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Résultats de recherche pour 'On The Go Editions' (1293)

Happy Hour
Cocktail Games
Le jeu à boire où on ne dit pas de gros mots, on ne pointe pas du doigt et on ne fait pas de pause pipi. Voilà les lois à respecter sous peine de… boire. Alors, remplissez les verres et les défis (rapidité, suite de chiffres, culture…). N’est pas fait pour être joué avec des boissons alcoolisées.

Contenu
La boîte de jeu contient 51 cartes de jeu et 1 livret de règles

Points-clésPlein de défis à relever entre amisDes thèmes très différents à chaque foisUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-10 | Âge : 18+ | Durée : 30 MIN
13,00 €
Sur commande
Histodingo : Moyen-Âge
Aritma
Prenez goût à l’Histoire !

Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).

Ce jeu de cartes permet aux enfants de prendre goût à l’Histoire, de construire leurs premiers grands repères historiques, de découvrir l’époque médiévale sous plusieurs aspects et de situer un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.

HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.

Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression, se déclinent en 8 familles différentes de 7 cartes et se composent d’une illustration originale et d’une devinette.

Les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site ARITMA.

Contenu56 cartes,1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
15,30 €
Sur commande
Ito
Don't Panic Games
Ito est un jeu de cartes coopératif où chaque joueur associe la valeur secrète de sa carte à un idée liée à un thème commun.
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.
La ligne de cartes est ensuite retournée, si les valeurs sont dans le bon ordre, la manche est gagnée !
Serez-vous capable d’analyser les idées de tous les joueurs afin d’obtenir un score parfait ?

Contenu
101 cartes, 16 cubes, 1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,90 €
Sur commande
Jamaica : The Crew (Ext)
Space Cowboys
L’extension maintes fois saluée par la critique et recommandée par tous les fans de Jamaica fait son grand retour !

Pirates, recrutez de nouveaux membres d'équipage à la taverne et pimentez vos parties avec leurs pouvoirs et la découverte de nouveaux trésors ! Grâce à cette extension pour Jamaica, donnez à vos courses encore plus d'interaction et de fun ! Chargez davantage de marchandises avec le tonnelier, attaquez vos adversaires à distance avec le flibustier ou gérez mieux vos déplacements avec l'ancrier !Un nouveau format, un nouveau design, une nouvelle couverture !La règle a été réécrite et adaptée au changement de matériel, mais il n’y a aucun changement mécanique par rapport à la précédente édition.Matériel amélioré : une nouvelle bouteille de Rhum et un plateau Taverne pliable !Jamaica The Crew se range dans la boîte de base de la nouvelle édition de Jamaica.
Contenu1 règle de jeu, 1 plateau taverne, 1 bouteille de rhum (factice), 20 tuiles personnage, 12 nouvelles cartes trésor

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
La mulâtresse solitude
Éditions des femmes-Antoinette Fouque
« De mère africaine - arrachée à son village par des trafiquants d'esclaves - et de père inconnu - quelque marin du bateau négrier voguant vers la Guadeloupe - elle n'est ni noire ni blanche, et même ses deux yeux sont de nuance différente. Enfant, on la surnommera « Deux-âmes ». Et finalement c'est sous le nom de « Solitude » qu'elle vivra à la Guadeloupe dans les familles de Blancs qui l'ont achetée, puis parmi les troupes de Noirs révoltés qu'elle rejoindra à grand-peine dans leurs refuges des forêts de la Soufrière.

L'histoire se passe aux environs de 1760 à 1802. L'abolition de l'esclavage décrétée par la Convention n'aura duré que le temps d'un rêve. Et Solitude, près de l'Africain Maïmouni qu'elle a découvert dans la forêt et dont elle partage la vie, a senti en elle-même « battre un coeur de négresse ». C'est elle, enceinte et soutenue par ses compagnons, qui anime le dernier combat. Capturée, elle est pendue après avoir donné naissance à son enfant. »

Source : Le livre de poche (Coup de coeur des Libraires, 2015).

Tel fut le destin tragique d'une femme de légende, d'une combattante, dont l'existence réelle est parfois discutée mais qui a désormais sa statue en Guadeloupe, en mémoire de la lutte contre l'esclavage. Un récit poignant qui nous plonge au coeur d'une Histoire cruelle, dans laquelle André Schwarz-Bart voyait beaucoup de similitude avec la déportation des juifs.
22,00 €
Sur commande