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Résultats de recherche pour 'Ruben et Cie' (5491)

Monumental
Funforge
Monumental est un énorme jeu de plateau pour 1 à 4 joueurs où les joueurs s’affrontent pour mener leur civilisation à la postérité. Au fil des époques, en partant de l’Antiquité, vous assemblerez vos forces armées pour conquérir de nouveaux territoires, ferez avancer votre recherche scientifique pour équiper votre peuple avec de nouvelles technologies, construirez d'époustouflantes Merveilles aux pouvoirs uniques, et développerez vos politiques culturelles pour avancer vers la victoire.

Chaque civilisation commence avec son arsenal personnel de cartes avec ses spécificités culturelles, ainsi qu'une armée pour explorer et conquérir les diverses provinces. Vous aurez besoin de mener vos légions au combat lorsque ce sera nécessaire. Grâce à un panel d'unités diverses et variées et un plateau modulaire richement illustré, vous pourrez placer vos armées à votre guise pour étendre votre influence sur le terrain.

Au fur et à mesure de la partie, votre Cité représentée par 3 cartes sur 3 évoluera. Vous commencerez la partie avec des Bâtiments de Base et une interaction limitée, mais à la fin de la partie, votre Cité sera pleine de Bâtiments avancés, de puissantes Merveilles, et d'immenses Connaissances. Vous ne pourrez toutefois activer que 5 cartes par tour ; vos choix seront donc difficiles, chaque carte ayant son utilité. La construction de deck et l'activation croisée constituent des mécaniques innovantes de Monumental.

Contenu :105  cartes  Civilisation54  cartes  Développement30  cartes  Bâtiment de base20 cartes Automa24 cartes Héros & Monstres40  tuiles  Terrain70  jetons  de  Civilisation226  autres  jetons44 pions1 livret  de règles1 livret des plateaux de jeu

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 4 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
66,30 €
Sur commande
Monumental Duel : Espionnage
Funforge
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant.Monumental Duel Espionnage vous permet de jouer le Royaume d’Askoum, la Grèce, l’empire Aztèque. Agissez dans l’ombre, en formant et déployant vos espions pour semer le chaos dans la ville de votre adversaire. Assistez à leur chute pendant que vous acquérez richesses et ressources !

Contenu144 cartes, 70 pions Ressource,28 pions victoire,13 pions Action,3 pions Merveille,1 marqueur premier jouer,6 dés,une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Sur commande
Monumental Duel : Exploration
Funforge
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant.

Monumental Duel Exploration vous permet de jouer la Chine, le Danemark et l’Égypte. Utilisez vos ressources militaires pour envoyer en mission votre ambassadeur contre celui de votre adversaire, découvrez de nouvelles contrées, rapportez des ressources pour rapprocher votre civilisation de la victoire !

Contenu148 cartes, 70 pions Ressource, 13 pions Action, 3 pions Merveille, 1 marqueur premier jouer, une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Sur commande
USS Constitution - Tome 01
Glénat
La nouvelle grande série d’aventure maritime ! Boston, 1803. Pierre-Mary Corbières, jeune homme glabre et timide de 16 ans, embarque comme aspirant à bord de l’ USS Constitution, un navire de guerre en partance pour la Méditerranée combattre les états Barbaresques. Alors que l’équipage profite du long voyage qui les attend pour s’exercer aux manœuvres, Pierre-Mary, lui, se familiarise avec la vie en mer et en profite pour renouer avec d’anciennes connaissances, comme le taciturne Nicholas. Compagnons de bord puis frères d’armes, les deux hommes vont se rendre compte qu’ils portent chacun le fardeau de lourds secrets de familles... Leur passé refera-t-il surface dans la tourmente de la guerre qui les attend ? Après Les Pirates de Barataria, Franck Bonnet nous propose, cette fois-ci en tant qu’auteur complet, une nouvelle série maritime au parfum d’aventure. Basée sur des faits réels, cette histoire au souffle romanesque se révèle aussi captivante que précise d’un point de vue historique et maritime, avec notamment un souci tout particulier apporté aux détails techniques (vocabulaire marin, fidélité dans la représentation des navires et du matériel, etc.). Sans conteste le prochain incontournable de la bande dessinée d’aventure maritime.

Auteur(s) : Franck Bonnet
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Parution : 15/01/2020
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Monumental Duel : Négoce
Funforge
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant. Monumental Duel Négoce vous permet de jouer l’empire Mandingue, l’empire mongol et le Japon. Dépassez votre adversaire pour accroître votre influence auprès des villes libres. Gagnez leurs faveurs, devenez leur unique partenaire commercial et faites pencher la balance de la victoire en votre faveur !

Contenu134 cartes, 64 jetons Ressource,13 pions Action,6 marqueurs province Aztèque,3 pions Merveille,1 marqueur premier jouer,6 dés,une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Sur commande
Monumental Ext Lost Kingdoms
Funforge
Une extension avec 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (totalement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain et de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, pyramides aztèques) permettant d’utiliser un tout nouveau mode 5 joueurs !
Dans « Lost Kingdoms », chaque civilisation est livrée avec son propre deck de cartes comprenant des politiques culturelles, des connaissances et des bâtiments ainsi que de nouvelles provinces : pyramides pour les Aztèques, désert pour les Moghols, jungle pour les Amazones et îles pour les Atlantes.
Au total, avec la boîte Core, 9 civilisations sont désormais prêtes à se battre pour la gloire et la domination du monde.

Contenu
84 cartes Civilisation, 12 cartes Développement, 8 cartes Automa, 13 tuiles Terrain, 50 jetons de Civilisation, 43 autres jetons, 1 livret de règles avec 8 nouveaux plateaux de jeu.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
45,90 €
Sur commande
Monza
Haba
Vivez une aventure à grande vitesse avec Monza, un jeu de course automobile trépidant qui stimule l'esprit tactique et la reconnaissance des couleurs !
Prenez votre bolide et lancez les six dés aux faces colorées. Choisissez ensuite dans quel ordre les utiliser en fonction de la couleur des cases situées devant votre véhicule sur le circuit. Foncez d’autant de cases que possible pour remporter la course. Changez de voie et évitez les cases obstacles, et vous foncerez vers la victoire !

Contenu6 voitures de course, 6 dés multicolores,1 plateau de jeu,1 règle de jeu

Éditeur : HABA | Joueurs : 2-6 | Âge : 5+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Gondelour
Glénat
L'histoire du bailli de Suffren. Pierre André de Suffren est de ces marins qui connaissent tardivement les honneurs et la reconnaissance. Pourtant, l’homme peut se targuer très jeune de tout connaître de la mer et de l’art de la guerre. Mais corpulent, mal soigné, à l’humeur capricieuse et au déplaisant franc-parler, Pierre André de Suffren ne sait pas se faire apprécier en des temps où il faut se montrer courtois et déraisonnablement flatteur. C’est la guerre d’indépendance aux États-Unis qui permet à l’impétueux officier de marine d’enfin démontrer ses talents. Alors que les affrontements aux Amériques perdurent depuis 1775, Louis XVI décide de porter le désordre dans les affaires anglaises aux Indes orientales. Une guerre ne peut se mener sans argent et le commerce avec les Indes remplit les caisses anglaises. Larguant les amarres en mars 1781 pour les eaux de l’océan Indien, Suffren écrit qu’il saisira toute opportunité pour enfin fouler les chemins de la gloire.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 07/10/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Le Bismarck
Glénat
Les derniers jours d’un géant Nous sommes le 24 mai 1941. La guerre embrase le monde depuis plus d’un an. L’Allemagne nazie et l’Italie fasciste se sont alliées pour étendre sur toute l’Europe et davantage leurs visions funestes et abjectes. Les grandes démocraties, qui pourtant semblaient puissantes, n’en finissent pas de reculer. Quelque part dans les eaux glacées, entre les terres du Groenland et celles d’Islande, quatre redoutables vaisseaux s’affrontent dans un déluge de feu et d’acier. Parmi eux, le Bismarck, fleuron de la marine allemande, fait montre de sa toute-puissance et coule le HMS Hood britannique. Ivre de vengeance, la Royal Navy mobilise une véritable armée navale pour intercepter l’impétueux cuirassé allemand avec comme seul mot d’ordre : le couler ! Une course folle s’engage car le titan allemand a été blessé dans la confrontation et il cherche à rejoindre les côtes françaises pour se réparer.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 23/10/2019
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Radium Girls
Glénat
Des destins de femmes sacrifiées sur l’autel du progrès. New Jersey, 1918. Edna Bolz entre comme ouvrière à l’United State Radium Corporation, une usine qui fournit l’armée en montres. Aux côtés de Katherine, Mollie, Albina, Quinta et les autres, elle va apprendre le métier qui consiste à peindre des cadrans à l’aide de la peinture Undark (une substance luminescente très précieuse et très chère) à un rythme constant. Mais bien que la charge de travail soit soutenue, l’ambiance à l’usine est assez bonne. Les filles s’entendent bien et sortent même ensemble le soir. Elles se surnomment les « Ghost Girls » : par jeu, elles se peignent les ongles, les dents ou le visage afin d’éblouir (littéralement) les autres une fois la nuit tombée. Mais elles ignorent que, derrière ses propriétés étonnantes, le Radium, cette substance qu’elles manipulent toute la journée et avec laquelle elles jouent, est en réalité mortelle. Et alors que certaines d’entre elles commencent à souffrir d’anémie, de fractures voire de tumeur, des voix s’élèvent pour comprendre. D’autres, pour étouffer l’affaire... La dessinatrice Cy nous raconte le terrible destin des Radium Girls, ces jeunes femmes injustement sacrifiées sur l’autel du progrès technique. Un parcours de femmes dans la turbulente Amérique des années 1920 où, derrière l’insouciance lumineuse de la jeunesse, se joue une véritable tragédie des temps modernes.

Auteur(s) : Cy
Éditeur : Glénat
Collection : Karma
Parution : 26/08/2020
Pages : 136
Format : Livre relié
Langue : Français
22,00 €
Les Mésaventures du roi Midas
Glénat
L’argent ne fait pas le bonheur. L'or non plus... Royaume de Phrygie. Perdu dans la forêt, un satyre est mis aux fers à cause de son apparence hideuse. Il est cependant très vite libéré par le roi Midas qui reconnait en lui Silène, le père adoptif de Dionysos. En remerciement pour son geste, le dieu de la vigne et des excès octroie alors au sauveur de son compagnon le vœu de son choix. Naïf et avide de richesses, Midas choisit d’obtenir le toucher d’or, sans imaginer les effets pervers d’un tel pouvoir... En effet, comment boire ou se nourrir si tout ce que l’on touche se transforme instantanément en or ? Personnage emblématique de la mythologie grecque, Midas illustre par ses mésaventures les conséquences néfastes de l’ hybris et forme une critique contre l’accumulation de richesse, contradictoire avec la notion de bonheur dans la philosophie grecque.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Stefano Garau (illustrations), Giuseppe Baiguera (illustrations), Ruby (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 14/11/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
L'Enfant des lucioles - Tome 04 - Fruit d'hiver
Glénat
En quête des réfugiés du domaine du vent ! Fifrèle a bien grandi, elle est presque une adulte. En quête du portail du domaine du vent, elle passe son temps dans le ciel à essayer de réparer les balises. Malgré le froid hivernal qui gèle les terres, elle est une des rares à garder espoir de retrouver sa sœur qui a disparu après la fermeture du portail ! Son amie Miette l’épaule volontiers mais trois années sont passées sans que la lutine ne parvienne à identifier une piste. Reverront-elles un jour les réfugiés du domaine du vent ? Au même moment, les oiseaux commencent à quitter les terres des lutins ce qui annonce une menace à venir… Alors que Fifrèle continue ses recherches, elle sera bientôt missionnée par les gardiens de la communauté : ils craignent que l’activité humaine nuise de nouveau au monde magique. Hélas pour comprendre ce qui se trame, il n’y a qu’une seule solution, se rendre en ville ! À ses risques et périls, Fifrèle accepte cette mission mais n’oublie pas pour autant sa quête : retrouver sa sœur quoi qu’il en coûte… Après un premier tome salué par la critique, nommé pour le prix du Journal de Mickey et pour le premier prix BD jeunesse du Cabaret Vert, Arnaud Boutle continue de sensibiliser les enfants à l’écologie, tout en leur ouvrant grand les portes du merveilleux avec un album toujours aussi beau et coloré. Une belle aventure, qui touche à sa fin avec ce dernier tome plein d’émotion pour une série d’apprentissage à partager en famille.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 4
Parution : 18/09/2024
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Gravelines
Glénat
Quand une reine protestante défie la papauté. À la fin du XVI e siècle, alors que l’homme se lance à la découverte du monde, sur le vieux continent, deux royaumes se déchirent au nom de la foi. Le très catholique roi d'Espagne Philippe II ne supporte plus l’impertinence d’une Angleterre qui s’est défaite de l’autorité papale depuis le schisme anglican. Partout où le royaume ibérique a des intérêts dans le commerce, l’Angleterre d’Élisabeth I re s’emploie à les contester. Las de voir son hégémonie s’effriter, le roi d’Espagne élabore le plan audacieux d’envahir l’Angleterre pour placer sur le trône un roi catholique. Philippe II a pour lui la puissance maritime et militaire, Élisabeth I re n’a que le courage de ses marins émérites comme Francis Drake. Le destin de l’Angleterre va ainsi se jouer sur les eaux tumultueuses d’une mer étroite au large des côtes de Flandre dans les premiers jours d’un mois d’août de 1588.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Nico Tamburo (illustrations), Denis Béchu (illustrations), Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 14/10/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Motdingo CP-CM2
Aritma
À partir du CP, apprenez à construire des mots en utilisant des syllabes. Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource.

Motdingo : un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !

La boîte contient 50 cartes lettres et 1 règle.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Motu FR/EN
Don't Panic Games
Aidez la déesse Pau Motu à redonner vie à ses iles englouties. Dirigez les travaux de reconstruction en conservant le fragile équilibre des ressources naturelles et des tribus habitant ces lieux, pour créer la plus harmonieuse des îles de l’archipel.

Contenu :
81 cartes, 36 jetons, 1 réglette, 1 bloc de score, 2 livrets de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Sur commande
17,00 €
Sur commande
Mow (Revised Edition)
Hurrican Games
Simple, rapide et fun, MOW est un jeu familial qui permet de rassembler jusqu’à 10 joueurs autour de la table. Le joueur avec le moins de mouches dans son étable à la fin est déclaré vainqueur.

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2-10 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
16,90 €
Sur commande
MOW Access
Accessigames
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, s’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie !

Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !

Contenu48 tuiles de vache, 1 tuile flèche, 71 jetons, 1 livret de règles.

Éditeur : ACCESSI | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,44 €
Sur commande
Trafalgar
Glénat
L’histoire d’une défaite annoncée 1805. Napoléon I er a le projet de mener la guerre sur les terres mêmes de son éternel ennemi. Un plan audacieux pour l’empereur, car s’il lui est simple de rassembler des troupes en nombre sur les côtes de la Manche, faut-il encore réussir débarrasser les eaux de cette dernière de toute présence de vaisseaux anglais, au risque sinon de voir son projet prendre l’eau. C’est au vice-amiral de Villeneuve que revient la tâche ardue d’attirer la Royal Navy loin de ses côtes pour libérer le passage. Malheureusement pour l’empereur, son plan échoue. Il doit faire lever le camp à ses troupes pour les envoyer à l’est de son empire où la guerre menace et la Royal Navy n’a pas été abusé. Pis, la flotte franco-espagnole commandée par de Villeneuve, pourchassée par Horatio Nelson, s’est réfugiée à Cadix. La confrontation semble inévitable car l’amiral français reçoit l’ordre d’appareiller, de forcer le blocus anglais et se rendre au large de l’Italie pour soutenir les troupes de l’Empereur. S’il ne s’exécute pas, c’est le limogeage et le déshonneur. Après bien des hésitations, le vice-amiral de Villeneuve ira à la rencontre de son destin, persuadé qu’il peut vaincre. Il connaît tout de Nelson, sa flotte est supérieure en nombre et ses vaisseaux n’ont rien à envier aux Anglais. Mais l’amiral français a oublié que la puissance d’une flotte ne se trouve pas que dans les canons et le gréement des vaisseaux... La bataille de Trafalgar deviendra ainsi la plus grande victoire de la Royal Navy et le pire affront pour la marine française.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Denis Béchu (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Mr. Jack London
Hurrican Games
Un joueur incarne l’inspecteur lancé à la poursuite de Jack l’Éventreur tandis que son adversaire joue le criminel en fuite. Le quartier de Whitechapel sera-t-il le théâtre de l’arrestation ou de l’évasion du terrible tueur ?                                                                                                                     

Contenu1 plateau de jeu, 8 pions personnages,6 tuiles bec de gaz allumé,2 tuiles plaque d’égout fermée,1 carte Témoin/Pas de témoin recto-verso,2 pions barrage de Police,8 cartes personnages avec dos vert,1 pion compte-tours,8 cartes alibi avec dos rouge,la règle du jeu.

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Sur commande
Mr. Jack New York
Hurrican Games
Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de "Mr. Jack in New York"

L'objectif du joueur "Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant l'aube

Contenu1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto/verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto/verso chantier-parc, 7 tuiles recto/verso bouche de métro/parc, 6 tuiles recto/verso éclairage public/parc, 2 tuiles investigations, 2 tuiles paquebots transatlantiques, 1 pion recto/verso mouchard, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
23,45 €
Sur commande
Mr. Jack Pocket
Hurrican Games
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges !
Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu et la poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3

Contenu9 tuiles de rues et suspects ;4 pions Action ;3 pions enquêteurs ;8 pions recto/verso compteur de tour/sablier ;9 cartes suspects ;1 livret de règles.

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
16,32 €
Sur commande
Multiplodingo CE2-CM2
Aritma
Il y a de quoi faire du CE2 au CM2 : multiplications, divisions, carrés et multiples ont tous leurs jeux pour ne jamais s’ennuyer.
Les règles sont très simples : elles viennent de jeux éprouvés (mistigri, bataille, rami, belote…) et tiennent en une page. Les parties sont courtes et la part de hasard permet à tout le monde de gagner.
De quoi compléter le cahier de vacances avec une approche plus ludique, d’autant plus que les quatre personnages du jeu (Kata, Padbol, Dingo et Sacréplus) sont joyeusement délirants.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Chesapeake
Glénat
Le combat pour la liberté Fin du XVIII e siècle. Alors que les colonies anglaises d’Amérique, excédées par l’intransigeance de la couronne à les taxer toujours davantage, rêvent de liberté, le royaume de France se décide à prendre part officiellement au conflit aux côtés des insurgés. Missionné pour harceler les anglais dans les Antilles, l’amiral de Grasse au commandement d’une imposante flotte de guerre est appelé en renfort pour aider l’armée de George Washington et le contingent français aux ordres de Rochambeau dans la guerre qu’ils mènent tous deux aux troupes anglaises sur le territoire américain. Ils ont réussi à encercler les forces du général anglais Cornwallis dans Yorktown. Une importante victoire semble à portée de main, pourvu seulement que les anglais ne reçoivent pas des renforts par la mer. Celui qui deviendra maître des eaux dans la baie de Chesapeake contribuera immanquablement à la défaite d’un des protagonistes, Anglais ou patriotes américains et français. Même si la bataille de Chesapeake ne sera pas une cuisante défaite pour la Royal Navy, elle marquera surtout un tournant dans la guerre qui se joue dans les colonies anglaises et contribuera à la victoire finale pour l’indépendance américaine.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Mysterium
Libellud
Vous faites partie d’une équipe de médiums venus au Manoir de Warwick, afin de dialoguer avec le fantôme d’une personne assassinée et découvrir l’identité du tueur. Malheureusement il ne peut livrer directement le nom de son meurtrier. Il faut reconstituer les évènements (les suspects, les lieux, les armes possibles…) à travers les visions que vous envoie le fantôme. Vous avez 7 heures pour relever le défi, éclaircir le mystère et désigner le coupable avec la vision de la dernière heure.
Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Les joueurs sont unis dans le but de découvrir les circonstances et le responsable du meurtre. Associations d’idées, discussions, intuition, déductions… Le fantôme ne parle qu’avec des images, à vous de les interpréter et de comprendre ce qu’il cherche à dire.
Cette nouvelle édition est augmentée de cartes supplémentaires, de graphismes refaits, d’une nouvelle illustration de couverture, d’un rangement repensé, etc. Tout ce qu’il faut pour fêter les 10 ans du jeu qui a été As d’or en 2016.

Contenu :
6 pions intuition, 6 étuis, 6 marqueurs niveau de clairvoyance, 36 jetons de clairvoyance, 1 plateau horloge, 4 plateaux de progression, 1 sablier, 54 cartes médiums, 72 cartes fantômes, 6 jetons coupable, 3 marqueurs corbeau, 1 paravent, 6 jetons fantôme, 84 cartes vision.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
38,99 €
Sur commande
Mysterium Park
Libellud
Bienvenue à Mysterium Park ! Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets… Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité.

Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime. Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.

Contenu184 cartes1 plateau10 jetons5 pions1 support1 livret de règles

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 28 MIN
30,60 €
Sur commande
Mysterium Refresh - Ext. Hidden Signs ML
Libellud
De nouveaux suspects hantent les couloirs du manoir, et le fantôme tente encore de faire passer ses messages depuis l’au-delà. Avec l’extension Hidden Signs, renouvelez vos parties de Mysterium et ouvrez la voie à de nouvelles révélations.
Ajoutez 66 cartes inédites à votre jeu : 6 nouveaux personnages, 6 lieux et 6 objets pour enrichir les configurations possibles, et surtout 42 cartes Vision supplémentaires pour le fantôme. Celui-ci pourra ainsi mieux guider les médiums dans leurs interprétations grâce à des images toujours plus oniriques, étranges et évocatrices.
Cette extension ne modifie pas les règles du jeu de base. Les nouvelles cartes peuvent être utilisées indépendamment ou mélangées aux autres pour encore plus de rejouabilité. Nécessite le jeu de base Mysterium.

Contenu :
66 cartes : 42 cartes Vision, 16 cartes Personnage, 16 cartes Lieu, 16 cartes Objet, 1 planche d'autocollants.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
21,59 €
Sur commande
Mysterium Refresh - Ext. Secrets & Lies ML
Libellud
Dans l'extension "Secrets & Lies" (Secrets et Mensonges) découvrez encore plus de cartes inédites pour renouveler vos parties de Mysterium. 6 personnages, 6 lieux et 6 objets inédits viendront renforcer la liste des options possibles. Le fantôme pourra communiquer sur son triste destin grâce à 42 nouvelles visions illustrées. Cette extension vous propose aussi une nouvelle manière de jouer, avec 18 cartes Histoire. Ses cartes remplacent les cartes Objet : dans cette version, vous allez chercher le mobile du crime plutôt que l'arme. De nouvelles heures de jeu à tenter de percer les mystères du manoir Warwick vous attendent. Cette extension n'ajoute pas de nouvelles règles. Il n'est pas nécessaire de posséder l'autre extension pour jouer, en revanche le jeu de base Mysterium est nécessaire.

Contenu :
6 cartes Personnage, 6 cartes Lieu, 6 cartes Objet, 18 cartes Histoire, 42 cartes Vision.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
21,59 €
Sur commande
Mythicals
Repos Production
Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces créatures élémentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se révèlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des éléments (gagner des tuiles Maîtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne désignée au hasard, la partie se déroule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochée.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la réserve, composées des cartes non prises. Prenez toutes les cartes d’une même couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les à votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile Maîtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous êtes en capacité de défausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espérant la récupérer plus tard ou la bloquer pour être sûr de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !

Contenu1 plateau, 20 tuiles Maîtrise,16 pions Bonus,48 cartes Crétature,1 carte Jour,1 règle de jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,00 €
Sur commande
La Hougue
Glénat
Et s’il n’y avait eu que Barfleur... Depuis 1688, la France est empêtrée dans le Guerre de la Ligue d’Augsbourg. Une large coalition composée par la Monarchie Espagnole, le Saint Empire, le royaume de Suède, le Royaume du Portugal, les Provinces Unies, les Royaumes d’Angleterre et d’Écosse s’est ligués contre les ambitions d’expansion territoriale de Louis XIV. C’est dans ce contexte, qu’en 1692, le roi Soleil décide d’apporter son aide au Roi catholique déchu James II pour reprendre le trône d’Angleterre. Le plan est audacieux, s’assurer du contrôle des eaux de la Manche afin de faciliter la traversé d’une armée. Malheureusement, poussée par un roi impatient, la flotte française appareille incomplète avec seulement une quarantaine de vaisseaux. Le vice-amiral de Tourville avait reçu ses ordres : « appareillez coûte que coûte et affrontez l’ennemi qu’importe sa taille ». Au XVII e, on ne discute pas des ordres, d’autant plus quand ils sont de la main du Roi, qu’importe qu’au large croise une flotte ennemie deux fois plus importante. Si l’affrontement entre Français et l’armée navale anglo-hollandaise s’était limité à celui de Barfleur, le 29 mai 1692, assurément les français auraient pu prétendre à la victoire, et même une belle victoire. Avec ses 44 vaisseaux, le comte de Tourville et ses 3 142 canons avait brillamment repoussé la flotte anglaise et hollandaise composée de 98 vaisseaux renforcés par des frégates et portant 8 960 canons ! Hélas, la bataille ne va pas s’arrêter au soir du 29 mai 1692.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Stamford Bridge
Glénat
Impitoyables, mais pas invincibles ! En janvier 1066, le roi d’Angleterre, Édouard le Confesseur, meurt. Il laisse le trône sans héritier direct. Harold II Godwinson, beau frère du roi décédé, est désigné comme nouveau roi. Malheureusement, aussitôt et au nom d’anciennes promesses, Harald III roi de Norvège se manifeste. Il estime que la couronne lui revient de plein droit et afin d’avoir l’assurance d’être entendu, il débarque en Angleterre à la tête d’une armée estimée à 10 000 hommes. Il n’est pas le seul à exiger la couronne anglaise. En Normandie, Guillaume le Bâtard, qui ne porte pas encore le nom plus avantageux de Guillaume le Conquérant, présente les mêmes exigences. La suite est connue. En l’espace d’une quinzaine de jours, l’armée saxonne de Harold II Godwinson est obligée de livrer deux batailles et de parcourir à pied plusieurs centaines de kilomètres. Si elle sort victorieuse de la première confrontation avec l’armée viking, trop confiante et arrogante, elle est défaite à la bataille d’Hastings, livrant le trône anglais à Guillaume le Conquérant. Quant aux Vikings, si terrifiants à bord de leur navire, ils doivent reconnaître qu’à terre, face à une armée bien menée, ils peuvent subir de cruelles défaites comme celle de la bataille de Stamford Bridge.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Roger Seiter, Christian Gine (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 14/03/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Texel
Glénat
Quand un corsaire donne ses lettres de noblesse à la Royale En ces dernières années du XVII e siècle, la France est en guerre, une fois de plus, une fois encore. Sous le prétexte de renforcer les frontières de son royaume, Louis XIV a fait le choix d’une politique agressive qui a fini par exaspérer les grandes puissances européennes qui se sont liguées. Malheureusement, pour l’impétueux Roi Soleil, le conflit s’enlise et la situation devient embarrassante. Famines et épidémies se succèdent. Pis encore : on spécule sur les prix du blé et on met à mal l’économie du pays qui doit déjà supporter le coût de la guerre. Un véritable héros va alors éviter le naufrage : Jean Bart. Il était corsaire, le voilà maintenant officier de la Royale et l’un de ses plus mémorables faits d’armes reste à écrire. Il se déroulera en juin 1694 au large des côtes de la Hollande, à hauteur de l’île de Texel.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Jutland
Glénat
Trop d’audace a conduit au désastre 31 mai 1916. Après plus de deux ans d’attente et plusieurs occasions manquées, la Royal Navy anglaise, dont la Grand Fleet est commandée par le vice-amiral John Jellicoe et l'escadre des croiseurs de bataille par le vice-amiral David Beatty, contraint les Allemands à une grande confrontation navale en mer du Nord au large des côtes danoises du Jutland. L’amirauté britannique a fait le choix de privilégier dans les engagements la vitesse de déplacement et le tir rapide. Pour y répondre, le blindage des croiseurs de bataille, fer de lance de toute flotte, a été allégé. Le choix va s’avérer dramatique pour les navires de la Royal Navy dont les soutes débordent de cordite, un nouvel explosif d’une puissance alors jamais égalée. Trois croiseurs de bataille, dont Le HMS Invincible et son amiral Horace Hood, vont le payer chèrement. Il suffira d'une bordée d’obus allemands pour embraser les vaisseaux de guerre anglais et bouter le feu à la cordite avec les conséquences que l’on imagine aisément. Alors que la bataille entre les deux flottes ne fait rage que depuis peu, la Royal Navy perd trois de ses fleurons et plus de 3 000 hommes. Si victoire il y a, elle eut un goût amère, assurément… Jutland a été la dernière grande confrontation maritime de la Première Guerre mondiale. Malgré leurs très lourdes pertes, supérieures aux allemands, les Anglais y réaffirmaient leur hégémonie maritime sur les mers du monde et l’Allemagne, trop consciente d’avoir échappée au désastre, décidait de confiner dans ses ports la plupart de ses navires

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Médium
Don't Panic Games
Les plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.

Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Mémoire 44
Days of Wonder
Memoir'44 revient dans une version rafraîchie, un peu plus de 20 ans après son lancement. Nouvelles illustrations, nouveaux éléments de rangement, amélioration des figurines... Tout a été pensé pour vous offrir une expérience de jeu encore plus fluide et immersive.
Grâce à ses règles simples, ce grand classique des jeux de guerre offre le parfait équilibre entre accessibilité, profondeur tactique et narration historique. Affrontez-vous sur les plus grandes batailles du front Ouest, du Débarquement à la Libération de Paris, grâce à des scénarios inspirés de faits historiques.
Selon le scénario choisi, vous placez les figurines et les hexagones de terrain spéciaux sur le champ de bataille puis piochez des cartes Commandement. À chaque tour de jeu, jouez l’une de ses cartes, elle vous permet d’activer certaines de vos unités, de tirer, de déclencher des effets. Au fil des combats et des mouvements stratégiques, vous gagnez des médailles qui vous permettront de remporter la bataille !
Préparez-vous à vivre des parties passionnantes en famille ou entre amis, avec 5 scénarios inédits à découvrir dans cette nouvelle édition. Les 15 extensions du jeu sont compatibles et le mode "équipe" vous permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.

Contenu :
1 plateau de champ de bataille à deux faces, 44 pièces hexagonales de terrain double face, 144 figurines d'armée Alliés/Axe, 36 obstacles, 2 porte-cartes, 1 paquet de 82 cartes, 8 dés spéciaux, 6 jetons "activation", 1 livret de règles et un livret de scénarios.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
66,30 €
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Mémoire 44 : Dans la Jungle et le Désert (Ext)
L4G - DoW
Le deuxième volume de notre deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose deux nouveaux paquets de cartes Combat ainsi que 6 scénarios standard et deux scénarios Overlord pré-imprimés qui les

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
28,56 €
Sur commande
Mémoire 44 : Equipment Pack (Ext)
Days of Wonder
La Seconde Guerre Mondiale a constitué une débauche de moyens, humains et matériels. L’industrie de l’armement, aux côtés de nombreux autres types de production, a fourni en équipements des troupes presque partout sur le globe. Et il a fallu acheminer tout cela aux soldats engagés…
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Sur commande
L'Iliade - Tome 02
Glénat
Les dieux ont leurs caprices. Les hommes leurs destinées. Pour mettre un terme aux combats qui s’éternisent, grecs et troyens décident d’envoyer chacun leur champion respectif : Ajax et Hector. Mais les deux héros, de force égale, n’arrivent pas à se départager. L’issue de la guerre de Troie semble bien incertaine, surtout qu’Achille refuse toujours d’aller se battre... et que les dieux n’ont pas fini de venir y régler leurs querelles personnelles. Redécouvrez en BD L’Iliade, l’un des écrits les plus anciens et les plus célèbres de la Grèce antique. Un récit riche et passionnant, qui incarne à lui-seul tout ce qui fait l’essence de la mythologie grecque.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Pierre Taranzano (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : L'Iliade — tome 2
Parution : 13/09/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Mémoire 44 : L'Enfer du Bocage (Ext.)
Days of Wonder
Ce premier volume de notre série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord :

L'enfer du bocage
La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"...

Les Cadets de Saumur
La France est sur le point de tomber... Seuls, de l'autre côté des ponts de la Loire qu'ils se préparent à faire sauter, les Cadets de Saumur vont résister héroïquement en se battant jusqu'à la dernière cartouche !
L'enfer du bocage est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
Mémoire 44 : L'Épée de Stalingrad (Ext)
Days of Wonder
Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain.

L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.

Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
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Mémoire 44 : Les Tigres des Neiges (Ext)
Days of Wonder
Le deuxième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, six figurines de chars Tigre et 2 scénarios bonus.

Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.

Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.

Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
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