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Résultats de recherche pour 'Act In Games' (4525)

Penny Dreadfuls
Don't Panic Games
Partagez trois aventures étranges voire horrifiques dans le Londres Victorien de la fin du XIXe Siècle, tristement célèbre pour ses mystérieux meurtres en série dans le quartier de Whitechapel et de Whitehall.
Dans chacune des histoires, des personnages spécifiques vivant dans le monde victorien ordinaire se retrouveront mêlés à des événements choquants. En se joignant à eux, les joueurs feront face à des scénarios étranges, enquêtant, faisant des déductions et des choix. Chaque partie possédera un nombre de tours différent et aura plusieurs fins possibles, allant de l’échec total au succès le plus retentissant, dépendant totalement de la façon avec laquelle les joueurs interpréteront l’histoire, partageant le destin de leurs vedettes.

Contenu1 plateau de jeu, 3 pions exclusifs,60 cubes et 15 disques en bois,30 jetons en carton,64 marqueurs,18 tuiles en carton,1 livret de règles et3 paquets de 72 cartes contenant autant de Saisissantes Histoires de la série Rouge Sang prêtes à jouer !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 13+ | Durée : 45 MIN
55,00 €
Sur commande
Perlinpinpin
Cocktail Games
Un jeu de cartes pour petits malin !
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !

Contenu
79 cartes1 règle de jeu.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Sur commande
Photo de Classe
Space Cow
C’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
Sur commande
PhraZfelu
Aritma
Ce jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !

Contenu

42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Sur commande
PLAN COMPTABLE GENERAL 2026-2027 - PCG (AUTORISE AUX EXAMENS ET CONCOURS)
Hachette Educ
Le plan comptable général 2026-2027  est conforme au règlement ANC n° 2022-06 applicable au 1er janvier 2025.  Autorisé aux examens et concours !  Inclus : le résumé du plan de compteUne présentation claire : son format dépliant, avec classification par couleurs et distinction des systèmes, offre une lisibilité optimale.  Plan de comptes minimal : en noir.  Comptes d’utilisation facultative : en bleu.  Ce nouveau plan comptable répond aux besoins des étudiants et professionnels, alliant praticité et conformité.

Retrouvez la liste intégrale des comptes du plan comptable général :

CLASSE 1 Comptes de capitaux

CLASSE 2 Comptes d’immobilisations

CLASSE 3 Comptes de stocks et en-cours

CLASSE 4 Comptes de tiers

CLASSE 5 Comptes financiers

CLASSE 6 Comptes de charges

CLASSE 7 Comptes de produits

CLASSE 8 Comptes spéciaux.

Depuis 15 ans, le Plan Comptable Général est mis à jour chaque année et s'adresse aux étudiants (école de commerce, université, BTS, IUT, DCG...) et aux professionnels.

Auteur(s) : Gilles Meyer (Auteur)
Éditeur : HACHETTE EDUC
Collection : TOP'Actuel
Parution : 04/02/2026
Pages : 28
Format : Autre format de livre
Langue : Français
EAN : 9782017360278
2,95 €
Sur commande
Plouf Party
Cocktail Games
Jeu de bain, jeu de vilains !
Allez hop, on dit que c’est l’été au bord de la piscine ! On fait la fête, on se chamaille, on se bouscule, et fatalement, il y a toujours un zozo pour pousser quelqu’un à l’eau. Et c’est parti pour les plouf en pagaille !

Dans Plouf Party, chaque joueur a une couleur secrète. À chaque tour, on déplace un pion, n’importe lequel, d’une à trois cases, puis on pousse à l’eau un autre pion, tout en scrutant les visages tendus de ses adversaires. Rusez comme un pingouin pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et piégez vos adversaires comme une murène !
C’est festif, c’est gentiment méchant, et bien entendu, le dernier au bord de la piscine remporte la palme du joueur le plus bronzé !

Du bluff, de la prise de risque et des maillots de bain, pour des parties rapides et drôles en famille ou entre amis !

Contenu
6 jetons18 pions1 fond de piscine37 autocollants1 règle du jeu1 piscine en 3D.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande
POKEMON - AGENDA PIXEL 2026-2027
Dragon D Or
Un superbe agenda pour passer une année scolaire avec les Pokémon pixels !

Dans cet agenda, une déclinaison pixelisée des Pokémon emblématiques est à retrouver dans un format compact de 400 pages. Chaque mois, des coloriages pixel art viennent enrichir le contenu, offrant une expérience ludique et créative adaptée aux enfants dès 7 ans.

Auteur(s) : The Pokémon Company (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Collection : Pokémon
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219977
9,95 €
Sur commande
La Dernière Forêt
Actes Sud
La biologiste Simona Kossak a vécu pendant plus de trente ans entourée d'animaux dans l'ancien pavillon forestier de Dziedzinka, au coeur de la forêt de Białowieża. Se qualifiant parfois de zoopsychologue, elle est une figure majeure de la réflexion sur l'écologie comportementale des mammifères.

Laura Pozzi choisit d'emboîter le pas de Simona pour dresser un état des lieux de la dernière forêt primaire du continent européen. Ce travail, mené sur dix ans, l'a conduite à visiter, observer, écrire et dessiner la forêt et son écosystème.
32,90 €
Lee Horn
Glénat
Le Souffle de la vengeance

Orphelin blanc élevé par les Sioux, Cri-de-l'aigle est un survivant du massacre de Wounded Knee durant lequel sa famille indienne est assassinée sous ses yeux par un officier yankee nommé Ben Norton. Recueilli par une famille de fermiers afro-américains, Cri-de-l'aigle grandit, devient Lee Horn, adolescent ballotté entre plusieurs communautés. À peine adulte, il traverse l’océan pour servir sous le drapeau américain. Aux Philippines, il se retrouve au cœur d’une guerre coloniale où les pires exactions sont perpétrées sur la population. Pour la seconde fois de sa vie, Lee assiste impuissant au déchaînement de la barbarie. Mais cette fois, un visage fait renaître les souvenirs enfouis du passé. Car, à Manille, Lee reconnaît l’homme qui a détruit sa vie : Ben Norton. Devenu officier supérieur, « héros » des guerres indiennes défuntes, Norton est un artisan du génocide philippin. Cet officier charismatique, manipulateur, et d’une cruauté sans bornes, semble destiné à une belle carrière… D’ailleurs de retour aux États-Unis cet homme influent protégé par le pouvoir se prépare désormais à entrer en politique ! Mais Lee veille. Il n’a jamais cessé de traquer Norton, C’est cet homme qu’il va poursuivre de sa vengeance. Jusqu’à l’anéantissement, ou la folie…

Du Dakota aux Philippines, des plaines de l’Ouest aux bas-fonds de New York, Philippe Thirault et Gilles Mezzomo signent un western intense au rythme effréné qui mêle destin brisé, vengeance et quête identitaire. Une grande fresque humaine où l’on suit un homme prêt à tout pour briser le cercle de la violence, ou s’y consumer. Au dessin, Mezzomo insuffle vie aux personnages écorchés et dresse avec réalisme le décor d’un quart-de-siècle de luttes et d’injustices.
19,00 €