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Résultats de recherche pour 'OPPORTUN' (71)

7 Wonders : Armada (Ext)
Repos Production
L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs !
Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux.
Un nouveau matériel dynamise les parties grâce à de nouvelles mécaniques de jeu.
Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Les mers font également place à de nouvelles opportunités commerciales qui permettent d’augmenter votre influence. Découvrez les richesses des différentes îles méditerranéennes : ressources, puissance militaire et bien d’autres récompenses vous y attendent !

Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés  : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.

Contenu8 plateaux Chantier Naval, 32 figurines Navire,24 cartes Armada,2 jetons Débarquement,6 pièces,4 aides de jeu,1 carnet de scores,48 jetons Conflit Maritime,6 jetons Conflit Terrestre,1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
32,65 €
En stock
Aventuriers du Rail (Les) : France/Old West (Ext)
Days of Wonder
Grâce à cette extension, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite.

Inclus également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et profitez du passage des autres compagnies. Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de Roswell…

Contenu2 plateaux de jeu : la France et la Conquête de l’Ouest, 64 réglettes Voies Ferrées, un jeu de wagons en plastique supplémentaire, 18 Cités, un jeton Alvin l’extra-terrestre, les cartes Destination,les règles de chaque plateau.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
42,85 €
En stock
15,30 €
En stock
Eliminators
Tireurs dédiés, les Eliminators hantent les ombres du champ de bataille en quête de cibles opportunes, qu’ils abattent d’une salve précise. Ces assassins silencieux s’éclipsent ensuite pour chercher une nouvelle proie.

Chaque figurine de cette escouade peut être armée d’une arquebuse laser, parfaite contre les cibles les plus solides, ou d’un fusil bolter de sniper doté d’un éventail de munitions pour parer à toute éventualité. Le Sergeant peut sinon être doté d’une carabine bolter Instigator. On peut assembler les trois figurines avec ou sans casque, et le kit propose diverses pièces optionnelles qui vous permettent de rendre l’unité plus distincte.

Ce kit plastique en 60 composants permet d’assembler trois Eliminators, fournis chacun avec un socle rond Citadel de 40mm. Le tout comprend en outre une planche de décalcomanies d’infanterie Space Marine Primaris.
48,45 €
En stock
37,00 €
En stock
Splendor Kids
Space Cowboys
Splendor Kids vous emmène dans une aventure royale accessible dès 6 ans ! La Reine vous a confié une mission de la plus haute importance : livrer des ressources aux habitants du royaume. Seuls les plus malins et rapides réussiront leur mission et atteindront le palais à temps pour recevoir la médaille de Splendor.
Dans cette adaptation familiale du célèbre jeu Splendor, chaque joueur collecte des ressources (eau, chou, pomme…) qu’il utilise ensuite pour progresser sur le plateau. Livrer les villes permet de gagner des ressources permanentes, tandis que livrer des villages offre l’opportunité de rejouer. Choisissez la meilleure stratégie pour atteindre les Portes du Palais avant leur fermeture. Une parfaite initiation au jeu de société pour les enfants.
Les parties de Splendor Kids s'enchaînent sans se ressembler grâce à 12 combinaisons de plateaux et une variante avancée "Mystères au royaume". Conçu pour les enfants et les familles fans de Splendor, ce jeu combine des mécaniques évolutives, un matériel richement illustré et des règles simples mais stratégiques.

Contenu :
1 plateau en 3 parties recto-verso, 4 plateaux individuels, 4 pions Voyageur, 4 médailles de la Reine, 20 tuiles Ville (5 par couleur), 42 jetons Ressource (chou, eau, champignon, pomme, noisette, or), 1 réserve de jetons, 1 tuile Portes du palais recto verso, 8 jetons Village.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
En stock
CATAN JEU DE BASE
Après de nombreux jours passés en haute mer, vous atteignez les côtes d’une île inhabitée – l’île de CATAN. Observez votre environnement et installez-vous sur des emplacements stratégiques de l’île. Utilisez les ressources que vous obtiendrez - argile, bois, laine, blé, minerai - pour prendre possession des terres en construisant des routes et des villes. Les ressources seront produites par les différents terrains de l’île en lançant des dés, mais vous pourrez aussi en obtenir en faisant du commerce avec vos adversaires. Mais attention à eux ! Ils pourraient s’approprier les meilleurs emplacements avant vous, faire appel à des voleurs pour vous dépouiller de vos ressources durement gagnées et bloquer votre production. Placement, négociation et construction sont les clés de la réussite. Miserez vous sur l'accumulation de matériaux ? Essaierez-vous d'avoir la route la plus longue ? De construire un maximum de villes ? Ou bien vous concentrerez-vous sur l'achat de cartes Développement pour accumuler les points ? Choisissez bien votre stratégie pour atteindre au plus vite les 10 points de victoire qui vous couronneront vainqueur.
Cette version refresh bénéficie d'une clarification des règles, d'un design plus moderne et d'une mise en page dynamique.

Contenu :
19 tuiles Terrain, 6 pièces de cadre, 18 jetons numérotés, 4 fiches Coûts de construction, 2 fiches spéciales, 95 cartes Ressource, 25 cartes Développement, 96 figurines, 1 pion Voleur, 4 boîtes de rangement pour les figurines, 2 dés, 2 sabots à cartes, un livret de règles.

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
45,90 €
Sur commande
Carcassonne
Placez vos partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Découvrez une toute nouvelle édition avec des illustrations inédites, qui contient les extensions La Rivière et L’Abbé. Construisez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie. Peuplez-le de chevaliers, moines, voyageurs et paysans. Marquez un maximum de points et devenez le maître incontesté de Carcassonne !

Contenu
84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 60
35,00 €
Sur commande
LE CYCLE DE SYFFE - III - LES CHIENS ET LA CHARRUE
Folio
En fuite, plus seul que jamais, Syffe erre de village en village, de bouteille en bouteille, en attendant d'en finir. Mais le destin en a décidé autrement et une rencontre opportune pousse le jeune homme sur les eaux du fleuve qui l'a vu grandir, en compagnie d'un couple de contrebandiers. Son périple à travers les primeautés de Brune le conduira à intégrer un groupe de ferrailleurs éclectiques aux ordres d'un puissant seigneur. Au coeur des manoeuvres politiques d'un pays en proie à la méfiance et divisé par les luttes intestines, Syffe parviendra-t-il à reprendre le contrôle de son existence ? Les chiens et la charrue poursuit Le cycle de Syffe, grande saga de fantasy portée par l'écriture puissante de Patrick K. Dewdney.

Auteur(s) : Patrick K. Dewdney (Auteur), Fanny Etienne Artur (Illustrateur)
Éditeur : FOLIO
Collection : Folio Fantasy
Série : Le cycle de Syffe — tome 3
Parution : 04/05/2023
Pages : 784
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782073020291
11,20 €
L'HEURE DU CRIME - SPECIAL COLD CASES
Opportun
Les cold cases les plus mystérieux...

Dans cet ouvrage, retrouvez les enquêtes que L'Heure du crime a consacré aux cold cases les plus passionnants.

Au sommaire, Xavier Dupont de Ligonnès, mais aussi Sarah Oberson, la petite fille au vélo rouge et blanc disparue en Suisse ; Janine Spoka, la dépecée aux ongles vernis ; Laetitia Toureaux, premier crime ayant eu lieu dans le métro ; Suzanne Mostberger, assassinée sur l’île Moustique ; le juge Crater, disparu à Broadway ou encore le jeune Adam et les sorciers de la Tamise.

En tout, 25 crimes et autant de mystères malgré les efforts des enquêteurs et des familles pour connaître la vérité…

DES ENQUÊTES IMPOSSIBLES ?

Jean-Alphonse Richard revient sur ces affaires non élucidées avec la contribution des parties prenantes : policiers, familles, journalistes, experts… Avec précision, il met en avant les zones d’ombre qui empêchent d’accéder à la vérité et de confondre avec certitude le ou les coupables. Preuves incomplètes, témoins qui se rétractent ou disparaissent, erreurs judiciaires… ces récits montrent la fragilité (et la complexité) de chaque enquête, mais aussi la détermination de celles et ceux qui se battent jusqu’à leur dernier souffle pour faire surgir la vérité.

Jean-Alphonse Richard est journaliste. Après avoir dirigé pendant de longues années le service Police-Justice de RTL, il présente, depuis 2020, chaque jour, L'Heure du crime, première émission 100 % faits divers. Justine Vignaux est la rédactrice en chef de l’émission.

Auteur(s) : Jean-Alphonse Richard (Auteur), Justine Vignaux (Auteur)
Éditeur : OPPORTUN
Parution : 21/10/2025
Pages : 340
Format : Livre
Langue : Français
EAN : 9782386710575
20,90 €
7 Wonders Dice
Repos Production
Dans 7 Wonders Dice, retrouvez l'univers emblématique du jeu le plus primé au monde dans un roll & write. Faites prospérer l’une des sept plus grandes cités du monde antique. Construisez votre merveille, faites progresser la science, concentrez-vous sur le commerce ou renforcez votre puissance militaire. Sans oublier de gérer votre budget ! À chaque tour, choisissez avec soin un dé dans la boîte Forum pour choisir l'axe de développement que vous souhaitez privilégier. Tous les joueurs agissent en simultané, avec les mêmes opportunités, c’est donc votre stratégie qui fera la différence.
Construisez des Quartiers scientifiques, militaires ou économiques pour débloquer des effets puissants, optimiser vos ressources ou lancer des attaques ciblées. Chaque cité possède un plateau unique, pour une forte rejouabilité. Mêlant intelligemment hasard contrôlé et choix tactiques à un rythme rapide, le jeu propose une tension permanente en interaction avec vos voisins directs. Ce roll & write est accessible dès l'âge de 10 ans pour des parties d'environ une demi-heure.

Contenu :
10 dés (3 gris, 1 bleu, 1 vert, 1 rouge, 1 jaune, 1 blanc, 1 noir, 1 violet), 7 plateaux Cité effaçables, 7 crayons, 7 chiffons, 1 boîte Forum (2 parties), 1 plateau de score, 3 aides de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
30,16 €
Sur commande
Captain Flip : Isla Bomba (Ext)
Play Punk
Captain Flip est un jeu de combinaisons où vous incarnez des capitaines pirates, recrutant leur équipage pour voguer et accumuler de l'or.
Avec l'extension Isla Bomba, le jeu à succès s'enrichit de 4 nouveaux plateaux de jeu aux effets variés. Chacun de ses plateaux Aventure est une étape de ce nouveau voyage, plein d'opportunités, de surprises et de dangers. Équipez votre bathyscaphe. Libérez vos compagnons de la prison. Fouillez l’observatoire et trouvez la route menant à Isla Bomba. Une
fois sur place, résisterez-vous aux différentes tentations de cette île mythique et explosive ?
Renouvelez vos stratégies grâce à 5 nouvelles cartes au trésor : La Carte Maudite, la Carte Enflammée, la Carte du Parieur, la Carte du Kraken et la Carte des 4 Vents.
Lors de vos parties, choisissez l’une de ces 5 nouvelles Cartes ou prenez-en une aléatoirement. Elles s’obtiennent de la même façon que celle du jeu de base mais chacune propose de nouveaux effets surprenants.  Une carte au trésor vierge vous permet aussi d'inventer votre propre version aux effets inédits.  
Cette extension nécessite le jeu de Base pour jouer. Les plateaux et cartes au Trésor du jeu de base et de l'extension peuvent être associés selon vos souhaits.

Contenu :4 plateaux recto-verso en 5 exemplaires.5 nouvelles cartes au trésor.1 carte au trésor vierge.6 jetons Pièces 1 livret de règles.

Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
15,00 €
Sur commande
Carcassonne : Tours et Voleurs 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne.
Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

Avec l'extension Carcassonne Tours & Voleurs, la surveillance devient cruciale dans Carcassonne. Construisez des tours à l’aide d’Étages, installez vos guetteurs et traquez les voleurs sur le plateau. Cette extension transforme chaque tuile posée en une opportunité de contrôle et de blocage.
Chaque tour a une portée déterminée par son nombre d’Étages. Si vous placez une tuile à portée d’une tour, vous pouvez y installer un guetteur. Lorsqu’un joueur pioche une tuile avec un symbole Voleur, toutes les tours sans guetteur prennent de la hauteur, et les guetteurs en jeu marquent des points. S’il n’y a aucun guetteur en jeu, les voleurs volent la tuile… et une nouvelle tuile spéciale est piochée à la place ! Vous pouvez aussi retirer un guetteur adverse d’une tour pour y placer le vôtre : interaction directe garantie.

Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu : 13 tuiles Terrain, 1 tuile Rivière avec fondation de tour, 5 tuiles Tour, 20 Étages de tour, 1 tour à tuiles (facultative), Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
17,33 €
Sur commande
Carcassonne Big Box (V.3.1) 2025 FR
Hans im Glück
Ce coffret d'initiation vous permet de découvrir Carcassonne, le best-seller du jeu de société moderne. Composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Routes, villes, prés et abbayes s’imbriquent ! Placez ensuite stratégiquement vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs et paysans) sur ce paysage médiéval. Chaque tuile posée modifie la carte et les opportunités stratégiques. À votre tour, piochez une tuile et connectez-la au paysage commun, avant de poser un meeple. Vos choix de placement déterminent les points que vous remportez. Marquez-en plus que les autres pour devenir le maître incontesté de Carcassonne ! Sa mécanique limpide, simple à expliquer, dissimule une richesse tactique qui vous permettra de jouer pendant des heures sans vous lasser.
En plus du jeu de base, cette Big Box contient 11 extensions, compatibles entre elles, pour enrichir vos parties : La Rivière, L'Abbé, Auberges & Cathédrales, Marchands & Bâtisseurs, Les Ornithoptères, Les Missives, Les Bacs, Les Mines d'Or, Les Maîtres de la Magie, Les Voleurs, Les Agroglyphes.

Contenu :
Le jeu de base et 11 extensions.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 45
71,40 €
Sur commande
Five Tribes
Days of Wonder
Le vieux sultan est mort !
Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saura gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.
Allez-vous accomplir la prophétie ?

Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !
Five Tribes s'éloigne des standards de Days of Wonder pour s'adresser à des joueurs plus aguerris.

Construit selon la tradition des jeux à l'allemande de placement d'ouvrier, il s'en éloigne par un ingénieux mécanisme : c'est selon le moment, la manière et l'endroit où vous déplacerez vos tribus que vous prendrez le contrôle des régions de Naqala et remporterez la victoire !

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 13+ | Durée : 40 - 80
61,20 €
Sur commande
Heat : Rocky Roads (ext)
Days of Wonder
En piste avec l'extension Rocky Roads, une extension nerveuse pour les passionnés du jeu de course Heat. Le bitume vous semblait maîtrisé ? Testez les pistes de gravier et les virages serrés d’Afrique du Sud, ou encore les chicanes redoutables du circuit allemand. Chaque virage est un piège. Chaque ligne droite, une opportunité de doubler.
Deux circuits inédits, mais aussi une nouvelle innovation mécanique : les jupes coulissantes, qui change votre façon d’aborder les trajectoires. Gérez votre moteur, adaptez votre stratégie, profitez de nouvelles cartes Sponsor, Stress, Upgrade ou Événement… et surtout, invitez un joueur supplémentaire à rejoindre la compétition, pour des courses toujours plus disputées.
Une extension indispensable pour les fans du jeu de course le plus acclamé de ces dernières années. Nécessite la possession d’une boîte de base de Heat pour être jouée.

Contenu :
1 plateau recto-verso (2 circuits), 2 cartes Circuit, 1 bolide et son levier de vitesse, 1 tableau de bord, 12 cartes de base, 3 cartes Amélioration de départ, 15 cartes Heat, 5 cartes Stress, 12 cartes Amélioration avancée, 7 cartes Sponsor, 4 cartes Évènement, 1 carnet de fiches de score, 1 livret de règles.

Éditeur : DOW | Joueurs : 1-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
30,31 €
Sur commande
Legions : Abyss Universe - Necrocampe
Bombyx
Les Seigneurs d'Abyss sont tiraillés : rester fidèles au Roi ou se rallier au Nécrocampe ? Plongez dans les profondeurs de la cité et affrontez-vous dans un duel tendu et stratégique, mêlant des mécaniques de contrôle de majorité, du bluff et une petite dose d'opportunisme.
Tentez de prendre le contrôle de 5 lieux clés de la cité en envoyant des légions issues des différentes guildes. Tour après tour, les joueurs choisissent une carte de leur main, la révèlent simultanément, et la placent sur le champ de bataille pour influer sur les majorités. À chaque tour, un héros peut être recruté pour déclencher des pouvoirs redoutables et surprendre l’adversaire. Initiative, gestion du moral, manipulation, tout compte.
La partie se termine lorsqu’un joueur contrôle cinq bannières ou lorsque les cartes légion sont épuisées. Grâce aux pouvoirs asymétriques du Roi et du Nécrocampe, aux stratagèmes uniques et aux combinaisons de héros possibles, chaque partie est pleine de rebondissements.

Contenu :
1 plateau champ de bataille, 5 pions majorité, 15 cartes héros, 31 cartes légion, 6 pions stratagème, 2 aides de jeu, 2 livrets de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Legions : Abyss Universe - Roi Estran
Bombyx
Les Seigneurs d'Abyss sont tiraillés : rester fidèles au Roi ou se rallier au Nécrocampe ? Plongez dans les profondeurs de la cité et affrontez-vous dans un duel tendu et stratégique, mêlant des mécaniques de contrôle de majorité, du bluff et une petite dose d'opportunisme.
Tentez de prendre le contrôle de 5 lieux clés de la cité en envoyant des légions issues des différentes guildes. Tour après tour, les joueurs choisissent une carte de leur main, la révèlent simultanément, et la placent sur le champ de bataille pour influer sur les majorités. À chaque tour, un héros peut être recruté pour déclencher des pouvoirs redoutables et surprendre l’adversaire. Initiative, gestion du moral, manipulation, tout compte.
La partie se termine lorsqu’un joueur contrôle cinq bannières ou lorsque les cartes légion sont épuisées. Grâce aux pouvoirs asymétriques du Roi et du Nécrocampe, aux stratagèmes uniques et aux combinaisons de héros possibles, chaque partie est pleine de rebondissements.

Contenu :
1 plateau champ de bataille, 5 pions majorité, 15 cartes héros, 31 cartes légion, 6 pions stratagème, 2 aides de jeu, 2 livrets de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Skali (Extension Knarr)
Bombyx
Dans le jeu de cartes Knarr, vous constituez un équipage Viking pour accumuler des richesses et des points de renommée. À chaque tour, jouez une carte de votre main pour récupérer des gains ou défaussez des membres de votre équipage pour explorer de nouvelles terres.
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
15,00 €
Sur commande
Stonesaga : Mythes et Marmites
Don't Panic Games
Mythes & Marmites invite votre communauté à découvrir une nouvelle manière de survivre, où le feu ne sert pas seulement à se réchauffer, mais aussi à créer. Entre exploration, expérimentation et surprises, votre saga s’enrichit de saveurs inédites. Dans cette vallée en perpétuelle évolution, chaque recette devient une histoire à raconter.
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.

Contenu

2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Stonesaga : Nature Bestiale
Don't Panic Games
Avec Nature bestiale, la vallée s’anime d’une vie nouvelle. Des silhouettes furtives aux créatures imposantes, chaque rencontre devient une opportunité de créer un lien unique. Votre communauté n’est plus seule face aux dangers : elle peut désormais compter sur de précieux alliés.
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.

Contenu

6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Saint Petersburg FR TBC
Hans Im G
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
34,99 €
En précommande
Gondelour
Glénat
L'histoire du bailli de Suffren. Pierre André de Suffren est de ces marins qui connaissent tardivement les honneurs et la reconnaissance. Pourtant, l’homme peut se targuer très jeune de tout connaître de la mer et de l’art de la guerre. Mais corpulent, mal soigné, à l’humeur capricieuse et au déplaisant franc-parler, Pierre André de Suffren ne sait pas se faire apprécier en des temps où il faut se montrer courtois et déraisonnablement flatteur. C’est la guerre d’indépendance aux États-Unis qui permet à l’impétueux officier de marine d’enfin démontrer ses talents. Alors que les affrontements aux Amériques perdurent depuis 1775, Louis XVI décide de porter le désordre dans les affaires anglaises aux Indes orientales. Une guerre ne peut se mener sans argent et le commerce avec les Indes remplit les caisses anglaises. Larguant les amarres en mars 1781 pour les eaux de l’océan Indien, Suffren écrit qu’il saisira toute opportunité pour enfin fouler les chemins de la gloire.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 07/10/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Exploding Kittens : Rage Mode
Exploding Kittens
Dans Exploding Kittens: Rage Mode, les chats explosifs sont peut-être mignons… mais vos amis le sont beaucoup moins. Entre regards suspicieux, trahisons assumées et explosions soudaines, chaque partie devient un délicieux concentré de chaos et de coups bas. Car, à la fin, il n'en restera qu'un !Le principe est simple (et cruel) : à votre tour, vous jouez vos cartes… puis vous piochez. Si vous tombez sur un Exploding Kitten, tout s’arrête. À moins de posséder un Kit de Désamorçage, vous êtes éliminé sans cérémonie. Heureusement (ou pas), les autres cartes vous permettent de manipuler la pioche, attaquer vos adversaires ou saboter leurs plans. Cette version Rage Mode porte parfaitement son nom avec un arsenal de cartes inédites pour piéger vos adversaires et le redoutable Chat Enragé qui vous permet de leur voler une carte. Les combos, les attaques en chaîne et les retournements de situation transforment chaque partie en terrain miné. Anticipation, opportunisme et mauvaise foi deviennent vos meilleurs alliés pour ne pas sauter.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
En précommande
Mon
Don't Panic Games
Inspiré par la « guerre des provinces », ce jeu de placement vous invite à bloquer le plus de cartes possibles sous votre emblème.
Dans le Japon du XVIe siècle, les clans s’affrontent pour le contrôle du territoire et du pouvoir. Dans MON, chaque carte incarne un emblème issu de cette ère troublée, où stratégie et timing font toute la différence. À vous de dominer les lignes pour imposer votre suprématie.
À votre tour, vous choisissez entre poser une carte en respectant l’ordre croissant pour étendre une ligne, recouvrir une carte avec une valeur inférieure pour reprendre le contrôle, ou piocher afin d’adapter votre main. Chaque carte jouée rapporte des points, renforcés par les jetons que vous placez pour marquer votre domination.
La tension monte à mesure que les lignes évoluent et que les opportunités se raréfient. Faut-il sécuriser une position ou perturber les plans adverses ? Grâce à ses règles simples et ses interactions constantes, MON propose des parties rapides, intenses et hautement rejouables, où chaque manche devient un duel d’esprit et d’anticipation.

Contenu

54 cartes, 60 jetons, 3 tuiles de départ.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,95 €
En précommande
La bibliothèque idéale en 500 livres
Éditions de l'Opportun
LE LIVRE DE TOUTS LES BONS LIVRES

Fondé en 1975 par Bernard Pivot et Jean-Louis Servan-Schreiber, Lire est le magazine de référence de toutes celles et ceux qui ont la lecture pour passion. Cette « bibliothèque idéale en 500 livres » est le fruit du travail minutieux et passionné des différentes rédactions qui se sont succédé à la tête de Lire.

Romans, essais, biographies, bandes dessinées… Aucun genre n’est oublié ! Les 500 ouvrages sélectionnés sont de véritables « madeleines de Proust » qui mêlent succès populaires, livres symboles d’une

époque, auteurs incontournables ou météores injustement oubliés. Les auteurs français côtoient des auteurs des quatre coins du monde.

Cette sélection d’ouvrages incontournables s’adresse à tous les lecteurs curieux, avides de découvertes et de surprises. Excellente lecture !
24,90 €
Les dieux du campus - Tome 05
Hugo Poche
Plongez dans la saga *Les Dieux du Campus*, avec *Leander* (Tome 1), *Sander* (Tome 2), *Dante* (Tome 3), *Knox* (Tome 4), *Silas* (Tome 5) et *Scott* (Tome 6), des romances à découvrir indépendamment, dans l'ordre que vous voulez !

Silas Daugherty n’avait pas vraiment prévu de se retrouver sur le campus de Saint Charles. Tout comme il ne pouvait pas refuser l’opportunité en or qui lui a été offerte de rejoindre l’équipe de hockey de l’université.

À présent loin de sa famille, il n’a d’autre choix que de sortir de sa coquille et de se faire de nouveaux amis. Il ne pourra pas toujours compter sur sa sœur, Nyx, pour être son pilier.

Ce qu’il avait encore moins prévu, c’est sa rencontre avec Eva.

Eva, qui ne sait plus vraiment comment sourire, après l’épreuve de cet été. La jeune fille solaire que tout le monde connaît s’est renfermée sur elle-même, a du mal à aller de l’avant, à réapprendre à faire confiance.

Jusqu’à Silas.

*Entre eux, c’est comme une évidence*. Doucement, ils vont se rapprocher, s’apprivoiser. Et ce qui devait n’être qu’une forte amitié pourrait peut-être se transformer en un lien bien plus profond, qu’aucun d’eux n’avait envisagé.
7,90 €
Le train de minuit
Nami
Le roman compagnon très attendu de La Bibliothèque de minuit

Nul ne peut changer le passé, mais le Train de Minuit peut vous y emmener. Accompagné par le sifflet du train et le panache de fumée de la locomotive, chaque voyageur a une chance de revivre les meilleurs moments de sa vie. Une chance de découvrir la personne qu’il était vraiment.

À plus de 80 ans, Wilbur a eu une existence bien remplie. Et pourtant, il regrette aujourd’hui certains choix qui l’ont éloigné de ses plus beaux jours, sa lune de miel à Venise avec Maggie, le grand amour de sa vie. Alors quand l’opportunité de revisiter ses souvenirs se présente sous la forme d’un train, il ne rêve que d’une chose : remonter le temps et emprunter un chemin différent. Mais se lancer dans cette aventure, c’est prendre le risque de détruire tout ce qui a jamais compté pour lui…

Une histoire d’amour magique qui traverse les époques, dans le même univers que le roman phénomène, *La Bibliothèque de Minuit*.

Né en 1975 en Angleterre, Matt Haigest journaliste et écrivain. Il est l’auteur de plusieurs best-sellers, traduits dans 56 langues et vendus à plus de 15 millions d’exemplaires, qui ont bouleversé les lecteurs du monde entier, dont *Une vie impossible*, *Rester en vie* et *Les Radley*. Son dernier roman, *Le Train de Minuit*, est le roman compagnon de son plus grand succès, *La Bibliothèque de Minuit.*

Traduit de l’anglais par Laurent Bury
20,90 €