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Monumental Duel : Exploration
Funforge
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant.

Monumental Duel Exploration vous permet de jouer la Chine, le Danemark et l’Égypte. Utilisez vos ressources militaires pour envoyer en mission votre ambassadeur contre celui de votre adversaire, découvrez de nouvelles contrées, rapportez des ressources pour rapprocher votre civilisation de la victoire !

Contenu148 cartes, 70 pions Ressource, 13 pions Action, 3 pions Merveille, 1 marqueur premier jouer, une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Sur commande
Monumental Ext Lost Kingdoms
Funforge
Une extension avec 4 nouvelles civilisations : Aztèques, Moghols, Amazones et Atlantes (totalement compatibles avec les 5 civilisations de base) ainsi que plus de tuiles de terrain et de nouveaux environnements (désert, jungle, îles, pyramides aztèques) permettant d’utiliser un tout nouveau mode 5 joueurs !
Dans « Lost Kingdoms », chaque civilisation est livrée avec son propre deck de cartes comprenant des politiques culturelles, des connaissances et des bâtiments ainsi que de nouvelles provinces : pyramides pour les Aztèques, désert pour les Moghols, jungle pour les Amazones et îles pour les Atlantes.
Au total, avec la boîte Core, 9 civilisations sont désormais prêtes à se battre pour la gloire et la domination du monde.

Contenu
84 cartes Civilisation, 12 cartes Développement, 8 cartes Automa, 13 tuiles Terrain, 50 jetons de Civilisation, 43 autres jetons, 1 livret de règles avec 8 nouveaux plateaux de jeu.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
45,90 €
Sur commande
Monza
Haba
Vivez une aventure à grande vitesse avec Monza, un jeu de course automobile trépidant qui stimule l'esprit tactique et la reconnaissance des couleurs !
Prenez votre bolide et lancez les six dés aux faces colorées. Choisissez ensuite dans quel ordre les utiliser en fonction de la couleur des cases situées devant votre véhicule sur le circuit. Foncez d’autant de cases que possible pour remporter la course. Changez de voie et évitez les cases obstacles, et vous foncerez vers la victoire !

Contenu6 voitures de course, 6 dés multicolores,1 plateau de jeu,1 règle de jeu

Éditeur : HABA | Joueurs : 2-6 | Âge : 5+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Motdingo CP-CM2
Aritma
À partir du CP, apprenez à construire des mots en utilisant des syllabes. Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource.

Motdingo : un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !

La boîte contient 50 cartes lettres et 1 règle.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Motu FR/EN
Don't Panic Games
Aidez la déesse Pau Motu à redonner vie à ses iles englouties. Dirigez les travaux de reconstruction en conservant le fragile équilibre des ressources naturelles et des tribus habitant ces lieux, pour créer la plus harmonieuse des îles de l’archipel.

Contenu :
81 cartes, 36 jetons, 1 réglette, 1 bloc de score, 2 livrets de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Sur commande
Mr. Jack London
Hurrican Games
Un joueur incarne l’inspecteur lancé à la poursuite de Jack l’Éventreur tandis que son adversaire joue le criminel en fuite. Le quartier de Whitechapel sera-t-il le théâtre de l’arrestation ou de l’évasion du terrible tueur ?                                                                                                                     

Contenu1 plateau de jeu, 8 pions personnages,6 tuiles bec de gaz allumé,2 tuiles plaque d’égout fermée,1 carte Témoin/Pas de témoin recto-verso,2 pions barrage de Police,8 cartes personnages avec dos vert,1 pion compte-tours,8 cartes alibi avec dos rouge,la règle du jeu.

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Sur commande
Multiplodingo CE2-CM2
Aritma
Il y a de quoi faire du CE2 au CM2 : multiplications, divisions, carrés et multiples ont tous leurs jeux pour ne jamais s’ennuyer.
Les règles sont très simples : elles viennent de jeux éprouvés (mistigri, bataille, rami, belote…) et tiennent en une page. Les parties sont courtes et la part de hasard permet à tout le monde de gagner.
De quoi compléter le cahier de vacances avec une approche plus ludique, d’autant plus que les quatre personnages du jeu (Kata, Padbol, Dingo et Sacréplus) sont joyeusement délirants.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Mysterium
Libellud
Vous faites partie d’une équipe de médiums venus au Manoir de Warwick, afin de dialoguer avec le fantôme d’une personne assassinée et découvrir l’identité du tueur. Malheureusement il ne peut livrer directement le nom de son meurtrier. Il faut reconstituer les évènements (les suspects, les lieux, les armes possibles…) à travers les visions que vous envoie le fantôme. Vous avez 7 heures pour relever le défi, éclaircir le mystère et désigner le coupable avec la vision de la dernière heure.
Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Les joueurs sont unis dans le but de découvrir les circonstances et le responsable du meurtre. Associations d’idées, discussions, intuition, déductions… Le fantôme ne parle qu’avec des images, à vous de les interpréter et de comprendre ce qu’il cherche à dire.
Cette nouvelle édition est augmentée de cartes supplémentaires, de graphismes refaits, d’une nouvelle illustration de couverture, d’un rangement repensé, etc. Tout ce qu’il faut pour fêter les 10 ans du jeu qui a été As d’or en 2016.

Contenu :
6 pions intuition, 6 étuis, 6 marqueurs niveau de clairvoyance, 36 jetons de clairvoyance, 1 plateau horloge, 4 plateaux de progression, 1 sablier, 54 cartes médiums, 72 cartes fantômes, 6 jetons coupable, 3 marqueurs corbeau, 1 paravent, 6 jetons fantôme, 84 cartes vision.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
38,99 €
Sur commande
Mysterium Refresh - Ext. Hidden Signs ML
Libellud
De nouveaux suspects hantent les couloirs du manoir, et le fantôme tente encore de faire passer ses messages depuis l’au-delà. Avec l’extension Hidden Signs, renouvelez vos parties de Mysterium et ouvrez la voie à de nouvelles révélations.
Ajoutez 66 cartes inédites à votre jeu : 6 nouveaux personnages, 6 lieux et 6 objets pour enrichir les configurations possibles, et surtout 42 cartes Vision supplémentaires pour le fantôme. Celui-ci pourra ainsi mieux guider les médiums dans leurs interprétations grâce à des images toujours plus oniriques, étranges et évocatrices.
Cette extension ne modifie pas les règles du jeu de base. Les nouvelles cartes peuvent être utilisées indépendamment ou mélangées aux autres pour encore plus de rejouabilité. Nécessite le jeu de base Mysterium.

Contenu :
66 cartes : 42 cartes Vision, 16 cartes Personnage, 16 cartes Lieu, 16 cartes Objet, 1 planche d'autocollants.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
21,59 €
Sur commande
Mysterium Refresh - Ext. Secrets & Lies ML
Libellud
Dans l'extension "Secrets & Lies" (Secrets et Mensonges) découvrez encore plus de cartes inédites pour renouveler vos parties de Mysterium. 6 personnages, 6 lieux et 6 objets inédits viendront renforcer la liste des options possibles. Le fantôme pourra communiquer sur son triste destin grâce à 42 nouvelles visions illustrées. Cette extension vous propose aussi une nouvelle manière de jouer, avec 18 cartes Histoire. Ses cartes remplacent les cartes Objet : dans cette version, vous allez chercher le mobile du crime plutôt que l'arme. De nouvelles heures de jeu à tenter de percer les mystères du manoir Warwick vous attendent. Cette extension n'ajoute pas de nouvelles règles. Il n'est pas nécessaire de posséder l'autre extension pour jouer, en revanche le jeu de base Mysterium est nécessaire.

Contenu :
6 cartes Personnage, 6 cartes Lieu, 6 cartes Objet, 18 cartes Histoire, 42 cartes Vision.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
21,59 €
Sur commande
Mythicals
Repos Production
Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces créatures élémentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se révèlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des éléments (gagner des tuiles Maîtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne désignée au hasard, la partie se déroule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochée.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la réserve, composées des cartes non prises. Prenez toutes les cartes d’une même couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les à votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile Maîtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous êtes en capacité de défausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espérant la récupérer plus tard ou la bloquer pour être sûr de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !

Contenu1 plateau, 20 tuiles Maîtrise,16 pions Bonus,48 cartes Crétature,1 carte Jour,1 règle de jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,00 €
Sur commande
Mémoire 44
Days of Wonder
Memoir'44 revient dans une version rafraîchie, un peu plus de 20 ans après son lancement. Nouvelles illustrations, nouveaux éléments de rangement, amélioration des figurines... Tout a été pensé pour vous offrir une expérience de jeu encore plus fluide et immersive.
Grâce à ses règles simples, ce grand classique des jeux de guerre offre le parfait équilibre entre accessibilité, profondeur tactique et narration historique. Affrontez-vous sur les plus grandes batailles du front Ouest, du Débarquement à la Libération de Paris, grâce à des scénarios inspirés de faits historiques.
Selon le scénario choisi, vous placez les figurines et les hexagones de terrain spéciaux sur le champ de bataille puis piochez des cartes Commandement. À chaque tour de jeu, jouez l’une de ses cartes, elle vous permet d’activer certaines de vos unités, de tirer, de déclencher des effets. Au fil des combats et des mouvements stratégiques, vous gagnez des médailles qui vous permettront de remporter la bataille !
Préparez-vous à vivre des parties passionnantes en famille ou entre amis, avec 5 scénarios inédits à découvrir dans cette nouvelle édition. Les 15 extensions du jeu sont compatibles et le mode "équipe" vous permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.

Contenu :
1 plateau de champ de bataille à deux faces, 44 pièces hexagonales de terrain double face, 144 figurines d'armée Alliés/Axe, 36 obstacles, 2 porte-cartes, 1 paquet de 82 cartes, 8 dés spéciaux, 6 jetons "activation", 1 livret de règles et un livret de scénarios.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
66,30 €
Sur commande
Mémoire 44 : Equipment Pack (Ext)
Days of Wonder
La Seconde Guerre Mondiale a constitué une débauche de moyens, humains et matériels. L’industrie de l’armement, aux côtés de nombreux autres types de production, a fourni en équipements des troupes presque partout sur le globe. Et il a fallu acheminer tout cela aux soldats engagés…
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Sur commande
Mémoire 44 : L'Épée de Stalingrad (Ext)
Days of Wonder
Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain.

L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.

Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
Mémoire 44 : Les Tigres des Neiges (Ext)
Days of Wonder
Le deuxième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, six figurines de chars Tigre et 2 scénarios bonus.

Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.

Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.

Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
Namiji
Funforge
Embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l’archipel japonais. Namiji est le successeur de Tokaido ; il se déroule dans le même univers.
De votre bateau, vous contemplerez de magnifiques espèces marines, pêcherez à la ligne et au filet et relèverez votre nasse à crustacés.

Points FortsL’atmosphère d’un Japon fantastique et oniriqueLe même univers que TokaidoMagnifiquement illustré par Naïade
Contenu1 plateau de jeu, 5 plateaux Bateau, 5 jetons Bateau, 5 pions Score, 60 cartes Panorama, 3 cartes Bonus Panorama, 20 cartes Ponton, 20 jetons Offrande, 20 cartes Rocher sacré, 50 jetons Crustacé (20 Crabes et 30 Crevettes), 48 jetons Poisson, 12 jetons Filet, 5 jetons Arrivée, 1 sac en toile.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande