15,95 €
Résultats de recherche pour 'Simple et cosy' (934)
4,95 €
7,20 €
Shabada
Cocktail GamesUne battle en chansons !
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
25,00 €
25,00 €
25,00 €
25,00 €
25,00 €
8,00 €
25,00 €
25,00 €
25,00 €
25,00 €
25,00 €
Sheep Hop
Space CowSaute qui peut !
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
18,36 €
Shuffle-Puck Mango 130x70 cm
Carrom ArtLe jeu du Air Hockey dans sa version bois ! À l'aide de votre frappeur, envoyez le palet dans le but de votre adversaire pour marquer un point !
• Des règles assimilées en deux minutes.
• Un jeu simple et rapide pour toute la famille.
• La qualité Carrom au bout de vos doigts.
Contenu : Ce jeu en bois est livré avec 2 frappeurs, 1 palet de tir, 1 pot de poudre de glisse et la règle du jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : -
• Des règles assimilées en deux minutes.
• Un jeu simple et rapide pour toute la famille.
• La qualité Carrom au bout de vos doigts.
Contenu : Ce jeu en bois est livré avec 2 frappeurs, 1 palet de tir, 1 pot de poudre de glisse et la règle du jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : -
139,99 €
20,40 €
10,20 €
14,00 €
25,50 €
20,90 €
20,00 €
Stop me Or let me Go
KYF EditionVous êtes des Agents chargés d’arrêter les Gangsters les plus recherchés au monde. Pour obtenir des récompenses, choisissez judicieusement qui vous allez arrêter et qui vous laisserez partir. Attention si plusieurs Agents essaient d’arrêter un même Gangster, ce dernier profite de la confusion pour s’enfuir…
À chaque tour, chacun joue une de ses 5 cartes face cachée sur l’un des gangsters, pioché au hasard. À la révélation, si une personne a joué un Stop, elle arrête le malfrat. Si personne n’en a joué ou que plusieurs sont révélés, le gangster s’échappe ! Quand il ne reste qu’une carte à chacun, le joueur qui a arrêté le malfrat de plus haute valeur pioche un pion récompense. S’il en obtient trois, il gagne la partie.
C’est simple, rapide, efficace et on enchaîne les parties !
Contenu30 cartes Action, 10 cartes Gangster,10 jetons Récompense,1 règle de jeu
Éditeur : KYF | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
À chaque tour, chacun joue une de ses 5 cartes face cachée sur l’un des gangsters, pioché au hasard. À la révélation, si une personne a joué un Stop, elle arrête le malfrat. Si personne n’en a joué ou que plusieurs sont révélés, le gangster s’échappe ! Quand il ne reste qu’une carte à chacun, le joueur qui a arrêté le malfrat de plus haute valeur pioche un pion récompense. S’il en obtient trois, il gagne la partie.
C’est simple, rapide, efficace et on enchaîne les parties !
Contenu30 cartes Action, 10 cartes Gangster,10 jetons Récompense,1 règle de jeu
Éditeur : KYF | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Face de bouc
Cocktail GamesFace de bouc est un jeu de mémoire simple qui encourage la créativité et l’humour. Inventez un nom aux personnages mais quand ils reviennent, criez-le en premier.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-7 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-7 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
JetLag
Cocktail GamesUn quiz, quoi de plus simple ? Tout le monde peut (enfin, nous l’espérons) répondre à un quiz de culture (très) générale. Mais en décalé ? En répondant à la question précédente ? C’est tout de suite un peu plus délicat. Et fun !
Contenu
56 cartes1 sablier de 30 secondesla règle du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 12+ | Durée : 20 MIN
Contenu
56 cartes1 sablier de 30 secondesla règle du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 12+ | Durée : 20 MIN
14,99 €
6,80 €
6,80 €
Super Miaou
Space CowSuper Miaou, c’est le jeu de société pour initier les enfants (et leurs parents qui ne connaissent pas encore) au principe de Deckbuilding ! Chaque joueur commence avec des cartes similaires et complète son jeu en achetant d’autres cartes au marché. L’objectif ? Réussir à obtenir, devant soi, les cartes Chat et Cape en même temps… Pour aider Super Miaou à combattre les méchants !
Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !
Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !
Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,29 €
Super Méga Lucky Box
Cocktail GamesUn loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.
Un jeu simple, gratifiant et super fun !
Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.
Un jeu simple, gratifiant et super fun !
Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Top Ten Pro
Cocktail GamesToujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.
L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.
C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !
Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.
C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !
Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Sushi Go!
Cocktail GamesDevenez le sushi master !
Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.
Contenu108 cartesles règles du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.
Contenu108 cartesles règles du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sylladingo CP-CM1
AritmaDeux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes.
Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.
La boîte de jeu contient 48 cartes simples, 48 cartes difficiles,3 cartes de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.
La boîte de jeu contient 48 cartes simples, 48 cartes difficiles,3 cartes de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Synodingo CE1-CE2
Aritma200 mots à apprendre tout en s’amusant !
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
12,95 €
Dobble : Dinosaurs (Eco Sleeve) FR/NL
ZygomaticSimple et amusant, dobble est le jeu d'observation et de rapidité pour tous! Soyez le plus rapide à nommer l'unique symbole commun à deux cartes pour gagner une carte ou vous en débarrasser!
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Takamachi
FlexiQDistribuez les 12 dés entre les joueurs. Tous les lancent en même temps et observent. Le premier à repérer la forme ou la couleur majoritaire l’annonce et retourne le sablier. Les autres ont 10 secondes pour trouver mieux ! Le gagnant du tour se défausse de l’un de ses dés. Qui se débarrassera le premier de tous ses dés ?
Contenu
12 dés, 1 sablier de 10 secondes et 1 règle de jeu
Points-clésUn jeu d’observation ultra simple et funUne petite boîte à emmener partoutRenforce l’adaptabilité en s’amusantUn jeu d’ambiance en famille ou entre amis
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
Contenu
12 dés, 1 sablier de 10 secondes et 1 règle de jeu
Points-clésUn jeu d’observation ultra simple et funUne petite boîte à emmener partoutRenforce l’adaptabilité en s’amusantUn jeu d’ambiance en famille ou entre amis
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
12,23 €
Dual Powers : Révolution 1917
Don't Panic GamesMars 1917. Le tsar Nicolas II vient d’abdiquer le trône des Romanov. Un gouvernement provisoire, conservateur, prend le pouvoir. Face à lui se dresse le Soviet de Petrograd, un conseil d’ouvriers et de soldats mené par les militants socialistes.
Les mois qui vont suivre verront naître un conflit qui va mettre le feu aux poudres d’une révolution, et changera pour toujours le visage de la Mère Patrie. Dans ce contexte de double pouvoir, des meneurs charismatiques incarnent la vague montante du mécontentement populaire. Face aux ambitions limitées de Kerenski et de son gouvernement, Lénine et les bolchéviques tentent de prendre le contrôle de Petrograd. L’histoire est en marche.
Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?
Un système simple et élégant, facile à expliquer mais aux implications profondes et complexes.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Les mois qui vont suivre verront naître un conflit qui va mettre le feu aux poudres d’une révolution, et changera pour toujours le visage de la Mère Patrie. Dans ce contexte de double pouvoir, des meneurs charismatiques incarnent la vague montante du mécontentement populaire. Face aux ambitions limitées de Kerenski et de son gouvernement, Lénine et les bolchéviques tentent de prendre le contrôle de Petrograd. L’histoire est en marche.
Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?
Un système simple et élégant, facile à expliquer mais aux implications profondes et complexes.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
The Last Doge
Don't Panic GamesDans The Last Doge, vous incarnez le champion de l’une des tribus vivant en périphérie d’une ville qui fut autrefois Venise : les Archivistes, les Seress, les Enfants de la Forêt, le Culte de l’Avant et les Mogliane, chacune dotée de capacités uniques.
Ces tribus ont une bonne raison de partir explorer les ruines de la cité. Y découvrir un trésor dont la nature change selon les légendes des uns et des autres. Mais vous pourrez aussi vous contenter de rapporter des artefacts des temps anciens, ou tout simplement de gêner vos concurrents pendant leur exploration.
Explorez la ville faite de tuiles faces cachées en début de partie, sélectionnez une destination, activez des effets, jouez des cartes Action pour trouver des artefacts ou ralentir vos rivaux. Si vous pensez avoir localisé le trésor mythique, déclenchez la fin de partie, haletante. Mais dans tous les cas, méfiez-vous du terrifiant gardien de la ville, le dernier Doge...
Contenu5 plateaux joueur, 5 pions Joueur,63 cartes Action,25 cartes Artefact,1 tuile Trésor,27 tuiles Quartier,30 jetons Trophée,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 45
Ces tribus ont une bonne raison de partir explorer les ruines de la cité. Y découvrir un trésor dont la nature change selon les légendes des uns et des autres. Mais vous pourrez aussi vous contenter de rapporter des artefacts des temps anciens, ou tout simplement de gêner vos concurrents pendant leur exploration.
Explorez la ville faite de tuiles faces cachées en début de partie, sélectionnez une destination, activez des effets, jouez des cartes Action pour trouver des artefacts ou ralentir vos rivaux. Si vous pensez avoir localisé le trésor mythique, déclenchez la fin de partie, haletante. Mais dans tous les cas, méfiez-vous du terrifiant gardien de la ville, le dernier Doge...
Contenu5 plateaux joueur, 5 pions Joueur,63 cartes Action,25 cartes Artefact,1 tuile Trésor,27 tuiles Quartier,30 jetons Trophée,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 45
38,00 €
The Line (Red)
MonolithLe jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres... Vous avez deviné correctement ? Laissez la carte en place et prenez la suivante !
En mode coopératif, le but sera de construire la plus longue ligne possible, en classant les valeurs des cartes par ordre chronologique. Vous devrez réfléchir ensemble et décider de l'endroit où vous souhaitez placer la carte : place au débat ! A chaque erreur (une carte mal placée par rapport aux autres), vous perdez une vie. La partie s'arrête au bout de 3 vies perdues ou quand vous n'avez plus de cartes.
En mode compétitif, vous devrez vous débarrasser de vos cartes en premier. Le principe reste le même mais vous n'aurez pas de "vies". Si vous vous trompez en posant votre carte, vous devrez simplement en piocher une autre.
En famille, entre amis, le jeu qui met tout le monde d'accord (enfin si vous voulez gagner).
Contenu :
174 cartes, 2 livrets de règles.
Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres... Vous avez deviné correctement ? Laissez la carte en place et prenez la suivante !
En mode coopératif, le but sera de construire la plus longue ligne possible, en classant les valeurs des cartes par ordre chronologique. Vous devrez réfléchir ensemble et décider de l'endroit où vous souhaitez placer la carte : place au débat ! A chaque erreur (une carte mal placée par rapport aux autres), vous perdez une vie. La partie s'arrête au bout de 3 vies perdues ou quand vous n'avez plus de cartes.
En mode compétitif, vous devrez vous débarrasser de vos cartes en premier. Le principe reste le même mais vous n'aurez pas de "vies". Si vous vous trompez en posant votre carte, vous devrez simplement en piocher une autre.
En famille, entre amis, le jeu qui met tout le monde d'accord (enfin si vous voulez gagner).
Contenu :
174 cartes, 2 livrets de règles.
Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,00 €
9,95 €
Fighters of Europe: Theater Expansion (Ext)
Don't Panic GamesFighters of Europe est un jeu de stratégie de type wargame aux règles simples. Ici, pas de place pour le hasard, c’est votre stratégie qui vous permettra de l’emporter. Déplacez vos appareils, utilisez les capacités spéciales de chacun de vos avions, prenez garde à la défense aérienne et bombardez les bâtiments cibles.
Cette extension vous propose de revivre deux grandes batailles aériennes de la seconde Guerre mondiale, la bataille de France et la défense du Reich. Les deux théâtres d’opération accueilleront 6 scénarios chacun.
Contenu :
217 pions dont 120 avions, 2 livrets de 6 scénarios historiques en français et 2 en anglais, 2 aides de jeu en français et 2 en anglais.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
Cette extension vous propose de revivre deux grandes batailles aériennes de la seconde Guerre mondiale, la bataille de France et la défense du Reich. Les deux théâtres d’opération accueilleront 6 scénarios chacun.
Contenu :
217 pions dont 120 avions, 2 livrets de 6 scénarios historiques en français et 2 en anglais, 2 aides de jeu en français et 2 en anglais.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
50,00 €
Tic Tac Boum Eco Pack
ZygomaticTrouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Ce jeu de société simple et convivial vous fera passer un bon moment entre amis ou en famille. Un compte à rebours mortellement drôle ou seul un bon mot vous sauve de l’explosion… de rires !
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
29,87 €
Tokaido Duo
Stonemaier GamesDans le cadre paisible de l’île japonaise de Shikoku, entamez un voyage initiatique tout en menant un duel stratégique élégant. Vous aurez le choix d'incarner l'un des trois personnages : un Pèlerin qui visite temples et jardins, un Marchand qui sillonne les villes côtières pour faire fortune, et un Artiste qui capture la beauté des paysages et les offre aux habitants.
Chaque personnage marque ainsi des points à sa façon, offrant une variété de tactiques à chaque partie. À tour de rôle, sélectionnez des dés pour déplacer votre personnage sur l'île et activer les effets des cases. Le jeu mêle tension et contemplation dans une mécanique aussi simple qu’élégante.
Tokaido Duo propose aussi un mode solo finement conçu, avec un système d’Automa à difficulté variable (6 niveaux). Grâce à ses cartes dédiées, vous affrontez un adversaire intelligent et rythmé, avec la sensation d'affronter un vrai joueur !
Contenu :
1 plateau de jeu, 6 plateaux Personnage, 6 fiches Personnage, 6 pions Personnage, 8 jetons Commerce, 26 jetons Marchandise, 20 jetons Œuvre, 4 marqueurs Visite, 2 repères de couleur, 1 jeton Source chaude, 3 jetons Vague, 20 pièces, 12 plaquettes d’or, 1 sac en tissu, 3 dés, 9 cartes Automa, 1 livret de règles, 1 livret solo, 9 cartes Aventure.
Éditeur : STONEMAIER | Joueurs : 1-2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Chaque personnage marque ainsi des points à sa façon, offrant une variété de tactiques à chaque partie. À tour de rôle, sélectionnez des dés pour déplacer votre personnage sur l'île et activer les effets des cases. Le jeu mêle tension et contemplation dans une mécanique aussi simple qu’élégante.
Tokaido Duo propose aussi un mode solo finement conçu, avec un système d’Automa à difficulté variable (6 niveaux). Grâce à ses cartes dédiées, vous affrontez un adversaire intelligent et rythmé, avec la sensation d'affronter un vrai joueur !
Contenu :
1 plateau de jeu, 6 plateaux Personnage, 6 fiches Personnage, 6 pions Personnage, 8 jetons Commerce, 26 jetons Marchandise, 20 jetons Œuvre, 4 marqueurs Visite, 2 repères de couleur, 1 jeton Source chaude, 3 jetons Vague, 20 pièces, 12 plaquettes d’or, 1 sac en tissu, 3 dés, 9 cartes Automa, 1 livret de règles, 1 livret solo, 9 cartes Aventure.
Éditeur : STONEMAIER | Joueurs : 1-2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
15,00 €
3,00 €
Raptor Race
FlexiQDécouvrez le jeu de stratégie qui va plaire à toute la famille : pas besoin d'être le premier pour gagner ! Avant le départ de la course, chaque joueur tire au hasard une carte Top 3, qu’il regarde sans la montrer aux autres. Les trois raptors indiqués sur cette carte indiquent ceux qui rapporteront des points aux joueurs s’ils sont dans le tierce gagnant.
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.
Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.
Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
8,50 €
Mow (Revised Edition)
Hurrican GamesSimple, rapide et fun, MOW est un jeu familial qui permet de rassembler jusqu’à 10 joueurs autour de la table. Le joueur avec le moins de mouches dans son étable à la fin est déclaré vainqueur.
Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2-10 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2-10 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
16,90 €
Mysterium : Secrets & Lies (Ext)
LibelludÉditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
22,44 €
8,40 €
Unlock! Escape Geeks T1 Échappe-toi des catacombes
RageotUn roman à énigmes adapté du célèbre jeu d’Escape !Tu es Alex. Tu adores le frisson et les mystères. Pour découvrir les secrets les plus anciens de votre collège-lycée, tes amis et toi partez en mission dans les souterrains de la ville. Mais les tunnels sont jonchés d’obstacles et, peu à peu, un piège se referme sur vous… Tes amis comptent sur toi : résous les énigmes pour t’échapper des catacombes !Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des mécaniques simples, celles des Escape Book et des Livres dont vous êtes le Héros, en conservant ce qui fait le sel d’Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. L’immersion est donc garantie pour les joueurs dès 10 ans.
Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
11,90 €
Unlock! Escape Geeks T2 Échappe-toi du cimetière
RageotTu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Pour votre deuxième mission, un énigmatique « Cercle des Fées » vous a convoqués au cimetière du Père-Lachaise pour vous mettre à l’épreuve. Le but : savoir si vous êtes dignes de les aider dans leur lutte contre Odal, un groupe dangereux fanatique d’ésotérisme et qui veut s’accaparer les pouvoirs de Merlin l’Enchanteur. Résous les énigmes pour sortir indemne du cimetière !Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des mécaniques simples, celles des Escape Book et des Livres dont vous êtes le Héros, en conservant ce qui fait le sel d’Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. L’immersion est donc garantie pour les joueurs dès 10 ans.ContenuOuvrage format 14cm x 21cm, 256 pages, illustrations couleur.
Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
11,90 €
Sherlock Holmes DC : Francs-tireurs de Baker St.
Space CowboysSherlock Holmes : Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur des affaires dont vous a chargé le fameux détective.
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
18,00 €
7,20 €
19,99 €
When I Dream
L4G - Repos ProdLa nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment.Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum !When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle.Contenu11 cartes Esprit du Rêve,110 cartes Rêve recto-verso,104 jetons Point,1 Lit,1 Tête de lit,1 plateau,1 masque,1 sablier,1 livret de règles.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Woodland Wizards
Don't Panic GamesDans une forêt oubliée, un tournoi magique est sur le point de commencer. Incarnez des sorciers, invoquez des créatures mystiques et laissez-les vous mener à la victoire.
Woodland Wizards est un jeu de cartes compétitif familial, pour 2 à 6 joueurs. Chaque joueur pioche, pose et combine des créatures dotées d'effets variés pour maximiser son score au fil de quatre manches. Chaque manche se déroule en cinq phases (Exploration, Tournoi, Boost, Score, Récupération). Certaines cartes agissent immédiatement, d'autres à la fin de la partie, et les effets de combo que vous mettrez en place peuvent complètement renverser la situation !
L'extension Sorcier incluse ajoute un module stratégique simple : à chaque joueur est assigné un sorcier lié à une famille de créatures, dont les points sont doublés en fin de partie. Une belle courbe de progression, un rythme rapide, et des cartes magnifiquement illustrées font de Woodland Wizards un jeu aussi accessible qu'addictif.
Contenu :93 cartes (Créature, Sorcier, premier joueur, aide de jeu) 1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Woodland Wizards est un jeu de cartes compétitif familial, pour 2 à 6 joueurs. Chaque joueur pioche, pose et combine des créatures dotées d'effets variés pour maximiser son score au fil de quatre manches. Chaque manche se déroule en cinq phases (Exploration, Tournoi, Boost, Score, Récupération). Certaines cartes agissent immédiatement, d'autres à la fin de la partie, et les effets de combo que vous mettrez en place peuvent complètement renverser la situation !
L'extension Sorcier incluse ajoute un module stratégique simple : à chaque joueur est assigné un sorcier lié à une famille de créatures, dont les points sont doublés en fin de partie. Une belle courbe de progression, un rythme rapide, et des cartes magnifiquement illustrées font de Woodland Wizards un jeu aussi accessible qu'addictif.
Contenu :93 cartes (Créature, Sorcier, premier joueur, aide de jeu) 1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,95 €