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Résultats de recherche pour 'MR TAN AND CO' (3735)

Ouga Bouga
Cocktail Games
Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef ! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres.
Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez-vous à répéter une succession de sons qui pourront être ponctués, suivant les cartes, par des applaudissements et des coups de poing sur la table…
OUGA BOUGA est un jeu qui réveillera vos instincts les plus tribaux !

Contenu
Ouga Bouga contient 52 cartes et 1 règle

Points clésUn jeu drôle où la mémoire est mise à l'épreuve.Plus de 37 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Sur commande
17,35 €
Sur commande
Paleo
Hans im Glück
Paleo est un jeu coopératif, d’aventure et de survie.
En plein Âge de Pierre, les joueurs devront explorer leur environnement durant la phase de jour afin de recueillir les éléments nécessaires à la réalisation des objectifs énoncés. Ils seront amenés à rencontrer des animaux sauvages, d’autres personnages, à agrandir leur tribu, construire des abris. Toutes ces situations nécessitant le plus souvent entraide et esprit d’équipe ! Paleo surprend par sa fluidité, sa facilité d’accès et sa forte rejouabilité. Les scénarios de jeu proposent des défis à la difficulté progressive et à l’intérêt croissant…

Paleo se veut une expérience inédite pour les familles qui souhaitent découvrir, en toute simplicité, le jeu de coopération. Paleo s’adresse également aux joueurs occasionnels en quête d’un thème rare et de nouvelles mécaniques et aux joueurs plus expérimentés recherchant un jeu riche, simple mais retors, offrant de nombreuses possibilités.

Contenu3 plateaux, 1 cimetière,1 râtelier à assembler,222 cartes,40 ressources,93 jetons,5 tuiles Fresque,2 dés,1 livret de règles.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
47,93 €
Sur commande
Penny Dreadfuls
Don't Panic Games
Partagez trois aventures étranges voire horrifiques dans le Londres Victorien de la fin du XIXe Siècle, tristement célèbre pour ses mystérieux meurtres en série dans le quartier de Whitechapel et de Whitehall.
Dans chacune des histoires, des personnages spécifiques vivant dans le monde victorien ordinaire se retrouveront mêlés à des événements choquants. En se joignant à eux, les joueurs feront face à des scénarios étranges, enquêtant, faisant des déductions et des choix. Chaque partie possédera un nombre de tours différent et aura plusieurs fins possibles, allant de l’échec total au succès le plus retentissant, dépendant totalement de la façon avec laquelle les joueurs interpréteront l’histoire, partageant le destin de leurs vedettes.

Contenu1 plateau de jeu, 3 pions exclusifs,60 cubes et 15 disques en bois,30 jetons en carton,64 marqueurs,18 tuiles en carton,1 livret de règles et3 paquets de 72 cartes contenant autant de Saisissantes Histoires de la série Rouge Sang prêtes à jouer !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 13+ | Durée : 45 MIN
55,00 €
Sur commande
Perplexus Rebel
Spin Master
Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère.
Si vous trouvez que Perplexus, c'est un peu difficile, essayez la version Rebel. Conçue spécialement pour les enfants et les débutants, cette sphère est tout aussi passionnante que ses grandes soeurs de la gamme Perplexus mais se termine plus facilement.

Avec Perplexus Rebel, relevez des défis d’adresse et de dextérité à la portée des débutants : l’igloo, l’escalier infernal et le tube sinueux !

Points forts
Un principe novateur.Une prise en main rapide.Une version accessible dès 8 ans.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,45 €
Sur commande
Photo de Classe
Space Cow
C’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
Sur commande
PhraZfelu
Aritma
Ce jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !

Contenu

42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Sur commande