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Résultats de recherche pour 'Un jour, une lettre' (324)

Tilt
Disponible sur commande
En équipe, lancez-vous dans un défi de mots et de communication avec ce jeu de coopération. Votre défi : trouver le mot de la fin.
Deux capitaines sont désignés parmi les joueurs et devront aider leur équipe à deviner jusqu’à 12 mots. Ils prennent connaissance du mot à faire deviner, puis les autres joueurs choisissent une lettre, comme au pendu, en espérant qu’elle soit présente dans le mot à deviner. Si ce n’est pas le cas, les capitaines écrivent un mot indice sur leurs ardoises qui commence par cette lettre et ne peuvent en montrer qu'un aux autres joueurs. Attention, l’équipe ne peut faire qu’une proposition par mot, si celle-ci s’avère fausse, la carte mot est perdu ! On peut toutefois demander des lettres en plus en remplissant les cases de la piste, mais attention, il n’y en a que 12. Quand la piste est pleine, l’équipe doit deviner le mot final, en ne pouvant demander qu’un nombre de lettres égal aux mots trouvés auparavant.
Soyez malins, choisissez les bonnes lettres et donnez les bons indices pour remporter le défi !

Contenu70 cartes, 2 feutres effaçables, 3 jetons bonus, 20 cartes effaçables, 1 tuile décompte, 1 règle de jeu

Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-8 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
18,00 €
T’as quoi en tête ?
Disponible sur commande
Découvrez un jeu d'ambiance autour des mots, parfait pour les soirées en famille ou entre amis. Faites deviner un mot à vos cooéquipiers à partir de 2 mots indices qui commencent chacun par une lettre différente disponible sur le plateau. Vocabulaire, complicité et imagination seront les maîtres mots pour réussir à trouver ce que l'autre a en tête. Vous pouvez jouer par équipes, en mode coopératif ou compétitif. Dans les deux cas, vous commencez par mélanger les tuiles lettres pour les placer sur une grille de 6x6. Puis retournez une carte "mot" au hasard.

En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.

En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !

Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
19,99 €