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Résultats de recherche pour 'Ma vie, mes copines !' (2493)

Exploding Kittens Curse You
Exploding Kittens
Découvrez de nouvelles surprises explosives avec Exploding Kittens Curse You, la nouvelle déclinaison du célèbre jeu de cartes. Piochez à tour de rôle dans la Pioche en espérant ne pas tomber sur un redoutable chaton… sous peine d'être éliminé sur-le-champ !
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Fantasy Realms : Mythes Grecs
Don't Panic Games
Fantasy Realms : Mythes Grecs vous plonge au cœur des légendes de la Grèce antique. Dieux tout-puissants, Héros intrépides et Créatures redoutables s'affrontent dans un jeu de cartes initié où la victoire appartient à celui qui compose la main la plus puissante. Bruce Glassco revisite ici les ingrédients de son jeu à succès Fantasy Realms, nommé au Spiel Des Jahres 2021 !À votre tour, piochez une carte du paquet ou de la zone de Défausse, puis défaussez l'une de vos cartes. Chaque carte est unique et appartient à l'une des 6 familles : Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures ou Quêtes. Toutes présentent une Force de base, des Bonus et/ou des Malus, des icônes qui s'activent selon les synergies présentes dans votre main.Fantasy Realms : Mythes Grecs déploie aussi deux nouvelles mécaniques inédites. L'Au-delà est votre défausse personnelle : vos cartes conservent leurs effets mais vous coûtent 10 points chacune au décompte. Les combats entre Héros et Créatures de type HOSTILE peuvent précipiter vos guerriers dans les profondeurs de l'Au-delà si vous ne les contrez pas à temps.La partie prend fin lorsque 10 cartes ou plus s'accumulent dans la zone de Défausse commune. Chaque joueur calcule alors son score : Force de base, Bonus, Malus, pénalités de l'Au-delà. Le joueur au score le plus élevé remporte la gloire éternelle !Contenu80 cartes, 6 aides, 1 bloc-notes, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
En précommande
Hamstergeddon
Don't Panic Games
Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. Dans ce jeu de deck-building original et délirant, vous devez recruter les meilleurs rongeurs, optimiser votre deck, et surpasser vos rivaux.
À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite.
Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une fois aguerris, vous pourrez aussi ajouter des cartes Activité ou des pouvoirs spéciaux, pour rejouer sans jamais se lasser. Un mode solo est également proposé.
Avec ses adorables illustrations, ses règles accessibles et son contenu plein d'humour, Hamstergeddon offre une expérience ludique addictive, à partager dès l'âge de 10 ans.

Contenu :
5 hamsters en bois, 58 jetons Graine, 1 dé Evènement, 206 cartes, 4 tuiles Solde.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
25,01 €
En précommande
Harmonies : Crescendo (ext)
L4G - Libellud
Harmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
En précommande
Niwashi : Kawa (Ext)
Arkham Society
Les jardins du Nantoka-Ji résonnent de nouvelles présences. Kawa, l'extension de Niwashi, ouvre les portes du temple à de nouveaux jardiniers. L'équipe s'agrandit, la complicité se multiplie… Mais le silence, lui, reste absolu.Toujours fidèles à la quiétude des lieux, vous posez vos tuiles à tour de rôle et guidez vos partenaires grâce à la Lanterne, seul outil de communication autorisé. À votre tour, placez l'une de vos tuiles Jardin de manière orthogonale, en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes pour espérer former les motifs demandés par le moine ! Si vous avez besoin d'orienter un partenaire, déposez la Lanterne au bon endroit : à lui de déchiffrer vos intentions. Lire les gestes des autres, anticiper leurs choix, synchroniser ses décisions sans échanger un mot : le défi prend une toute nouvelle dimension quand trois ou quatre jardiniers veillent ensemble sur le même jardin.L'extension enrichit l'expérience de 12 nouvelles tuiles Jardin et un Pion Pont exclusif. Ce nouveau composant ouvre des configurations inédites, où la lecture des intentions devient plus subtile à mesure que les jardiniers se multiplient autour du plateau. Nécessite le jeu de base Niwashi.

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
5,00 €
En précommande
Rubik's Tetris
Spin Master
Ce casse-tête réunit deux icônes des années 80-90 en un seul objet : le Rubik's Cube et le jeu vidéo culte sur Gameboy, Tétris. Les Tétriminos, formes colorées à combiner, doivent être réalisées sur les différentes faces du cube 3x3. Manipulez le cube en vous aidant du modèle fourni, tournez les rangées et colonnes pour aligner les bonnes couleurs. Un défi qui va ravir les amateurs de logique les plus nostalgiques, la musique entêtante en moins ! Un socle Tétrimino est inclus pour exposer votre œuvre terminée et la transformer en objet de décoration tendance.Contenu1 Rubik's Cube 3x3 Tetris, 1 socle Tétrimino (barre bleue), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
En précommande
Shoot & Die!
Don't Panic Games
Shoot & Die! est un jeu de dés compétitif accessible dès 8 ans. Plongez au cœur des grands duels de cow-boys de l’Ouest américain : face à votre adversaire, nerfs solides et stratégie bien rodée seront vos meilleures armes pour tenter de contrôler le hasard.Chaque manche se déroule en deux phases. Lors du Chargement, les deux joueurs choisissent à tour de rôle leurs cartouches spéciales parmi celles révélées au fil des tirages : Double tir, Esquiver, Fusion, Dernier mot, Qui perd gagne... Chacune dispose d'un pouvoir unique qui peut changer le cours du duel. Une fois vos deux cartouches spéciales choisies, complétez votre plateau avec des cartouches standards. Lors du Duel, chaque joueur place son dé dans son godet en forme de barillet de pistolet. Comptez ensemble jusqu'à 3 et dégainez en retournant votre godet sur la cartouche de votre choix. Si la valeur de votre dé est inférieure ou égale à celle de votre cartouche, votre tir est réussi et votre adversaire perd un point de vie… Sauf s’il a lui aussi réussi son tir.La partie se joue en 3 manches et, en cas d’égalité, place à la mort subite ! Rapide à prendre en main, Shoot & Die! promet 15 minutes de suspense.Contenu :2 godets à dé, 2 dés à 6 faces, 2 plateaux de joueur, 6 jetons point de vie, 12 cartouches standards, 12 cartouches spéciales, 1 étoile de Shérif, 1 règle du jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
SR: The Conjuring of Lucipurr
Don't Panic Games
Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
En précommande
Tea & Rum
Captain Games
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
En précommande
Tornado Splash
Don't Panic Games
Tornado Splash est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un pilote de courses nautiques prêt à entrer dans la légende. Sur les circuits aquatiques, chaque virage peut changer le cours de la course. Habilité et stratégie vous permettront de franchir la ligne d'arrivée en tête !À chaque tour, vous posez vos cartes Course devant votre pion pour définir votre trajectoire et avancer sur le circuit. La taille de votre main évolue selon votre position dans la course : les retardataires piochent plus de cartes pour tenter de gagner des places. Classement, placement de cartes et déplacement du pion s'enchaînent à chaque tour. Attaquez dans les virages, préservez votre trajectoire, déclenchez votre boost au bon moment pour l’emporter.Vous maîtrisez le circuit Tornado ? Relevez de nouveaux défis avec les circuits supplémentaires ou inventez votre propre tracé ! Pour les plus compétiteurs, un mode Grand Prix en 3 courses successives permet de se départager sur la durée. Une expérience de course accessible, haletante et toujours renouvelée  !Contenu :6 cartes Personnage, 6 pions Personnage, 6 cartes Bateau, 6 pions Bateau, 4 cartes Circuit, 6 cartes Virage, 120 cartes Course, 3 marqueurs de Virage, 1 ligne de départ, 1 ligne d'arrivée, 2 outils de Circuit, 1 Podium, 5 cartes Aide, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
32,00 €
En précommande
20,40 €
En précommande
Carcassonne : Cirque et Artistes 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

Avec l'extension Cirque & Artistes, vos meeple deviennent des artistes de cirque, prêts à se produire en ville, sur les routes ou les prés pour divertir la population… et vous faire marquer toujours plus de points ! Cette extension amusante repose sur deux mécaniques originales. D’abord, les tuiles Acrobatie vous permettent d’empiler vos meeple pour former une pyramide humaine. Dès que trois acrobates se retrouvent sur la même tuile, ils peuvent être évalués pour rapporter 5 points chacun. Ensuite, les tuiles avec piste de cirque accueillent un jeton Spectacle caché, qui sera révélé plus tard pour attribuer des points aux meeple situés autour.
Le chapiteau se déplace à chaque nouvelle tuile de cirque posée, ajoutant une tension permanente autour des spectacles. Enfin, Monsieur Loyal, un meeple spécial, permet de marquer des points bonus selon sa position vis-à-vis des zones de spectacle.

Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu :
20 tuiles Terrain (dont 1 tuile Rivière), 8 tuiles Acrobatie, 11 tuiles avec piste de cirque, 1 chapiteau, 16 jetons Spectacle, 6 meeple-Monsieur Loyal, 12 meeple supplémentaires, Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
17,33 €
Indisponible
CATAN 3D Edition de luxe
Kosmos
L’île de Catan se dresse devant vous, pleine de promesses !
Exploitez ses ressources et regardez-la s’élever devant vous… En 3 dimensions ! Explorez cette terre vierge, bâtissez des villes à flancs de montagnes majestueuses, prenez soin des champs et lancez-vous dans la plus folle des aventures ludiques !

La légende de Catan en trois dimensions, avec des pièces de qualité et des mécaniques rodées, c’est tout le propos de cette édition de luxe. Elle fera le bonheur des afficionados de Catan et des débutants, curieux de découvrir cet objet ludique incroyable !

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
300,00 €
Indisponible
Don’t talk to strangers
Don't Panic Games
Dans l’esprit de Mars Attacks et des cartes à collectionner des années 1950, voici le troisième titre de la gamme inspirée par l’artiste Steven Rhodes. Papa et Maman répètent sans cesse de ne pas parler aux inconnus, mais depuis peu, il en surgit partout en ville. Et ils semblent venir de loin !
À chaque tour, jouez une carte de votre main pour aider vos Gamins à se déplacer de l’École à n’importe quel Lieu sûr. Marchez, courez, prenez le bus scolaire ou municipal pour atteindre les lieux les plus favorables… Plus vous êtes rapide, mieux ce sera !
Mais attention, dès qu’une carte Alien repéré ! ou Soucoupe volante ! est piochée, il faut la révéler immédiatement. Si un Alien est placé dans un lieu occupé par un de vos Gamins, ce dernier est enlevé. La partie est terminée lorsque tous les Aliens sont placés ! Le joueur qui marque le plus de points grâce à ses Gamins en Lieu sûr l’emporte !

Plongez avec jubilation dans l’univers délirant, rétro et décalé de Steven Rhodes.

Contenu100 cartes, 10 jetons Alien,1 plateau de jeu à 2 faces,1 jeton Soucoupe,40 jetons Gamin

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 20
19,96 €
Indisponible
Désert Interdit (Le)
Cocktail Games
Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée.
Dans ce jeu coopératif, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Arriverez-vous à décoller dans la machine volante ou périrez-vous ensablés dans le désert interdit ?

Points fortsUn jeu coopératif accessible à tous. Un thème très présent, qui génère un suspense effréné ! Un matériel et des graphismes de grande qualité.
Contenu49 cartes48 marqueurs Sable24 tuiles6 marqueurs en plastique6 pions 4 pièces Machine volante1 échelle Tempête de sable1 socle1 maquette Machine volante1 règle du jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
30,59 €
Indisponible
Final Girl : Kit de démarrage
Don't Panic Games
Vous avez toujours voulu être la star d’un film d’horreur ? C’est maintenant ou jamais !

Ce jeu solo pas comme les autres donne vie à tous les meilleurs moments chargés d’hémoglobine de vos films préféré. Vous vous déplacerez à travers le Lieu de l’aventure à la recherche d’Objets, en sauvant des Victimes et en affrontant (ou en fuyant !) le Tueur. Pendant ce temps, le Tueur s’adonnera à ses sombres œuvres, en tuant d'innocentes Victimes et en vous attaquant ! Le jeu ne peut s’achever que de l’une des deux manières suivantes : soit la Survivante parvient à achever le Tueur, soit l’inverse ! Dans le rare cas où les deux mourraient en même temps, la Survivante gagne, effectuant le sacrifice ultime afin de débarrasser le monde de cette vile engeance !

Ce pack de démarrage contient la boîte de base, accompagnée du premier long-métrage La colo de l’horreur avec deux aventures différentes : Hans le boucher et Camp Happy Trails. Vous pourrez commencer à jouer immédiatement !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
40,00 €
Indisponible
Harry Potter : Bataille à Poudlard
USAopoly
Revivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat ! Ce jeu de deckbuilding coopératif transporte les joueurs dans Poudlard, durant sept scénarios. À eux de vaincre les antagonistes emblématiques de la saga, grâce aux sorts, artefacts et alliés tout aussi mythiques. Plus la campagne avance, plus leurs adversaires seront nombreux, déterminés et puissants !

Hogwart's Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom !

Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Potterheads souhaiteront le partager avec leurs amis !

Contenu1 Plateau252 Cartes4 Dés7 Boîtes de Jeu7 Règles du Jeu4 Fiches de Joueur8 Marqueurs Contrôle Ennemi70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe)

Éditeur : USAOPOLY | Joueurs : 2-4 | Âge : 11+ | Durée : 30 - 60
38,99 €
Indisponible
Human Punishment
Don't Panic Games
Après que les Machines eurent propagé le virus meurtrier « Human Punishment » sur Terre, les rares humains qui survécurent sans sombrer dans la folie se réfugièrent dans les ruines de leur civilisation presque disparue pour organiser la résistance.

Trouvez les bonnes armes, gérez vos points de vie, désignez vos cibles et hackez vos adversaires pour découvrir leur véritable identité. Que vous soyez humain, hors-la-loi ou machine, vos actions lèveront le voile sur votre véritable loyauté dans cette lutte sans pitié qui décidera du sort de l’humanité.

Human Punishment est un jeu d’identité cachée ! Quel camp soutient réellement chaque joueur ? Découvrez-le et éliminez ceux qui ne sont pas dans votre faction pour remporter la partie, seul ou en équipe !

Contenu :
38 cartes Identité, 22 cartes Loyauté, 2 cartes Joueur actif, 66 cartes Programme, 7 cartes Armes, Livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-16 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 90
20,05 €
Indisponible
Rythme and Boulet
Cocktail Games
Il y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !

Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu

Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Indisponible
Top Ten Pro
Cocktail Games
Toujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.

L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.

C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !

Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Indisponible
Scènes de la vie hormonale - Scènes de la vie hormonale
Dargaud
Scènes de la vie hormonale est une chronique publiée sous forme de strips dans Charlie Hebdo. Son sujet, brûlant : le désir, les amours, les frustrations des trentenaires d'aujourd'hui. Les hormones sont parmi nous ! Elles nous envahissent, nous régissent et sont prétexte, sous la plume sans pitié de Catherine Meurisse, à des récits hilarants et d'une grande justesse, où l'inconscient fricote avec la réalité. Qu'ils soient au lit ou autour d'un verre, ses personnages ne sont pas avares de confidences sur la libido, la maternité, les hommes, l'amour... autant d'obsessions qui s'épanouissent sans gêne sous le trait féroce et jubilatoire de l'auteure.
20,50 €
Moderne Olympia - Les variations d'Orsay
Futuropolis
Dans Moderne Olympia, les œuvres d'Orsay s'affrontent à un rythme effréné et esquissent des pas de danse inspirés des meilleures comédies musicales américaines. West Side Story au musée d'Orsay ? C'est possible, sous la plume de Catherine Meurisse ! Orsay, ancienne gare de chemins de fer transformée en musée, devient dans l'imaginaire de Manuele Fior une arabesque mélangeant images précises et oniriques, un tourbillon d'anecdotes historiques et de collages surréels tout en jouant avec la langue française. Les variations d'Orsay est un hymne à la beauté et à la création, porté de main de maître par l'un des meilleurs dessinateurs de sa génération.

Deux volumes vendus ensemble sous étui illustré
33,00 €
Homère le homard doit-il rester dîner ?
Phaidon
Homère le Homard est ravi le jour où il reçoit une invitation à dîner. Mais à son arrivée, on lui offre des bracelets pour ses pinces et on lui propose de prendre un bon bain d'eau bouillante. Ses hôtes sont visiblement affamés et portent des bavoirs à son effigie... Le sort d'Homère est entre tes mains : à toi de décider s'il doit rester (ou pas) à ce dîner ! Un album dont le lecteur choisit la fin, avec un délicieux plat de homard à la clé... Écrit par le célèbre auteur Michael Buckley et Finn, son fils de 10 ans, l'album est illustré par la talentueuse Catherine Meurisse. Il révèle le goût de l'illustratrice pour les situations théâtrales !
16,95 €
Céleste " Il est temps, monsieur Proust " - Seconde partie
Soleil
Chloé Cruchaudet clôt avec brio ce diptyque sur les liens qui unirent Céleste Albaret et Marcel Proust.

Dans ce dernier opus, la relation entre l'écrivain de génie et sa domestique devient bouillonnante. Entre désir de gloire littéraire pour l'un et d'ascension sociale pour l'autre, ce drôle de couple cherche un équilibre... Leurs liens se resserrent au fil des épreuves, pour le meilleur et pour le pire. Un huis clos magistral !
20,50 €
Go West Indians !
Bamboo
Le parcours sauvage et violent de l'aigle sacré des Indiens pendant la conquête de l'Ouest.

Un western qui sent la poudre et la boue...

En seize histoires, Indians retrace de 1540 à 1889 les épisodes sombres de la conquête de l'Ouest.

Quatre siècles de colonisation qui vont mener, entre les massacres et les maladies propagées par les colons, à un génocide qui n'a jamais porté officiellement ce nom mais qui décima 14 millions d'Amérindiens. Décrivant la face cachée du rêve américain, Indians est un vibrant hommage aux peuples autochtones opprimés...
19,90 €
Irena - Poche - Intégrale
Glénat
1940, l’armée nazie a envahi la Pologne. À Varsovie, les Juifs de la ville ont été parqués dans le ghetto : un quartier entier entouré de murs. Quiconque tente de s’en échapper est abattu sans sommation ; les seuls qui peuvent y entrer sont les membres du département d’aide sociale. Parmi eux, Irena vient tous les jours apporter vivres et soutien à ceux qui sont enfermés dans cet enfer et qui souffrent de maladies et de malnutrition. Ici, tout le monde la connait, les enfants l’adorent. Car Irena est un modèle de courage : elle n’hésite pas à tenir tête aux gardiens, à faire toujours plus que ce qu’autorise l’occupant nazi. Le jour où, sur son lit de mort, une jeune mère lui confie la vie de son fils, Irena se met en tête de sortir clandestinement les orphelins du ghetto. Pour que l’innocence soit épargnée de la barbarie, elle doit être prête à risquer sa vie.

Décédée en 2008, déclarée Juste parmi les nations en 1965, Irena Sendlerowa, résistante et militante polonaise, fut l’une des plus grandes héroïnes de la Seconde Guerre Mondiale, sauvant près de 2500 enfants juifs du ghetto de Varsovie. Et pourtant elle est oubliée des livres d’Histoire... C’est en lisant par hasard un article sur elle que Jean-David Morvan a eu le déclic : sa vie devait être racontée. Avec Séverine Tréfouël et David Evrard, il retrace sur cinq albums le combat humaniste de cette « mère des enfants de l’Holocauste. »

Porté par un dessin d’une grande sensibilité, *Irena* réussit le tour de force de parler sans lourdeur d’un sujet fort, poignant et profondément actuel... Toucher, émouvoir, parler d’hier pour raconter aujourd’hui...
10,00 €
Les amis de Spirou - Tome 2 - Un ami de Spirou a du cran, il sait dire oui ou non…
Dupuis
Marcinelle, 1943. Alors que les nazis ont interdit la parution de *Spirou*, le jeune Flup et sa bande des « ADS » – Les Amis De Spirou – combattent l'occupant de manière de plus en plus dangereuse, par exemple en transportant des explosifs pour la Résistance... Ils pensent ainsi suivre les préceptes édictés dans leur journal préféré par Jean Doisy, son premier rédacteur en chef, qui n'en demandait peut-être pas tant... Car Doisy, lui-même résistant avec ses camarades du Théâtre du Farfadet, connaît bien les dangers de la lutte armée... D'ailleurs, dans leur combat contre le nazisme, les ADS ont peut-être perdu Spirouette, poignardée par un jeune militant rexiste. Les ADS retrouveront-ils leur amie ? Échapperont-ils aux nazis ? Peut-être pourront-ils compter pour cela sur l'aide inattendue d'une mystérieuse créature palombienne enlevée par les nazis, qui vient de faire son entrée à Marcinelle...

Une formidable leçon de (sur)vie, d'engagement et de courage, mais d'où l'humour n'est jamais exclu !
16,50 €
Simone - Tome 03
Glénat
Le destin hors du commun d’une résistante déportée.

En 1972, la télévision affiche le portrait d’un vieil homme et cherche des témoins qui pourraient reconnaître en lui un nazi recherché depuis la fin de la guerre : Klaus Barbie. En le voyant, Simone Lagrange, 42 ans, voir ressurgir un douloureux passé. Cet homme, elle le reconnaît. Chef de la Gestapo de Lyon, il fut son tortionnaire à partir du 6 juin 1944. Elle se souvient de la jeune fille qu’elle était, du basculement de la France vers le régime de Vichy et du camp de Drancy, antichambre d’Auschwitz…  Dans ce dernier tome, elle se souvient des travaux forcés et de la confusion qui règne dans le camp, juste avant que l’Armée rouge n’entre. La libération est proche, mais l’horreur toujours là. Nous sommes en janvier 1945 et les gardiens commencent des évacuations, c’est la longue « marche de la mort » qui attend les déportés. Parmi eux, Simone entame une marche pour la vie. Aujourd’hui, la guerre est terminée, mais Simone témoigne pour que plus jamais l’histoire ne se répète. En tant que survivante, elle sera un témoin clé dans le procès de Barbie et combattra les négationnistes.

Triptyque historique qui revient sur l’histoire d’une résistante française, déportée à Birkenau, autant que sur le déroulement du procès historique de Barbie, ce biopic bouleversant arrive à décrire l’indicible à travers un langage visuel subtil. Un témoignage fort et puissant qui confirme le talent des auteurs d’*Irena*.
15,00 €
Au coeur de la terre - Tome 01
Glénat BD
Une incroyable aventure au centre de la Terre !

Quand le prospecteur David Innes et son compagnon, l’inventeur Abner Perry, sortent de leur excavateur de minerai, la *Taupe d’acier*, après avoir creusé en profondeur dans les entrailles de la Terre, ils ne savent pas encore qu’ils viennent de découvrir un nouveau continent, Pellucidar ! De toute évidence, la Terre est creuse, puisqu’ils ont pénétré dans un monde intérieur… Cet univers luxuriant s’avère peuplé de bêtes féroces, semblables aux animaux préhistoriques, et d’êtres primitifs, humains et non humains. Quant au soleil, il ne bouge pas… la nuit ne tombera jamais sur Pellucidar. La rencontre avec les autochtones est surprenante et pleine d’espoir, mais très vite les deux aventuriers vont déchanter. Car sur Terre ou en son sein, il existe une hiérarchie, et celle de Pellucidar est basée sur la force et l’oppression. Les Mahars, sorte de reptiles, dominent les primates, les primates dominent l’homme, et au bout de la chaîne, nous retrouvons nos deux savants ! Vont-ils survivre aux conditions archaïques de cet Âge de pierre brutal ? Tout un écosystème inconnu se révèle devant eux… Bien décidés à triompher de cet obscurantisme, nos deux héros vont vivre la plus extraordinaire des aventures.

Oubliez tout ce que vous avez appris en histoire-géographie en plongeant dans cette adaptation haute en couleur du chef-d’œuvre mythique de l’écrivain américain Edgar Rice Burroughs. Et qui mieux que Jean-David Morvan pour remettre au goût du jour ce récit insolite et fondateur de la science-fiction moderne, publié initialement en 1914 ? À ses côtés, le dessinateur argentin Rafael Ortiz lui redonne un souffle nouveau à travers son trait solide et riche de multiples détails. Cette adaptation du premier roman de la saga, *Au cœur de la Terre*, se présentera en deux tomes.
16,00 €
Chassé-croisé au Val doré - sous étui
Dupuis
Au Val doré, on rencontre un enfant qui veut un chien, qui lui veut sauver ses maîtresses, dont l'une a un fantôme dans sa vie, créature surnaturelle que combat justement un président qui va croiser l'enfant !

Au gré de petits albums aux narrations jumelles, s'attachant chacun à un personnage, Lewis Trondheim et Sergio Garcia Sanchez tissent une toile narrative aussi originale que charmante.

Au programme : de l'humour, du drame, de la tendresse, de l'action, de l'émotion, un zeste d'absurde et surtout du talent à l'état pur !

Après des ouvrages devenus aussi mythiques que *Les Trois Chemins*, où ils jouaient déjà avec les codes de la narration dessinée, Lewis Trondheim et Sergio Garcia Sanchez reviennent pour un projet résolument novateur, dont les quatre chapitres, découpés en albums, sont proposés dans un coffret qui ravira les lecteurs de tous âges !
29,90 €
Le bouquin de la bande dessinée
Bouquins
Dictionnaire esthétique et thématique, Le Bouquin de la bande dessinée n’est pas une encyclopédie des œuvres et des auteurs, ainsi qu’il en existe déjà plusieurs. Ses entrées renvoient non pas à des noms propres mais à des notions : termes usuels (album, bulle, héros, série, neuvième art…) ou plus techniques (encrage, couleur, lettrage, mise en page, séquence…), genres (animaux, autobiographie, western, science-fiction, super-héros…), supports (planche originale, fanzines, petits formats, album, roman graphique…), thèmes (religion, colonialisme, nu, Shoah…), notions relevant de l’esthétique (style, Pop Art, génétique…) ou de l’histoire culturelle (auteur, avant-garde, bédéphilie, contre-culture…).

Œuvre collective placée sous la direction éditoriale de Thierry Groensteen, Le Bouquin de la bande dessinée rassemble une quarantaine de contributeurs, tous spécialistes reconnus du neuvième art. Chacune des notions traitées fait l’objet d’une problématisation. Les données disponibles sont synthétisées, les faits mis en perspective, des pistes de réflexion sont proposées. Pour la première fois est rendue accessible au grand public la recherche en bande dessinée, en histoire et histoire de l’art, littérature comparée, philosophie et  sociologie.

À la manière du Tulard pour le Guide des films ou encore du Kobbé pour Tout l’opéra, la collection « Bouquins » accueille le Groensteen, véritable œuvre d’une vie, preuve s’il en est que la bande dessinée est à la fois un genre littéraire, une branche des beaux-arts, une industrie créative et un art à part entière.

Ponctué de clins d’œil de Lewis Trondheim, un des plus grands talents de la bande dessinée, Le Bouquin de la bande dessinée est un événement phare de l’Année de la Bande dessinée  (prolongée jusqu’en juin 2021) du ministère de la Culture, avec plus d’un millier d’opérations dans de nombreux musées, bibliothèques et festivals à travers toute la France.
30,00 €
Mamma mia ! La famille à dames
Dupuis
Quand grand-mère, mère, fille et petite-fille cohabitent, cela ne peut donner qu'une série de situations pas toujours simples. Surtout quand l'une d'elles revient du Brésil et souhaite continuer de se laisser vivre, que la plus âgée tente d'éduquer sa fille du mieux possible bien qu'un peu tard, que la troisième cherche un travail, pendant que la dernière est toujours à l'école. Autant d'éclats de voix et de rire qui vont se croiser dans cette maison familiale.

Emma, la dernière de la fratrie, a pour principal souci de devoir manger de la soupe et affronter l'école. Sa mère, Aurélie, doit retrouver un boulot et ce n'est pas chose aisée. Sa mère, donc la grand-mère d'Emma, est à plus de 50 ans encore une éternelle adolescente, elle rêve de voyage et est très occupée à s'occuper d'elle-même au grand désespoir de sa mère. Sa mère donc, la grand-mère d'Aurélie, mais aussi l'arrière-grand-mère d'Emma, accueille tout ce monde chez elle et se demande un peu pourquoi elle se retrouve dans cette situation...

Une BD familiale qui s'adresse à toutes les générations ! Un humour et des dialogues savoureux imaginés par Lewis Trondheim et dessinés par Obion qui sauront faire mouche au sein de toute la famille.
10,95 €
L'Escape Game - Les Enfants de la Résistance - Tome 1 - L’évasion de l’aviateur anglais
Le Lombard
Les Enfants de la Résistance ont une nouvelle mission… et ils ont besoin de vous pour la mener à bien ! Aidez un aviateur allié évadé d’un camp de prisonniers à rejoindre l’Angleterre, depuis la réception de son premier message crypté jusqu’à ligoter un soldat allemand pour protéger sa fuite. Ce livre-jeu d’un genre nouveau, et très populaire, mobilise autant les méninges que l’adresse au fil d’une expérience interactive et palpitante conçue avec les auteurs de la série phare.

Joueurs 1+

Âge 9+

60 min
12,95 €
Le tour du monde en 80 jours
Casterman
Londres, 2 octobre 1872. Le richissime Phileas Fogg se lance un défi stupéfiant : faire le tour du monde en quatre-vingt jours ! Bien peu croient en ses chances, mais le gentleman est sûr de lui, si sûr qu'il joue toute sa fortune dans sa réussite. Accompagné de Passepartout, son domestique français intrépide, le voilà engagé dans une course contre la montre à travers le globe. Sera-t-il assez rapide pour gagner son pari ?
14,95 €
The Department of Truth tome 5
Urban comics
Face à un ennemi sur le point de révéler ses plus sombres secrets au monde entier, le Département de la Vérité fait un choix des plus audacieux : être le premier à s’exposer au grand jour ! Mais pour comprendre ce pari fou, il faut retourner où tout a commencé, à Dallas, en 1963. Là, tandis que défile le cortège de John Fitzgerald Kennedy, une mystérieuse femme en rouge, les yeux marqués d’un X, pointe un fusil sur le président… et Lee Harvey Oswald est à ses côtés !
18,50 €
Urban Comics Nomad : Batman Tortues Ninja Fusion
Urban comics
De retour d’une patrouille nocturne, le Chevalier Noir retrouve Alfr… Splinter ? Mais où est Alfred ?! Et que font Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo dans les costumes de Nightwing, Red Hood, Tim Drake et Damian Wayne ? Il ne manquerait plus que Shredder et le Joker ne fusionn… Oh, attendez une minute… Ce ne serait pas la silhouette de l’Anti-Monitor que l’on aperçoit au loin ? Mais depuis quand sert-il d’hôte à Krang ? Le Multivers DC n’aurait-il pas besoin d’une petite révision ?
6,90 €
Bonbon Super - Tome 02
Glénat BD
Vertiges de l’amour.

En faisant disparaitre Stan, Pistache a provoqué l’éruption glacée de Volcano dont les larmes ont recouvert l’île Coco d’un lourd manteau de neige. L’hiver pourrait durer des milliers d’années. Amande et Praline espèrent que Réglisse le nouveau Bonbon Super parviendra à remettre la main sur le prince des enfers... Il est le seul à pouvoir stopper le chagrin de Volcano et remettre Pistache dans le droit chemin. Cette dernière, toujours coincée dans les sous-sols infernaux de l’archipel, sombre progressivement dans la méchanceté et la folie. Heureusement, tout n’est pas que larmes et folies sur l’île Coco. Cassius est ravi de pouvoir profiter à nouveau de son cœur et vient d’ailleurs de faire la rencontre de Rose, la charmante fleuriste du village.
16,00 €
Bonbon Super - Tome 01
Glénat BD
Par le pouvoir du cristal de sucre !

Cassius, le chien solitaire, ne quitte jamais son île sauf pour son travail de chasseur de monstres. Ce dur à cuire au cœur tendre ne s’est jamais remis de la disparition de sa femme. Jusqu’au jour où des météorites s’écrasent sur son île, libérant d’étranges créatures, deux magnifiques jeunes filles : Amande et Praline. Ces deux enfants vont grandir avec Cassius et développer rapidement d’étranges pouvoirs : la capacité de se transformer en redoutables guerrières, mais avec une contrepartie... particulière. En effet, elles ne peuvent se régénérer qu’en ingurgitant une dose de sucre phénoménale ! Grace à leurs valeurs et leur courage, elles vont gagner la confiance des habitants et devenir des héroïnes : les Bonbons Supers ! Mais le destin des deux ados va se retrouver bousculé par l’arrivée de Stan, le prince des enfers. Pour corser le tout, il se pourrait qu’il existe un troisième Bonbon Super répondant au prénom de Pistache et qui, elle, aurait connu un destin bien différent de nos deux héroïnes…

Née sous la bienveillance d’un certain Julien Neel et prépubliée dans les pages du *Supertchô!*, cette nouvelle série d’aventure, recommandée par l’association buccodentaire française, est un mélange pop et chatoyant d’action, de tendresse et de situations loufoques. Hommage sucré aux récits de magical girls porté par la mise en scène moderne et colorée de Saïd Sassine, *Bonbon super* est la promesse d’une rencontre inédite entre *Sailor Moon*, *Les Enfants loups* et *Dragon Ball* !
16,00 €
Wakfu Manga - Tome 1 - La Quête des Dofus Eliatropes
Ankama
La suite des aventures de la Confrérie du Tofu après l'affrontement contre Qilby !Yugo, Ruel, Tristepin, Amalia et Evangelyne vivent désormais leur petite vie, chacun de leur côté. Ils se retrouvent cependant en de rares occasions, comme pour l'anniversaire de Yugo et Adamaï chez Alibert, point de départ de cette nouvelle épopée. Un trouble-fête va cependant interrompre les réjouissances et forcer nos amis à reprendre ensemble les chemins de l'aventure ! En cadeau avec ce manga : une carte permettant d'obtenir un objet exclusif pour le jeu WAKFU !
7,95 €
Wakfu Manga T01
Ankama
Après l'affrontement contre Qilby, Yugo, Ruel, Tristepin, Amalia et Evangelyne vivent désormais leur petite vie, chacun de leur côté. Ils se retrouvent cependant en de rares occasions, comme pour l'anniversaire de Yugo et Adamaï chez Alibert, point de départ de cette nouvelle épopée. Un trouble-fête va cependant interrompre les réjouissances et forcer nos amis à reprendre ensemble les chemins de l'aventure !
3,00 €
Dirty Rose
Delcourt
Dirty Rose, c'est un road movie immobile dans les plaines de l'Ouest. La rencontre d'une marginale et d'un jeune flic. Le portrait d'une femme, avec ses failles et ses vérités, vibrant grâce au style de M. Sowa et aux aquarelles de B. Blary.

Pour son baptême du feu de jeune flic, Tom est envoyé chez Rose, dans un mobil-home un peu déglingué, au milieu des collines du Wyoming. Toute sa vie, Rose a aimé les excès, les hommes et l'alcool. Toute la petite ville aimerait la voir dégager. Rose et le policier vont se heurter, se rencontrer. Les aquarelles de Benoît Blary portent magnifiquement les mots vifs de Marzena Sowa.
17,95 €
Léo la Terreur - T1
Paquet
Léo est une jeune fille rebelle, indépendante et farceuse. L'exact inverse de sa nouvelle demi-sœur, Diane, qu’elle rencontre tout juste mais déteste déjà.

Ce premier week-end partagé s’annonce... monstrueux !

Prenant place dans une famille recomposée, «  *Léola* *Terreur*  » est une série jeunesse fantastique en 3 tomes qui flirte avec l'horrifique. On y suit Léo, une jeune fille téméraire qui prend place dans une famille recomposée. Elle est rebelle et farceuse, confrontée à des créatures monstrueuses et effrayantes qui renversent son petit monde.
10,00 €
Chat perché T2 : Le repaire du Roi-Taupe
Rue de Sèvres
Suri a tout ce qu'il faut pour être une véritable dompteuse de monstres !

Elle, Caglio et Byron partent pour le pays des géants : le Berceau des Monstres. Mais une aventure épique comme ça demande de l'argent et des provisions, ce qu'ils n'ont pas. Quand Suri découvre le repaire d'un roi taupe et rencontre un voleur qui connaît le chemin vers son trésor, elle est persuadée d'avoir trouvé la solution à leurs problèmes. C'était sans compter sur une ancienne malédiction, un prince chasseur de monstres, et une puissante reine des taupes qui sont bien décidés à lui barrer la route !
16,00 €
Croc-Blanc
Au coeur des étendues glacées du Grand Nord, Croc-Blanc découvre la dure loi de la nature : manger ou être mangé. Son destin prend une tournure inattendue quand il est arraché à son habitat naturel. Mais l’univers des hommes est aussi impitoyable que celui de la forêt. Des campements indiens à la férocité d’un mauvais maître qui exploite ses pires instincts, il apprend la survie, le sang et la haine. Jusqu’à ce qu’il rencontre Weedon Scott, un ingénieur bienveillant prêt à offrir une seconde chance à ce combattant sauvage et indomptable… si Croc-Blanc est prêt à accepter l’amour de son nouveau maître.
11,90 €
DISNEY BABY - Mes Premières Histoires - Collector - Mickey aide le Père Noël
**La collection des premières histoires Disney pour accompagner les 0-3 ans dans leurs découvertes ! Voici l’histoire de*****Mickey*** ***aide le Père Noël*****dans un album collector qui brille de mille feux, pour encore plus d’émerveillement !** Une petite histoire inédite et amusante, à lire avec son tout-petit pour un moment de tendresse.  Une maquette épurée et moderne, avec des pages indéchirables, adaptée aux bébés.   Une couverture collector 100 % holographique rouge pour faire rêver les enfants. Résumé : *Il y a du bruit dans le jardin de Mickey. Oh, c’est le Père Noël… et il est malade !* *Mickey et Pluto vont devoir livrer les cadeaux de leurs amis. Chut, il ne faut pas les réveiller !*
5,95 €
Sami et Julie Dès 4 ans - Mini héros
*Aujourd’hui, Sami, Julie et leurs copains ont décidé de se déguiser en super héros. Capes colorées, masques brillants et super pouvoirs imaginaires : les voilà transformés en véritables mini héros prêts à vivre une grande aventure !* **La collection « J’apprends à lire avec Sami et Julie » s’enrichit d’un nouveau niveau spécialement conçu pour les très jeunes lecteurs, dès 4 ans.** Ce niveau répond aux besoins des enfants curieux d’entrer dans la lecture, même s’ils ne maîtrisent pas encore le déchiffrage des lettres scriptes. Il propose une approche très progressive, motivante et parfaitement adaptée à la maternelle. Une premières approche de la lecture adaptée aux 4 ans et plus :* **Des textes très courts**, construits autour d'histoires simples et rassurantes.* Un texte **entièrement en MAJUSCULES**, plus facile à identifier pour les enfants en maternelle* Un vocabulaire simple et des sons faciles à déchiffrer **(1 lettre = 1 son)*** Des **lettres muettes en bleu/gris**, pour faciliter le repérage visuel lors de la lecture.* Une **double page d'activités préparatoires**, pour développer les compétences essentielles à l'entrée dans la lecture.* Des **doubles pages ludiques** : jeux d'observation, lectures d'images et questions de compréhensionAvec ce nouveau niveau dès 4 ans, « J’apprends à lire avec Sami et Julie » offre aux plus jeunes **une première expérience de lecture réussie, valorisante et amusante, tout en établissant les bases solides qui faciliteront l’apprentissage du déchiffrage au CP**.
3,40 €
Coffret Lettres magnétiques Céline Alvarez
Arenes
Apprendre à lire n'a jamais été aussi facile et joyeux avec la méthode naturelle de Céline Alvarez ! Ce coffret complet réunit tout le matériel nécessaire pour débuter la méthode naturelle de lecture de Céline Alvarez : 84 lettres et digrammes en bois aimantées 16 images en bois aimantées Le guide de la méthode naturelle Il permet aux enfants de maîtriser les deux premières étapes fondamentales pour entrer dans la lecture : 1- Apprendre le son des lettres 2- Composer des mots Un alphabet enrichi Les lettres magnétiques correspondent à l'alphabet enrichi de la méthode naturelle. Elles représentent les 35 sons principaux de la langue française : les lettres de l'alphabet classique, complétées par des paires de lettres qui codent des sons très fréquents (tels que OU, CH, AN), appelés digrammes. Le guide de la méthode naturelle de Céline Alvarez Le coffret contient le guide qui expose avec simplicité les étapes-clés pour accompagner l'enfant vers une entrée spontanée dans la lecture. Conçu pour les enfants de 3 à 6 ans Cette méthode, conçue pour les enfants de maternelle, donne le temps et la douceur nécessaires aux enfants pour surmonter les difficultés à décoder une langue aussi complexe que le français. C'est d'autant plus efficace qu'en maternelle, l'enthousiasme pour les lettres et la lecture est le plus fort : l'apprentissage y est donc plus joyeux, plus solide, et se fait plus rapidement. Les enfants entrent ainsi plus sereins à la grande école, avec des fondations solides pour la suite. Pour aller plus loin Le cahier d'activités "Je sais lire !" de la collection " Les Lectures Naturelles " prolonge l'apprentissage avec 180 pages de jeux, depuis la découverte des sons jusqu'à la lecture des premiers mots. Une fois que les enfants parviennent à lire leurs premiers mots, " Mon Imagier " de la collection permet de consolider le décodage grâce à des mots très précis (BOA plutôt que " serpent ", OUISTITI plutôt que " singe ") ou très rares (CARACAL, CALAO, MAKI, etc.), que la plupart des enfants ne peuvent pas deviner à partir de la seule image.
28,90 €