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Résultats de recherche pour 'Jeux - Livres et boîtes' (4607)

Human Punishment
Don't Panic Games
Après que les Machines eurent propagé le virus meurtrier « Human Punishment » sur Terre, les rares humains qui survécurent sans sombrer dans la folie se réfugièrent dans les ruines de leur civilisation presque disparue pour organiser la résistance.

Trouvez les bonnes armes, gérez vos points de vie, désignez vos cibles et hackez vos adversaires pour découvrir leur véritable identité. Que vous soyez humain, hors-la-loi ou machine, vos actions lèveront le voile sur votre véritable loyauté dans cette lutte sans pitié qui décidera du sort de l’humanité.

Human Punishment est un jeu d’identité cachée ! Quel camp soutient réellement chaque joueur ? Découvrez-le et éliminez ceux qui ne sont pas dans votre faction pour remporter la partie, seul ou en équipe !

Contenu :
38 cartes Identité, 22 cartes Loyauté, 2 cartes Joueur actif, 66 cartes Programme, 7 cartes Armes, Livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-16 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 90
20,05 €
Indisponible
Marabunta
Space Cowboys
C’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. L’objectif final est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score.
Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques.
À vous de bien diviser les dés pour bien régner !

Contenu2 feutres de couleur effaçables, 2 plateaux pouvoirs,1 plateau territoire,8 tuiles,6 dés colorés

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
Indisponible
Motifs en Folie
FlexiQ
Qui sera le premier à construire le motif en reliant les bonnes cartes? Combinez votre sens de l’organisation avec votre perception pour gagner. Reliez chaque carte au même symbole ou à la même couleur pour trouver une solution correcte. Et si nécessaire, réarrangez les cartes déjà posées pour former le bon motif !

Contenu
24 cartes à motif (4 niveaux de difficulté), 56 cartes à jouer (4 images par cartes).

Points-clésDéveloppez votre sens de l’observation à son maximum !Un jeu rapide et amusant.N’oubliez pas de crier «Folie!» pour scorer la carte.

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
13,26 €
Indisponible
Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh
Libellud
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !

Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs.
Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir.
Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !

Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie.

Contenu1 plateau Manoir, 1 plateau compte-tours & 1 pion Lune,78 cartes Bruit,10 tuiles Trésor,5 jetons Fantôme,1 tambourin

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 - 21
30,60 €
Indisponible
Mémoire 44 : Breakthrough (Ext)
Days of Wonder
L’extension « Breakthrough » pour Mémoire 44 vous permet de rejouer 15 des batailles les plus importantes de la Seconde Guerre Mondiale, à une échelle jamais vue avant ! Les plateaux sont surdimensionnés et représentent n’importe quel type de terrain, de la campagne paisible (mais pas pour longtemps) au désert propice aux embuscades, en passant par la plage ou l’environnement hivernal.
Ces 15 scénarios sont pour la plupart inédits ! Revivez le débarquement de Sword Beach, l’opération Crusader et bien d’autres !

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
51,00 €
Indisponible
Mémoire 44 : Front Est (Ext)
L4G - DoW
La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Indisponible
Mémoire 44 : Guerre du Pacifique (Ext)
L4G - DoW
Des jungles de Birmanie occupées par les Japonais jusqu'aux rivages désolés d'atolls oubliés, découvrez cette nouvelle extension de Mémoire 44!

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Indisponible
Mémoire 44 : New Flight Plan (Ext)
L4G - DoW
Si nous perdons la guerre dans les airs, nous perdons la guerre. Et nous la perdrons vite. Bernard L. Montgomery.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Indisponible
Mémoire 44 : Opération Overlord (Ext)
L4G - DoW
Êtes-vous prêt pour votre promotion sur le champ de bataille? Souhaitez vous, avec vos lieutenants, prendre le commandement dans une nouvelle expé...

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Indisponible
Overseers
Igiari
Depuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
Indisponible
Paleo : Les Cavernes (Ext)
Hans im Glück
Un terrible tremblement de terre a détruit votre foyer. Il ne vous reste qu’un refuge : les cavernes voisines. Mais l’obscurité, les échos et les bruits étranges n’ont rien de rassurant… Paleo : Les Cavernes est une mini-extension pour Paleo, le jeu coopératif multi-primé qui vous plonge à l’âge de pierre.
Affrontez ensemble de nouveaux dangers souterrains dans une aventure inédite. Chaque joueur explore, prend des risques et doit coordonner ses actions pour faire progresser la tribu. Cette extension propose une ambiance encore plus immersive, avec des mécaniques originales et des défis renouvelés. Grâce à son format compact, elle s’intègre parfaitement à votre jeu (nécessite une boîte du jeu de base).
Dès 10 ans | 2 à 4 joueurs | 45–60 min

Contenu :
1 carte Mission U, 3 cartes Secret (1, 3 et 7), 19 cartes « Apatride ».

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
4,99 €
Indisponible
Paleo : Les frelons (Ext)
Hans im Glück
Des frelons se sont installés et ils ne sont pas amicaux ! Voici une extension de 20 cartes, de difficulté moyenne. Plongez dans l’eau pour échapper aux dégâts infligés par les frelons et incendiez leurs nids pour vous en débarrasser ! Les frelons, comme toutes les cartes rouges, vous feront subir 1 point de dégât.

Contenu
20 cartes.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
4,99 €
Indisponible
Parent Epuisé : Kit de Survie Apéro
Funomenum
Envie d’être un peu tranquille pour déguster votre apéro ? Parent Épuisé a pensé à vous ! Un jeu de 54 cartes à partir de 4 ans et jusque 120 ans ! Le concept : à chaque carte correspond un défi à relever. Exemple, la carte « Piment », « ça brûle ! », le joueur ne doit plus toucher à rien sur la table pendant 2 minutes.

Contenu
54 cartes.

Points-clésLa solution pour occuper les enfants !Une petite boîte à emporter partoutUn défi ou une activité sur chaque carteUne activité idéale en famille

Éditeur : FUNOMENUM | Joueurs : 2 | Âge : 4+ | Durée : 30 MIN
9,90 €
Indisponible
Raptor Race
FlexiQ
Découvrez le jeu de stratégie qui va plaire à toute la famille : pas besoin d'être le premier pour gagner ! Avant le départ de la course, chaque joueur tire au hasard une carte Top 3, qu’il regarde sans la montrer aux autres. Les trois raptors indiqués sur cette carte indiquent ceux qui rapporteront des points aux joueurs s’ils sont dans le tierce gagnant.
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.

Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Indisponible
Rythme and Boulet
Cocktail Games
Il y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !

Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu

Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Indisponible
Stonesaga
Don't Panic Games
Stonesaga vous plonge dans une vallée primordiale où votre communauté préhistorique lutte pour survivre et écrire sa propre légende. Entre exploration, entraide et découvertes, chaque décision façonne votre destinée collective. Face aux dangers naturels et à l’ombre des mystérieux béhémoths, votre saga prend vie au fil des parties.
Dans ce jeu coopératif expert, vous incarnez des personnages aux capacités uniques et explorez un monde modulaire rempli de ressources, d’événements et de rencontres. Chaque journée est rythmée par des actions essentielles : se déplacer, récolter, fabriquer, construire des camps et développer votre communauté. La nuit, vous gérez repos, nourriture et imprévus, renforçant la tension et la planification.
Le jeu repose sur des mécaniques riches mêlant gestion de ressources, tests de caractéristiques et narration évolutive. Vous concevez des objets, bâtissez des aménagements et laissez une trace durable via une fresque rupestre unique, véritable mémoire de votre aventure. Grâce à ses nombreux embranchements narratifs et à son système de campagne, chaque partie devient une expérience différente, où coopération et créativité sont les clés de la survie. Un mode solo est également inclus.

Contenu

8 figurines, 8 plateaux, 6 dés spéciaux, 4 marqueurs en bois, 1 sac en tissu, 695 cartes, 355 jetons et tuiles, 20 supports plastique, 3 livres de règles, 4 fiches d’aide, 6 crayons de couleur, 14 supports de rangement.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
150,00 €
Indisponible
Stonesaga : Mythes et Marmites
Don't Panic Games
Mythes & Marmites invite votre communauté à découvrir une nouvelle manière de survivre, où le feu ne sert pas seulement à se réchauffer, mais aussi à créer. Entre exploration, expérimentation et surprises, votre saga s’enrichit de saveurs inédites. Dans cette vallée en perpétuelle évolution, chaque recette devient une histoire à raconter.
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.

Contenu

2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Stonesaga : Nature Bestiale
Don't Panic Games
Avec Nature bestiale, la vallée s’anime d’une vie nouvelle. Des silhouettes furtives aux créatures imposantes, chaque rencontre devient une opportunité de créer un lien unique. Votre communauté n’est plus seule face aux dangers : elle peut désormais compter sur de précieux alliés.
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.

Contenu

6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Time’s Up! Le Best Of
Asmodee
Dans Time's up, faites deviner à votre équipe le plus possible de mots, de personnalités ou d’œuvres, en un temps limité. Pour la première manche, décrivez librement chaque mot à trouver. Sur la manche suivante, reprenez toutes les cartes devinées, mélangez-les et recommencez, mais cette fois n'utilisez qu'un seul mot. Enfin, dans la troisième manche, toujours avec les cartes trouvées à la première, utilisez le mime pour faire gagner votre équipe !

Cette nouvelle édition reprend le meilleur de Time's up Party et Time's up Family pour des heures de rires et de fêtes.

1 sablier géant,
220 cartes,
1 carnet de score,
1 crayon,
1 règle de jeu

Éditeur : ASMODEE | Joueurs : 4-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Indisponible
Top Ten Pro
Cocktail Games
Toujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.

L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.

C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !

Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Indisponible
Unlock! Mythic Adventures
L4G - Space Cowboys
3 nouvelles aventures Unlock!Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et terminer dans les temps !Les 3 nouveaux scénarios d’Unlock! Mythics Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Indisponible
American Vampire intégrale - Edition Black Label American vampire
Urban comics
1936, États-Unis. Au cœur de la Grande Dépression, la ville de Las Vegas entame une véritable mutation. Jeux d’argent, prostitution et corruption y deviennent la norme, et à ces nouveaux maux s'ajoutent celui, plus ancestral, d'une nouvelle race de vampire prête à entrer dans l'Histoire…
31,50 €
Irena - Poche - Intégrale
Glénat
1940, l’armée nazie a envahi la Pologne. À Varsovie, les Juifs de la ville ont été parqués dans le ghetto : un quartier entier entouré de murs. Quiconque tente de s’en échapper est abattu sans sommation ; les seuls qui peuvent y entrer sont les membres du département d’aide sociale. Parmi eux, Irena vient tous les jours apporter vivres et soutien à ceux qui sont enfermés dans cet enfer et qui souffrent de maladies et de malnutrition. Ici, tout le monde la connait, les enfants l’adorent. Car Irena est un modèle de courage : elle n’hésite pas à tenir tête aux gardiens, à faire toujours plus que ce qu’autorise l’occupant nazi. Le jour où, sur son lit de mort, une jeune mère lui confie la vie de son fils, Irena se met en tête de sortir clandestinement les orphelins du ghetto. Pour que l’innocence soit épargnée de la barbarie, elle doit être prête à risquer sa vie.

Décédée en 2008, déclarée Juste parmi les nations en 1965, Irena Sendlerowa, résistante et militante polonaise, fut l’une des plus grandes héroïnes de la Seconde Guerre Mondiale, sauvant près de 2500 enfants juifs du ghetto de Varsovie. Et pourtant elle est oubliée des livres d’Histoire... C’est en lisant par hasard un article sur elle que Jean-David Morvan a eu le déclic : sa vie devait être racontée. Avec Séverine Tréfouël et David Evrard, il retrace sur cinq albums le combat humaniste de cette « mère des enfants de l’Holocauste. »

Porté par un dessin d’une grande sensibilité, *Irena* réussit le tour de force de parler sans lourdeur d’un sujet fort, poignant et profondément actuel... Toucher, émouvoir, parler d’hier pour raconter aujourd’hui...
10,00 €
Slava
Dargaud
Les années 1990, quelque part en Russie.

L'URSS a cessé de vivre. Son utopie appartient au passé, tout juste bonne à figurer dans les livres d'histoire.

Dans un décor qui fait la part belle à l'immensité des espaces russes autant qu'aux vestiges de l'architecture soviétique, deux maraudeurs se livrent à une activité pour le moins douteuse : mettre la main sur toutes sortes de babioles susceptibles d'intéresser de riches investisseurs.

L'un, Dimitri Lavrine, est un trafiquant sans scrupules. Selon lui, tout s'achète et tout se vend. L'autre, Slava Segalov, est un artiste qui a renoncé à ses rêves de gloire et tente de se faire une place dans ce monde nouveau qui s'ouvre à eux. Il suit Dimitri à contrecoeur, déchiré entre son éthique et la dette qu'il a contractée envers ce dernier.

Au moment où commence cette histoire, ils sont occupés à récupérer, dans un bâtiment à l'abandon, tout ce qui peut se monnayer. Mais rien ne va se passer comme prévu...

À travers la destinée tragi-comique de deux pieds nickelés emportés dans la tourmente de l'Histoire, Slava est une saga en trois tomes qui brosse le portrait d'un pays déboussolé, qui amorce une transition incertaine, et annonciateur de la Russie d'aujourd'hui.
23,00 €
Portfolio David Sala
Casterman
David Sala, l'Enchanteur... Il y a des cavaliers et des chevaliers, de belles princesses qu'il faut secourir, des forêts profondes pleines de sortilèges et partout des animaux envoûtants, qui savent les sagesses anciennes. Et puis surtout, il y a des couleurs, des motifs récurrents : fulgurances obscures, semis de lumières et nacres évanescentes. Voilà une douzaine d'années que David Sala a inscrit ses premiers dessins au catalogue de Casterman Jeunesse. Souvent complice de l'écrivain Jean-François Chabas, il a promené de livre en livre ses images enchantées, infusant dans chaque dessin un peu de son imaginaire fascinant, singulier, inspiré. Ce portfolio rassemble en grand format une sélection de vingt de ses illustrations les plus marquantes. Elles sont issues de La Belle et la Bête, Le Bonheur prisonnier, Le Coffre enchanté, La Colère de Banshee, Féroce, Folles saisons et La Prisonnière du brouillard. Ces images sont un splendide encouragement à découvrir ses livres. Une invitation à émerveillement, en somme.
35,00 €
Bluey - Atelier de Noël
**Préparez Noël avec Bluey, Bingo et leur famille !** * Un livre dans lequel retrouver toute la tendresse et l'humour del'univers de Bluey* Des activités manuelles spécial Fêtes : calendrier de l'avent, décorations, cartes de voeux...* Des jeux et des coloriages**Dès 3 ans**
5,90 €
Catan : Jeu de base Éco
Lancez-vous à la conquête d'une île vierge mais pleine de ressources. Saurez-vous construire vos villes et colonies plus vite que vos adversaires ?Catan, c'est plusieurs millions d'exemplaires vendus à travers le monde et le porte-étendard d'une nouvelle manière de jouer. C'est le jeu qui à fait découvrir au monde tout ce qui fait le sel des jeux à l'allemande : une mécanique fluide et bien pensée, des règles simples, des parties courtes pour un jeu de stratégie et la non-élimination des joueurs en cours de partie.Construisez votre route vers la victoire !Contenu1 livret de règles37 hexagones de terrain95 cartes de matière première25 cartes de développement96 pions infrastructures de quatre couleurs différentes18 jetons numérotés4 fiches coûts de construction et 2 fiches spéciales1 figurine de brigand2 dés1 cadre pour maintenir le plateau de jeu en placeDe 3 à 4 joueursA partir de 10 ansDurée : 1 à 2h
45,90 €
Sami et Julie Dès 4 ans - Mini héros
*Aujourd’hui, Sami, Julie et leurs copains ont décidé de se déguiser en super héros. Capes colorées, masques brillants et super pouvoirs imaginaires : les voilà transformés en véritables mini héros prêts à vivre une grande aventure !* **La collection « J’apprends à lire avec Sami et Julie » s’enrichit d’un nouveau niveau spécialement conçu pour les très jeunes lecteurs, dès 4 ans.** Ce niveau répond aux besoins des enfants curieux d’entrer dans la lecture, même s’ils ne maîtrisent pas encore le déchiffrage des lettres scriptes. Il propose une approche très progressive, motivante et parfaitement adaptée à la maternelle. Une premières approche de la lecture adaptée aux 4 ans et plus :* **Des textes très courts**, construits autour d'histoires simples et rassurantes.* Un texte **entièrement en MAJUSCULES**, plus facile à identifier pour les enfants en maternelle* Un vocabulaire simple et des sons faciles à déchiffrer **(1 lettre = 1 son)*** Des **lettres muettes en bleu/gris**, pour faciliter le repérage visuel lors de la lecture.* Une **double page d'activités préparatoires**, pour développer les compétences essentielles à l'entrée dans la lecture.* Des **doubles pages ludiques** : jeux d'observation, lectures d'images et questions de compréhensionAvec ce nouveau niveau dès 4 ans, « J’apprends à lire avec Sami et Julie » offre aux plus jeunes **une première expérience de lecture réussie, valorisante et amusante, tout en établissant les bases solides qui faciliteront l’apprentissage du déchiffrage au CP**.
3,40 €
Sami et Julie - Fin de CP - CE1 - 5 drôles d'histoires à l'école
*Avec Sami, Julie et leurs amis, on ne s’ennuie jamais. L’école devient un terrain de jeux et de rigolades  !* 5 histoires de niveaux de lecture progressifs sont réunies dans ce recueil  :* **Niveau 2 – Milieu de CP  :***Poisson d’avril  !** **Niveau 3 – Fin de CP  :***La photo de classe – La fête de l’école** **CE1  :***Sami et Julie citoyens – Sami rentre au CE1**"J’apprends à lire avec Sami et Julie"* est une collection spécialement conçue pour accompagner les enfants dans leur apprentissage de la lecture. Elle propose des petites histoires courtes et faciles à lire. L’enfant peut lire tout seul dès le début de l’apprentissage de la lecture.
14,95 €
Sami et Julie Roman CE2 - La fontaine magique
*Sami, Julie et leurs parents passent le week-end au grand festival médiéval de Fontania. Chevaliers, bouffons, spectacles et jeux… la famille a hâte de profiter de toutes les animations ! Sami, lui, espère surtout vivre une super journée et s’amuser en famille. Mais en se promenant dans les ruelles du village, Sami et Julie entendent une étrange légende… Et si la fontaine du château exauçait vraiment les vœux ?* **Ce titre est destiné aux enfants en classe de CE2.** Ce premier roman propose à nos jeunes lecteurs une véritable aventure avec leurs héros préférés. Captivés par une histoire palpitante et un texte facile à lire, ils prendront goût à la lecture. A la fin de l'histoire, une double page apporte quelques explications sur un élément du récit, pour donner l'envie d'en apprendre plus, ou simplement éclairer le contexte de l'histoire avec des mots simples, à la portée des enfants.
3,90 €
Coffret Lettres magnétiques Céline Alvarez
Arenes
Apprendre à lire n'a jamais été aussi facile et joyeux avec la méthode naturelle de Céline Alvarez ! Ce coffret complet réunit tout le matériel nécessaire pour débuter la méthode naturelle de lecture de Céline Alvarez : 84 lettres et digrammes en bois aimantées 16 images en bois aimantées Le guide de la méthode naturelle Il permet aux enfants de maîtriser les deux premières étapes fondamentales pour entrer dans la lecture : 1- Apprendre le son des lettres 2- Composer des mots Un alphabet enrichi Les lettres magnétiques correspondent à l'alphabet enrichi de la méthode naturelle. Elles représentent les 35 sons principaux de la langue française : les lettres de l'alphabet classique, complétées par des paires de lettres qui codent des sons très fréquents (tels que OU, CH, AN), appelés digrammes. Le guide de la méthode naturelle de Céline Alvarez Le coffret contient le guide qui expose avec simplicité les étapes-clés pour accompagner l'enfant vers une entrée spontanée dans la lecture. Conçu pour les enfants de 3 à 6 ans Cette méthode, conçue pour les enfants de maternelle, donne le temps et la douceur nécessaires aux enfants pour surmonter les difficultés à décoder une langue aussi complexe que le français. C'est d'autant plus efficace qu'en maternelle, l'enthousiasme pour les lettres et la lecture est le plus fort : l'apprentissage y est donc plus joyeux, plus solide, et se fait plus rapidement. Les enfants entrent ainsi plus sereins à la grande école, avec des fondations solides pour la suite. Pour aller plus loin Le cahier d'activités "Je sais lire !" de la collection " Les Lectures Naturelles " prolonge l'apprentissage avec 180 pages de jeux, depuis la découverte des sons jusqu'à la lecture des premiers mots. Une fois que les enfants parviennent à lire leurs premiers mots, " Mon Imagier " de la collection permet de consolider le décodage grâce à des mots très précis (BOA plutôt que " serpent ", OUISTITI plutôt que " singe ") ou très rares (CARACAL, CALAO, MAKI, etc.), que la plupart des enfants ne peuvent pas deviner à partir de la seule image.
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Cahier de vacances 2026 - Les incollables - CP au CE1 - 6/7 ans
Play Bac
... Le cahier de vacances le moins cher du marché  pour réviser en s’amusant  ! Un cahier de vacances complet  pour réviser tout le programme et réussir son entrée en CE1 - Des exercices malins aux consignes soignées et adaptées - Des corrigés détachables et des fiches-mémos visuelles Et pour s'amuser intelligemment ! - Une grande énigme à résoudre - Des jeux, des gages, des défis - Des pages découvertes Avec la caution Incollables - Créé par des enseignants, adopté par les enfants et les parents  ! - La marque qui accompagne tous vos étés depuis plus de 35 ans. - Conforme au programme scolaire Une couverture sans film plastique et un papier issu de forêts européennes durablement gérées, imprimé en France avec des encres éco-responsables.
3,99 €
Jouer pour réviser - De la Moyenne à la Grande Section 4-5 ans - Cahier de vacances 2026
Hachette Educ
Conçu par une équipe d’enseignants et de créateurs de jeux, cet ouvrage permet de revoir de façon ludique le programme de la moyenne section de maternelle  : reconnaissance des chiffres et des lettres, graphisme, etc. Plus de  80 jeux  très variés : jeux d’écriture, de lecture, d’observation, de logique ou de calcul, dessins… Des  conseils  pour les parents. Deux  puzzles  double face et une  horloge  à découper. Les  solutions  détaillées de tous les jeux.
6,50 €
Fanny à la folie
Lattes
« Ta mère et moi nous sommes aimées comme s’aiment les deux couleurs du panda, la bouche et le baiser, le fou et sa folie. On nous appelait Maudéfanny, en un seul souffle. Je te souhaite de connaître un jour une si belle et fatigante amitié. Peut-être as-tu déjà rencontré ta Maud à toi, dans ton école ? Si ce n’est pas le cas, garde les yeux bien ouverts. Qu’elle soit rousse, grosse ou bleue, tu la reconnaîtras entre toutes. » Quand sa fille et son gendre décident de placer Fanny, 82 ans, en maison de retraite et de la déloger de la rue Dante, c’est toute son existence qu’elle doit ranger : les haïkus de son grand amour Pierre, les Bulletins de l’Institut des Petites Soeurs où est née sa relation incandescente avec Maud, La vie illustrée de Thérèse d’Avila qui fascinait les deux adolescentes, et l’impensable secret qui n’a cessé de l’habiter… Dans ce roman d’une fantaisie sans pareille, Emilie de Turckheim raconte l’ordre et le désordre de la vie, cette folie. « Bien plus sérieux qu'il n'en a l'air, ce roman crépite de poésie, de fantaisie, d'humour assassin et de vérités cruelles dont Émilie de Turckheim a le secret. » Livres Hebdo « Une fantaisie qui vient fort joliment chatouiller cette rentrée.  » Femme Actuelle «  Un livre à découvrir jusqu'au secret final. »  RTL Sélection Prix Le Monde Sélection Prix Strasbourg Bibliothèques Idéales Sélection Prix des Deux Magots
20,90 €
Aimer
Pocket
Dans la lignée du succès des Enténébrés et de Saturne , Sarah Chiche signe un grand roman d'amour dans le monde d'aujourd'hui " Aimer est le plus beau paradoxe. Une force obstinée qui hurle contre le temps dans des corps voués à la ruine. " Suisse, 1984. Margaux, neuf ans, se jette dans les eaux glacées du lac Léman. Pétrifié, Alexis, son camarade de classe, la regarde sombrer avant qu'un adulte vienne la secourir. Entre les deux enfants naît une complicité vibrante. Mais un jour, Margaux disparaît. Elle laisse en Alexis un vide que rien ne comblera. Quarante ans plus tard, tous deux se retrouvent par hasard. Lui, ancien consultant rongé par la culpabilité, a tout quitté ; elle, après une enfance dramatique, est une écrivaine dont les romans sont peuplés de fantômes. Entre eux, l'amour est intact, aussi brûlant qu'au premier jour. Mais aimer à cinquante ans, est-ce encore possible, quand un père se meurt, quand les enfants grandissent loin, quand le monde lui-même semble s'effondrer ? " Il est des romans qui vous happent dès les premières lignes. Il est des vies complexes, des batailles perdues, des chutes vertigineuses. Il est des romans qui donnent à penser, à vibrer, à espérer... Superbe, tout simplement. " Librairie Livres in Room (Saint-Pol-de-Léon)
9,00 €
L'Age de déplaire (premier roman)
Albin Michel
Prix du Premier Roman - La Forêt des Livres chez Gonzague Saint Bris Finaliste du prix Talent Cultura 2026 Finaliste du Prix Première Plume 2026 Furet du Nord-Decitre Sélectionné pour le Prix de la ville d'Angoulême 2026 Un premier roman courageux et une belle découverte de cette rentrée littéraire. La Charente libre Et si L'Âge de déplaire était le roman de la désobéissance ? Entre Paris et Dakar, Fadel est un homme écartelé. En France, il goûte à une liberté nouvelle ; au Sénégal, sa vie est subordonnée à la hiérarchie familiale, aux injonctions à la virilité et à la tradition. La mort de son père agit comme un déclencheur. La colère d'abord, puis l'afflux des souvenirs, et la figure obsédante d'un autre Fadel, son turandoo, son homonyme : un artiste marginal surnommé « Fadel le Fou », dont le mode d'existence défie l'ordre social. Deux hommes, un même prénom, deux destins possibles. Et une question : a-t-on le droit de devenir soi quand tout nous enjoint de rester à notre place ? Roman du conflit et de la fracture intime,L'Âge de déplaire explore ce moment où l'on comprend que l'héritage n'est pas seulement ce que l'on reçoit, mais aussi ce que l'on choisit de transformer, de taire ou de brûler. Animé par l'urgence de dire, Abibou Diouf interroge avec justesse et courage la fabrique des masculinités, les violences symboliques exercées au nom de la tradition et le poids du silence au sein des familles sénégalaises.
19,90 €
A coeur, l'amant
Albin Michel
Palmarès Livres Hebdo des libraires 2026 Sélection pépites de la rentrée littéraire - Cultura Sélection Prix Fémina étranger Sélection Grand Prix de Littérature américaine Ce campus novel se mue en un roman profond sur les choix, les idéaux, les regrets. Olivia de Lamberterie, Elle À la fois spirituel, sage et déchirant, À coeur, l'amant est sans conteste l'une des histoires les plus émouvantes que vous lirez cette année.Marie Claire Le dernier chef-d'oeuvre de Lily King capture toute l'obsession fiévreuse des amours de jeunesse, ainsi que la satisfaction profonde de voir les personnages évoluer vers une maturité pleinement réalisée. Oprah Daily Si vous aimez Sally Rooney, vous allez adorer Lily King. Enzoreads Étudiante à la faculté des lettres, l'héroïne de ce roman éprouve une soif de connaissance et de sensations que seule la littérature, pense-t-elle, peut assouvir. Avec Sam et Yash, deux amis inséparables rencontrés sur le campus, elle découvre un univers où ferveur intellectuelle, joutes verbales et parties de cartes endiablées coexistent joyeusement. Très vite, leurs vies s'entremêlent, faites d'amitié, mais aussi d'imprévisibles attirances, jusqu'au premier amour. Des décennies plus tard, romancière reconnue et mère de famille, elle est confrontée à un événement inattendu qui remet brutalement en cause les choix qu'elle a faits par le passé et qui ont façonné son présent. L'amitié, l'idéal, la littérature, la puissance du premier amour... Avec une force troublante, le roman de Lily King réveille en nous des émotions familières et l'on en ressort emplis de gratitude, comme si cette histoire était aussi un peu la nôtre. Lily King est maître dans l'art de la tension sexuelle, de la lente montée du désir, de la gratification tortueusement retardée. À cet égard, À coeur, l'amant est son meilleur ouvrage à ce jour.New York Times Book Review
21,90 €
La Peau neuve
Seguier
Rentrée littéraire 2026 - Après La Face nord (prix des Deux-Magots 2024), le nouveau roman de Jean-Pierre Montal. Un road-trip dans la France des petites routes et des villages, où il sera question de l'amour pour la lecture, de rencontres inattendues... et de la possibilité de recommencer sa vie. " Aucune histoire ne devrait débuter de cette façon ", se dit Cécile Blain, cinquante-six ans, en jetant un ultime regard sur son appartement vide. Après un divorce, elle s'apprête à déménager le dernier vestige de sa vie passée : sa bibliothèque. Pourtant, sur le trajet, elle change subitement de plan et décide de disperser peu à peu le contenu de ses cartons dans toutes les boîtes à livres qu'elle croisera en chemin. Une façon d'essayer de tourner la page mais aussi de se remémorer la place primordiale que la littérature a occupée dans sa vie et dans son couple... C'est le début d'un road-trip sur les petites routes de France qui sera propice à des rencontres inattendues, drôles ou, parfois, troublantes. D'une plume à la fois précise et attentive, Jean-Pierre Montal décrit les jeux de miroir – et de hasard – qui nous unissent secrètement aux livres que nous aimons. Et si c'était entre les lignes de ces correspondances fugitives que se cachait, finalement, la clé de nos désirs et de nos hésitations ?
19,50 €
Bébé touche-à-tout - Balade en forêt
Hemma
Un tout nouveau titre dans la collection à succès de livres matières à toucher : Balade en forêt

Les petits curieux qui aiment toucher et découvrir de nouvelles matières vont adorer cet imagier dédié aux habitants de la forêt ! Le cerf, l'écureuil, le hérisson, le blaireau, le hérisson sont au rendez-vous de cette balade automnale... À chaque page, une photo est associée à un mot et à une matière à caresser, ce qui encourage l'enfant à s'attarder afin de toucher, ressentir, observer pour comprendre et mémoriser tout en s'amusant ! Cet imagier est particulièrement ergonomique : les coins sont arrondis, la couverture est matelassée et le format est compact pour les petites mains.
6,95 €
Zone critique
Delcourt
Initié avant son décès avec Bruno Latour, sociologue, anthropologue et philosophe des sciences, Zone critique, de Philippe Squarzoni, illustre brillamment sa pensée exigeante, malicieuse, toujours curieuse de l'autre.

Quelle est l'ampleur de la catastrophe provoquée par le Nouveau Régime Climatique ? Dans Où atterrir ? puis Où suis-je ?, Bruno Latour a dessiné les contours d'un nouveau positionnement politique qui soit à la hauteur de ces enjeux. Initiée avant sa disparition le 9 octobre 2022, cette adaptation graphique, qu'il qualifiait d'" œuvre sur une œuvre ", fait dialoguer ces deux textes complémentaires.
27,95 €
Zebraska - Tome 2 - Le secret de la Grande Bascule
Dupuis
2055. Dans un monde apaisé après les mesures de la « Grande Bascule », qui ont sauvé la Terre d'un burn-out global, Marty vit pourtant dans l'incertitude. Car dans cette société sans livres ni mémoire historique, l'adolescent découvre, grâce à *Zebraska*, la BD réalisée par sa grand-mère, que d'horribles crimes ont été perpétrés par le passé contre les citoyens jugés différents. Par un certain Hitler, par exemple... Et que Thomas, le père de Marty, pourtant Haut Potentiel Intellectuel et donc différent, a peut-être lui aussi commis d'inavouables méfaits...

Basé sur le formidable roman d'Isabelle Bary, le scénario de Corbeyran (*Le chant des Stryges*), porté par le dessin de Ludo Borecki (*Léa Olivier*), invite à réfléchir à la condition des HPI, à leur place dans la société et à la société tout court. La conclusion tout en émotions d'un indispensable diptyque à Haut Potentiel !
13,50 €
Zebraska - Tome 1 - Un garçon pas comme les autres T1/2
Dupuis
2055. Dans un monde apaisé après la « Grande Bascule », le jeune Marty vit confortablement malgré l'absence de livres, même s'il sent bien qu'en son âme se percutent mille sentiments complexes... Mais *Zebraska*, une BD auto-publiée par sa grand-mère, va soudain lui parler de sa condition de HPI à travers le quotidien de Thomas, son propre père, qui enfant se débattait dans son inadéquation avec la société de l'ancien monde, incapable de ménager un espace à sa différence...

Basé sur le formidable roman éponyme d'Isabelle Bary, un scénario signé Éric Corbeyran (*Le chant des Stryges*) et illustré par Ludo Borecki (*Léa Olivier*) à la découverte des HPI, qui vont vous surprendre et vous faire chavirer d'émotion. Chaque partie de ce diptyque sera complétée d'un indispensable dossier pédagogique afin de susciter dialogue et compréhension, en famille comme en milieu scolaire.
13,50 €