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Skitarii Rangers
Dotés d’armes étranges qui concentrent la puissance des mondes-forges, les Rangers des Skitarii sont des traqueurs résolus et implacables. Pour eux, la mission ne s’achève qu’avec l’anéantissement de l’ennemi, même si cele implique de le pourchasser des décennies à travers la galaxie.
Les Skitarii Rangers en capuche et masque à gaz traquent leur proie avec leur fusil galvanique. Chaque soldat est engonçé dans une lourde brigandine Skitarii de fabrication industrielle, frappée du symbole de l’Adeptus Mechanicus, hérissée de capteurs de données, d’antennes et de senseurs environnementaux. Du fait du terrain hostile de Mars, ils ont les jambes remplacées en dessous du genou par des prothèses bioniques qui renforcent l’air froid et cybernétique des figurines.
L’unité peut inclure un Alpha, muni d’un pistolet à radium ou d’un électropistolet et d’une arme de corps à corps (épée énergétique, matraque taser ou électromasse) et trois figurines peuvent avoir des armes spéciales. Vous avez accès à une arquebuse transuranique, à un électrofusil et à un tromblon à plasma, ce dernier étant fourni avec une tête et un paquetage spécifique. Une des figurines peut devenir l’Alpha, doté d’un datacâble amélioré ou d’un omnispex; la boîte dépeint véritablement l’obsession de l’Adeptus Mechanicus pour la collecte de données.
Ce kit plastique contient tout ce qu’il faut pour assembler dix Skitarii Rangers ou dix Skitarii Vanguard. La boîte contient 124 pièces: 23 têtes, dont 12 variantes de casque Vanguard avec respirateur, 25 armes, une petite planche de décalcomanies, un socle ovale Citadel de 60x35.5mm et dix socles ronds de 25mm.
Les Skitarii Rangers en capuche et masque à gaz traquent leur proie avec leur fusil galvanique. Chaque soldat est engonçé dans une lourde brigandine Skitarii de fabrication industrielle, frappée du symbole de l’Adeptus Mechanicus, hérissée de capteurs de données, d’antennes et de senseurs environnementaux. Du fait du terrain hostile de Mars, ils ont les jambes remplacées en dessous du genou par des prothèses bioniques qui renforcent l’air froid et cybernétique des figurines.
L’unité peut inclure un Alpha, muni d’un pistolet à radium ou d’un électropistolet et d’une arme de corps à corps (épée énergétique, matraque taser ou électromasse) et trois figurines peuvent avoir des armes spéciales. Vous avez accès à une arquebuse transuranique, à un électrofusil et à un tromblon à plasma, ce dernier étant fourni avec une tête et un paquetage spécifique. Une des figurines peut devenir l’Alpha, doté d’un datacâble amélioré ou d’un omnispex; la boîte dépeint véritablement l’obsession de l’Adeptus Mechanicus pour la collecte de données.
Ce kit plastique contient tout ce qu’il faut pour assembler dix Skitarii Rangers ou dix Skitarii Vanguard. La boîte contient 124 pièces: 23 têtes, dont 12 variantes de casque Vanguard avec respirateur, 25 armes, une petite planche de décalcomanies, un socle ovale Citadel de 60x35.5mm et dix socles ronds de 25mm.
45,10 €
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Speed Bac Rouge - Le Carnage
ATM GamingChaque joueur commence la partie avec
5 lettres en main. On retourne une première carte qui annonce le thème. Chacun cherche une réponse qui commence par l’une de ses lettres. Les 3 plus rapides posent leur lettre. On retourne alors la dernière lettre posée et on joue désormais avec ce thème ! La frénésie du speedbac maintenant en version olé olé.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne !
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-7 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
5 lettres en main. On retourne une première carte qui annonce le thème. Chacun cherche une réponse qui commence par l’une de ses lettres. Les 3 plus rapides posent leur lettre. On retourne alors la dernière lettre posée et on joue désormais avec ce thème ! La frénésie du speedbac maintenant en version olé olé.
Le premier qui n’a plus de cartes gagne !
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-7 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
19,90 €
Speedbac
ATM GamingChaque joueur commence la partie avec
5 lettres en main. On retourne une première carte qui annonce le thème. Chacun cherche une réponse qui commence par l’une de ses lettres. Les 3 plus rapides posent leur lettre. On retourne alors la dernière lettre posée et on joue désormais avec ce thème !
Le premier qui n’a plus de cartes gagne !
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-7 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
5 lettres en main. On retourne une première carte qui annonce le thème. Chacun cherche une réponse qui commence par l’une de ses lettres. Les 3 plus rapides posent leur lettre. On retourne alors la dernière lettre posée et on joue désormais avec ce thème !
Le premier qui n’a plus de cartes gagne !
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-7 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
19,90 €
Speedbac Kids
ATM GamingLa formule à succès de Speedbac, adaptée aux plus jeunes ! Chaque joueur commence la partie avec 5 lettres en main. Un thème est annoncé et chacun cherche une réponse commençant par l'une de ses lettres. Les 3 plus rapides posent leur lettre. On retourne ensuite la dernière lettre posée, qui révèle un nouveau thème. Le premier joueur qui n’a plus de cartes remporte la partie ! La frénésie de Speedbac touche aussi les plus petits !
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-7 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-7 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
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L'IMPERATRICE - LES YAKUZAS T1 - PAR L'AUTRICE PHENOMENE DE THE SOUTHGIRL. UNE DARK ROMANCE DANS L'U
HarpercollinsBienvenue chez les Yakuzas de Tokyo.
À vingt-sept ans, Kuro Hitake n’a plus le choix : pour devenir chef de son clan, il doit prendre une épouse. Froid et implacable, il jette son dévolu sur Nikita Volkov. Cette jeune héritière de la Bratva russe a passé sa vie à fuir son héritage. Mais face à Kuro elle n’a plus d’échappatoire.
Pour lui, elle n’est qu’un nom, un pouvoir. Pour elle, il est la pire des prisons.
Pourtant, derrière les chaînes et les menaces, une fascination s’impose, aussi brute qu’inévitable. Kuro pensait tout contrôler, toujours avoir un coup d’avance. Toutefois, il n’avait pas prévu que cette femme bouleverserait ses plans… ni les battements, jusqu’alors si maîtrisés, de son cœur.
Niveau d'intensité : 1/4
Trigger warnings : Violences multiples, Torture explicite (physique et psychologique), Abus sexuel, Viol, Manipulation et abus psychologique, Séquestration, Meurtre, Inceste (dénoncé), Prostitution, Agression sexuelle et viol sur mineur, Trouble dissociatif de l’identité, Maltraitance infantile, Langage vulgaire.
À propos de l’autrice
Aya Estrela aime donner vie à des personnages complexes plongés dans des relations tout aussi tourmentées. Passionnée d’art, elle voit dans l’écriture une échappatoire où émotions et intensité se mêlent. Avec son humour grinçant et son goût pour les histoires sombres, elle aime rappeler à ses lecteurs que leurs larmes sont sa plus belle récompense.
Auteur(s) : Aya Estrela (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : &H
Série : Les yakusas — tome 1
Parution : 14/01/2026
Pages : 640
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033922261
À vingt-sept ans, Kuro Hitake n’a plus le choix : pour devenir chef de son clan, il doit prendre une épouse. Froid et implacable, il jette son dévolu sur Nikita Volkov. Cette jeune héritière de la Bratva russe a passé sa vie à fuir son héritage. Mais face à Kuro elle n’a plus d’échappatoire.
Pour lui, elle n’est qu’un nom, un pouvoir. Pour elle, il est la pire des prisons.
Pourtant, derrière les chaînes et les menaces, une fascination s’impose, aussi brute qu’inévitable. Kuro pensait tout contrôler, toujours avoir un coup d’avance. Toutefois, il n’avait pas prévu que cette femme bouleverserait ses plans… ni les battements, jusqu’alors si maîtrisés, de son cœur.
Niveau d'intensité : 1/4
Trigger warnings : Violences multiples, Torture explicite (physique et psychologique), Abus sexuel, Viol, Manipulation et abus psychologique, Séquestration, Meurtre, Inceste (dénoncé), Prostitution, Agression sexuelle et viol sur mineur, Trouble dissociatif de l’identité, Maltraitance infantile, Langage vulgaire.
À propos de l’autrice
Aya Estrela aime donner vie à des personnages complexes plongés dans des relations tout aussi tourmentées. Passionnée d’art, elle voit dans l’écriture une échappatoire où émotions et intensité se mêlent. Avec son humour grinçant et son goût pour les histoires sombres, elle aime rappeler à ses lecteurs que leurs larmes sont sa plus belle récompense.
Auteur(s) : Aya Estrela (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : &H
Série : Les yakusas — tome 1
Parution : 14/01/2026
Pages : 640
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033922261
19,50 €
4,95 €
8,99 €
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9,99 €
SESAMATH 4E (2021) - CAHIER ELEVE
MagnardLes cahiers Sésamath, des cahiers créés et testés par des centaines de professeurs
Dans chaque chapitre, un grand nombre d’exercices progressifs couvrant tous les points du programme :
- des exercices de difficulté variable, facilitant la mise en œuvre d’une pédagogie différenciée ;
- des exercices de synthèse permettant d’approfondir des notions.Un support valorisant pour l’élève, l’incitant à un travail soigné et lui permettant de visualiser sa progression au cours de l’année
Auteur(s) : Association Sesamath (Auteur), Benoît Alli (Auteur), Delphine ARNAUD (Auteur), Hélène Gringoz (Auteur), Vanessa Nattagh (Auteur)
Éditeur : MAGNARD
Collection : Cahier Sésamath
Parution : 09/06/2021
Pages : 128
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782210115804
Dans chaque chapitre, un grand nombre d’exercices progressifs couvrant tous les points du programme :
- des exercices de difficulté variable, facilitant la mise en œuvre d’une pédagogie différenciée ;
- des exercices de synthèse permettant d’approfondir des notions.Un support valorisant pour l’élève, l’incitant à un travail soigné et lui permettant de visualiser sa progression au cours de l’année
Auteur(s) : Association Sesamath (Auteur), Benoît Alli (Auteur), Delphine ARNAUD (Auteur), Hélène Gringoz (Auteur), Vanessa Nattagh (Auteur)
Éditeur : MAGNARD
Collection : Cahier Sésamath
Parution : 09/06/2021
Pages : 128
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782210115804
6,00 €
AGENDA GAMERS JEUX VIDEO 2026-2027
404 EditionsApprends-en plus sur tes jeux vidéo préférés avec l'agenda Gamers 2026-2027 !
Passe une année scolaire haute en
gaming
avec tous les jeux vidéo qui ont marqué les dernières décennies !
Sur chaque page, tu retrouveras des anecdotes, des secrets bien gardés et des infos insolites sur les jeux cultes :
Fortnite
,
Minecraft
,
Roblox
,
Call of Duty
,
les Sims
,
Grand Theft Auto
ou encore les derniers épisodes de la saga
Zelda
. Découvre les références légendaires qui ont marqué les esprits
gamers
avec
Mario
,
Sonic
ou
Lara Croft
. Souviens-toi des dernières nouveautés qui ont enflammé la scène gaming à l'image
d'Elden Ring
,
Clair Obscur
ou
Hogwarts Legacy
.
Que tu sois un pro des RPG comme
Final Fantasy
, un mordu des FPS à la
Valorant
, un fou des jeux de plateformes
oldschool
ou un accro des MOBA comme
League of Legends
, cet agenda répondra à toutes tes attentes de gamer averti.
Un agenda non-officiel
Auteur(s) : Stéphane Pilet (Auteur), Lucas Gagliassoni (Illustrateur)
Éditeur : 404 EDITIONS
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9791032411087
Passe une année scolaire haute en
gaming
avec tous les jeux vidéo qui ont marqué les dernières décennies !
Sur chaque page, tu retrouveras des anecdotes, des secrets bien gardés et des infos insolites sur les jeux cultes :
Fortnite
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Grand Theft Auto
ou encore les derniers épisodes de la saga
Zelda
. Découvre les références légendaires qui ont marqué les esprits
gamers
avec
Mario
,
Sonic
ou
Lara Croft
. Souviens-toi des dernières nouveautés qui ont enflammé la scène gaming à l'image
d'Elden Ring
,
Clair Obscur
ou
Hogwarts Legacy
.
Que tu sois un pro des RPG comme
Final Fantasy
, un mordu des FPS à la
Valorant
, un fou des jeux de plateformes
oldschool
ou un accro des MOBA comme
League of Legends
, cet agenda répondra à toutes tes attentes de gamer averti.
Un agenda non-officiel
Auteur(s) : Stéphane Pilet (Auteur), Lucas Gagliassoni (Illustrateur)
Éditeur : 404 EDITIONS
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9791032411087
9,95 €
Takenoko (Refresh)
Bombyx / MatagotAs d'Or 2012 !
Les joueurs incarnent les courtisans de l’empereur nippon. Ils prennent soin de son Grand Panda en aménageant une bambouseraie.
Leur mission : cultiver des parcelles de terrain, les irriguer, et y faire pousser du bambou vert, jaune ou rose.
Points fortsUn plateau modulable pour des parties sans cesse renouvelées.L’équilibre parfait entre tactique et immersion thématique.Un matériel et des illustrations de grande qualité.Contenu28 tuiles (parcelles), 90 sections de bambou, 20 irrigations, 9 aménagements, 46 cartes objectifs, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 1 dé météo, 1 figurine de panda, 1 figurine de jardinier, 1 livret de règles.
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
Les joueurs incarnent les courtisans de l’empereur nippon. Ils prennent soin de son Grand Panda en aménageant une bambouseraie.
Leur mission : cultiver des parcelles de terrain, les irriguer, et y faire pousser du bambou vert, jaune ou rose.
Points fortsUn plateau modulable pour des parties sans cesse renouvelées.L’équilibre parfait entre tactique et immersion thématique.Un matériel et des illustrations de grande qualité.Contenu28 tuiles (parcelles), 90 sections de bambou, 20 irrigations, 9 aménagements, 46 cartes objectifs, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 1 dé météo, 1 figurine de panda, 1 figurine de jardinier, 1 livret de règles.
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
40,80 €
POKEMON - AGENDA PIXEL 2026-2027
Dragon D OrUn superbe agenda pour passer une année scolaire avec les Pokémon pixels !
Dans cet agenda, une déclinaison pixelisée des Pokémon emblématiques est à retrouver dans un format compact de 400 pages. Chaque mois, des coloriages pixel art viennent enrichir le contenu, offrant une expérience ludique et créative adaptée aux enfants dès 7 ans.
Auteur(s) : The Pokémon Company (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Collection : Pokémon
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219977
Dans cet agenda, une déclinaison pixelisée des Pokémon emblématiques est à retrouver dans un format compact de 400 pages. Chaque mois, des coloriages pixel art viennent enrichir le contenu, offrant une expérience ludique et créative adaptée aux enfants dès 7 ans.
Auteur(s) : The Pokémon Company (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Collection : Pokémon
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219977
9,95 €
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ROMANS MINECRAFT - CHAOS DANS LE CODE - VOL01 - CHRONIQUES DE L'EPEE DE PIERRE
Gallimard JeuneQuand cinq collégiens se retrouvent propulsés dans l'univers hostile et fascinant de Minecraft.
Po et ses amis accueillent un nouveau coéquipier : Theo. Ce pro du codage est prêt à tout pour découvrir qui a transformé le Roi évocateur en statue de pierre... quitte à modifier le code du jeu ! Mais ne risque-t-il pas de mettre tout le monde en danger ?
Auteur(s) : Nick Eliopulos (Auteur), Rosalind Elland-Goldsmith (Traducteur), Luke Flowers (Illustrateur)
Éditeur : GALLIMARD JEUNE
Collection : Minecraft
Parution : 16/06/2022
Pages : 160
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782075166140
Po et ses amis accueillent un nouveau coéquipier : Theo. Ce pro du codage est prêt à tout pour découvrir qui a transformé le Roi évocateur en statue de pierre... quitte à modifier le code du jeu ! Mais ne risque-t-il pas de mettre tout le monde en danger ?
Auteur(s) : Nick Eliopulos (Auteur), Rosalind Elland-Goldsmith (Traducteur), Luke Flowers (Illustrateur)
Éditeur : GALLIMARD JEUNE
Collection : Minecraft
Parution : 16/06/2022
Pages : 160
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782075166140
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7,05 €
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UNE AUTRE HISTOIRE DES EXCREMENTS
Actes SudLes excréments humains ont progressivement été relégués au rang d'impensé collectif, résidus embarrassants que les sociétés modernes ont surtout tenté d'éloigner des villes et de leurs habitants. Alors qu'il y a encore quelques décennies, les excréments étaient considérés comme des sources d'engrais vitales, ils furent finalement évincés par le recours massif à des engrais d'origine fossile, responsables d'importants dommages environnementaux et sanitaires. Ce livre plaide pour leur reconsidération. Retraçant l'histoire, parfois loufoque, de leur gestion par les sociétés humaines, Fabien Esculier démontre qu'ils sont une ressource cruciale pour les décennies à venir. Il nous embarque avec pédagogie dans cette histoire parallèle de nos sociétés, de nos villes, de nos rivières et de nos champs, pour nous donner à voir ce que nous nous efforçons précisément d'éloigner de nos yeux : ces matières que produisent nos corps et dont nous devons compte à la terre. « Servi par une plume pédagogique et souriante, son ouvrage, souvent surprenant, à la fois savant et militant, permet de voyager dans le temps et dans l'espace. Autorisant aussi la rencontre avec des scientifiques investis, avec des innovateurs impliqués et avec un Victor Hugo célébrant « l'or fumier », il devrait légitimement faire date. Si le thème peut faire sourire, son traitement rigoureux rappelle que les petits coins ouvrent sur nombre de grandes questions, sur la façon de se connecter au monde ». Julien Damon - Les Echos.
Auteur(s) : Fabien Esculier (Auteur), Sabine Barles (Préface)
Éditeur : ACTES SUD
Collection : NATURE
Parution : 01/04/2026
Pages : 304
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782330218928
Auteur(s) : Fabien Esculier (Auteur), Sabine Barles (Préface)
Éditeur : ACTES SUD
Collection : NATURE
Parution : 01/04/2026
Pages : 304
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782330218928
21,00 €
Top Ten
Cocktail GamesUn jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une cuillère », « le short de mon grand-père », « un canot de sauvetage », etc.
Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand numéro, vous gagnez !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !
Contenu125 cartes Thème, 10 cartes Numéro,un tapis,8 jetons,la règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-9 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une cuillère », « le short de mon grand-père », « un canot de sauvetage », etc.
Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand numéro, vous gagnez !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi !
Contenu125 cartes Thème, 10 cartes Numéro,un tapis,8 jetons,la règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-9 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
21,99 €
Top Ten 18+
Cocktail gamesUn jeu coopératif innovant, drôle… et épicé !
Répondez tous à l’un des thèmes (adulte et forcément décalé) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Lisez un thème. Exemple : « vous avez pris des champignons hallucinogènes ». Que voyez-vous autour de vous ? De la petite hallu au trip du siècle. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (l’hallu tranquille) à 10 (le trip ultime).
Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand numéro, vous gagnez ! 500 thèmes complètement fous qui vous feront inventer et raconter n’importe quoi !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-9 | Âge : 18+ | Durée : 30 MIN
Répondez tous à l’un des thèmes (adulte et forcément décalé) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Lisez un thème. Exemple : « vous avez pris des champignons hallucinogènes ». Que voyez-vous autour de vous ? De la petite hallu au trip du siècle. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (l’hallu tranquille) à 10 (le trip ultime).
Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand numéro, vous gagnez ! 500 thèmes complètement fous qui vous feront inventer et raconter n’importe quoi !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-9 | Âge : 18+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
MATHEMATIQUES 1RE TRONC COMMUN, SPECIALITE STI2D/STL (2019) - MANUEL ELEVE
DelagraveUn ouvrage pour donner le goût des mathématiques et préparer à la poursuite d’études.
Des activités fortement contextualisées pour acquérir les capacités nécessaires.Des diaporamas personnalisables pour acquérir les automatismes.Pour développer l’autonomie : exercices résolus, méthodes et essentiel.Un vaste choix d’exercices pour entraîner tous les élèves : questions de cours, vrai ou faux, QCM, exercices à réaliser sur tableur, sur ordinateur ou calculatrice.Des enrichissements numériques : vidéos, QCM interactifsNouveauté 2020 : FLEX la banque de ressources. Des milliers de ressources pour construire vos cours à la carte.
Auteur(s) : Mahdia Aït Khelifa (Auteur), Ludovic Legry (Coordination éditoriale), Muriel Bethencourt (Auteur), Patricia Allart-Cagé (Auteur), Isabelle Gillard Hucleux (Auteur), Michel Huet (Auteur), Stéphane Morambert (Auteur), Stéphane Ducay (Auteur)
Éditeur : DELAGRAVE
Collection : algomaths
Parution : 15/05/2019
Pages : 320
Format : Livre
Langue : Français
EAN : 9782206103358
Des activités fortement contextualisées pour acquérir les capacités nécessaires.Des diaporamas personnalisables pour acquérir les automatismes.Pour développer l’autonomie : exercices résolus, méthodes et essentiel.Un vaste choix d’exercices pour entraîner tous les élèves : questions de cours, vrai ou faux, QCM, exercices à réaliser sur tableur, sur ordinateur ou calculatrice.Des enrichissements numériques : vidéos, QCM interactifsNouveauté 2020 : FLEX la banque de ressources. Des milliers de ressources pour construire vos cours à la carte.
Auteur(s) : Mahdia Aït Khelifa (Auteur), Ludovic Legry (Coordination éditoriale), Muriel Bethencourt (Auteur), Patricia Allart-Cagé (Auteur), Isabelle Gillard Hucleux (Auteur), Michel Huet (Auteur), Stéphane Morambert (Auteur), Stéphane Ducay (Auteur)
Éditeur : DELAGRAVE
Collection : algomaths
Parution : 15/05/2019
Pages : 320
Format : Livre
Langue : Français
EAN : 9782206103358
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