Résultats de recherche pour 'Le Livre de Poche / LGF' (9173)
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Lettres de Whitechapel
Don't Panic GamesLondres 1888
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.
Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.
Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
30,00 €
9,95 €
3,50 €
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25,00 €
Lipogram (New)
KYF EditionHappy Hippo !
Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.
Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !
Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.
Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !
Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !
Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
21,42 €
Lirodingo GS-CP
AritmaLiroDingo « Lettres et Sons » est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS). Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
LiroDingo favorise aussi la reconnaissance des lettres (script et cursive en majuscules et minuscules).
Avec 5 règles différentes, vous devrez toujours associer une carte Lettre et une carte Mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.
Le matériel comprend les 26 lettres de l’alphabet + le « é ». De plus, le jeu s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale.
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !
Contenu54 cartes, un livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
LiroDingo favorise aussi la reconnaissance des lettres (script et cursive en majuscules et minuscules).
Avec 5 règles différentes, vous devrez toujours associer une carte Lettre et une carte Mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.
Le matériel comprend les 26 lettres de l’alphabet + le « é ». De plus, le jeu s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale.
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !
Contenu54 cartes, un livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
12,24 €
22,90 €
11,90 €
14,95 €
Logic! GAMES : Les Acrobasticots
HabaQuelle agitation ! Freddy l’asticot et ses amis adorent s'amuser et jouer
ensemble. Ils créent sans cesse de nouvelles formes colorées et
amusantes : la silhouette d'une botte, d'une fleur ou même d'un éléphant.
Maintenant, c'est à toi de jouer ! Comment les joyeux vers doivent-ils être
disposés pour correspondre au modèle ? Peut-être juste les uns à côté des
autres, ou empilés les uns sur les autres ? Attention, lorsque tu les
empiles, ne cache pas leurs visages souriants. Les 60 tâches liées aux
modèles présentent un degré de difficulté croissant d'un tour à l'autre.
Parviendras-tu à toutes les résoudre ?
Contenu14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 règle du jeu avec les solutions
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : -
ensemble. Ils créent sans cesse de nouvelles formes colorées et
amusantes : la silhouette d'une botte, d'une fleur ou même d'un éléphant.
Maintenant, c'est à toi de jouer ! Comment les joyeux vers doivent-ils être
disposés pour correspondre au modèle ? Peut-être juste les uns à côté des
autres, ou empilés les uns sur les autres ? Attention, lorsque tu les
empiles, ne cache pas leurs visages souriants. Les 60 tâches liées aux
modèles présentent un degré de difficulté croissant d'un tour à l'autre.
Parviendras-tu à toutes les résoudre ?
Contenu14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 règle du jeu avec les solutions
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : -
29,99 €
Logic! GAMES : Où se cache Wanda ?
Haba3, 2, 1... J’arrive ! La malicieuse Wanda adore jouer à cache-cache. Toute sa famille passe son temps à chercher ce petit monstre rouge. C’est à ton tour maintenant : aide la famille Monstre à retrouver Wanda dans la maison colorée et bien remplie ! Il faudra user de son sens de l’observation, être perspicace et savoir se repérer dans l’espace.
L’objectif de chaque mission est de trouver la pièce dans laquelle Wanda se cache ! Pour y parvenir, il faut placer les monstres et les objets fétiches dans les bonnes pièces à l’aide des consignes fournies dans l’une des 60 missions du livret. Puis, Wanda sera posée dans la maison si vous trouvez sa cachette. Chacune des 9 pièces de la maison en 3D est remplie de petits détails qu’il faudra observer pour réussir à répondre aux instructions.
Le jeu est prévu pour que l’enfant joue seul, mais les parents pourront l’aider et le guider au fil des missions de difficulté croissante.
Contenu1 maison (fond de boîte illustré), 1 ensemble de murs et planches en carton,1 toit en carton,5 monstres,4 objets fétiches,1 livret avec 60 missions,1 règle
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : -
L’objectif de chaque mission est de trouver la pièce dans laquelle Wanda se cache ! Pour y parvenir, il faut placer les monstres et les objets fétiches dans les bonnes pièces à l’aide des consignes fournies dans l’une des 60 missions du livret. Puis, Wanda sera posée dans la maison si vous trouvez sa cachette. Chacune des 9 pièces de la maison en 3D est remplie de petits détails qu’il faudra observer pour réussir à répondre aux instructions.
Le jeu est prévu pour que l’enfant joue seul, mais les parents pourront l’aider et le guider au fil des missions de difficulté croissante.
Contenu1 maison (fond de boîte illustré), 1 ensemble de murs et planches en carton,1 toit en carton,5 monstres,4 objets fétiches,1 livret avec 60 missions,1 règle
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : -
25,00 €
Logic! GAMES : Splash labyrinthe
HabaSplash ! Voilà Billie la bille qui dévale à toute vitesse les toboggans du parc aquatique ! Aide-la à parcourir l’ensemble des toboggans en faisant coulisser les tuiles sans jamais les soulever. Pour y parvenir, il faudra être habile et disposer d’une bonne vue d’ensemble. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Parviendras-tu à toutes les accomplir ?
Posez les tuiles correctement sur la piscine pour créer un parcours qui répond aux exigences du défi. Puis, penchez la boîte pour que la bille glisse le long du toboggan, en veillant à ce qu’elle fasse le parcours dans son intégralité ! Il faudra donc être à la fois logique pour construire le parcours et habile pour bien diriger la bille.
Contenu13 tuiles Toboggan, 1 bille Billie,1 bouée jaune,2 blocs en bois (départ et arrivée),1 carnet à spirale comportant 60 défis et leurs solutions,1 piscine en carton facile à assembler,1 livret de règles
Éditeur : HABA | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
Posez les tuiles correctement sur la piscine pour créer un parcours qui répond aux exigences du défi. Puis, penchez la boîte pour que la bille glisse le long du toboggan, en veillant à ce qu’elle fasse le parcours dans son intégralité ! Il faudra donc être à la fois logique pour construire le parcours et habile pour bien diriger la bille.
Contenu13 tuiles Toboggan, 1 bille Billie,1 bouée jaune,2 blocs en bois (départ et arrivée),1 carnet à spirale comportant 60 défis et leurs solutions,1 piscine en carton facile à assembler,1 livret de règles
Éditeur : HABA | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
29,99 €
Logidingo
AritmaÔ Combien de mammouths, combien de chasseurs !
Creusez-vous les méninges, et apprenez en vous amusant, avec ces 50 défis logiques.
Formez sur la table une grille à l'aide des cartes rectangulaires, pour déduire quelles cartes carrées doivent être posées aux intersections.
Le jeu fait appel à de nombreuses compétences et à plusieurs types de raisonnement : additions à trous, croisement de valeurs, décomposition d'un résultat, raisonnement par hypothèse.
Il y a tout ce qu'il faut dans cette petite boîte pour faire fumer vos neurones et avoir le plaisir de venir à bout des « logidéfis » et des « créadéfis ».
Allez hop, à vous de jouer !
Contenu9 cartes carrées, 48 cartes rectangulaires, 1 livret de règles et de défis.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
Creusez-vous les méninges, et apprenez en vous amusant, avec ces 50 défis logiques.
Formez sur la table une grille à l'aide des cartes rectangulaires, pour déduire quelles cartes carrées doivent être posées aux intersections.
Le jeu fait appel à de nombreuses compétences et à plusieurs types de raisonnement : additions à trous, croisement de valeurs, décomposition d'un résultat, raisonnement par hypothèse.
Il y a tout ce qu'il faut dans cette petite boîte pour faire fumer vos neurones et avoir le plaisir de venir à bout des « logidéfis » et des « créadéfis ».
Allez hop, à vous de jouer !
Contenu9 cartes carrées, 48 cartes rectangulaires, 1 livret de règles et de défis.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
10,90 €
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5,90 €
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12,40 €
7,90 €
7,90 €
7,90 €
7,90 €
7,90 €
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8,20 €
Loups-Garous (Les) : Best Of
ZygomaticCette édition "best-of" des Loups-Garous de Thiercelieux concentre les meilleurs rôles cachés du célèbre jeu d'ambiance.
Depuis 2001, le jeu de base Les Loups-garous de Thiercelieux et ses extensions régalent ses adeptes avec des parties toujours plus palpitantes.
Au début de la partie, le maître du jeu distribue à chaque joueur une carte secrète qui détermine sa nature : villageois ou loup-garou. Chaque nuit, pendant que le village dort (les joueurs ferment les yeux), les loups-garous tiennent un conseil secret et choisissent quel villageois ils veulent dévorer. Au petit matin, le village s'éveille et découvre quel joueur a été éliminé. Ils échangent sur leurs suspicions, puis décident en votant de l'élimination de l'un des leurs. Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse.
Cette édition exceptionnelle réunit 19 rôles emblématiques du jeu de base et de ses extensions comme le Grand Méchant Loup, L'Infect Père des loups, le Loup Blanc ou encore l'Enfant Sauvage. Une version alléchante pour les joueurs qui sont déjà "mordus", mais aussi idéale pour commencer à jouer.
Contenu :
28 cartes dont 19 rôles différents, la médaille du Capitaine, un livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Depuis 2001, le jeu de base Les Loups-garous de Thiercelieux et ses extensions régalent ses adeptes avec des parties toujours plus palpitantes.
Au début de la partie, le maître du jeu distribue à chaque joueur une carte secrète qui détermine sa nature : villageois ou loup-garou. Chaque nuit, pendant que le village dort (les joueurs ferment les yeux), les loups-garous tiennent un conseil secret et choisissent quel villageois ils veulent dévorer. Au petit matin, le village s'éveille et découvre quel joueur a été éliminé. Ils échangent sur leurs suspicions, puis décident en votant de l'élimination de l'un des leurs. Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse.
Cette édition exceptionnelle réunit 19 rôles emblématiques du jeu de base et de ses extensions comme le Grand Méchant Loup, L'Infect Père des loups, le Loup Blanc ou encore l'Enfant Sauvage. Une version alléchante pour les joueurs qui sont déjà "mordus", mais aussi idéale pour commencer à jouer.
Contenu :
28 cartes dont 19 rôles différents, la médaille du Capitaine, un livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,39 €
Loups-Garous (Les) : Le Village (Ext)
ZygomaticAvec l'extension "Le Village", les Loups-Garous de Thiercelieux prennent du poil de la bête ! Découvrez de nouvelles options de jeu : attribuez des logements et un métier aux villageois avec plus de 120 combinaisons possibles entre personnages et métiers. 2 nouveaux rôles spéciaux, le Corbeau et le Pyromane, ont été ajoutés, en synergie avec les cartes Bâtiments. Pendant que les villageois se disputent les fonctions et s'éliminent les uns les autres, les loups-garous se lèchent les babines. Cette extension nécessite le jeu de base et peut-être utilisée en combinaison avec les autres extensions.
Contenu :
14 cartes bâtiments, 9 pions de rôle, 2 personnages spéciaux, 1 boîte de rangement, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Contenu :
14 cartes bâtiments, 9 pions de rôle, 2 personnages spéciaux, 1 boîte de rangement, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
Loups-Garous (Les) : Nouvelle Lune (Ext)
ZygomaticAvec "Nouvelle Lune", la première extension des Loups-Garous de Thiercelieux, le jeu d'ambiance à rôles cachés s'enrichit de nouveaux personnages et de cartes "évènements". Parmi les nouveaux rôles spéciaux à incarner par les villageois : l'Idiot du Village, L'Ancien, le Bouc émissaire et le Salvateur. Un personnage redoutable et vengeur, le Joueur de Flûte, prend également part au jeu, pour tenter de gagner en solitaire. Cette extension introduit 9 variantes amusantes, dont la variante "Nouvelle Lune", durant laquelle le meneur de jeu ajoute une carte évènement à chaque réveil, faisant évoluer les règles du jeu. De quoi renouveler vos parties à l'infini ! Nécessite le jeu de base Les Loups-Garous de Thiercelieux pour jouer.
Contenu :
36 cartes évènements, 5 cartes personnages, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Contenu :
36 cartes évènements, 5 cartes personnages, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
Loups-Garous : Personnages (Ext)
ZygomaticL'extension "Personnages" enrichit les Loups-Garous de Thiercelieux de 16 nouveaux rôles cachés, apportant de nouvelles dynamiques au célèbre jeu d'ambiance.
Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse. Dans le clan des villageois, de nouveaux personnages vont vous aider à mener l'enquête et faciliter vos déductions comme le Montreur d'ours, le Renard ou la Gitane. Le clan des Loups devient encore plus redoutable avec les pouvoirs de l'Infect Père des Loups ou du Grand Méchant Loup. Des rôles ambigus comme le Chien-loup ou l'Enfant Sauvage font également leur apparition pour brouiller les pistes. Les propriétaires de l'extension Nouvelle Lune trouveront en outre 2 cartes Personnages bonus. "Personnages" ajoute encore plus de rebondissements et de suspense à vos parties de Loups-Garous de Thiercelieux, de quoi surprendre même les joueurs les plus expérimentés ! Nécessite le jeu de base Les Loups-Garous de Thiercelieux pour jouer.
Contenu :
22 cartes Personnage, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse. Dans le clan des villageois, de nouveaux personnages vont vous aider à mener l'enquête et faciliter vos déductions comme le Montreur d'ours, le Renard ou la Gitane. Le clan des Loups devient encore plus redoutable avec les pouvoirs de l'Infect Père des Loups ou du Grand Méchant Loup. Des rôles ambigus comme le Chien-loup ou l'Enfant Sauvage font également leur apparition pour brouiller les pistes. Les propriétaires de l'extension Nouvelle Lune trouveront en outre 2 cartes Personnages bonus. "Personnages" ajoute encore plus de rebondissements et de suspense à vos parties de Loups-Garous de Thiercelieux, de quoi surprendre même les joueurs les plus expérimentés ! Nécessite le jeu de base Les Loups-Garous de Thiercelieux pour jouer.
Contenu :
22 cartes Personnage, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
24,95 €
6,90 €
24,95 €
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