, trouver le secret du bonheur semble mission impossible...

Conçu sur un principe d’épisodes similaire à *Mickey’s Craziest Adventures* (mais dont on a cette fois-ci retrouvé tous les numéros), ce nouvel album plonge Donald dans une quête initiatique à la découverte du monde, des autres mais aussi de lui-même. Ainsi, sous couvert d’humour et d’aventure rocambolesque, Lewis Trondheim et Nicolas Keramidas explorent cette fois toutes les grandes notions philosophiques du bonheur.
15,00 €
Mamma mia ! La famille à dames
Dupuis
Quand grand-mère, mère, fille et petite-fille cohabitent, cela ne peut donner qu'une série de situations pas toujours simples. Surtout quand l'une d'elles revient du Brésil et souhaite continuer de se laisser vivre, que la plus âgée tente d'éduquer sa fille du mieux possible bien qu'un peu tard, que la troisième cherche un travail, pendant que la dernière est toujours à l'école. Autant d'éclats de voix et de rire qui vont se croiser dans cette maison familiale.

Emma, la dernière de la fratrie, a pour principal souci de devoir manger de la soupe et affronter l'école. Sa mère, Aurélie, doit retrouver un boulot et ce n'est pas chose aisée. Sa mère, donc la grand-mère d'Emma, est à plus de 50 ans encore une éternelle adolescente, elle rêve de voyage et est très occupée à s'occuper d'elle-même au grand désespoir de sa mère. Sa mère donc, la grand-mère d'Aurélie, mais aussi l'arrière-grand-mère d'Emma, accueille tout ce monde chez elle et se demande un peu pourquoi elle se retrouve dans cette situation...

Une BD familiale qui s'adresse à toutes les générations ! Un humour et des dialogues savoureux imaginés par Lewis Trondheim et dessinés par Obion qui sauront faire mouche au sein de toute la famille.
10,95 €