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Mercredi - L'attaque du Hyde
MixloreIncarnez vos personnages préférés de Mercredi et utilisez votre pouvoir pour protéger la Nevermore Academy des menaces surnaturelles ! Travaillez ensemble, avec l'aide de la Chose, pour protéger les cibles des attaques de Hyde et défendre Jericho et la Nevermore Academy contre Joseph Crackstone.
Éditeur : MIXLORE | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : MIXLORE | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
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Bleach - Tome 09
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 9
Parution : 16/02/2005
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 9
Parution : 16/02/2005
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
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Bleach - Tome 11
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 11
Parution : 15/06/2005
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 11
Parution : 15/06/2005
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
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Bleach - Tome 12
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 12
Parution : 24/08/2005
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 12
Parution : 24/08/2005
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
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5,90 €
Bleach - Tome 17
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 17
Parution : 12/07/2006
Pages : 224
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 17
Parution : 12/07/2006
Pages : 224
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
8,95 €
Bleach - Tome 19
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 19
Parution : 22/11/2006
Pages : 212
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 19
Parution : 22/11/2006
Pages : 212
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
9,95 €
Tokaido : Matsuri - 5ème Anniversaire
FunforgeTokaido Matsuri est la seconde extension pour le jeu Tokaido apportant notamment 16 nouveaux personnages !
La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs. Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques.
Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.
Contenu :20 cartes Matsuri, 20 jetons Points de Voyage (recto-verso, d'une valeur de 1 à 4),4 jetons station fermée,5 jetons Poupée / Carpe (recto-verso),16 tuiles Nouveaux Voyageurs,1 livret de règles
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs. Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques.
Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.
Contenu :20 cartes Matsuri, 20 jetons Points de Voyage (recto-verso, d'une valeur de 1 à 4),4 jetons station fermée,5 jetons Poupée / Carpe (recto-verso),16 tuiles Nouveaux Voyageurs,1 livret de règles
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
22,00 €
11,95 €
Captain Tsubasa - Tome 13
GlénatNankatsu remporte le tournoi national junior, au terme d’un match épique contre le Meiwa FC. Cependant, Tsubasa ne partira pas au Brésil car Roberto, estimant que sa maladie aux yeux ne lui permettra pas d’entraîner sérieusement le jeune garçon, choisit de regagner seul son pays. D’autre part, Roberto est certain que Tsubasa pourra, grâce à son talent, devenir un grand joueur tout en restant au Japon. La fin de l’année scolaire entraîne aussi le départ de certains joueurs clefs de Nankatsu : Taro Misaki et Genzo Wakabayashi se voient ainsi contraints de quitter l’équipe… Mais l’arrivée de la nouvelle saison pourrait bien transformer certains amis d’hier en ennemis de demain…
Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 13
Parution : 09/05/2012
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 13
Parution : 09/05/2012
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Captain Tsubasa - Tome 14
GlénatL’équipe de Nankatsu se prépare à jouer son dernier Tournoi National des collèges, avec un seul objectif en tête, remporter une troisième victoire d’affilée. Cependant, un nouvel adversaire se dresse sur leur route : l’équipe d’Otomo et Shun Nitta, le joueur au “tir du faucon”, capable de clouer sur place la plupart des gardiens ! Après avoir écrasé leurs adversaires respectifs, Nankatsu et Otomo se retrouvent en phase finale des éliminatoires départementales. La lutte pour une place dans le tournoi peut enfin commencer !
Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 14
Parution : 04/07/2012
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 14
Parution : 04/07/2012
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
4,50 €
4,95 €
Karvi
Hans im GlückEn tant que Jarl, parcourez les mers du nord pour accéder à la gloire immortelle. Sous les voiles de votre propre navire, un Karv, dirigez votre équipage, effectuez des raids et commercez avec d’autres peuples et nations.
Optimisez les compétences de votre équipage en améliorant votre navire et en embauchant des guerriers plus forts. Que vous souhaitiez établir de nouvelles routes commerciales ou combattre des colonies éloignées pour piller leurs richesses, votre voie vers la gloire vous appartient. N'oubliez pas de faire le plein de bière et de pain, pour déjouer les clans concurrents.
Une planification réussie vous rendra célèbre dans tout le pays et assurera votre place dans la légende.
À chaque tour, vous utilisez vos dés pour échanger ou attaquer, reconstituer vos provisions et vous renforcer. Ce faisant, vous pourrez voyager avec votre navire vers des destinations lointaines, construire des tours et des postes de traite, recueillir plus d'informations sur vos ennemis... ou piller.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
Optimisez les compétences de votre équipage en améliorant votre navire et en embauchant des guerriers plus forts. Que vous souhaitiez établir de nouvelles routes commerciales ou combattre des colonies éloignées pour piller leurs richesses, votre voie vers la gloire vous appartient. N'oubliez pas de faire le plein de bière et de pain, pour déjouer les clans concurrents.
Une planification réussie vous rendra célèbre dans tout le pays et assurera votre place dans la légende.
À chaque tour, vous utilisez vos dés pour échanger ou attaquer, reconstituer vos provisions et vous renforcer. Ce faisant, vous pourrez voyager avec votre navire vers des destinations lointaines, construire des tours et des postes de traite, recueillir plus d'informations sur vos ennemis... ou piller.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
70,00 €
13,95 €
13,95 €
23,00 €
Meta-Forms
FoxMindDécouvrez un jeu acclamé par de nombreux parents, professeurs et enfants à travers le monde. Le principe est simple : placer dans la grille les neuf formes géométriques de façon à respecter les indices donnés. Il y a une solution unique pour chaque puzzle. Le jeu comprend un livret de puzzles progressifs séparés en 6 niveaux de difficultés. Les indices sont assez intuitifs pour permettre à de jeunes enfants de de les comprendre. Année après année, ils pourront évoluer avec le jeu et acquérir de solides capacités de raisonnement et de logique, à leur rythme.
Caractéristiques techniques
La boîte de jeu contient 9 pièces géométriques, une grille de 9 cases, un livret de 80 puzzles et ses solutions et les règles du jeu.
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1+ | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
Caractéristiques techniques
La boîte de jeu contient 9 pièces géométriques, une grille de 9 cases, un livret de 80 puzzles et ses solutions et les règles du jeu.
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1+ | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
30,60 €
Dragon Ball perfect edition - Tome 18
GlénatFraîchement arrivés sur Namek, Krilin et Son Gohan découvrent avec horreur qu'ils ne sont pas seuls à rechercher les dragon balls. Freezer et ses hommes ne font pas dans le sentiment et torturent à l'envi les Nameks pour leur extorquer la vérité. Mais c'en est trop pour le jeune Son Gohan. Face à de telles atrocités, son sang de saïyen se réveille…
Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 18
Parution : 22/02/2012
Pages : 228
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 18
Parution : 22/02/2012
Pages : 228
Format : Livre broché
Langue : Français
10,95 €
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Dragon Ball SD - Tome 03
GlénatParti à la recherche de la Su Shinchu de son grand-père, Goku se retrouve aux prises avec la redoutable armée du Red Ribon qui convoite également les Dragon Balls ! Après s’être débarrassé du coriace commandant Blue, Goku récupère San Shinchu, la boule à trois étoiles… Évidemment, il ne va pas s’arrêter là ! Dans ce volume, préparez-vous à découvrir la version SD d’un vieil ennemi : Tao Pai Pai !!
Auteur(s) : Akira Toriyama, Naho Ohishi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball SD — tome 3
Parution : 18/05/2016
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Akira Toriyama, Naho Ohishi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball SD — tome 3
Parution : 18/05/2016
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,90 €
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Miams
KYF EditionMiams est un jeu de dés survitaminé pour toute la famille dès 10 ans. Lancez vos dés, composez des combinaisons de fruits (paire, brelan, full, carré, suite ou miams), puis cochez les cases de votre feuille pour marquer des points et des bonus. Le but : avoir coché 50 cœurs avant vos adversaires et marquer le maximum de points ! Chaque lancer vous offre des choix : quelles brochettes de fruits avez-vous le plus de chance de générer ? Quels dés relancer ? Faut-il utiliser le dé rouge bonus ? A chaque tour, vous pourrez aussi acheter des cartes Miams aux effets variés pour booster votre stratégie : effets permanents, bonus immédiats ou fin de tour... Pimpez votre jeu des bons effets pour enchaîner les combos !
Accessible dès 10 ans, Miams offre une rejouabilité élevée grâce à ses combinaisons multiples et à la rivière de cartes. Vous aurez aussi un mode solo pour vous mesurer à l'IA (L'Incroyable Affamé). Des heures de fun en perspective !
Contenu :
1 tapis de jeu, 42 cartes, 48 jetons étoiles, 12 jetons relance, 12 jetons dé rouge, 1 mini plateau solo, 1 bloc de 100 feuilles détachables, 5 dés blancs, 1 dé rouge.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Accessible dès 10 ans, Miams offre une rejouabilité élevée grâce à ses combinaisons multiples et à la rivière de cartes. Vous aurez aussi un mode solo pour vous mesurer à l'IA (L'Incroyable Affamé). Des heures de fun en perspective !
Contenu :
1 tapis de jeu, 42 cartes, 48 jetons étoiles, 12 jetons relance, 12 jetons dé rouge, 1 mini plateau solo, 1 bloc de 100 feuilles détachables, 5 dés blancs, 1 dé rouge.
Éditeur : KYF | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,00 €
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12,00 €
12,00 €
19,00 €
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16,00 €
27,00 €
Fukushima
GlénatDans les entrailles du monstre. Japon, 11 mars 2011. Un séisme effroyable accouche d’une vague immense, qui vient frapper de plein fouet le nord-est du pays. C’est là que se trouve, entre autres, la centrale de Fukushima-Daiichi... D’une violence inouïe, le cataclysme provoque alors le pire accident nucléaire du XXI e siècle. Comment réagir face au chaos engendré ? Que faire quand l’inconcevable vient d’arriver ? Masao Yoshida doit répondre dans l’urgence. La réputation de son pays est en jeu, la vie de ses employés et de ses concitoyens en dépend. Dans un univers complètement dévasté, où les bâtiments sont plongés dans l’obscurité, tandis que les explosions se multiplient et que les radiations sont toujours plus toxiques, le directeur de la centrale fait preuve d’une ingéniosité et d’un sang-froid hors du commun. Il prend seul des décisions vitales, transgresse les procédures et les directives de sa hiérarchie pour éviter l’apocalypse... Mais, malgré tous ses efforts, après cinq jours durant lesquels les secondes passent comme des heures, un énième incendie se déclare et oblige à l’évacuation de la majorité des employés. Ne reste alors sur place qu’une poignée de volontaires qui travaillera d’arrache-pied pour stabiliser tant bien que mal la situation. Dix ans après, Bertrand Galic et Roger Vidal retracent avec force et détails les premières journées d’une tragédie sans fin. Le récit d’un compte à rebours angoissant, pendant lequel un chef et ses équipes doivent faire face à une catastrophe technologique sans précédent et à des supérieurs complètement dépassés par les événements.
Auteur(s) : Bertrand Galic, Roger Vidal (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 03/03/2021
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Bertrand Galic, Roger Vidal (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 03/03/2021
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
18,50 €
32,05 €
CATAN: Villes et chevaliers (Ext) (Refresh)
KosmosLes villes de CATAN sont en plein essor grâce à de nouvelles marchandises et au commerce florissant. Construisez de prestigieux bâtiments tels ses hôtels de ville, ses bibliothèques ou des forteresses. Ils seront source de progrès et de prospérité pour les explorateurs… mais également sources de convoitise pour des hordes de barbares venues d’au-delà des mers. Recrutez une puissante armée de chevaliers et coopérez pour repousser ces envahisseurs. Seuls les plus courageux pourront sauver leurs villes de la destruction. Cette extension apporte une nouvelle dimension au jeu de base CATAN. En plus de rivaliser entre vous pour développer vos villes, vous devrez vous allier et joindre vos forces afin de repousser un ennemi commun.
Le jeu de base CATAN est nécessaire pour utiliser cette extension.
Cette version refresh bénéficie d'une clarification des règles, d'un design plus moderne et d'une mise en page dynamique.
Contenu :
4 plateaux Amélioration de Ville, 1 pièce de cadre, 4 fiches Coûts de Construction, 36 cartes Articles de Commerce, 54 cartes Progrès, 6 jetons Point de Victoire, 72 figurines, 1 pion Marchand, 1 pion Flotte Barbare, 12 marqueurs Ville, 4 boîtes de rangement pour les figurines, 2 dés, 2 sabots à cartes, 1 livret de règles.
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 2-4 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
Le jeu de base CATAN est nécessaire pour utiliser cette extension.
Cette version refresh bénéficie d'une clarification des règles, d'un design plus moderne et d'une mise en page dynamique.
Contenu :
4 plateaux Amélioration de Ville, 1 pièce de cadre, 4 fiches Coûts de Construction, 36 cartes Articles de Commerce, 54 cartes Progrès, 6 jetons Point de Victoire, 72 figurines, 1 pion Marchand, 1 pion Flotte Barbare, 12 marqueurs Ville, 4 boîtes de rangement pour les figurines, 2 dés, 2 sabots à cartes, 1 livret de règles.
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 2-4 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
45,90 €
11,90 €
19,90 €
24,00 €
70,30 €
30,60 €
12,00 €
20,00 €
Mimodingo PS-MS
AritmaMimoDingo est un jeu qui permet aux enfants de s’exprimer à travers le mime et développer leur expression orale.
Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Il est familial, car il peut être joué avec des enfants d’âges différents. Il est jouable en autonomie : les joueurs n’ont pas besoin de savoir lire pour mimer ou expliquer les situations. Ils ont un retour immédiat sur la compréhension de la situation mimée par les autres. Il est progressif : le premier niveau s’adresse aux enfants de petite section, et le deuxième propose des situations plus complexes pour les moyennes sections. Il est adaptable : les 2 règles de jeu et les trois activités proposées permettent de faire jouer les enfants non-parleurs. Il est économique : plus qu’un jeu, c’est un ensemble complet de jeux pratiques et accessibles.
MimoDingo permet d’accompagner les enfants non-parleurs vers l’expression orale. Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée !
Contenu
40 cartes et 1 livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 3+ | Durée : 30 MIN
Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Il est familial, car il peut être joué avec des enfants d’âges différents. Il est jouable en autonomie : les joueurs n’ont pas besoin de savoir lire pour mimer ou expliquer les situations. Ils ont un retour immédiat sur la compréhension de la situation mimée par les autres. Il est progressif : le premier niveau s’adresse aux enfants de petite section, et le deuxième propose des situations plus complexes pour les moyennes sections. Il est adaptable : les 2 règles de jeu et les trois activités proposées permettent de faire jouer les enfants non-parleurs. Il est économique : plus qu’un jeu, c’est un ensemble complet de jeux pratiques et accessibles.
MimoDingo permet d’accompagner les enfants non-parleurs vers l’expression orale. Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée !
Contenu
40 cartes et 1 livret de règles.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 3+ | Durée : 30 MIN
12,24 €
Mimtoo
Cocktail GamesÀ chaque tour, tirez une carte dans deux pioches différentes. La première vous indique le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).
Si vous parvenez à faire deviner cette combinaison à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? Quelles seront les phrases les plus délirantes parmi les 200 000 combinaisons ?
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Si vous parvenez à faire deviner cette combinaison à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? Quelles seront les phrases les plus délirantes parmi les 200 000 combinaisons ?
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
14,99 €
Mimtoo : Famille
Cocktail GamesLe jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages ! Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti !
Vous devrez mimer des scènes très insolites, d'après un sujet (par exemple « un cheval ») et une action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan »).
Points fortsLe jeu d’ambiance incontournable en version famille. Des milliers de combinaisons possibles ! Des situations farfelues qui déclencheront les rires !Contenu50 cartes de thèmesun sablier d’une minute
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
Vous devrez mimer des scènes très insolites, d'après un sujet (par exemple « un cheval ») et une action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan »).
Points fortsLe jeu d’ambiance incontournable en version famille. Des milliers de combinaisons possibles ! Des situations farfelues qui déclencheront les rires !Contenu50 cartes de thèmesun sablier d’une minute
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
14,99 €
Mimtoo : Pop Culture
Cocktail GamesMimtoo Pop culture est LE jeu de mimes coopératif qui vous entraîne au bout de la nuit : jouez tous ensemble en 15 minutes et tentez de (faire) deviner le plus de cartes possibles !
Mimez et bruitez des phrases uniques et détonantes, en mélangeant les personnages et les actions ! Une version 100 % clins d’œil pop culture : Yoda qui est sapé comme jamais… Un gremlin qui a les yeux couleur menthe à l’eau… Des centaines de références hilarantes à retrouver !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
Mimez et bruitez des phrases uniques et détonantes, en mélangeant les personnages et les actions ! Une version 100 % clins d’œil pop culture : Yoda qui est sapé comme jamais… Un gremlin qui a les yeux couleur menthe à l’eau… Des centaines de références hilarantes à retrouver !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
14,99 €