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Résultats de recherche pour 'Maison des sciences de l'homme' (988)
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BLACKSAD STORIES - WEEKLY
DargaudDustin, une fouine, vit à New-York avec sa grand-mère d’origine russe, Chana, dans un minuscule appartement et vivote en acceptant des petits boulots au plus grand désespoir de Chana. Fidèle croyante, elle décide d’aller voir la pasteure Lubansky, une brebis qui mène une croisade contre le mal incarné à ses yeux, par les publications destinées aux jeunes lecteurs : les comics… Le mari de la pasteure embauche Dustin dans un commerce « respectable » : une maison funéraire ! Résigné, Dustin décroche pourtant un autre job chez Proper Comics, dirigé par Venables, l’ennemi juré des Escadrons de la Vertu de la pasteure Lubansky. Malgré la menace de censure, Venables lui confie la réalisation d’un roman photo. De son côté Dustin comprend peu à peu que le commerce de M. Lubansky, surveillé par les services secrets, cache bien des secrets….
Auteur(s) : Juan Diaz Canales (Auteur), Giovanni RIGANO (Illustrateur)
Éditeur : DARGAUD
Parution : 31/10/2025
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782205202212
Auteur(s) : Juan Diaz Canales (Auteur), Giovanni RIGANO (Illustrateur)
Éditeur : DARGAUD
Parution : 31/10/2025
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782205202212
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Dobble Spiderman (Eco Sleeve) FR/NL
ZygomaticDobble Spiderman met vos réflexes à l’épreuve dans l’univers du célèbre super-héros Marvel. Sur chaque carte, des symboles inspirés de Spider-Man et de ses alliés ou adversaires s’entremêlent. Entre deux cartes, un seul symbole est identique : saurez-vous le repérer avant les autres ?
Ce jeu d’ambiance et d’observation repose sur un principe simple et redoutablement efficace : être le plus rapide à identifier le symbole commun pour remporter la carte. Plusieurs mini-jeux sont proposés dans la règle, renouvelant les sensations et les défis à chaque partie. Grâce à son format compact en boîte métal, Dobble Spiderman vous accompagne partout. Accessible dès 6 ans, il réunit enfants et adultes autour d’un défi de rapidité. Vos réflexes seront-ils aussi affûtés que ceux de l’homme-araignée ?
Contenu
55 cartes illustrées, 1 boîte métal Dobble, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Ce jeu d’ambiance et d’observation repose sur un principe simple et redoutablement efficace : être le plus rapide à identifier le symbole commun pour remporter la carte. Plusieurs mini-jeux sont proposés dans la règle, renouvelant les sensations et les défis à chaque partie. Grâce à son format compact en boîte métal, Dobble Spiderman vous accompagne partout. Accessible dès 6 ans, il réunit enfants et adultes autour d’un défi de rapidité. Vos réflexes seront-ils aussi affûtés que ceux de l’homme-araignée ?
Contenu
55 cartes illustrées, 1 boîte métal Dobble, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
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Empathico
AritmaJouez, c’est développer son empathie
Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS.
Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs » et chercher des causes à l’émotion dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu, devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine situation.
Points FortsFaciliter l’acceptation des différences, la tolérance et permettre à chacun de se sentir plus reconnu.3 règles de jeux, adaptées à chaque âge de l’enfance.Karine Minidré : Spécialiste du développement des compétences psycho-sociales-Aussi utile à l’école que bienveillant à la maison.
Matériel :3 règles de jeu54 cartes
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS.
Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs » et chercher des causes à l’émotion dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu, devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine situation.
Points FortsFaciliter l’acceptation des différences, la tolérance et permettre à chacun de se sentir plus reconnu.3 règles de jeux, adaptées à chaque âge de l’enfance.Karine Minidré : Spécialiste du développement des compétences psycho-sociales-Aussi utile à l’école que bienveillant à la maison.
Matériel :3 règles de jeu54 cartes
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
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