3,50 €
Résultats de recherche pour 'Un jour, une lettre' (432)
9,90 €
7,70 €
19,50 €
8,95 €
19,90 €
8,70 €
22,90 €
18,00 €
11,90 €
19,50 €
14,50 €
3,50 €
Lipogram (New)
KYF EditionHappy Hippo !
Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.
Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !
Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.
Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !
Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
21,42 €
Lirodingo GS-CP
AritmaLiroDingo « Lettres et Sons » est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS). Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
LiroDingo favorise aussi la reconnaissance des lettres (script et cursive en majuscules et minuscules).
Avec 5 règles différentes, vous devrez toujours associer une carte Lettre et une carte Mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.
Le matériel comprend les 26 lettres de l’alphabet + le « é ». De plus, le jeu s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale.
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !
Contenu54 cartes, un livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
LiroDingo favorise aussi la reconnaissance des lettres (script et cursive en majuscules et minuscules).
Avec 5 règles différentes, vous devrez toujours associer une carte Lettre et une carte Mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.
Le matériel comprend les 26 lettres de l’alphabet + le « é ». De plus, le jeu s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale.
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !
Contenu54 cartes, un livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
12,24 €
24,95 €
22,50 €
2,90 €
19,50 €
4,95 €
4,95 €
4,95 €
4,95 €
4,95 €
7,95 €
13,99 €
14,95 €
2,90 €
2,90 €
2,90 €
Mythicals
Repos ProductionUn jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces créatures élémentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se révèlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des éléments (gagner des tuiles Maîtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne désignée au hasard, la partie se déroule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochée.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la réserve, composées des cartes non prises. Prenez toutes les cartes d’une même couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les à votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile Maîtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous êtes en capacité de défausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espérant la récupérer plus tard ou la bloquer pour être sûr de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !
Contenu1 plateau, 20 tuiles Maîtrise,16 pions Bonus,48 cartes Crétature,1 carte Jour,1 règle de jeu
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Les Mythicals, ces créatures élémentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se révèlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des éléments (gagner des tuiles Maîtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne désignée au hasard, la partie se déroule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochée.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la réserve, composées des cartes non prises. Prenez toutes les cartes d’une même couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les à votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile Maîtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous êtes en capacité de défausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espérant la récupérer plus tard ou la bloquer pour être sûr de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !
Contenu1 plateau, 20 tuiles Maîtrise,16 pions Bonus,48 cartes Crétature,1 carte Jour,1 règle de jeu
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,00 €
5,90 €
16,90 €
13,26 €
7,90 €
Orthodingo CE1
AritmaMaîtrisez l’orthographe en jouant !
3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots à partir du CE1 ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories. Au cours des parties, les enfants travaillent les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».
Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée ainsi qu’un tableau récapitulatif des 200 mots présents dans le jeu classés par difficulté orthographique.
Points forts
• Une règle coopérative pour jouer en famille ou en classe.
• Des énigmes testées en classe et élaborées par une orthophoniste.
Caractéristiques techniques
La boîte contient 100 demi-cartes, 1 support de cartes et 3 règles différentes.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots à partir du CE1 ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories. Au cours des parties, les enfants travaillent les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».
Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée ainsi qu’un tableau récapitulatif des 200 mots présents dans le jeu classés par difficulté orthographique.
Points forts
• Une règle coopérative pour jouer en famille ou en classe.
• Des énigmes testées en classe et élaborées par une orthophoniste.
Caractéristiques techniques
La boîte contient 100 demi-cartes, 1 support de cartes et 3 règles différentes.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Orthodingo CE2
AritmaOrthoDingo est une véritable perle qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2.
Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories :
• Les lettres en double : tt, mm, ll…
• Les sons complexes : ier, ille, ion…
• Les écritures des sons : o, é, e, s, j, z…
• Les digraphes : in, on, en
• Les lettres muettes
• Le son « qu »
Grâce à Orthodingo, les enfants peuvent apprendre en s'amusant, à l'aide d'un jeu créé par une orthophoniste et des enseignants, qui peut donc être utilisé en classe. Un manuel pédagogique utilisable par tous est disponible sur le site d'aritma www.aritma.net.
Contenu
100 demi-cartes1 support de cartes3 règles différentes
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories :
• Les lettres en double : tt, mm, ll…
• Les sons complexes : ier, ille, ion…
• Les écritures des sons : o, é, e, s, j, z…
• Les digraphes : in, on, en
• Les lettres muettes
• Le son « qu »
Grâce à Orthodingo, les enfants peuvent apprendre en s'amusant, à l'aide d'un jeu créé par une orthophoniste et des enseignants, qui peut donc être utilisé en classe. Un manuel pédagogique utilisable par tous est disponible sur le site d'aritma www.aritma.net.
Contenu
100 demi-cartes1 support de cartes3 règles différentes
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
7,20 €
13,95 €
6,50 €
8,50 €
8,70 €
22,90 €
Reflecto
IgiariDans le but de retirer le fragment de miroir coincé dans le cœur de Kay, Gerda débarque dans le palais de la Reine des Neiges. Cette dernière promet de sauver Kay si Gerda réussit à trouver en premier le mot caché. Quel destin attend Kay ?
Reflecto s’inspire du conte original d’Andersen « La Reine des Neiges » et plus précisément de la septième et dernière histoire « Le palais de la Reine des Neiges ».
Dans Reflecto, Gerda affronte la Reine des Neiges. Chacune tente de découvrir le mot caché de l’autre grâce à des miroirs. Les deux joueurs disposent de 7 écrans. 5 contiennent chacun une lettre de leur mot, les deux autres sont des miroirs. Déplacez vos écrans contenant une lettre jusqu’à les faire sortir du plateau par le côté opposé au vôtre, et utilisez vos miroirs pour voir les lettres que votre adversaire tente de faire sortir !
La première personne à découvrir le mot caché de l’autre ou à sortir toutes les lettres de son mot dans l’ordre en dehors du plateau remporte la partie.
Contenu :1 plateau de jeu2 plateaux individuels2 feutres effaçables14 écrans12 tuiles effaçables4 tuiles Miroir
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
Reflecto s’inspire du conte original d’Andersen « La Reine des Neiges » et plus précisément de la septième et dernière histoire « Le palais de la Reine des Neiges ».
Dans Reflecto, Gerda affronte la Reine des Neiges. Chacune tente de découvrir le mot caché de l’autre grâce à des miroirs. Les deux joueurs disposent de 7 écrans. 5 contiennent chacun une lettre de leur mot, les deux autres sont des miroirs. Déplacez vos écrans contenant une lettre jusqu’à les faire sortir du plateau par le côté opposé au vôtre, et utilisez vos miroirs pour voir les lettres que votre adversaire tente de faire sortir !
La première personne à découvrir le mot caché de l’autre ou à sortir toutes les lettres de son mot dans l’ordre en dehors du plateau remporte la partie.
Contenu :1 plateau de jeu2 plateaux individuels2 feutres effaçables14 écrans12 tuiles effaçables4 tuiles Miroir
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
33,56 €
4,50 €
4,95 €
3,90 €
LE PETIT 365 - L'EPHEMERIDE DU RETRAITE HEUREUX
MillesimaEphéméride Vive la retraite ! 1 année pour se la couler douce - 365 textes drôles et humoristiques sur la vie de retraité - Humour pour bien vivre sa retraite - Autodérision - Idée cadeau - Secret Santa
Blagues pour seniors endurcis, jeux pour garder la mémoire, paradoxes du retraité... découvrez 365 traits d'humour et petits divertissements pour bien vivre sa retraite !
Avec l'éphéméride petit format " Vive la retraite ! ", abordez votre retraite avec sérénité !
Chaque jour, détachez une feuille et prenez une petite dose d'humour pour vivre votre retraite avec autodérision.
Auteur(s) : Collectif (Auteur)
Éditeur : MILLESIMA
Parution : 26/09/2024
Format : Calendrier
Langue : Français
EAN : 9782385430504
Blagues pour seniors endurcis, jeux pour garder la mémoire, paradoxes du retraité... découvrez 365 traits d'humour et petits divertissements pour bien vivre sa retraite !
Avec l'éphéméride petit format " Vive la retraite ! ", abordez votre retraite avec sérénité !
Chaque jour, détachez une feuille et prenez une petite dose d'humour pour vivre votre retraite avec autodérision.
Auteur(s) : Collectif (Auteur)
Éditeur : MILLESIMA
Parution : 26/09/2024
Format : Calendrier
Langue : Français
EAN : 9782385430504
7,50 €
7,95 €
Slapzi
Moose ToysUn jeu d’observation, de réflexion et de rapidité.
Chaque joueur reçoit 5 cartes objets qu’il pose devant lui. Au centre de la table, une pioche de cartes Indice. La première carte de la pioche est retournée, tous les joueurs cherchent s’ils ont un objet qui répond aux critères de l’indice : ‘c’est rond’, ‘ça a des dents’, ‘son nom est composé d’un nombre paire de lettres’, etc. Si vous êtes le plus rapide et que votre critère correspond effectivement, vous vous débarrassez de la carte. Si votre proposition est contestable, vous recevez une carte supplémentaire !
Soyez le premier à vous débarrasser de tous vos objets pour l’emporter.
Slap-it propose de nombreuses façons de jouer : double slap it, opposés, deux choix, tordu, etc.
Contenu60 cartes Image, 60 cartes Indice,1 règle de jeu
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Chaque joueur reçoit 5 cartes objets qu’il pose devant lui. Au centre de la table, une pioche de cartes Indice. La première carte de la pioche est retournée, tous les joueurs cherchent s’ils ont un objet qui répond aux critères de l’indice : ‘c’est rond’, ‘ça a des dents’, ‘son nom est composé d’un nombre paire de lettres’, etc. Si vous êtes le plus rapide et que votre critère correspond effectivement, vous vous débarrassez de la carte. Si votre proposition est contestable, vous recevez une carte supplémentaire !
Soyez le premier à vous débarrasser de tous vos objets pour l’emporter.
Slap-it propose de nombreuses façons de jouer : double slap it, opposés, deux choix, tordu, etc.
Contenu60 cartes Image, 60 cartes Indice,1 règle de jeu
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
20,00 €
Smash It ML
ATM GamingSoyez le premier à trouver un mot qui commence par la même lettre que l’image sur la carte ! Le moins vif prend une pénalité.La rapidité est la clé… mais attention à ne pas vous emmêler les pinceaux !Contenu110 cartes, 1 règle du jeu
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
8,40 €
Speedodingo CP-CE2
AritmaJouer avec les mots !
SpeedoDingo, c’est LE jeu de lettres idéal pour l’apprentissage des mots d’usage fréquent mais difficiles à écrire ! Que ce soit à l’école ou à la maison, les règles du jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots, plutôt qu’à les apprendre par cœur. Cette approche et les 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans) permettent une progression par paliers, sans aucun mot sur lequel buter ou générer de la frustration.
Le jeu est jouable en complète autonomie, car les solutions des exercices se trouvent aux dos des cartes – aucun adulte n’est requis pour s’amuser en apprenant. De plus, 4 règles différentes permettent de varier les parties et les façons d’aborder l’orthographe.
En jouant avec SpeedoDingo, les élèves prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps. C’est une leçon d’orthographe sans papier ni crayon !
Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site du coéditeur ARITMA.
ContenuContient 26 lettres de l’alphabet, 110 mots illustrés, 1 livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
SpeedoDingo, c’est LE jeu de lettres idéal pour l’apprentissage des mots d’usage fréquent mais difficiles à écrire ! Que ce soit à l’école ou à la maison, les règles du jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots, plutôt qu’à les apprendre par cœur. Cette approche et les 3 niveaux de progression (à partir de 6 ans, 7 ans, 8 ans) permettent une progression par paliers, sans aucun mot sur lequel buter ou générer de la frustration.
Le jeu est jouable en complète autonomie, car les solutions des exercices se trouvent aux dos des cartes – aucun adulte n’est requis pour s’amuser en apprenant. De plus, 4 règles différentes permettent de varier les parties et les façons d’aborder l’orthographe.
En jouant avec SpeedoDingo, les élèves prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps. C’est une leçon d’orthographe sans papier ni crayon !
Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site du coéditeur ARITMA.
ContenuContient 26 lettres de l’alphabet, 110 mots illustrés, 1 livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
18,50 €
5,90 €