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Résultats de recherche pour 'Jeux - Livres et boîtes' (4607)

Soviet Kitchen
Igiari
« Soviet Kitchen » est un jeu culinaire coopératif, délirant et évolutif. Les joueurs doivent mixer les ingrédient les plus étranges pour correspondre aux couleurs du plat commandé. Mais soyez vigilants, camarades, ou la Mère Patrie ne résistera pas longtemps à vos plats toxiques.
Deux modes de jeu. Un mode campagne avec plus d’une vingtaine de missions. Faites votre chemin des cuisines des champs de bataille jusqu’à celles du Kremlin sur mission secrète du KGB. Amassez le plus de roubles pendant que vous débloquez de nouveaux ingrédients de chapitre en chapitre.
Et un mode challenge. Maîtrisez les différents défis culinaires et comparez votre performance avec celle des autres camarades dans le tableau des scores !

Ce jeu nécessite l’utilisation d’une application gratuite pour pouvoir y jouer.

*Sur la boite du premier tirage, il est indiqué que le jeu est jouable de 1 à 4 joueurs, mais depuis une mise à jour de l’application en Novembre 2019, le jeu est devenu jouable jusqu’à 6 joueurs.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 25 MIN
22,34 €
Sur commande
La vie secrète des jeunes - Choses vues et entendues 2004 - 2009 - Tome 01
Livres Du Futur
Réédition événement ! La série culte de Riad Sattouf enfin rééditée, dans une édition définitive, augmentée et commentée.

Publiée chaque semaine dans *Charlie Hebdo* de 2004 à 2014, *La Vie Secrète des jeunes* est une série de chroniques dessinées devenue culte. Avec humour, cruauté et précision, Riad Sattouf y observe la jeunesse française dans toute sa diversité, au fil de scènes réelles captées dans la rue, le métro ou les halls d'immeubles.

Cette réédition très demandée paraîtra en deux volumes élégants. Le premier volume rassemble les chroniques parues de 2004 à 2009, enrichies de commentaires de l'auteur.

Un regard sociologique et comique unique

Avec un regard discret mais acéré, Riad Sattouf dresse un portrait brut, souvent hilarant et parfois inquiétant, de la société française des années 2000. Cette fresque du quotidien, dessinée sur le vif, révèle l'invisible, les langages et codes d'une jeunesse rarement représentée avec autant de justesse et de liberté. Ces récits donnent voix aux jeunes à une époque où, avant l'avènement des réseaux sociaux, ils n'avaient que peu d'espace pour se faire entendre.

Un projet éditorial enrichi

• Une réédition définitive, augmentée et commentée par l'auteur après des années d'indisponibilité en librairie. Deux tomes sont prévus.

•⁠ ⁠Une série culte de la bande dessinée française, initialement prépubliée chaque semaine dans *Charlie Hebdo* (2004-2014).

• Volume 1 : 274 récits d'observation (2004-2009), des repères chronologiques, une introduction dessinée et des commentaires inédits.
27,90 €
L'Arabe du futur Moi, Fadi, le frère volé - Tome 01 (1986-1994)
Livres Du Futur
Riad Sattouf revient avec une nouvelle série de bandes dessinées, qui replonge le lecteur dans l'univers de sa série à succès L'Arabe du futur.

Ce nouveau projet repose sur les histoires que Riad Sattouf a recueillies en 2011 et 2012 auprès de son frère Fadi Sattouf.Dans ce récit, c'est Fadi le narrateur : il retrace son parcours, de son enfance heureuse en Bretagne auprès de sa mère adorée et de ses grands frères, Riad et Yahya, jusqu'à la Syrie de son père, rude et inconnue pour lui.
23,00 €
Speech
Cocktail Games
Découvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou d’un dialogue. Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez. Entre amis et en famille, SPEECH est un jeu idéal pour des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n’importe quoi.

Contenu
Speech contient 60 cartes Images et 3 cartes règles.

Points-clésUn jeu de communication pour improviser des histoires !Plus de 33000 exemplaires vendusUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Sur commande
Speedodingo CP-CE2
Aritma
Jouer avec les mots !

SpeedoDingo, c’est LE jeu de lettres idéal pour l’apprentissage des mots d’usage fréquent mais difficiles à écrire ! Que ce soit à l’école ou à la maison, les règles du jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots, plutôt qu’à les apprendre par cœur. Cette approche et les 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans) permettent une progression par paliers, sans aucun mot sur lequel buter ou générer de la frustration.

Le jeu est jouable en complète autonomie, car les solutions des exercices se trouvent aux dos des cartes – aucun adulte n’est requis pour s’amuser en apprenant. De plus, 4 règles différentes permettent de varier les parties et les façons d’aborder l’orthographe.
En jouant avec SpeedoDingo, les élèves prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps. C’est une leçon d’orthographe sans papier ni crayon !
Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site du coéditeur ARITMA.

ContenuContient 26 lettres de l’alphabet, 110 mots illustrés, 1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
Sur commande
18,35 €
Sur commande
Plus vite, plus haut, plus sport - Les folles anecdotes de l'histoire du sport Plus vite, plus haut, plus sport - tome 01
Fluide Glacial
DE COUVREZ LES PLUS FOLLES ANECDOTES DE L'HISTOIRE DU SPORT !

DES RE CITS IMPROBABLES, IMPRESSIONNANTS, PARFOIS DE BILES, MAIS TOUJOURS VRAIS.

Saviez-vous que dans le sport ayant donne naissance au foot et au rugby, se taper dessus e tait non seulement autorise , mais recommande ?

Ou que la voiture-balai du Tour de France a e te cre e e non pas pour porter assistance aux coureurs, mais pour les empe cher de prendre le train en douce ?

Quant aux Jeux olympiques de Paris en 1900, qui se souvient que l'organisation avait oublie de couper la circulation alors que les athle tes traversaient la ville ?
16,90 €
Splendor : La route de la soie (Ext)
Space Cowboys
Cette extension contient deux variantes pour le jeu Splendor, modifiant un aspect du jeu de base sans compliquer les règles ou rallonger la durée des parties. Les Cités proposent de construire une œuvre majeure. Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer.
Ces deux modules se jouent individuellement ou combinés aux autres modules de Splendor. Amboise, Cracovie, Delhi, Madrid, Samarcande, Séoul, Tombouctou : chaque cité cherche à réaliser une œuvre de joaillerie unique et dépense sans compter. Mais saurez-vous satisfaire ces exigences extravagantes ?

La route de la soie ne suffit plus aux empires commerciaux, et chaque guilde ouvre de nouveaux comptoirs dans des régions et des territoires lointains.
Qui s’adaptera le mieux et le plus rapidement aux nouvelles règles du négoce mondial ?

Contenu7 tuiles Cité double face, 20 tuiles Comptoir (4 par type), 1 tuile Noble

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
15,00 €
Sur commande
Splendor : Le soleil ne se couche jamais (Ext)
Space Cowboys
Cette extension contient deux variantes pour le jeu Splendor, modifiant un aspect du jeu de base sans compliquer les règles ou rallonger la durée des parties. Les Cités proposent de construire une œuvre majeure. Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer.
Ces deux modules se jouent individuellement ou combinés aux autres modules de Splendor. Amboise, Cracovie, Delhi, Madrid, Samarcande, Séoul, Tombouctou : chaque cité cherche à réaliser une œuvre de joaillerie unique et dépense sans compter. Mais saurez-vous satisfaire ces exigences extravagantes ?
La route de la soie ne suffit plus aux empires commerciaux, et chaque guilde ouvre de nouveaux comptoirs dans des régions et des territoires lointains.
Qui s’adaptera le mieux et le plus rapidement aux nouvelles règles du négoce mondial ?

Contenu7 tuiles Cité double face, 20 tuiles Comptoir (4 par type), 1 tuile Noble

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : - | Durée : 45 - 60
15,00 €
Sur commande
Splendor Duel : les faussaires (Ext)
Space Cowboys
Avec Splendor Duel : les Faussaires, tous les coups semblent permis… Vos parties prennent une dimension stratégique supplémentaire, où le bluff et la manipulation deviennent des armes redoutables. Entre faux joyaux et influences détournées, chaque décision ouvre de nouvelles perspectives. Saurez-vous tromper votre adversaire sans vous faire démasquer ?
Cette extension introduit les jetons Verroterie, capables d’imiter d’autres ressources, et les cartes Contrefaçon qui permettent de contourner ou de modifier les règles habituelles. Vous pouvez ainsi ajuster les coûts, subtiliser des ressources ou même enchaîner des actions inattendues. Les nouvelles cartes Royale apportent quant à elles des pouvoirs immédiats et parfois de nouvelles conditions de victoire, renouvelant profondément vos objectifs.
Pensée pour les amateurs du jeu de base, cette extension enrichit chaque duel avec davantage de tension, de choix et de retournements. Les interactions sont plus marquées, les stratégies plus variées, et chaque partie devient un terrain de jeu subtil où l’anticipation et la ruse feront la différence.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
10,99 €
Sur commande
Spooky Tower
Repos Production
Un puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise. La ville est désormais envahie et la chasse commence. Invisibles à l’œil nu, les fantômes ne peuvent être capturés qu’en photo, au fil d’une exploration nocturne pleine de surprises.
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.

Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Sur commande
Jusqu'à Sakhaline
Futuropolis
Jean-Hugues Berrou et Pascal Rabaté, équipés de leurs armes respectives, marchent sur les traces de Tchékhov... Ou plutôt ils sont accompagnés de son souvenir, de ses récits, protégés par son humour aussi. Ils croisent des témoins qui ont connu ces bagnes devenus goulags. Ils se font pages blanches où les humains perdus dans des étendues sans fin se posent presque brutalement dans leur dépouillement... Un long voyage à travers les forêts, les fleuves, les maisons et les hommes qui semblent espérer leur propre oubli.

D'après un récit d'Anton Tchékhov. Dessins de Pascal Rabaté. Photographies de Jean-Hugues Berrou

Jean-Hugues Berrou et Pascal Rabaté, équipés de leurs armes respectives, marchent sur les traces de Tchékhov... Ils sont accompagnés de son souvenir, de ses récits, protégés par son humour aussi. Un long voyage à travers les forêts, les fleuves, les maisons et les hommes qui semblent espérer leur propre oubli.
26,40 €
Spyworld
Don't Panic Games
Après des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !

Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Star Wars Super Teams
Zygomatic
Dans Star Wars Super Teams, chaque joueur est au pilotage de deux vaisseaux emblématiques de la galaxie Star Wars™.
Pour gagner, vos deux vaisseaux doivent avoir atteint la planète d’arrivée.
Le but du jeu est d’être le premier à voir ses deux vaisseaux atteindre la planète d’arrivée. Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur les cases Gueules ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Hyperespace !
Choisissez l’équipe que vous dirigerez, la rouge avec un X-Wing et le Faucon Millénium, la verte avec un Destroyer Stellaire et l’Etoile de la mort, la noire avec un Tie Fighter et un Advanced Tie Fighter, ou la jaune avec un Jedi Starfighter et un Tantine IV !
Amenez ces vaisseaux emblématiques vers la victoire dans ce jeu familial et convivial.

Contenu :1 plateau de jeu72 cartes8 figurines1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Sur commande
START BOX "Basic Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.

Cette Start Box contient 70 briques de 4 couleurs différentes, pour construire des maisons, mais aussi une abeille, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu70 briques de 4 couleurs différentes1 livret d'instructionsPoints fortsUne fabrication respectueuse de l'environnementDes briques lavables sans perte de couleursDes briques originales évidées en forme d'alvéolesConçu pour résister aux années

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
29,99 €
Sur commande
Sapiens - tome 3 (BD)
Albin Michel
Sélection *livres à offrir* du magazine *Lire.*

De nos jours, tous les humains appartiennent à un même monde unifié.

Mais quels sont les phénomènes historiques à l'origine de cette unification ?

Qui est le véritable maître de l'Histoire ?

*À travers un show burlesque truffé de références à la pop culture, Harari, Vandermeulen et Casanave décortiquent la compétition qui s'est jouée entre empires, argent et religion.*
23,90 €
Stop me Or let me Go
KYF Edition
Vous êtes des Agents chargés d’arrêter les Gangsters les plus recherchés au monde. Pour obtenir des récompenses, choisissez judicieusement qui vous allez arrêter et qui vous laisserez partir. Attention si plusieurs Agents essaient d’arrêter un même Gangster, ce dernier profite de la confusion pour s’enfuir…

À chaque tour, chacun joue une de ses 5 cartes face cachée sur l’un des gangsters, pioché au hasard. À la révélation, si une personne a joué un Stop, elle arrête le malfrat. Si personne n’en a joué ou que plusieurs sont révélés, le gangster s’échappe ! Quand il ne reste qu’une carte à chacun, le joueur qui a arrêté le malfrat de plus haute valeur pioche un pion récompense. S’il en obtient trois, il gagne la partie.
C’est simple, rapide, efficace et on enchaîne les parties !

Contenu30 cartes Action, 10 cartes Gangster,10 jetons Récompense,1 règle de jeu

Éditeur : KYF | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Sur commande
Stranger Things : Attack of the Mind Flayer
Repos Production
Le jeu de la série culte !

Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !

À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !

Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Sur commande
Mia & Co - Tome 3 - Mia & Co - tome 3
Dargaud
Mia, Gauthier, Louka et Zouzou forment une bande de copains inséparables. Élèves en classe de 4e, ils préfèrent se réunir à la « maison des copains » pour jouer à des jeux vidéo plutôt que se concentrer sur leurs devoirs. Mia ne se sent pas vraiment d'affinités avec les filles de sa classe. Très soudée, la petite bande va grandir ensemble, au rythme des années scolaires et découvrir que les relations filles-garçons, en vieillissant, ça n'est plus vraiment simple...
18,00 €
Mia & Co - Tome 2 - Mia & Co - tome 2
Dargaud
Pour Mia, tout est nul dans cette rentrée ! Les bâtiments, la cantine et les profs du collège privé qu'elle vient d'intégrer pour améliorer ses notes. Elle a du mal à trouver sa place parmi ses nouvelles camarades « chichiteuses », et sa bande de copains lui manque. Surtout Gauthier qui est très occupé avec sa petite amie, Lula. Malgré tout, certains soirs, ils se retrouvent tous dans leur QG, l'appartement que le grand-père de Wilfried loue à des étudiants, dont l'intrigant « Viking » que Mia aime bien. Heureusement, la visite nocturne d'une maison hantée et un tournoi de jeux vidéo vont ressouder le petit groupe...
18,00 €
Strategeti
FlexiQ
Strategeti est un jeu de stratégie rapide et férocement amusant pour 2 joueurs, facile à apprendre, mais difficile à maîtriser !
Essayez de régner sur le Serengeti en plaçant et en déplaçant habilement vos animaux sur
le plateau de jeu 4x4. Placez en 4 en ligne horizontale, verticale ou diagonale, éliminez 5 des animaux de votre adversaire ou empêchez-les de se déplacer. Anticipez les mouvements de votre adversaire et adaptez votre stratégie si nécessaire.
Chaque animal se déplace différemment et possède ses propres forces et faiblesses. Les éléphants repoussent les autres animaux dans la rivière infestée de crocodiles ou dans le ravin. Les lions mangent les gazelles et les zèbres. Les gazelles peuvent sauter par-dessus d’autres animaux, plusieurs fois lors d’un seul tour ! Enfin, les zèbres peuvent galoper librement dans n’importe quelle direction. Double face, le plateau de jeu vous propose une grille de niveau standard et une grille de niveau avancé pour changer de terrain une fois que vous maîtrisez bien les règles. Un jeu idéal pour s'initier les enfants à la réflexion et à la planification stratégique.

Contenu :1 plateau de jeu double face 16 pions (2 sets avec 2 lions, 2 éléphants, 2 zèbres et 2 gazelles), règles du jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Mia & Co - Tome 1 - Mia & Co - tome 1
Dargaud
Mia, Gauthier, Louka et Zouzou forment une bande de copains inséparables. Élèves en classe de 4e, ils préfèrent se réunir à la « maison des copains » pour jouer à des jeux vidéo ou faire de la musique plutôt que se concentrer sur leurs devoirs. Mia ne sent pas vraiment d'affinités avec les groupes de filles de sa classe. Très soudée, la petite bande va grandir ensemble, au rythme des années scolaires, et découvrir que les relations filles-garçons, en grandissant, ça n'est plus vraiment simple...
18,00 €
Styx
Don't Panic Games
Les peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.  
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.

Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Super Miaou
Space Cow
Super Miaou, c’est le jeu de société pour initier les enfants (et leurs parents qui ne connaissent pas encore) au principe de Deckbuilding ! Chaque joueur commence avec des cartes similaires et complète son jeu en achetant d’autres cartes au marché. L’objectif ? Réussir à obtenir, devant soi, les cartes Chat et Cape en même temps… Pour aider Super Miaou à combattre les méchants !

Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !

Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,29 €
Sur commande
Super Méga Lucky Box
Cocktail Games
Un loto toujours gagnant !

Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.

À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.

Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.

Un jeu simple, gratifiant et super fun !

Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Sur commande