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Résultats de recherche pour 'Cherche et trouve des tout-petits' (3330)

CATAN : The Card Game FR
Kosmos
Retrouvez toutes les sensations du cultissime jeu de stratégie dans un paquet de cartes compact à emporter partout ! CATAN On the Road vous ramène sur l'île mythique, où chaque ressource compte et où la moindre négociation peut faire basculer la partie. Le premier à réunir 7 points de victoire l'emporte.À chaque tour, vous recevez tous des ressources issues du Stock. Le joueur actif entre alors dans la phase Commerce et Construction. Echangez argile, bois, laine, blé et minerai avec vos adversaires (qui ont tout à y gagner aussi car ils bénéficient de bonus, une nouveauté par rapport au jeu de plateau). Construisez des routes pour améliorer vos taux d'échange et des villages pour marquer des points. Faites-les évoluer en villes puis en métropoles pour engranger encore plus de ressources et de points de victoire. Levez des chevaliers pour protéger votre main quand les Voleurs surgissent, et convoitez les cartes spéciales "Route la plus longue" et "Armée la plus puissante", comme dans le jeu de plateau. Chaque construction déclenche une carte Événement, qui viennent semer d'heureux ou de fâcheux hasards. Vif, interactif et riche en négociations, CATAN On the Road condense toute la profondeur de CATAN dans des parties rapides à savourer partout. *On the road : sur la route.

Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 20
15,00 €
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Trafalgar
Glénat
L’histoire d’une défaite annoncée 1805. Napoléon I er a le projet de mener la guerre sur les terres mêmes de son éternel ennemi. Un plan audacieux pour l’empereur, car s’il lui est simple de rassembler des troupes en nombre sur les côtes de la Manche, faut-il encore réussir débarrasser les eaux de cette dernière de toute présence de vaisseaux anglais, au risque sinon de voir son projet prendre l’eau. C’est au vice-amiral de Villeneuve que revient la tâche ardue d’attirer la Royal Navy loin de ses côtes pour libérer le passage. Malheureusement pour l’empereur, son plan échoue. Il doit faire lever le camp à ses troupes pour les envoyer à l’est de son empire où la guerre menace et la Royal Navy n’a pas été abusé. Pis, la flotte franco-espagnole commandée par de Villeneuve, pourchassée par Horatio Nelson, s’est réfugiée à Cadix. La confrontation semble inévitable car l’amiral français reçoit l’ordre d’appareiller, de forcer le blocus anglais et se rendre au large de l’Italie pour soutenir les troupes de l’Empereur. S’il ne s’exécute pas, c’est le limogeage et le déshonneur. Après bien des hésitations, le vice-amiral de Villeneuve ira à la rencontre de son destin, persuadé qu’il peut vaincre. Il connaît tout de Nelson, sa flotte est supérieure en nombre et ses vaisseaux n’ont rien à envier aux Anglais. Mais l’amiral français a oublié que la puissance d’une flotte ne se trouve pas que dans les canons et le gréement des vaisseaux... La bataille de Trafalgar deviendra ainsi la plus grande victoire de la Royal Navy et le pire affront pour la marine française.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Denis Béchu (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 15/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
De Facto
Arkham Society
Et si l'Histoire se jouait avec les bons mots ? De Facto est un jeu d'association d'idées qui transforme les grands faits historiques en terrain de jeu collectif. Co-créé par Nota Bene, premier youtubeur histoire de France, il mêle astuce, créativité et culture générale dans un format accessible dès 10 ans. En début de manche, chaque joueur drafte ses cartes Mot et choisit 2 cartes Fait sur les 3 piochées. Quand un joueur décide d'Annoncer, il pose ses cartes Mots les plus évocatrices sur ou autour de la frise pour guider les autres vers son fait historique. Il n’a pas le droit de parler ou de mimer mais peut animer ses cartes en les déplaçant, les recouvrant ou les retournant. Le premier joueur ayant deviné et le joueur dont le fait est trouvé gagnent le même nombre de points.Chaque carte Fait est accompagnée d'explications de Nota Bene, le youtubeur histoire aux 2,7 millions d’abonnés.Passionnés d'histoire ou simples curieux, De Facto réserve des fous rires et des découvertes à partager en famille ou entre amis.Contenu135 cartes Mots, 100 cartes Faits, 5 plateaux Frise Historique, 8 plateaux Draft, 1 livret de règles

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,01 €
En précommande
Jeanne des embruns - Tome 02
Glénat
La paix impossible Trois ans ont passé depuis la rencontre de Jeanne des Embruns avec les siréniens. Bannie par le peuple des mers, la jeune femme désespère de ne jamais les revoir. L’irruption sur son îlot natal de Zacharie Roseau, un explorateur fasciné par le royaume sous-marin, relance Jeanne dans leur sillage. Ensemble, ils partent à la recherche de la cité engloutie d’Orichalque et font émerger un danger nouveau : l’harmonie de l’océan est fragilisée, le « temps des Abysses » menace les humains comme les siréniens. Pour Jeanne, Abyss et Écume, il est temps de s’unir pour partir à la rencontre de l’Empereur Marin, l’homme le plus puissant des sept mers. Mais alors que Jeanne vient porter une parole de paix et d’espoir, nombreux sont ceux, dans les méandres de la Cour Impériale, qui prêchent la guerre et le chaos. Partez à la découverte de créatures extraordinaires à travers cette nouvelle trilogie pleine de poésie, de mélancolie et de merveilleux. À la croisée des influences nordiques, des mythes et légendes, Jean-Christophe Deveney et Valentin Varrel développent l’univers des sirènes avec fantaisie grâce à un dessin harmonieux hérité de l’animation.

Auteur(s) : Jean-Christophe Deveney, Valentin Varrel (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Série : Jeanne des embruns — tome 2
Parution : 09/10/2024
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
20,00 €
Dobble Connect Power Up
Zygomatic
Dobble Connect Power Up se joue en équipe et vous viserez un objectif clair : former une ligne droite de 4 cartes de votre couleur.Comme toujours dans Dobble, il n’y a qu’un seul symbole identique entre deux cartes. Tous les joueurs jouent en simultané : vous révélez une carte, trouvez le symbole commun avec une carte déjà posée, annoncez-le plus plus vite que les autres et placez votre carte pour étendre votre ligne. La coordination avec votre équipe fait la différence !Dobble Connect Power Up introduit 3 cartes Pouvoir par équipe. Le Vortex neutralise les cartes autour de lui dans la formation des lignes. Le Stop suspend brièvement l’action et vous offre un temps précieux. L’Éclipse écrase une carte adverse pour briser une ligne en construction. Ces effets créent des retournements spectaculaires et renforcent la dimension tactique. La première équipe à remporter 3 manches gagne la partie. Dobble Connect Power Up combine réflexes, observation et stratégie accessible, pour des parties électriques où l'ambiance sera toujours au rendez-vous.Contenu10 cartes Départ, 68 cartes Classiques, 12 cartes Pouvoir.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
23,99 €
En précommande
Fast Friends Hype
Exploding Kittens
3, 2, 1… un mot fuse. Puis un autre. Et parfois, c’est le même. Dans Fast Friends, chaque seconde compte et votre connexion avec votre binôme fait la différence. Les regards se croisent, les idées s’alignent… ou partent dans des directions totalement inattendues, pour des éclats de rire immédiats.Le principe est aussi simple qu’addictif. À chaque manche, un nouveau duo découvre une phrase à compléter. Sans concertation, chacun doit trouver le mot qui lui semble évident… en espérant qu’il soit exactement le même que celui de son partenaire. Sous la pression du chrono, les réponses fusent et les décalages deviennent aussi drôles que les réussites parfaites.Ultra accessible et profondément social, Fast Friends transforme chaque partie en une succession de moments complices. Avec ses cartes variées et son rythme effréné, ce jeu d’ambiance signé Exploding Kittens s’impose comme un incontournable pour les soirées entre amis pour entraîner votre intuition.ContenuCartes phrases à trousCartes défis / situations1 système de jeu (chrono)

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,96 €
En précommande
Jason et la toison d'or - Tome 01
Glénat
Condamné à l’exil. Destiné à la gloire. Héritier du trône d’Iolcos, Jason est le seul survivant d’un massacre perpétré par son oncle, le félon Pélias. Mis en sécurité par sa mère, il parfait son apprentissage auprès du meilleur éducateur de la Grèce : le centaure Chiron. Devenu adulte, Jason part alors accomplir son destin et réclamer son trône. Mais, piégé par son oncle, il se retrouve à devoir entreprendre la plus périlleuse des missions : rapporter la toison d’or, un trésor aussi inestimable qu’inaccessible. Pour s’en emparer, il va devoir s’entourer des meilleurs. Et bâtir un navire capable de traverser le terrible Détroit des Dardanelles. Alors, seulement, le voyage pourra commencer... Dans ce premier tome d’une trilogie, découvrez la genèse de la quête de Jason, l’un des plus célèbres mythes de la Grèce antique !

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Alexandre Jubran (illustrations), Scarlett Smulkowski (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Série : Jason et la toison d'or — tome 1
Parution : 02/11/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Happy Salmon Hype French
Exploding Kittens
Happy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises.  Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.Contenu96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
13,00 €
En précommande
Murder Phone
Spin Master
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
En précommande
Mystero
FoxMind
Résolvez ces mini défis autour des chiffres grâce à un ingénieux système de puzzle. Les indices visuels vous aident à décoder les 8 chiffres de la grille. Placez les tuiles numérotées pour révéler le 9ème et découvrir le jouet mystère au centre du puzzle. Des défis de difficultés variées pour explorer l’analogie des nombre et le raisonnement logique dès 4 ans.
Une carte Défi se résout à l’aide de 9 tuiles portant un jouet d’un côté, un numéro de l’autre. Chaque tuile est d’une couleur (bleu, rouge, vert) et d’un cadre différent (carré, losange, rond). À l’aide d’indices visuels, l’enfant place les différentes tuiles sur la grille de jeu, la tuile restant au centre est la tuile mystère à découvrir. Les premiers niveaux se jouent avec les tuiles côté Jouet, mais les suivants avec le côté Chiffre.
Tous les défis ne sont pas forcément à solution unique. À chaque fois, en fin de livret, la réponse conseillée est indiquée, mais la logique et la créativité pourrait trouver d’autres solutions ! Un jeu évolutif et passionnant pour s’initier aux chiffres tout en s’amusant.

Contenu

9 tuiles recto verso, 33 cartes Défis recto verso, 1 grille de jeu, 1 livret de règles et de solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
En précommande
No Loyalty Hype
Exploding Kittens
La loyauté n’existe plus… et c’est là que la rigolade commence. À chaque manche, les alliances se forment dans le plus grand mystère. En un instant, tout bascule : vos coéquipiers se révèlent… et le défi démarre.No Loyalty est un jeu d’ambiance rythmé où les joueurs sont secrètement répartis en équipes. À chaque tour, une carte Défi est révélée : mimer, construire, coopérer ou improviser… tout est possible. Au signal, chacun découvre son équipe et doit immédiatement retrouver ses alliés pour réussir l’épreuve avant les autres. Communication, observation et rapidité deviennent essentielles pour triompher.Les manches s’enchaînent avec des équipes toujours différentes, créant des situations aussi imprévisibles qu’hilarantes. Facile à expliquer, No Loyalty s’adapte à tous les groupes et brille particulièrement lors des soirées animées. Le premier joueur à atteindre 5 points remporte la partie, dans une ambiance électrique où chaque seconde compte.Contenu20 cartes Équipe, 100 cartes Défi, 80 jetons Point.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 4-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
En précommande
L'Enfant des lucioles - Tome 03 - Vent d'automne
Glénat
Fifrèle et ses amis s’unissent pour combattre un parasite qui menace le domaine. Pour Fifrèle, rien ne va plus. Les choses changent trop vite. Alors que sa mère part travailler à la capitale des lutins, son père et sa sœur passent le plus clair de leur temps à la restauration du domaine enchanté des vents. Quant à son grand-père, il étudie le furiol qui bloque l’entrée du domaine enchanté de l’eau. Il reste bien Bigarrée pour lui tenir compagnie, mais son abeille fétiche elle aussi a d’autres plans. Fifrèle se sent seule et démunie, même faire de la magie devient difficile. Mais la jeune lutine a peu de temps pour les états d’âme, car elle va vite se trouver confrontée à un nouveau fléau. Des champignons envahissent la région et poussent des dizaines de familles des Petits Peuples sur les routes jusque chez Fifrèle. Il faut organiser un refuge et combattre l’invasion. Elle doit prendre des décisions rapidement, sinon toute la vallée va disparaître. Mais avec ses pouvoirs magiques défaillants, rien n’est simple. Épaulée par son père, Fifrèle apprend à s’accepter telle qu’elle est et réussit à se dépasser. Abattre un furiol, découvrir ce qui se cache au cœur de la montagne et stopper une pollution humaine voilà ce qui attend Fifrèle. Pourtant ce qu’elle retiendra de cet épisode de sa vie, c’est qu’il faut savoir se fier à de nouveaux amis, et qu’on ne peut grandir sans laisser derrière soi une partie de son enfance.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 3
Parution : 20/09/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Persée et la Gorgone Méduse
Glénat
La mort attend tous ceux qui croisent son regard Acrisios, roi d’Argo, est dans la tourmente. Les oracles lui prédisent que c’est le petit-fils qu’il attend désespérément qui signera sa perte. Après avoir enfermé Danaé, sa propre fille, dans un cachot aux murs de bronze, il décide de la livrer elle et Persée, le fils qu’elle a eu avec Zeus, aux périls de l’océan. Condamnés à une mort certaine, ils sont recueillis sur les rivages de l’île de Sériphos. Ici, le roi Polydecte est subjugué par la beauté de Danaé et, bien qu’elle s’obstine à refuser ses avances, celui-ci multiplie les assauts pour la conquérir. Agacé par son insistance et piqué dans son orgueil, Persée, devenu adulte, décide de le défier lors d’un banquet. Il promet de lui rapporter comme butin la tête de Méduse, la plus redoutable des sœurs Gorgones. Celle qui peut pétrifier quiconque croise son regard... Célèbre pour avoir inspiré au cinéma Le Choc des titans de Desmond Davis (ainsi que le remake de Louis Leterrier de 2010), le mythe de Persée trouve enfin en BD l’adaptation fidèle qu’il mérite !

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giovanni Lorusso (illustrations), Stambecco (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/03/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
L'Enfant des lucioles - Tome 02 - Feux d'été
Glénat
Quand Fifrèle découvre la ville en compagnie de son grand-père. Fifrèle a bien grandi, elle a pris conscience de ses pouvoirs. Aujourd’hui, alors que la vallée des lutins est plus que jamais menacée par l’activité humaine, tout le petit peuple unit ses forces pour arrêter le chantier qui détruit leur habitat. Hélas, dans cette lutte inégale, un incendie dévastateur provoque le décès malheureux d’un membre de la famille des lutins. Mais ce n’est pas tout, Bigarée, l’abeille de Fifrèle est aussi blessée. Pour la sauver, la jeune fille va devoir prendre un grand risque… s’aventurer en ville ! Heureusement que le grand-père de Fifrèle va l’épauler durant ce périlleux voyage. Les hommes ont transformé leur environnement et ne vivent plus en harmonie avec la nature. En ville, c’est le chaos… la pollution et les bruits agressent les lutins perdus au milieu du béton. Cette excursion pour trouver le remède qui sauvera Bigarée, sera aussi l’occasion pour Fifrèle de se rapprocher de son aïeul et d’apprendre avec lui à maîtriser ses pouvoirs. Après un premier tome salué par la critique, nommé pour le prix du Journal de Mickey et pour le premier prix BD jeunesse du Cabaret Vert, Arnaud Boutle continue de sensibiliser les enfants à l’écologie, tout en leur ouvrant grand les portes du merveilleux avec un album toujours aussi beau et coloré. Une belle aventure et un récit d’apprentissage à partager en famille.

Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 2
Parution : 31/05/2023
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Vous n'aurez pas les enfants
Glénat
L’incroyable sauvetage des enfants juifs de Vénissieux Août 1942, région lyonnaise. Dans une France déchirée, le gouvernement de Vichy s’apprête à organiser une nouvelle rafle après le Vel' d'Hiv', en livrant à l’occupant nazi des juifs étrangers de la zone libre. Parmi eux figurent des centaines d’enfants. Quand l’abbé Glasberg apprend ce qui se trame, il a peu de temps devant lui pour agir. Fondateur de L’Amitié chrétienne, l’homme d’Église a épluché méthodiquement les lois jusqu’à trouver une faille : ses espoirs reposent sur une liste d’exemptions ! Sous couvert d’aider à trier les internés qui affluent, l’Abbé entame un véritable combat administratif. Grâce à une chaine de solidarité d’une ampleur inédite formée par des citoyens, des résistants et des membres de l’œuvre chrétienne, il va réussir à exfiltrer un très grand nombre de personnes du camp de Vénissieux en fournissant notamment de faux documents. Mais il sait que les convois vont bientôt emmener les femmes et les enfants qui restent. Il sait aussi qu’un ultime alinéa stipule l’impensable. Si les parents abandonnent leurs enfants, ces derniers ne peuvent être déportés. Le stratagème est déchirant. Dans la nuit du 28 au 29 août 1942, des mères et des pères vont faire un dernier acte d’amour pour éviter à leurs enfants la solution finale. Le sauvetage de 108 enfants du camp de transit de Vénissieux restera à jamais dans les mémoires. Arnaud Le Gouëfflec et Olivier Balez livrent une adaptation fidèle du livre de l’historienne Valérie Portheret qui signe ici la préface, à travers un album bouleversant où se pose la question de la responsabilité de chacun. Entre témoignage et travail de mémoire, le trait est sombre et le scénario concis. Il n’y a pas ici de grand héros, mais une solidarité qui rend compte du courage collectif face à l’inacceptable. Une œuvre édifiante à mettre entre toutes les mains. Historienne, Valérie Portheret a reconstitué, au terme de vingt-cinq ans de recherches, ce sauvetage des enfants du camp de Vénissieux, recueillant partout dans le monde, la parole d’un très grand nombre d’entre eux.

Auteur(s) : Arnaud Le Gouëfflec, Olivier Balez (illustrations), Valérie Portheret (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 05/03/2025
Pages : 152
Format : Livre relié
Langue : Français
25,00 €
Cassandra
Gallmeister
Boo et Junior ne se sont pas quittés depuis l’orphelinat. Aujourd’hui adultes, ils sont videurs dans un club de Boston. Avec leurs deux cent quinze kilos de muscles et leurs dix mille dollars de tatouages, ça leur va plutôt bien de jouer les durs. Mais quand on leur demande de rechercher la fille du procureur de Boston qui a disparu, ils vont devoir recourir à autre chose qu’à leurs biceps. Que la gamine fasse une fugue, soit. Il faut bien que jeunesse se passe. Mais quand elle se retrouve sous l’emprise de ses mauvaises fréquentations, c’est une autre histoire.
10,90 €
Romans
Gallimard
Conteur exceptionnel pétri de la tradition orale de son enfance marocaine, Tahar Ben Jelloun joue de la fuite de la cruelle réalité vers les rêves qui la rendent supportable. Ainsi ses romans sont-ils tissés de nombreuses voix qui se répondent ou se heurtent en quête d'une identité multiple : le Maroc des origines, l'arabe langue maternelle, le français choisi pour l'œuvre littéraire. Si ses personnages sont si vivants, si incarnés, c'est qu'il les a empruntés à son univers le plus proche - oncles et tantes, cousins et cousines. Au cours des onze romans réunis dans ce Quarto, ils dessinent le portrait d'un des acteurs principaux, le Maroc depuis les années soixante, le pays qu' il lui a fallu fuir pour ses crimes d'État, fuir une pauvreté telle que ses enfants désespérés sont prêts à tout pour immigrer. Dix-neuf mois de rééducation disciplinaire dans un camp militaire puis l'islamisation de la philosophie qu'il enseignait au lycée lui ont fait choisir la France

où il a obtenu un doctorat de psychiatrie sociale. Il n'a cessé de militer pour l'alphabétisation des immigrés, contribuant à lever le silence qui pesait tant sur la fracture culturelle que sur leurs problèmes d'intégration. Son premier maître en écriture, son premier lecteur a été Jean Genet, un guide sévère auquel il reste fidèle : «Quand tu commences à écrire, me disait-il, sache qu'il y aura un lecteur qui te tiendra la main, si ce que tu écris ne l'intéresse pas, il retirera sa main et tu te retrouveras sans lecteur. Donc, il faut toujours penser à cet homme ou femme qui a pris la peine d'acheter ton livre pour le lire.»

Ce volume contient : Harrouda - La Réclusion solitaire - Moha le fou, Moha le sage - L’Enfant de sable - La Nuit sacrée - L’Homme rompu - Partir - Au pays - Par le feu - Le Bonheur conjugal - Le Mariage de plaisir.
28,50 €
Fendre l'armure
Le Dilettante
On me demande d'écrire quelques mots pour présenter mon nouveau livre aux libraires et aux critiques et, comme à chaque fois, ce sont ces quelques mots qui sont les plus difficiles à trouver. Je pourrais dire que c'est un recueil de nouvelles, que ce sont des histoires, qu'il y en a sept en tout et qu'elles commencent toutes à la première personne du singulier mais je ne le vois pas ainsi. Pour moi, ce ne sont pas des histoires et encore moins des personnages, ce sont des gens. De vrais gens. Pardon, de vraies gens.

C'est une faute que j'avais laissée dans mon manuscrit, "la vraie vie des vrais gens", avant que Camille Cazaubon, la fée du Dilettante, ne me corrige : l'adjectif placé immédiatement avant ce nom se met au féminin. Quelles gens ? Certaines gens. De bonnes gens.

Cette règle apprise, je suis allée rechercher tous mes "gens" pour vérifier que tous s'accordaient bien et j'ai réalisé que c'était l'un des mots qui comptait le plus grand nombre d’occurrences. Il y a beaucoup de "gens" dans ce nouveau livre qui ne parle que de solitude.

Il y a Ludmila, il y a Paul, il y a Jean (!) et les autres n'ont pas de nom. Ils disent simplement "je". Presque tous parlent dans la nuit, pendant la nuit, et à un moment de leur vie où ils ne différencient plus très bien la nuit du jour justement.

Ils parlent pour essayer d'y voir clair, ils se dévoilent, ils se confient, ils fendent l'armure. Tous n'y parviennent pas mais de les regarder essayer, déjà, cela m'a émue. C'est prétentieux de parler de ses propres personnages en avouant qu'ils vous ont émue mais je vous le répète : pour moi ce sont pas des personnages, ce sont des gens, de réelles gens, de nouvelles gens et c'est eux que je vous confie aujourd'hui. (A.G.)
17,00 €
Jours barbares
Editions du Sous-Sol
Le surf ressemble à un sport, un passe-temps. Pour ses initiés, c'est bien plus : une addiction merveilleuse, une initiation exigeante, un art de vivre. Elevé en Californie et à Hawaï, William Finnegan a commencé le surf enfant. Après l'université, il a traqué les vagues aux quatre coins du monde, errant des îles Fidji à l'Indonésie, des plages bondées de Los Angeles aux déserts australiens, des townships de Johannesburg aux falaises de l'île de Madère. D'un gamin aventureux, passionné de littérature, il devint un écrivain, un reporter de guerre pour le New Yorker. À travers ses mémoires, il dépeint une vie à contre-courant, à la recherche d'une autre voie, au-delà des canons de la réussite, de l'argent et du carriérisme ; et avec une infinie pudeur se dessine le portrait d'un homme qui aura trouvé dans son rapport à l'océan une échappatoire au monde et une source constante d'émerveillement. Ode à l'enfance, à l'amitié et à la famille, Jours Barbares formule une éthique de vie, entre le paradis et l'enfer des vagues, où l'océan apparaît toujours comme un purgatoire. Un livre rare dont on ne ressort pas tout à fait indemne, entre Hell's Angels de Hunter S. Thompson et Into The Wild de Jon Krakauer.
23,50 €
Mitsuo - Partie 2
Le Lombard
À bientôt huit ans, Sacha refuse de vivre parmi les siens. Lui, son monde, c’est celui de Mitsuo, un explorateur intergalactique à la recherche de la planète Neolia, et en lutte contre l’Empire…

Grâce aux efforts de sa mère, Sacha a commencé à s’ouvrir aux autres. Alors que Malo tente, à son tour, d’aider son fils à gérer sa neuro-atypie, toutes les forces de l’Empire sont à leur recherche… Réussiront-ils à trouver Neolia ?
23,45 €
Mon petit Bach - Livre sonore avec 6 puces - Dès 1 an
Grund
Les premiers airs de Bach pour les tout-petits !

Avec ses puces sonores musicales, ce recueil est unique. Sur chaque page, l'enfant recherche dans l'illustration le petit bouton qui déclenchera la musique.

C'est la musique de Bach, le son de l'orgue et du clavecin que vont découvrir les petits au fil des pages dans : Suite pour violoncelle n° 1 en sol majeur ; Prélude n° 1 en do majeur, " Le clavier bien tempéré " ; Choral, cantate BWV 147 ; Toccata en ré mineur ; Badinerie, suite n° 2 en si mineur.

Auteur(s) : Émilie Collet (Auteur), Séverine Cordier (Illustrateur)
Éditeur : GRUND
Collection : Mes premiers livres sonores
Parution : 30/03/2017
Pages : 12
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782324019005
12,00 €