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Résultats de recherche pour 'Livre de jeux' (9110)

Animots
Space Cow
Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver !
À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles.
À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?

Contenu
82 lettres en carton, 6 plateaux individuels, 60 cartes Animal, 6 écrans à cartes, 1 sac en tissu, 1 sablier de 2 minutes, 1 livret de règles

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Antigone
Glénat
« Ô malheureuse enfant d'un père malheureux ! » Bravant l’interdit du roi de Thèbes, Antigone, fille d’Œdipe, choisit d’enterrer son frère rebelle, s’exposant ainsi à la peine de mort. Il n’y a pour elle aucune alternative : elle ne fait qu’accomplir son devoir et prouve ainsi sa loyauté envers son parent et les dieux. Mais le roi Créon, son propre oncle, n’a lui pas l’intention de bafouer la loi des hommes, et condamne de fait sa nièce... La collection « La Sagesse des mythes » accueille ce texte fondateur de la philosophie qui illustre, selon le mot de Hegel, le conflit inéluctable et tragique de deux personnages « unilatéraux », c’est-à-dire légitimes dans leurs vues mais incapables de comprendre, ou en tout cas d’accepter, le point de vue de l’autre.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/11/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Sur commande
Architecto
FoxMind
Les joueurs construisent des modèles en 3D basés sur des illustrations en perspective. Des formes plus simples aux structures très complexes, les joueurs développent de solides notions de géométrie et de visualisation spatiale. En plus d'être une réelle expérience éducative, c'est avant tout un jeu excitant et étonnamment captivant.

Architecto fait partie de la ligne Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale dans lesquels les joueurs progressent à leur rythme à travers une série de puzzles. Les jeux comprennent le même ensemble de Géoblocks et un livret de puzzles regroupés en 6 niveaux de difficulté.
 
Contenu 18 Geoblocks1 livret comprenant les règles du jeu, 50 modèles et les solutions

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1+ | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
30,60 €
Sur commande
20,00 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
Arrr-mada
FlexiQ
ARRR... Ohé pirates ! Partez à l'aventure pour construire votre propre armada pirate. Naviguez habilement sur les mers changeantes, utilisez votre mémoire pour ouvrir les bons tonneaux, capturez ou volez les bateaux nécessaires pour constituer votre armada avec 3 bateaux similaires.
Pour capturer un bateau, il faut retrouver la couleur de ses voiles ou le bon nombre de voiles au dos des tonneaux. Utilisez la boussole pour vous déplacer vers n’importe quel bateau ou le grappin pour tenter de voler un bateau à un autre pirate. Mais attention au perroquet et soyez prudents avec le rhum !
Si vous retournez Barbe-Noire, vous pouvez attaquer un bateau spécifique de l'armada d'un autre joueur, qui doit alors le protéger  en trouvant la bonne couleur et le bon nombre de voiles sous un tonneau. Restez concentrés : à chaque fois qu'un joueur gagne un bateau ou retourne Barbe-Noire, on échange la position de 2 tonneaux.
Le jeu propose 2 niveaux pour rendre l'aventure plus périlleuse. Une fois que le jeu est maîtrisé avec "12 tonneaux", on peut ajouter 6 tonneaux bonus qui dissimulent une longue-vue, 2 bombes, un tourbillon, une sirène et même le Kraken... Parfait pour mettre au défi les pirates aguerris.

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
Sur commande
Assassin's Creed Valhalla
Glénat
Un savoir secret. Une arme interdite. Angleterre, camp de Ravensthorpe, IXe siècle. Kidnappé par Eivor, une puissante cheffe de guerre viking, Edward, moine copiste, cherche à comprendre les raisons de la disparition de son frère Ecbert... Parmi ses documents, on a retrouvé d’étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connaît la provenance de ces lettres à l’apparence occulte, mais Edward a déjà vu de tels signes : dans l’atelier d’Hytham, un homme sage qui l’a pris sous son aile. Hytham fait partie d’un ordre secret : Ceux que l’on ne voit pas. Un ordre qui pourrait offrir des réponses à Edward, et garantir ses aspirations de liberté et de savoir. Roman graphique d’aventure historique teintée d’ésotérisme, cet album marque l’arrivée en grande pompe de la plus culte des licences Ubisoft au catalogue Glénat ! Dans un récit indépendant mais connecté au dernier opus Assassin’s Creed Valhalla, Mathieu Gabella et Paolo Traisci jouent avec les meilleurs aspects de l’univers vidéoludique : l’action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l’Histoire et le mythe...

Auteur(s) : Mathieu Gabella, Paolo Traisci (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Ubisoft
Parution : 25/01/2023
Pages : 88
Format : Livre relié
Langue : Français
18,00 €
Sur commande