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Résultats de recherche pour 'Les éditions du Gros Caillou' (575)
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Game of Dragon Boules Dead : Ext.1 Grosse Baguette
Don't Panic GamesDans cette extension, retrouvez tous les sorciers et créatures de la pop culture dans de nouvelles cartes encore plus trash.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3 | Âge : 16+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3 | Âge : 16+ | Durée : 30 MIN
9,95 €
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Happy Hour
Cocktail GamesLe jeu à boire où on ne dit pas de gros mots, on ne pointe pas du doigt et on ne fait pas de pause pipi. Voilà les lois à respecter sous peine de… boire. Alors, remplissez les verres et les défis (rapidité, suite de chiffres, culture…). N’est pas fait pour être joué avec des boissons alcoolisées.
Contenu
La boîte de jeu contient 51 cartes de jeu et 1 livret de règles
Points-clésPlein de défis à relever entre amisDes thèmes très différents à chaque foisUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-10 | Âge : 18+ | Durée : 30 MIN
Contenu
La boîte de jeu contient 51 cartes de jeu et 1 livret de règles
Points-clésPlein de défis à relever entre amisDes thèmes très différents à chaque foisUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-10 | Âge : 18+ | Durée : 30 MIN
13,00 €
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La mulâtresse solitude
Éditions des femmes-Antoinette Fouque« De mère africaine - arrachée à son village par des trafiquants d'esclaves - et de père inconnu - quelque marin du bateau négrier voguant vers la Guadeloupe - elle n'est ni noire ni blanche, et même ses deux yeux sont de nuance différente. Enfant, on la surnommera « Deux-âmes ». Et finalement c'est sous le nom de « Solitude » qu'elle vivra à la Guadeloupe dans les familles de Blancs qui l'ont achetée, puis parmi les troupes de Noirs révoltés qu'elle rejoindra à grand-peine dans leurs refuges des forêts de la Soufrière.
L'histoire se passe aux environs de 1760 à 1802. L'abolition de l'esclavage décrétée par la Convention n'aura duré que le temps d'un rêve. Et Solitude, près de l'Africain Maïmouni qu'elle a découvert dans la forêt et dont elle partage la vie, a senti en elle-même « battre un coeur de négresse ». C'est elle, enceinte et soutenue par ses compagnons, qui anime le dernier combat. Capturée, elle est pendue après avoir donné naissance à son enfant. »
Source : Le livre de poche (Coup de coeur des Libraires, 2015).
Tel fut le destin tragique d'une femme de légende, d'une combattante, dont l'existence réelle est parfois discutée mais qui a désormais sa statue en Guadeloupe, en mémoire de la lutte contre l'esclavage. Un récit poignant qui nous plonge au coeur d'une Histoire cruelle, dans laquelle André Schwarz-Bart voyait beaucoup de similitude avec la déportation des juifs.
L'histoire se passe aux environs de 1760 à 1802. L'abolition de l'esclavage décrétée par la Convention n'aura duré que le temps d'un rêve. Et Solitude, près de l'Africain Maïmouni qu'elle a découvert dans la forêt et dont elle partage la vie, a senti en elle-même « battre un coeur de négresse ». C'est elle, enceinte et soutenue par ses compagnons, qui anime le dernier combat. Capturée, elle est pendue après avoir donné naissance à son enfant. »
Source : Le livre de poche (Coup de coeur des Libraires, 2015).
Tel fut le destin tragique d'une femme de légende, d'une combattante, dont l'existence réelle est parfois discutée mais qui a désormais sa statue en Guadeloupe, en mémoire de la lutte contre l'esclavage. Un récit poignant qui nous plonge au coeur d'une Histoire cruelle, dans laquelle André Schwarz-Bart voyait beaucoup de similitude avec la déportation des juifs.
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Le bon, la chèvre et le truand
IgiariVous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la place sur le lieu qui la concerne. S’il la refuse, c’est le Donneur qui la récupère, la révèle et la place. Le Donneur passe ensuite les 3 cartes Personnage restantes au joueur suivant. Ce dernier en pioche une de plus, puis suit le même procédé. Quand tout le monde a reçu un personnage, on refait un tour. Certains personnages ont des pouvoirs qui s’appliquent immédiatement, d’autres qui ne se déclenchent qu’à la phase saloon, en fin de manche. À la fin de la 3ème, le joueur ayant la plus grosse fortune l’emporte. Bluffez pour que votre adversaire refuse la carte que vous voulez récupérer ou pour, au contraire, qu’il l’accepte celle dont vous ne voulez pas.
Contenu
15 cartes Personnage, 40 pièces, 5 tuiles Lieu, 5 fiches d'aide, 22 jetons Ressource, 20 marqueurs chapeau
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la place sur le lieu qui la concerne. S’il la refuse, c’est le Donneur qui la récupère, la révèle et la place. Le Donneur passe ensuite les 3 cartes Personnage restantes au joueur suivant. Ce dernier en pioche une de plus, puis suit le même procédé. Quand tout le monde a reçu un personnage, on refait un tour. Certains personnages ont des pouvoirs qui s’appliquent immédiatement, d’autres qui ne se déclenchent qu’à la phase saloon, en fin de manche. À la fin de la 3ème, le joueur ayant la plus grosse fortune l’emporte. Bluffez pour que votre adversaire refuse la carte que vous voulez récupérer ou pour, au contraire, qu’il l’accepte celle dont vous ne voulez pas.
Contenu
15 cartes Personnage, 40 pièces, 5 tuiles Lieu, 5 fiches d'aide, 22 jetons Ressource, 20 marqueurs chapeau
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
22,00 €
12,90 €
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LES DEMOCRATIES ET LA MORT - ISRAEL, L'ISLAMISME ET NOUS
ArtilleurDès son lancement, un livre N°1 des ventes d’essais en Angleterre.
Depuis plus de dix ans, Douglas Murray s’est rendu à de multiples reprises en Israël et à Gaza pour y faire des reportages. Après le 7 octobre 2023, il s’y est installé pour plusieurs mois.
Murray n'est pas juif et n’a aucun intérêt personnel en Israël. Mais il n'accepte pas qu'on lui mente, et Israël est l’objet des mensonges les plus gros, les plus profonds et les plus longs de l'histoire. L'attachement d'Israël aux valeurs occidentales fondamentales - capitalisme, droits individuels, démocratie et raison - en a fait un phare du progrès dans une région dominée par l'autoritarisme et l'extrémisme. Les principes d'Israël contrastent avec l'idéologie du Hamas, qui proclame ouvertement son amour de la mort plutôt que de la vie.
Douglas Murray expose dans ce livre d’un côté ce qu’il a vu et entendu SUR LE TERRAIN avant et après les massacres du 7 octobre et de l’autre, les positions à géométrie variable de la gauche et de l'establishment international.
Il emmène ses lecteurs dans un voyage éprouvant à travers les conséquences du massacre du 7 octobre, en rassemblant les témoignages exclusifs des victimes, des survivants et même des terroristes responsables de ces atrocités. Il met en garde contre une empathie à sens unique, manipulée par les images, qui fragilise non seulement Israël mais aussi l'ensemble de la civilisation occidentale.
Douglas Murray est journaliste et essayiste. Il intervient régulièrement à la BBC, dans le Wall Street Journal et au Spectator.
Auteur(s) : Douglas Murray (Auteur)
Éditeur : ARTILLEUR
Parution : 13/11/2025
Pages : 288
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782810012961
Depuis plus de dix ans, Douglas Murray s’est rendu à de multiples reprises en Israël et à Gaza pour y faire des reportages. Après le 7 octobre 2023, il s’y est installé pour plusieurs mois.
Murray n'est pas juif et n’a aucun intérêt personnel en Israël. Mais il n'accepte pas qu'on lui mente, et Israël est l’objet des mensonges les plus gros, les plus profonds et les plus longs de l'histoire. L'attachement d'Israël aux valeurs occidentales fondamentales - capitalisme, droits individuels, démocratie et raison - en a fait un phare du progrès dans une région dominée par l'autoritarisme et l'extrémisme. Les principes d'Israël contrastent avec l'idéologie du Hamas, qui proclame ouvertement son amour de la mort plutôt que de la vie.
Douglas Murray expose dans ce livre d’un côté ce qu’il a vu et entendu SUR LE TERRAIN avant et après les massacres du 7 octobre et de l’autre, les positions à géométrie variable de la gauche et de l'establishment international.
Il emmène ses lecteurs dans un voyage éprouvant à travers les conséquences du massacre du 7 octobre, en rassemblant les témoignages exclusifs des victimes, des survivants et même des terroristes responsables de ces atrocités. Il met en garde contre une empathie à sens unique, manipulée par les images, qui fragilise non seulement Israël mais aussi l'ensemble de la civilisation occidentale.
Douglas Murray est journaliste et essayiste. Il intervient régulièrement à la BBC, dans le Wall Street Journal et au Spectator.
Auteur(s) : Douglas Murray (Auteur)
Éditeur : ARTILLEUR
Parution : 13/11/2025
Pages : 288
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782810012961
22,00 €
25,90 €
49,00 €
Licornes dans les nuages : Nuages magiques Refresh
HabaLes cinq petites licornes Bonheur étincelant, Rosalie, Fleur magique, Tourbillon magique et Poussière d’étoile vivent dans le merveilleux château des nuages. Des amis viennent leur rendre visite tous les jours. L’ambiance est toujours animée, mais on commence à manquer de place au château ! Avec une multitude de nuages magiques et une pointe d’adresse, les licornes construisent progressivement les nouvelles tourelles de leur château des nuages.
L'objectif est d’agrandir ensemble le château des nuages et de collecter des cristaux de nuage pour pouvoir accueillir toutes les licornes dans leur nouvelle demeure ! Lancez le dé et déplacez Rosalie, le bébé licorne, sur les tuiles Nuage qui entourent le château. Selon le type de nuage où elle atterrit, prenez un gros nuage blanc, un petit nuage bleu ou une licorne et empilez-là sur ou contre le château. Si vous parvenez à empiler tous les éléments, tout le monde gagne la partie ! Attention, si tu fais tomber des éléments, retourne des tuiles ‘nuage’, si un orage apparait pour une troisième fois, tout le monde perd.
Contenu :
4 licornes : Bonheur étincelant (rose), Poussière d’étoile (jaune), Fleur magique (violet) et Tourbillon magique (turquoise), 1 bébé licorne Rosalie (rose/blanc), 1 château des nuages, 5 nuages magiques blancs et 5 nuages magiques bleus en bois, 1 dé, 1 plateau de jeu « nuage », 16 tuiles « nuage », 10 cristaux de nuage, 1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
L'objectif est d’agrandir ensemble le château des nuages et de collecter des cristaux de nuage pour pouvoir accueillir toutes les licornes dans leur nouvelle demeure ! Lancez le dé et déplacez Rosalie, le bébé licorne, sur les tuiles Nuage qui entourent le château. Selon le type de nuage où elle atterrit, prenez un gros nuage blanc, un petit nuage bleu ou une licorne et empilez-là sur ou contre le château. Si vous parvenez à empiler tous les éléments, tout le monde gagne la partie ! Attention, si tu fais tomber des éléments, retourne des tuiles ‘nuage’, si un orage apparait pour une troisième fois, tout le monde perd.
Contenu :
4 licornes : Bonheur étincelant (rose), Poussière d’étoile (jaune), Fleur magique (violet) et Tourbillon magique (turquoise), 1 bébé licorne Rosalie (rose/blanc), 1 château des nuages, 5 nuages magiques blancs et 5 nuages magiques bleus en bois, 1 dé, 1 plateau de jeu « nuage », 16 tuiles « nuage », 10 cristaux de nuage, 1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
18,00 €
20,50 €