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Résultats de recherche pour 'Ruben et Cie' (5491)

Perlinpinpin
Cocktail Games
Un jeu de cartes pour petits malin !
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !

Contenu
79 cartes1 règle de jeu.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Sur commande
Perplexus Go! Harry Potter : Vif d'Or
Spin Master
Retrouvez les mystères de Poudlard, la célèbre école de sorciers, à travers un de ses symboles les plus connus : le Vif d’Or ! Grâce à ce labyrinthe sphérique et en 3D, faites circuler le Vif d’Or à travers un parcours semé d’embûches. Seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus !
 
Points fortsUne prise en main rapide.Pour tous les fans de Quidditch.Un principe novateur. 
Contenu
Une sphère contenant une bille et un labyrinthe ainsi que la règle du jeu.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : -
20,39 €
Sur commande
Perplexus Mandalorien
Spin Master
Avec le Perplexus STAR WARS™ THE MANDOLORIAN™, faites-rouler votre bille avec adresse dans ce labyrinthe dont les obstacles puisent leur inspiration dans la célèbre série. À l'intérieur de cette sphère transparente, relevez les défis du labyrinthe, jusqu'à libérer Grogu, l'Enfant prodige. Patience et persévérance seront nécessaires pour franchir les 80 obstacles 3D (dont plusieurs inédits) du casse-tête. Son niveau de difficulté et son diamètre correspondent aux modèles Epic et Portal, avec un parcours d'une longueur équivalente.

Contenu : 1 sphère transparente

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
34,98 €
Sur commande
Perplexus Rebel
Spin Master
Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère.
Si vous trouvez que Perplexus, c'est un peu difficile, essayez la version Rebel. Conçue spécialement pour les enfants et les débutants, cette sphère est tout aussi passionnante que ses grandes soeurs de la gamme Perplexus mais se termine plus facilement.

Avec Perplexus Rebel, relevez des défis d’adresse et de dextérité à la portée des débutants : l’igloo, l’escalier infernal et le tube sinueux !

Points forts
Un principe novateur.Une prise en main rapide.Une version accessible dès 8 ans.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,45 €
Sur commande
Perspectives
Space Cowboys
Résolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.

Contenu
3 enveloppes, 12 dossiers, 108 cartes, 1 tutoriel.

Points-clésUn jeu coopératif encourageant le travail d’équipeDes règles simples et un tutoriel inclusDes enquêtes immersivesDes scénarios pour voyager à travers le monde

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 12+ | Durée : 90 MIN
35,69 €
Sur commande
Perspectives (Blue Box)
Space Cowboys
Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.

Contenu
3 enveloppes, 108 cartes, 12 Dossiers, 1 tutoriel

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
35,69 €
Sur commande
Petit Pigeon FR
ATM Gaming
Le jeu familial hilarant, créatif et intelligent où tous les mensonges sont acceptés ! Pose une question à ton équipe, un joueur dira la vérité, les autres joueurs de l’équipe diront une réponse bidon et l’équipe adverse devra deviner la bonne réponse.

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,00 €
Sur commande
Petits meurtres & faits divers
Zygomatic
Petits meurtres fait divers vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur !
Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués !

Le jeu est présenté dans un coffret très classe contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents).
Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques !

Petits meurtres faits divers est un jeu de Hervé Marly, déjà coauteur des Loups-garous de Thiercelieux.

Contenu
7 livres6 cartons de vote1 carton de répartition1 boîtier de rangement1 sablier1 livret de règles7 pions1 plateau

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-7 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
33,66 €
Sur commande
Photo de Classe
Space Cow
C’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
Sur commande
PhraZfelu
Aritma
Ce jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !

Contenu

42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Sur commande
Pigeon Pigeon Reedition FR
ATM Gaming
3 réponses, 1 seule vérité.Inventez des informations bidons et sortez votre meilleur jeu de bluff pour que l'équipe adverse mise sur les mauvaises réponses.Il va falloir être créatif et perspicace pour gagner la partie !Contenu240 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Sur commande
Pigeon Pigeon Rouge FR
ATM Gaming
3 réponses, 1 seule vérité.
Inventez des informations bidons et sortez votre meilleur jeu de bluff pour que l'équipe adverse mise sur les mauvaises réponses.
Il va falloir être créatif et perspicace pour gagner la partie !

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
27,00 €
Sur commande
Pikit
Repos Production
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte.

Contenu63 cartes, 2 dés,6 tokens,1 sabot à cartes,1 règle du jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
17,00 €
Sur commande
11,25 €
Sur commande
36,75 €
Sur commande
PLAN COMPTABLE GENERAL 2026-2027 - PCG (AUTORISE AUX EXAMENS ET CONCOURS)
Hachette Educ
Le plan comptable général 2026-2027  est conforme au règlement ANC n° 2022-06 applicable au 1er janvier 2025.  Autorisé aux examens et concours !  Inclus : le résumé du plan de compteUne présentation claire : son format dépliant, avec classification par couleurs et distinction des systèmes, offre une lisibilité optimale.  Plan de comptes minimal : en noir.  Comptes d’utilisation facultative : en bleu.  Ce nouveau plan comptable répond aux besoins des étudiants et professionnels, alliant praticité et conformité.

Retrouvez la liste intégrale des comptes du plan comptable général :

CLASSE 1 Comptes de capitaux

CLASSE 2 Comptes d’immobilisations

CLASSE 3 Comptes de stocks et en-cours

CLASSE 4 Comptes de tiers

CLASSE 5 Comptes financiers

CLASSE 6 Comptes de charges

CLASSE 7 Comptes de produits

CLASSE 8 Comptes spéciaux.

Depuis 15 ans, le Plan Comptable Général est mis à jour chaque année et s'adresse aux étudiants (école de commerce, université, BTS, IUT, DCG...) et aux professionnels.

Auteur(s) : Gilles Meyer (Auteur)
Éditeur : HACHETTE EDUC
Collection : TOP'Actuel
Parution : 04/02/2026
Pages : 28
Format : Autre format de livre
Langue : Français
EAN : 9782017360278
2,95 €
Sur commande
Play Hit 2 FR
ATM Gaming
Vous pensez être incollable sur les chansons des 15 dernières années ? Mettez vos connaissances à l'épreuve avec ce jeu d'ambiance incontournable !
Avec des questions captivantes, des défis amusants et des souvenirs nostalgiques, ce jeu devrait faire bouger vos soirées entre amis ou en famille.

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 12+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Sur commande
Plouf Party
Cocktail Games
Jeu de bain, jeu de vilains !
Allez hop, on dit que c’est l’été au bord de la piscine ! On fait la fête, on se chamaille, on se bouscule, et fatalement, il y a toujours un zozo pour pousser quelqu’un à l’eau. Et c’est parti pour les plouf en pagaille !

Dans Plouf Party, chaque joueur a une couleur secrète. À chaque tour, on déplace un pion, n’importe lequel, d’une à trois cases, puis on pousse à l’eau un autre pion, tout en scrutant les visages tendus de ses adversaires. Rusez comme un pingouin pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et piégez vos adversaires comme une murène !
C’est festif, c’est gentiment méchant, et bien entendu, le dernier au bord de la piscine remporte la palme du joueur le plus bronzé !

Du bluff, de la prise de risque et des maillots de bain, pour des parties rapides et drôles en famille ou entre amis !

Contenu
6 jetons18 pions1 fond de piscine37 autocollants1 règle du jeu1 piscine en 3D.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande
La vie secrète des jeunes - Choses vues et entendues 2010-2015 - Tome 2
Livres Du Futur
La première bande dessinée culte de Riad Sattouf enfin rééditée dans sa version définitive avec plus de 100 pages inédites !

Pendant dix ans, Riad Sattouf a capturé sur le vif l'âme secrète des rues, des métros et des cages d'escalier.

Disputes absurdes, éclats de solitude, violences et sexisme ordinaires : ces instantanés révélaient avec humour et finesse les murmures et les signaux faibles de la société du futur.

Ce dernier volume de l'édition définitive réunit 239 récits (2010-2015), avec plus de 100 pages inédites jamais publiées en album.

Il est enrichi de repères chronologiques, d'une introduction et d'une conclusion dessinées, de commentaires inédits de l'auteur.

Pour lectrices et lecteurs matures​ !
27,90 €
Betty
Le Lombard
« Tout le monde va aimer Betty, c’est extraordinaire. Croyez-moi, c’est le grand roman américain de l’année. Vous pouvez l’acheter en plusieurs exemplaires, car quand vous l’aurez terminé, vous l’offrirez. »

François Busnel, LA GRANDE LIBRAIRIE

La Petite Indienne, c’est Betty Carpenter, née dans une baignoire, sixième de huit enfants. Sa famille vit en marge de la société car, si sa mère est blanche, son père est cherokee. Avec ses frères et sœurs, Betty grandit bercée par la magie immémoriale des histoires de son père. Mais les plus noirs secrets de la famille se dévoilent peu à peu. Pour affronter le monde des adultes, Betty puise son courage dans l’écriture : elle confie sa douleur a` des pages qu’elle enfouit sous terre au fil des années. Pour qu’un jour, toutes ces histoires n’en forment plus qu’une, qu’elle pourra enfin révéler.
26,95 €
La Dernière Forêt
Actes Sud
La biologiste Simona Kossak a vécu pendant plus de trente ans entourée d'animaux dans l'ancien pavillon forestier de Dziedzinka, au coeur de la forêt de Białowieża. Se qualifiant parfois de zoopsychologue, elle est une figure majeure de la réflexion sur l'écologie comportementale des mammifères.

Laura Pozzi choisit d'emboîter le pas de Simona pour dresser un état des lieux de la dernière forêt primaire du continent européen. Ce travail, mené sur dix ans, l'a conduite à visiter, observer, écrire et dessiner la forêt et son écosystème.
32,90 €
De rêves et de plancton - Expédition en Antarctique avec Jean-Louis Etienne
Delcourt
À bord du voilier Persévérance, la réalisatrice Dorothée Adam embarque pour une mission scientifique en Antarctique aux côtés du légendaire explorateur français, Jean-Louis Étienne. Le but de l'expédition est l'étude du plancton et la compréhension de son rôle essentiel. Il fournit la moitié de l'oxygène que nous respirons et se situe à la base de la chaîne alimentaire.

Outre l'aspect scientifique, ce huis-clos polaire devient le théâtre d'un dialogue intime entre une femme en quête de sens et un homme qui fêtera ses 80 ans en 2026 et qui a passé sa vie à poursuivre ses rêves. Entre confidences, aventures et réflexions écologiques, ce voyage aux confins du monde se transforme peu à peu en exploration intérieure. Un récit passionnant, sensible et inspirant sur la transmission, le lien à la nature et la puissance des vocations.
19,50 €
Himalaya Vaudou NE
Glenat
Il leur faudra gravir la montagne pour découvrir le plus incroyable des secrets ! Scandale ! Les grands de ce monde (hommes politiques, capitaines d'entreprises, diplomates, etc.), censés assurer l'équilibre et la bonne marche de nos sociétés, se transforment peu à peu en... animaux. Alors forcément, un léger vent de panique commence à souffler. Or cette étrange série de mutations est revendiquée par un gourou très médiatisé, retiré depuis peu au cœur de l'Himalaya et que l'opinion publique connaît sous le sobriquet de « Père Noël ». Lancés à sa recherche pour rapporter le scoop du siècle, trois émissaires triés sur le volet - un célèbre présentateur de JT cachant sa calvitie, un journaliste baroudeur tendance écolo et une star de télé-réalité fraîchement démoulée - vont découvrir le plus incroyable des secrets... Ce récit improbable perché en haute montagne méritait bien une nouvelle édition avec une nouvelle couverture ! Pour notre plus grand plaisir, deux complices, le défenseur humaniste de la nature Fred Bernard et le maître incontesté du dessin de montagne, Jean-Marc Rochette, se retrouvent dans cette folle tragi-comédie écolo qui n’a rien perdu de son pouvoir visionnaire. Un délice.

Auteur(s) : Fred Bernard (Texte), Jean-Marc Rochette (Dessins;Coloriste)
Éditeur : GLENAT
Collection : Hors Collection
Parution : 23/09/2026
Langue : Texte en français
EAN : 9782344077399
20,00 €
Lee Horn
Glénat
Le Souffle de la vengeance

Orphelin blanc élevé par les Sioux, Cri-de-l'aigle est un survivant du massacre de Wounded Knee durant lequel sa famille indienne est assassinée sous ses yeux par un officier yankee nommé Ben Norton. Recueilli par une famille de fermiers afro-américains, Cri-de-l'aigle grandit, devient Lee Horn, adolescent ballotté entre plusieurs communautés. À peine adulte, il traverse l’océan pour servir sous le drapeau américain. Aux Philippines, il se retrouve au cœur d’une guerre coloniale où les pires exactions sont perpétrées sur la population. Pour la seconde fois de sa vie, Lee assiste impuissant au déchaînement de la barbarie. Mais cette fois, un visage fait renaître les souvenirs enfouis du passé. Car, à Manille, Lee reconnaît l’homme qui a détruit sa vie : Ben Norton. Devenu officier supérieur, « héros » des guerres indiennes défuntes, Norton est un artisan du génocide philippin. Cet officier charismatique, manipulateur, et d’une cruauté sans bornes, semble destiné à une belle carrière… D’ailleurs de retour aux États-Unis cet homme influent protégé par le pouvoir se prépare désormais à entrer en politique ! Mais Lee veille. Il n’a jamais cessé de traquer Norton, C’est cet homme qu’il va poursuivre de sa vengeance. Jusqu’à l’anéantissement, ou la folie…

Du Dakota aux Philippines, des plaines de l’Ouest aux bas-fonds de New York, Philippe Thirault et Gilles Mezzomo signent un western intense au rythme effréné qui mêle destin brisé, vengeance et quête identitaire. Une grande fresque humaine où l’on suit un homme prêt à tout pour briser le cercle de la violence, ou s’y consumer. Au dessin, Mezzomo insuffle vie aux personnages écorchés et dresse avec réalisme le décor d’un quart-de-siècle de luttes et d’injustices.
19,00 €
Cachemire
Glénat
Des deux côtés du front : un soldat dans le conflit indo-pakistanais

1965. Au cœur des montagnes du Cachemire, à la frontière entre l’Inde et le Pakistan les braises d’un vieux conflit précipitent une nouvelle fois la région dans la guerre. C’est dans cette partie du monde minée par les tensions depuis 1947 que le destin du jeune pakistanais, Ibrahim Malik bascule. Arraché à son quotidien, Ibrahim, la vingtaine, est envoyé sur le front à bord d’un monstre d’acier le M48 Patton, un blindé américain. Jeune, inexpérimenté il doit survivre dans un paysage ravagé par les obus… Lorsqu’il tombe entre les mains de l’ennemi, c’est le début d’un nouveau calvaire pour le jeune soldat. Tout au long d’un interrogatoire brutal, Ibrahim livre le récit glaçant d’une guerre meurtrière : son recrutement forcé, l’entraînement expéditif, la peur qui lui noue la gorge, les combats nocturnes, les mines, les ordres absurdes, l’héroïsme… et l’horreur. Mais rien de tout ceci n’explique comment il s’est retrouvé aux commandes d’un char ennemi - le redoutable Centurion indien - aux côtés de ceux qu’il devait combattre ! Dans cette spirale de violence qui fait des milliers de victimes et où chaque décision peut coûter la vie, Ibrahim est-il le traître qu’on veut nous faire croire, un survivant ou un civil enrôlé, pris au piège d’une guerre qui broie les hommes ?
16,00 €
Festifood
Delcourt
Que se passe-t-il quand une mère de famille entraîne mari et enfants à la recherche d'un jouet maudit ? Béa est obsédée par le Joujou Bavard depuis qu'on lui a confisqué lorsqu'elle était enfant. Des années plus tard, elle embarque toute sa famille dans un road trip aussi déjanté qu'inquiétant. Coline Hégron signe un récit à l'atmosphère étrange et aux couleurs flamboyantes.

Enfant, Béa reçoit en cadeau de son menu Festifood le Joujou Bavard, une adorable grenouille qui a la malicieuse tendance à proférer des insultes ! Horrifiés, ses parents le confisquent aussitôt sans explication.Des années plus tard, Béa est devenue une collectionneuse obsessionnelle des jouets Festifood, hantée par le souvenir de ce joujou mystérieux. Avec mari et enfants, elle se lance dans une quête délirante pour le retrouver et peut-être percer son secret...
25,50 €