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Ma Première Pêche
HabaPlongez dans les fonds marins et tentez d'attraper poissons, pieuvre et hippocampe à l’aide de votre canne à pêche magnétique. Les plus habiles remportent de jolis jouets à placer sur leur planchette. Qui réalisera la plus belle pêche ?
Ma Première Pêche propose deux façons de jouer. En jeu libre, les enfants manipulent la canne à leur guise et inventent leurs propres histoires. En initiation au jeu de société, ils lancent le dé et doivent pêcher l’habitant marin correspondant à la couleur indiquée. Si la prise est réussie, ils récupèrent le jouet associé et l’insèrent sur leur planchette. Le poisson argenté permet même de choisir librement son jouet .
Conçu spécialement pour les tout-petits dès 2 ans, ce jeu de société stimule la coordination main-œil, la motricité fine et la concentration. Son matériel en bois coloré et sa mécanique simple en font une première expérience ludique idéale, entre apprentissage et plaisir de jouer ensemble.
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 2+ | Durée : 10 MIN
Ma Première Pêche propose deux façons de jouer. En jeu libre, les enfants manipulent la canne à leur guise et inventent leurs propres histoires. En initiation au jeu de société, ils lancent le dé et doivent pêcher l’habitant marin correspondant à la couleur indiquée. Si la prise est réussie, ils récupèrent le jouet associé et l’insèrent sur leur planchette. Le poisson argenté permet même de choisir librement son jouet .
Conçu spécialement pour les tout-petits dès 2 ans, ce jeu de société stimule la coordination main-œil, la motricité fine et la concentration. Son matériel en bois coloré et sa mécanique simple en font une première expérience ludique idéale, entre apprentissage et plaisir de jouer ensemble.
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 2+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
5,90 €
5,90 €
5,90 €
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2,90 €
2,90 €
20,90 €
Magic The Gathering : Ravnica Inquisition
Don't Panic GamesLe destin de Ravnica est en jeu !
Rejoindrez-vous le Gatewatch qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ?
Découvrez votre rôle caché, identifiez vos alliés et argumentez pour être élu leader de votre couleur de magie, même par vos ennemis qui ignorent tout de votre identité. Vous pourrez ainsi appliquer le pouvoir de votre couleur de magie et identifiez vos alliés et vos ennemis. L’issue de chaque tour de jeu influe sur l’issue de la partie… et sur l’avenir de Ravnica !
Un jeu à identités cachées pour 5 à 10 joueurs et reprenant l’univers du plus célèbre des jeux de cartes à collectionner !
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 5-10 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Rejoindrez-vous le Gatewatch qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ?
Découvrez votre rôle caché, identifiez vos alliés et argumentez pour être élu leader de votre couleur de magie, même par vos ennemis qui ignorent tout de votre identité. Vous pourrez ainsi appliquer le pouvoir de votre couleur de magie et identifiez vos alliés et vos ennemis. L’issue de chaque tour de jeu influe sur l’issue de la partie… et sur l’avenir de Ravnica !
Un jeu à identités cachées pour 5 à 10 joueurs et reprenant l’univers du plus célèbre des jeux de cartes à collectionner !
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 5-10 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
28,00 €
9,95 €
Maiko
Don't Panic GamesMaiko est un jeu de mémoire se déroulant au Japon, pendant l’ère Meji (1867-1912).
Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l’okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets.
Une maiko est une apprentie geisha dont le but est de devenir une femme qui excelle dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique, ou encore l’art de porter le kimono. Pour cela, elle séjourne dans un okiya, une maison de geisha où elle reçoit sa formation.
Lorsque vous révélez une paire d’objets identique, cela signifie que vous avez appris l’un des neufs arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d’une couleur différente vous fera en perdre.
En effet, Maiko est un jeu de mémoire, mais également d’élégance ! Au cours de votre formation, vous pourrez obtenir des jetons kamon, marques de prestige, qui vous permettront de solliciter l’aide de quatre professeurs. Chaque professeur possède un talent unique qui vous mènera vers la victoire.
Contenu :1 plateau4 plateaux maiko2 cartes professeur81 tuiles16 jetons kamon1 jeton premier joueur
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l’okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets.
Une maiko est une apprentie geisha dont le but est de devenir une femme qui excelle dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique, ou encore l’art de porter le kimono. Pour cela, elle séjourne dans un okiya, une maison de geisha où elle reçoit sa formation.
Lorsque vous révélez une paire d’objets identique, cela signifie que vous avez appris l’un des neufs arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d’une couleur différente vous fera en perdre.
En effet, Maiko est un jeu de mémoire, mais également d’élégance ! Au cours de votre formation, vous pourrez obtenir des jetons kamon, marques de prestige, qui vous permettront de solliciter l’aide de quatre professeurs. Chaque professeur possède un talent unique qui vous mènera vers la victoire.
Contenu :1 plateau4 plateaux maiko2 cartes professeur81 tuiles16 jetons kamon1 jeton premier joueur
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
19,96 €
7,95 €
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