Résultats de recherche pour 'Les éditions du Gros Caillou' (415)
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Duck & Cover
Captain GamesQui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.
Contenu26 cartes Pioche, 84 cartes Canard, 1 bloc de feuilles de score, les règles
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.
Contenu26 cartes Pioche, 84 cartes Canard, 1 bloc de feuilles de score, les règles
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
15,00 €
20,00 €
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6,95 €
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Captain Flip
Play PunkRecrutez le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible !
Dans Captain Flip, chaque joueur joue avec le même plateau navire, choisi parmi les quatre disponibles (pour plus de possibilités à chaque partie !).
À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et appliquez son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la ! Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez recruter ce personnage parmi vos marins.
Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli toutes les cases de son navire, le tour se termine et la partie prend fin. On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles, et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.
Contenu72 tuiles personnages recto-verso58 jetons Pièces1 grand jeton Carte au trésor1 sac en tissu3 aides de jeu10 plateaux aventures double-face1 règle de jeu
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Dans Captain Flip, chaque joueur joue avec le même plateau navire, choisi parmi les quatre disponibles (pour plus de possibilités à chaque partie !).
À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et appliquez son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la ! Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez recruter ce personnage parmi vos marins.
Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli toutes les cases de son navire, le tour se termine et la partie prend fin. On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles, et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.
Contenu72 tuiles personnages recto-verso58 jetons Pièces1 grand jeton Carte au trésor1 sac en tissu3 aides de jeu10 plateaux aventures double-face1 règle de jeu
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
27,00 €
9,99 €
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Durboys Orruks
Les Durboys Orruks se ruent dans la mêlée en poussant des cris déments et dans le boucan de leurs armures de plates en fonte. Ces hordes de combattants féroces et couturés de cicatrices se fraient un chemin à travers les rangs ennemis à l’aide de toutes sortes d’armes grossières mais affreusement tranchantes, repoussant les représailles et les ennemis malchanceux à coups de boucliers lourds.
Ce kit plastique permet d’assembler 10 Durboys Orruks, les combattants de première ligne des clans Mâchefers. Chaque Durboy porte un lourd bouclier semblable à une dalle, et peut être armé soit d’un kikoup' soit d’un kitrou' à longue hampe. Vous pouvez assembler une figurine en Boss Durboy avec un kikoup' unique et un choix de têtes, et une autre figurine comme Porteur de Glyphe de Gorkamorka qui arbore, monté sur son dos, un glyphe parmi deux au choix.
Vous trouverez une grande variété de têtes, de boucliers, de mains et d’armes différents et qui sont tous interchangeables: aussi grosse que soit votre Waaagh!, vous pourrez faire en sorte que vos Mâchefers forment une foule vraiment éklektik.
Ce kit est composé de 98 éléments en plastique et est fourni avec 10x socles ronds Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
Ce kit plastique permet d’assembler 10 Durboys Orruks, les combattants de première ligne des clans Mâchefers. Chaque Durboy porte un lourd bouclier semblable à une dalle, et peut être armé soit d’un kikoup' soit d’un kitrou' à longue hampe. Vous pouvez assembler une figurine en Boss Durboy avec un kikoup' unique et un choix de têtes, et une autre figurine comme Porteur de Glyphe de Gorkamorka qui arbore, monté sur son dos, un glyphe parmi deux au choix.
Vous trouverez une grande variété de têtes, de boucliers, de mains et d’armes différents et qui sont tous interchangeables: aussi grosse que soit votre Waaagh!, vous pourrez faire en sorte que vos Mâchefers forment une foule vraiment éklektik.
Ce kit est composé de 98 éléments en plastique et est fourni avec 10x socles ronds Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel.
50,35 €
8,40 €
Fairy Ring
Repos ProductionLa nuit venue, la Lune éclaire la clairière, et la magie commence… les champignons colorés poussent, et les fées s’y promènent pour ramasser du mycélium. Serez-vous la fée se préparera le mieux à passer l’hiver ?
La partie se joue en deux manches. À chaque tour, jouez face cachée l’une de vos cartes Champignon (tout le monde en a 7 au départ), puis passez les autres à votre voisin. Les cartes jouées sont retournées en même temps, elles sont placées sur votre plateau village, ajoutant de nouveaux champignons, ou faisant grandir ceux déjà présents. Mais les cases jouées par tous les joueurs forment aussi la piste sur laquelle avance votre pion fée ! Si elle s’arrête sur l’un de vos champignons, c’est la grosse récolte. Si elle s’arrête chez un adversaire, c’est lui qui récolte, mais vous gagnerez tout de même quelques mycéliums si vous possédez des champignons du même type dans votre village. Plus qu’à espérer qu’un maximum de fées s’arrête chez vous.
Choisissez ensuite une carte parmi celles passées par votre voisin et commencez un nouveau tour jusqu’à épuisement de toutes les cartes. Après une seconde manche identique, le vainqueur est celui dont le village a récolté le plus de mycélium.
Il est possible d’ajouter des objectifs grâce à trois tuiles recto-verso, pour donner encore plus de challenge.
Contenu66 cartes Champignon, 4 plateaux Village,4 pions Fée,12 pions Objectif,4 roues de score,des jetons Mycélium,1 tuile Premier Joueur,4 cartes Objectif,4 aides de jeu,un livret de règles
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
La partie se joue en deux manches. À chaque tour, jouez face cachée l’une de vos cartes Champignon (tout le monde en a 7 au départ), puis passez les autres à votre voisin. Les cartes jouées sont retournées en même temps, elles sont placées sur votre plateau village, ajoutant de nouveaux champignons, ou faisant grandir ceux déjà présents. Mais les cases jouées par tous les joueurs forment aussi la piste sur laquelle avance votre pion fée ! Si elle s’arrête sur l’un de vos champignons, c’est la grosse récolte. Si elle s’arrête chez un adversaire, c’est lui qui récolte, mais vous gagnerez tout de même quelques mycéliums si vous possédez des champignons du même type dans votre village. Plus qu’à espérer qu’un maximum de fées s’arrête chez vous.
Choisissez ensuite une carte parmi celles passées par votre voisin et commencez un nouveau tour jusqu’à épuisement de toutes les cartes. Après une seconde manche identique, le vainqueur est celui dont le village a récolté le plus de mycélium.
Il est possible d’ajouter des objectifs grâce à trois tuiles recto-verso, pour donner encore plus de challenge.
Contenu66 cartes Champignon, 4 plateaux Village,4 pions Fée,12 pions Objectif,4 roues de score,des jetons Mycélium,1 tuile Premier Joueur,4 cartes Objectif,4 aides de jeu,un livret de règles
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
31,00 €
19,50 €
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