201,40 €
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7,20 €
Joe
GallmeisterGary Jones a peut-être bien quinze ans. Sa famille vagabonde, arpente les rues et les bois du Mississippi tandis qu'il rêve d'échapper à cette vie, à l'emprise de son bon à rien d'ivrogne de père.
Joe Ransom a la quarantaine bien sonnée. Il ne dénombre plus les bouteilles éclusées et les rixes déclenchées. Lorsqu'il croise le chemin de Gary, sauver le jeune garçon devient pour Joe l'occasion d'expier ses péchés et de compter enfin pour quelqu'un.
Ensemble, ils vont avancer et tracer à deux un cours sinueux, qui pourrait bien mener au désastre... ou à la rédemption.
Superbement construit, pétri d'humanité, Joe offre une peinture universelle de la lutte entre le bien et le mal qui marque à tout jamais les lecteurs.
Joe Ransom a la quarantaine bien sonnée. Il ne dénombre plus les bouteilles éclusées et les rixes déclenchées. Lorsqu'il croise le chemin de Gary, sauver le jeune garçon devient pour Joe l'occasion d'expier ses péchés et de compter enfin pour quelqu'un.
Ensemble, ils vont avancer et tracer à deux un cours sinueux, qui pourrait bien mener au désastre... ou à la rédemption.
Superbement construit, pétri d'humanité, Joe offre une peinture universelle de la lutte entre le bien et le mal qui marque à tout jamais les lecteurs.
10,00 €
Civilisation Britannique Au Xixe Siecle
Hachette ÉducationCe volume entièrement rédigé en anglais, a pour objectif de fournir aux étudiants de premier cycle les données essentielles de la civilisation britannique au XIXe siècle, et de les inviter à la reflexion à travers un grand nombre de textes et de documents iconographiques variés. Complétés par un prologue, un épilogue, une chronologie et un index, les six chapitres abordent de manière synthétique les grands thémes de la période. Les documents (une quinzaine par chapitre) offrent un large choix où se côtoient les "classiques" de la période et des textes les plus rares, représentatifs des mentalités du XIXe siècle britannique.
SOMMAIRE
Prologue A new population for a new century
1.Population
2.Social class
PART I. Progress
1. The railways
2.Other industres
PART II. Domestic politics and foreign policy
1.The first half of the century
2.The age of palmerston and gladstone
3.Late Victorian politics
4.The irish Question
PART III. Commerce and colonialism
1.commerce
2.The empire
PART IV.The woman question
1.Traditional conceptions
2.New opportunities
PART V.The working class
PART VI. Religion and Education
1.Religion
2.Education
Epilogue. The victorians in the twentieth century
AUTEUR
Laurent BURY est maître de conférences à l'université de Paris-Srbonne (Paris IV).
SOMMAIRE
Prologue A new population for a new century
1.Population
2.Social class
PART I. Progress
1. The railways
2.Other industres
PART II. Domestic politics and foreign policy
1.The first half of the century
2.The age of palmerston and gladstone
3.Late Victorian politics
4.The irish Question
PART III. Commerce and colonialism
1.commerce
2.The empire
PART IV.The woman question
1.Traditional conceptions
2.New opportunities
PART V.The working class
PART VI. Religion and Education
1.Religion
2.Education
Epilogue. The victorians in the twentieth century
AUTEUR
Laurent BURY est maître de conférences à l'université de Paris-Srbonne (Paris IV).
31,10 €
7,95 €
Coffret Indian Creek / Le nom des étoiles / Avant la nuit
GallmeisterRetrouvez dans un coffret collector trois classiques de l’œuvre de Pete Fromm : Indian Creek avec une nouvelle couverture, accompagné du récit Le Nom des étoiles, ainsi que de la première parution en Totem du recueil de nouvelles Avant la nuit. En supplément, le coffret est accompagné d’une pochette de 12 photos des grands espaces prises par Peter Fromm, ainsi qu’une carte d’Indian Creek.
À vingt ans, Pete Fromm accepte un job consistant à passer l'hiver au milieu de nulle part dans les montagnes Rocheuses. Cette saison en solitaire, à Indian Creek, au cœur de la nature sauvage, bouleversera sa vie. Vingt ans plus tard, marié, père de deux garçons et son passé de ranger derrière lui, il se voit proposer de partir s'installer un mois dans une cabane perdue en plein pays grizzly. Le Nom des étoiles raconte ce retour imprévu. Les nouvelles qui composent Avant la nuit ont pour cadre les somptueux paysages du Montana. Subtil mélange d'humour et de poésie, elles constituent autant de tableaux d'une Amérique inoubliable et confirment l'appartenance de Pete Fromm à la famille des grands auteurs de l'Ouest américain.
À vingt ans, Pete Fromm accepte un job consistant à passer l'hiver au milieu de nulle part dans les montagnes Rocheuses. Cette saison en solitaire, à Indian Creek, au cœur de la nature sauvage, bouleversera sa vie. Vingt ans plus tard, marié, père de deux garçons et son passé de ranger derrière lui, il se voit proposer de partir s'installer un mois dans une cabane perdue en plein pays grizzly. Le Nom des étoiles raconte ce retour imprévu. Les nouvelles qui composent Avant la nuit ont pour cadre les somptueux paysages du Montana. Subtil mélange d'humour et de poésie, elles constituent autant de tableaux d'une Amérique inoubliable et confirment l'appartenance de Pete Fromm à la famille des grands auteurs de l'Ouest américain.
39,90 €
17,35 €
Skali (Extension Knarr)
BombyxDans le jeu de cartes Knarr, vous constituez un équipage Viking pour accumuler des richesses et des points de renommée. À chaque tour, jouez une carte de votre main pour récupérer des gains ou défaussez des membres de votre équipage pour explorer de nouvelles terres.
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
15,00 €
Nous n'avons pas vu passer les jours
GrassetC’est l’histoire d’un couple rare. Celle de deux écrivains, l’une guadeloupéenne, l’autre juif, dont l’œuvre croisée témoigne de la souffrance de leurs peuples. Et celle de deux êtres éperdument soudés, qui, pendant cinquante-cinq ans, tous les soirs, se sont lu un poème d’amour de Pablo Neruda.
Il y a pourtant un mystère autour des Schwarz-Bart. Pourquoi, au milieu des années 1970, se sont-ils tus et enfermés dans leur maison de Guadeloupe ? Douze ans après la disparition de son mari, Simone donne sa vérité sur le parcours hors norme d’un petit juif d’origine polonaise et d’une métisse solitaire.
En 1959, André Schwarz-Bart publie *Le Dernier des Justes*. Premier roman d’un jeune ouvrier inconnu, orphelin de parents morts à Auschwitz, cette éblouissante saga raconte l'histoire d'une famille juive et, à travers elle, le monde yiddish, disparu dans les camps nazis. Goncourt âprement disputé avec les jurés Femina, premier succès romanesque sur le sujet, le livre est un best-seller dans le monde entier. Simone et André cosignent ensuite *Un plat de porc aux bananes vertes*. Mais les ouvrages suscitent d’insupportables polémiques. La vision du judaïsme de Schwarz-Bart est très critiquée et, blessé, il cesse définitivement de publier.
En Israël, sur un mur du musée de Yad Vashem, on peut lire le Kaddish révolté qui conclut *Le Dernier des Justes* : "Et loué. Auschwitz. Soit. Maïdanek. L'Eternel. Treblinka. Et loué…"
Il y a pourtant un mystère autour des Schwarz-Bart. Pourquoi, au milieu des années 1970, se sont-ils tus et enfermés dans leur maison de Guadeloupe ? Douze ans après la disparition de son mari, Simone donne sa vérité sur le parcours hors norme d’un petit juif d’origine polonaise et d’une métisse solitaire.
En 1959, André Schwarz-Bart publie *Le Dernier des Justes*. Premier roman d’un jeune ouvrier inconnu, orphelin de parents morts à Auschwitz, cette éblouissante saga raconte l'histoire d'une famille juive et, à travers elle, le monde yiddish, disparu dans les camps nazis. Goncourt âprement disputé avec les jurés Femina, premier succès romanesque sur le sujet, le livre est un best-seller dans le monde entier. Simone et André cosignent ensuite *Un plat de porc aux bananes vertes*. Mais les ouvrages suscitent d’insupportables polémiques. La vision du judaïsme de Schwarz-Bart est très critiquée et, blessé, il cesse définitivement de publier.
En Israël, sur un mur du musée de Yad Vashem, on peut lire le Kaddish révolté qui conclut *Le Dernier des Justes* : "Et loué. Auschwitz. Soit. Maïdanek. L'Eternel. Treblinka. Et loué…"
19,00 €
Slapzi
Moose ToysUn jeu d’observation, de réflexion et de rapidité.
Chaque joueur reçoit 5 cartes objets qu’il pose devant lui. Au centre de la table, une pioche de cartes Indice. La première carte de la pioche est retournée, tous les joueurs cherchent s’ils ont un objet qui répond aux critères de l’indice : ‘c’est rond’, ‘ça a des dents’, ‘son nom est composé d’un nombre paire de lettres’, etc. Si vous êtes le plus rapide et que votre critère correspond effectivement, vous vous débarrassez de la carte. Si votre proposition est contestable, vous recevez une carte supplémentaire !
Soyez le premier à vous débarrasser de tous vos objets pour l’emporter.
Slap-it propose de nombreuses façons de jouer : double slap it, opposés, deux choix, tordu, etc.
Contenu60 cartes Image, 60 cartes Indice,1 règle de jeu
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Chaque joueur reçoit 5 cartes objets qu’il pose devant lui. Au centre de la table, une pioche de cartes Indice. La première carte de la pioche est retournée, tous les joueurs cherchent s’ils ont un objet qui répond aux critères de l’indice : ‘c’est rond’, ‘ça a des dents’, ‘son nom est composé d’un nombre paire de lettres’, etc. Si vous êtes le plus rapide et que votre critère correspond effectivement, vous vous débarrassez de la carte. Si votre proposition est contestable, vous recevez une carte supplémentaire !
Soyez le premier à vous débarrasser de tous vos objets pour l’emporter.
Slap-it propose de nombreuses façons de jouer : double slap it, opposés, deux choix, tordu, etc.
Contenu60 cartes Image, 60 cartes Indice,1 règle de jeu
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
20,00 €
La vie étoilée d'Ethan Forsythe
J'ai LuDu haut de ses douze ans, Ethan Forsythe n'est pas un garçon comme les autres. La tête dans les étoiles, il rêve d'Einstein et de supernovas. Son livre préféré : Une brève histoire du temps de Stephen Hawking. Garçon timide à la santé fragile, il est couvé par sa mère, Claire, et ignore tout de son père. Pourquoi ce dernier a-t-il disparu de leurs vies ? Quel secret Claire garde-t-elle enfoui ? Ethan veut découvrir par tous les moyens la vérité sur sa famille.À la croisée de Nos étoiles contraires et du Bizarre incident du chien pendant la nuit, ce roman magique et puissant aborde avec sensibilité la complexité des rapports familiaux et la force du pardon.
8,00 €
5,00 €
Sonic Super Teams
ZygomaticDes anneaux pour les booster tous !
Quelle équipe sera la plus rapide ? Sans doute celle qui ramassera le plus d’anneaux !
Dans Sonic Super Teams, chaque joueur dirige une équipe de deux coureurs sélectionnés parmi les personnages les plus emblématiques de la licence Sonic de Sega.
Le but du jeu n’est pas de franchir la ligne le premier, mais d’être le premier à voir ses deux coureurs franchir la ligne (à 4 on joue en équipe de 2, avec chacun 2 coureurs). Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur des pics ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Anneaux !
Un jeu familial retors et diablement bien huilé qui plaira aux plus jeunes comme aux vieux briscards, avec ses figurines et ses stratégies à mettre en place.
Contenu1 plateau de jeu, 8 figurines, 48 cartes mouvement, 20 cartes bonus, 4 cartes équipe, 1 carte spéciale, un livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
Quelle équipe sera la plus rapide ? Sans doute celle qui ramassera le plus d’anneaux !
Dans Sonic Super Teams, chaque joueur dirige une équipe de deux coureurs sélectionnés parmi les personnages les plus emblématiques de la licence Sonic de Sega.
Le but du jeu n’est pas de franchir la ligne le premier, mais d’être le premier à voir ses deux coureurs franchir la ligne (à 4 on joue en équipe de 2, avec chacun 2 coureurs). Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur des pics ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Anneaux !
Un jeu familial retors et diablement bien huilé qui plaira aux plus jeunes comme aux vieux briscards, avec ses figurines et ses stratégies à mettre en place.
Contenu1 plateau de jeu, 8 figurines, 48 cartes mouvement, 20 cartes bonus, 4 cartes équipe, 1 carte spéciale, un livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
30,60 €
20,00 €
P'tit loup - mon calendrier de l'avent
AuzouLe nouveau calendrier de l'avent P'tit Loup !
23 livrets, tous différents de ceux du calendrier 2025 et une case "pochette surprise" pour la case 24 !
Des histoires, des " cherche et trouve ", des activités et des imagiers : attends Noël avec P'tit Loup !
Dans la case 24 : des étoiles phosphorescentes et des autocollants pour une super surprise le 24 décembre.
23 livrets, tous différents de ceux du calendrier 2025 et une case "pochette surprise" pour la case 24 !
Des histoires, des " cherche et trouve ", des activités et des imagiers : attends Noël avec P'tit Loup !
Dans la case 24 : des étoiles phosphorescentes et des autocollants pour une super surprise le 24 décembre.
25,95 €
La Mort du petit coeur
RivagesShuggie Atkins est un adolescent solitaire et obèse. Sa mère l'appelle son « petit coeur ». Son père le traite de « gros lard » et le force à s'introduire au domicile de grands malades pour y voler les « drogues » qui leur sont prescrites. Shuggie accepte, pour l'amour de cette mère qui ne cesse de le provoquer sexuellement sans avoir l'air de s'en rendre compte. Tout cela est supportable jusqu'au jour où Jimmy Vin Pearce, un grand et bel homme, surgit dans le paysage au volant d'une magnifique T-Bird...
8,00 €
11,25 €
12,90 €
Les Cowboys sont toujours à l'Ouest - tome 02
Fluide GlacialUne palanquée de cowboys complètement marteaux... c'est aussi ça la réalité du Grand Ouest !
Starwild Ranger, cowboy sans honneur et coureur de jupon, revient sur ses souvenirs de jeunesse, alors qu'il sirote son whisky à l'Ephad :
Une femme qui tire plus vite que son Hombre.
Un Indien vaut mieux que deux tu l'auras.
Il n'y a pas que les colts qui fument...
Vous reprendriez bien un peu de désert ?
Les cowboys sont toujours un peu plus à l'ouest !
Starwild Ranger, cowboy sans honneur et coureur de jupon, revient sur ses souvenirs de jeunesse, alors qu'il sirote son whisky à l'Ephad :
Une femme qui tire plus vite que son Hombre.
Un Indien vaut mieux que deux tu l'auras.
Il n'y a pas que les colts qui fument...
Vous reprendriez bien un peu de désert ?
Les cowboys sont toujours un peu plus à l'ouest !
15,90 €
6,95 €
Les Cowboys sont toujours à l'Ouest - tome 01
Fluide GlacialUne bande de détraqués, une troupe de siphonnés, une palanquée de cowboys complètement marteaux... c'est aussi ça la réalité du Grand Ouest !
New York, début du XXe siècle.
Mlle Wiloughstone, journaliste à ses heures perdues, prépare son papier sur la collection privée des tableaux du magnat local. À sa grande surprise, derrière chaque toile se cache une histoire à dormir debout : les sombres fantasmes de Betsy, jeune femme sulfureuse résidant au fin fond du Bayou, le destin d'une funeste chasse au trésor en plein coeur de l'Arizona ou encore la terrible mission des 100 salopards du Nouveau-Mexique.
Les paysages se succèdent, les chevaux galopent, les cowboys pissent de travers...
Le duo Geffroy et Supiot s'amuse à tordre le mythe du cowboy dans cet album d'aventures hautes en couleurs. Chaussez vos vieilles Santiags, vos éperons, chargez votre Colt rouillé et embarquez direction le Wild (very) Wild West !
New York, début du XXe siècle.
Mlle Wiloughstone, journaliste à ses heures perdues, prépare son papier sur la collection privée des tableaux du magnat local. À sa grande surprise, derrière chaque toile se cache une histoire à dormir debout : les sombres fantasmes de Betsy, jeune femme sulfureuse résidant au fin fond du Bayou, le destin d'une funeste chasse au trésor en plein coeur de l'Arizona ou encore la terrible mission des 100 salopards du Nouveau-Mexique.
Les paysages se succèdent, les chevaux galopent, les cowboys pissent de travers...
Le duo Geffroy et Supiot s'amuse à tordre le mythe du cowboy dans cet album d'aventures hautes en couleurs. Chaussez vos vieilles Santiags, vos éperons, chargez votre Colt rouillé et embarquez direction le Wild (very) Wild West !
15,90 €
Les Déboires intersidérants de Taj le Survivant
Fluide GlacialBel extraterrestre solitaire cherche planète accueillante !
Suivez Taj le Survivant et redécouvrez l’univers : ses merveilles, ses héros, ses légendes, mais aussi sa bonne bande de tocards.
Le temps d’un voyage interstellaire, embarquez dans cet album d’humour noir et venez faire le tour d’une galaxie pluton déjantée.
Décollage imminent !
Suivez Taj le Survivant et redécouvrez l’univers : ses merveilles, ses héros, ses légendes, mais aussi sa bonne bande de tocards.
Le temps d’un voyage interstellaire, embarquez dans cet album d’humour noir et venez faire le tour d’une galaxie pluton déjantée.
Décollage imminent !
15,90 €
Splendor Duel : les faussaires (Ext)
Space CowboysAvec Splendor Duel : les Faussaires, tous les coups semblent permis… Vos parties prennent une dimension stratégique supplémentaire, où le bluff et la manipulation deviennent des armes redoutables. Entre faux joyaux et influences détournées, chaque décision ouvre de nouvelles perspectives. Saurez-vous tromper votre adversaire sans vous faire démasquer ?
Cette extension introduit les jetons Verroterie, capables d’imiter d’autres ressources, et les cartes Contrefaçon qui permettent de contourner ou de modifier les règles habituelles. Vous pouvez ainsi ajuster les coûts, subtiliser des ressources ou même enchaîner des actions inattendues. Les nouvelles cartes Royale apportent quant à elles des pouvoirs immédiats et parfois de nouvelles conditions de victoire, renouvelant profondément vos objectifs.
Pensée pour les amateurs du jeu de base, cette extension enrichit chaque duel avec davantage de tension, de choix et de retournements. Les interactions sont plus marquées, les stratégies plus variées, et chaque partie devient un terrain de jeu subtil où l’anticipation et la ruse feront la différence.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Cette extension introduit les jetons Verroterie, capables d’imiter d’autres ressources, et les cartes Contrefaçon qui permettent de contourner ou de modifier les règles habituelles. Vous pouvez ainsi ajuster les coûts, subtiliser des ressources ou même enchaîner des actions inattendues. Les nouvelles cartes Royale apportent quant à elles des pouvoirs immédiats et parfois de nouvelles conditions de victoire, renouvelant profondément vos objectifs.
Pensée pour les amateurs du jeu de base, cette extension enrichit chaque duel avec davantage de tension, de choix et de retournements. Les interactions sont plus marquées, les stratégies plus variées, et chaque partie devient un terrain de jeu subtil où l’anticipation et la ruse feront la différence.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
10,99 €
Premières plongées
Locus SolusLe 17 octobre 1855, aux pieds de Kil-Bouroun, l'enseigne de vaisseau Camille Doré, l'ingénieur de première classe Charles Brun et le capitaine de frégate Siméon Bourgois admirent depuis le pont supérieur du vaisseau la Dévastation les dégâts infligés par les canons du mastodonte flottant à la forteresse de pierre. La guerre de Crimée touche alors à sa fin. Réunis par un même intérêt pour l'innovation, les trois hommes devisent technologie et stratégie...
De leur rencontre presque fortuite va naître le projet fou de construire un submersible de guerre. Ce sera le Plongeur. Mais le temps presse car, outre-Atlantique sont menées des expérimentations similaires.
Ce roman, qui se lit comme un journal de bord, raconte l'aventure bien réelle de ces pionniers tenaces, leurs espoirs, leurs déconvenues, leurs échecs et leurs victoires jusqu'aux essais du tout premier navire sous-marin à propulsion mécanique. Le tout au milieu de l'effervescente vitalité du Rochefort du XIXe siècle et de ses arsenaux. Et bien avant le Nautilus imaginaire de Jules Verne (1869), qui s'en inspirera.
L'occasion de parler de l'Histoire des sous-marins mais aussi des aspects de technologie et d'innovation dont font preuve les Français dans ce domaine.
De leur rencontre presque fortuite va naître le projet fou de construire un submersible de guerre. Ce sera le Plongeur. Mais le temps presse car, outre-Atlantique sont menées des expérimentations similaires.
Ce roman, qui se lit comme un journal de bord, raconte l'aventure bien réelle de ces pionniers tenaces, leurs espoirs, leurs déconvenues, leurs échecs et leurs victoires jusqu'aux essais du tout premier navire sous-marin à propulsion mécanique. Le tout au milieu de l'effervescente vitalité du Rochefort du XIXe siècle et de ses arsenaux. Et bien avant le Nautilus imaginaire de Jules Verne (1869), qui s'en inspirera.
L'occasion de parler de l'Histoire des sous-marins mais aussi des aspects de technologie et d'innovation dont font preuve les Français dans ce domaine.
25,00 €
L'Incroyable histoire de la bière - NED 2026
Les Arenes BdLa bière de céréales est la plus ancienne boisson commune de l'humanité. Elle est née dès la fin du Paléolithique supérieur, voici 15 000 ans, " aliment " alors aussi précieux que le pain. Les bières antiques concurrencent le vin ; elles n'en ont pas le prestige mais permettent tout autant de communiquer avec les dieux. La Chine des Han, l'Amérique des Mayas vivent un âge d'or de cette boisson fermentée. Les peuples germaniques opèrent une révolution quand ils apprennent à houblonner leurs cervoises : en devenant transportables, conservables, elles voyagent et achèvent de conquérir le monde.
La Belgique réinvente ses bières d'abbaye et en fait des best-sellers mondiaux. À la fin du XXᵉ siècle, la renaissance des artisans de la bière, d'abord aux États-Unis puis partout dans le monde, donne ses lettres de noblesse à ce breuvage dorénavant nommé craft beer. Aujourd'hui, en France, deux ou trois brasseries " artisanales " sont créées chaque semaine. Il existe maintenant des dizaines de milliers de bières de quartier, elles côtoient les marques bien connues des puissantes multinationales.
Après L'Incroyable Histoire du vin et L'Incroyable Histoire de la cuisine, l'auteur Benoist Simmat complète sa trilogie à succès. Il est accompagné au dessin par un illustrateur de la nouvelle génération : Lucas Landais. Le duo nous raconte la saga millénaire de cette boisson majeure en 200 pages informées et teintées d'humour.
La Belgique réinvente ses bières d'abbaye et en fait des best-sellers mondiaux. À la fin du XXᵉ siècle, la renaissance des artisans de la bière, d'abord aux États-Unis puis partout dans le monde, donne ses lettres de noblesse à ce breuvage dorénavant nommé craft beer. Aujourd'hui, en France, deux ou trois brasseries " artisanales " sont créées chaque semaine. Il existe maintenant des dizaines de milliers de bières de quartier, elles côtoient les marques bien connues des puissantes multinationales.
Après L'Incroyable Histoire du vin et L'Incroyable Histoire de la cuisine, l'auteur Benoist Simmat complète sa trilogie à succès. Il est accompagné au dessin par un illustrateur de la nouvelle génération : Lucas Landais. Le duo nous raconte la saga millénaire de cette boisson majeure en 200 pages informées et teintées d'humour.
24,00 €
Star Wars Super Teams
ZygomaticDans Star Wars Super Teams, chaque joueur est au pilotage de deux vaisseaux emblématiques de la galaxie Star Wars™.
Pour gagner, vos deux vaisseaux doivent avoir atteint la planète d’arrivée.
Le but du jeu est d’être le premier à voir ses deux vaisseaux atteindre la planète d’arrivée. Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur les cases Gueules ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Hyperespace !
Choisissez l’équipe que vous dirigerez, la rouge avec un X-Wing et le Faucon Millénium, la verte avec un Destroyer Stellaire et l’Etoile de la mort, la noire avec un Tie Fighter et un Advanced Tie Fighter, ou la jaune avec un Jedi Starfighter et un Tantine IV !
Amenez ces vaisseaux emblématiques vers la victoire dans ce jeu familial et convivial.
Contenu :1 plateau de jeu72 cartes8 figurines1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 30 MIN
Pour gagner, vos deux vaisseaux doivent avoir atteint la planète d’arrivée.
Le but du jeu est d’être le premier à voir ses deux vaisseaux atteindre la planète d’arrivée. Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur les cases Gueules ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Hyperespace !
Choisissez l’équipe que vous dirigerez, la rouge avec un X-Wing et le Faucon Millénium, la verte avec un Destroyer Stellaire et l’Etoile de la mort, la noire avec un Tie Fighter et un Advanced Tie Fighter, ou la jaune avec un Jedi Starfighter et un Tantine IV !
Amenez ces vaisseaux emblématiques vers la victoire dans ce jeu familial et convivial.
Contenu :1 plateau de jeu72 cartes8 figurines1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Le château des étoiles Les Chevaliers de Mars
Rue de Sèvres1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !
Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !
Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.
Avec huit pages de bonus et une version alternative du story board du tome 3 (supplément à part de 32 pages).
Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !
Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.
Avec huit pages de bonus et une version alternative du story board du tome 3 (supplément à part de 32 pages).
33,00 €
8,95 €
Le château des étoiles La conquête de l'espace
Rue de Sèvres1869. Au nom de Sa Majesté, la conquête des étoiles commence…
Nos héros, qui ont échappé de justesse aux hommes de Bismarck en embarquant dans l'éthernef, voient le château s'éloigner sous leurs yeux au fil de leur montée dans le ciel. Les voici sur le point de prouver leur théorie, franchir le mur de l'éther et découvrir l'espace mystérieux et infini. Une avarie va faire de leur rêve le plus fou une réalité, les forçant à se poser sur la face cachée de la Lune. Si le père de Séraphin fera tout pour les ramener vivants sur Terre, le Roi semble caresser d'autres espoirs tandis que Séraphin, lui, veut en savoir plus sur la disparition de sa mère. La conquête de l'espace s'arrêtera-t-elle à ce premier vol ?
Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.
Avec un cahier supplémentaire inédit
Nos héros, qui ont échappé de justesse aux hommes de Bismarck en embarquant dans l'éthernef, voient le château s'éloigner sous leurs yeux au fil de leur montée dans le ciel. Les voici sur le point de prouver leur théorie, franchir le mur de l'éther et découvrir l'espace mystérieux et infini. Une avarie va faire de leur rêve le plus fou une réalité, les forçant à se poser sur la face cachée de la Lune. Si le père de Séraphin fera tout pour les ramener vivants sur Terre, le Roi semble caresser d'autres espoirs tandis que Séraphin, lui, veut en savoir plus sur la disparition de sa mère. La conquête de l'espace s'arrêtera-t-elle à ce premier vol ?
Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.
Avec un cahier supplémentaire inédit
30,00 €
Courons sous la pluie
SarbacaneUne histoire au texte réduit à l'essentiel pour raconter une fin de matinée, à la plage, quand soudain l'averse s'abat et qu'il faut rentrer en courant pour ne pas se faire tremper... alors que c'est déjà trop tard, le mal est fait ! Autant en profiter pour prendre le plaisir de sauter à pieds joints dans les flaques d'eau, les cheveux mouillés, les habits dégoulinants et les bottes débordantes... Le déjeuner de famille préparé par Mamie n'en sera que mieux apprécié ! Un album comme une frise, quasi cinématographique, avec de superbes gouaches d'une illustratrice-peintre au geste voluptueux. Terre rouge et cactus méditerranéens, on en prend plein les yeux - et ça sent bon la terre mouillée sous la pluie !
15,90 €
50,82 €
Silex and the city - Tome 7 - Poulpe Fiction
DargaudDrame des migrants, victoire du Front Néanderthal, angélisme bobo-sapiens, menace terroriste suivie en direct sur les chaînes d'évolution en continu : ce nouvel album de Silex and the City attaque frontalement tous les thèmes les plus brûlants de notre époque.
Pour respirer plus librement, et continuer à clamer haut et fort notre liberté d'hominidés supérieur, découvrez ce tome 7 plein de bruit, de rires, et de fureur. #JeSuisSapiens !
Pour respirer plus librement, et continuer à clamer haut et fort notre liberté d'hominidés supérieur, découvrez ce tome 7 plein de bruit, de rires, et de fureur. #JeSuisSapiens !
17,50 €
20,90 €
4,95 €
10,68 €
Super Miaou
Space CowSuper Miaou, c’est le jeu de société pour initier les enfants (et leurs parents qui ne connaissent pas encore) au principe de Deckbuilding ! Chaque joueur commence avec des cartes similaires et complète son jeu en achetant d’autres cartes au marché. L’objectif ? Réussir à obtenir, devant soi, les cartes Chat et Cape en même temps… Pour aider Super Miaou à combattre les méchants !
Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !
Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !
Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,29 €
Super Méga Lucky Box
Cocktail GamesUn loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.
Un jeu simple, gratifiant et super fun !
Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.
Un jeu simple, gratifiant et super fun !
Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
3,00 €
17,05 €
Synodingo CE1-CE2
Aritma200 mots à apprendre tout en s’amusant !
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
63,65 €
12,90 €
85,70 €
20,05 €
53,67 €
53,67 €
Tesseract
Don't Panic GamesCela fait 6 jours que le Tesseract est apparu dans le ciel. D’abord de la taille d’un pâté de maisons, il se condense progressivement. Il tient maintenant dans la paume d’une main. La Terre est au bord de l’annihilation. La puissance du Tesseract ne cesse de s’accroître. Il est désormais sur le point d’imploser pour reconfigurer l’espace-temps, ce qui réduirait notre planète en poussière…
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.
Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.
Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,01 €
9,95 €
40,85 €
The Shadow Theater FR
Space CowboysBienvenue dans la légende du Roi Singe, l’un des Quatre livres extraordinaires de la littérature chinoise ! Retrouvez des lieux emblématiques du roman : le Palais de l’Empereur, le Jardin Céleste et le Repaire du Dragon, grâce à la superbe boîte qui sert également de décor de théâtre d’ombres chinoises pour accueillir la partie !
Deux joueurs s’affrontent pour cueillir le plus de Pêches d’immortalité afin de nourrir leurs singes, tout en déplaçant le Roi Singe, en utilisant les armes du Dragon, et en ramassant des pierres de Jade.
Un jeu de pose ‘d’ouvriers’ (de singes) pour deux joueurs, s’affrontant à qui sera le plus malin et utilisera les bonnes armes au bon moment pour récupérer le plus de points possible au bon moment.
À chacun de vos tours, jouez une de vos cartes Arme, si vous le désirez, puis posez un singe et effectuez l’action du lieu où vous le posez, ou prenez tous les singes présents sur un lieu. Dès qu’une ressource est vide, la manche se termine et les points sont comptés. Gagnez deux manches pour l’emporter.
Un jeu absolument magnifique et particulièrement malin !
Contenu1 boîte de jeu décor, 1 plateau,25 singes, pierres de Jade,9 pêches,17 cartes Arme du Dragon,10 tuiles Rouleau,3 pions Lanterne.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Deux joueurs s’affrontent pour cueillir le plus de Pêches d’immortalité afin de nourrir leurs singes, tout en déplaçant le Roi Singe, en utilisant les armes du Dragon, et en ramassant des pierres de Jade.
Un jeu de pose ‘d’ouvriers’ (de singes) pour deux joueurs, s’affrontant à qui sera le plus malin et utilisera les bonnes armes au bon moment pour récupérer le plus de points possible au bon moment.
À chacun de vos tours, jouez une de vos cartes Arme, si vous le désirez, puis posez un singe et effectuez l’action du lieu où vous le posez, ou prenez tous les singes présents sur un lieu. Dès qu’une ressource est vide, la manche se termine et les points sont comptés. Gagnez deux manches pour l’emporter.
Un jeu absolument magnifique et particulièrement malin !
Contenu1 boîte de jeu décor, 1 plateau,25 singes, pierres de Jade,9 pêches,17 cartes Arme du Dragon,10 tuiles Rouleau,3 pions Lanterne.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,50 €
18,00 €
6,90 €
8,95 €
8,95 €
15,00 €
15,00 €
15,00 €