Résultats de recherche pour 'Jeux - Livres et boîtes' (3613)
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Les monstres Dé-Traqués
Exploding KittensLes Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifiez dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt sur une carte de Monstre correspondant aux résultats des dés pour la gagner et remporter 1 point. Plusieurs monstres peuvent correspondre, mais il n’y en aura pas forcément pour tout le monde ! Un jeu super amusant mais qui permet mine de rien de renforcer la reconnaissance visuelle, la logique, le calcul simple et la motricité fine. Grâce à ses règles simples et à son matériel coloré, c'est le choix idéal pour initier les plus jeunes au jeu de société.
Contenu :
50 cartes, 2 dés, 1 règle, 1 tour à monstres.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt sur une carte de Monstre correspondant aux résultats des dés pour la gagner et remporter 1 point. Plusieurs monstres peuvent correspondre, mais il n’y en aura pas forcément pour tout le monde ! Un jeu super amusant mais qui permet mine de rien de renforcer la reconnaissance visuelle, la logique, le calcul simple et la motricité fine. Grâce à ses règles simples et à son matériel coloré, c'est le choix idéal pour initier les plus jeunes au jeu de société.
Contenu :
50 cartes, 2 dés, 1 règle, 1 tour à monstres.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
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Les Princes de Florence
Don't Panic GamesVivez l’âge d’or de la Renaissance et incarnant le chef d’une puissante dynastie aristocratique italienne et dirigez votre famille tel un Médicis ou un Borgia. Vous soutiendrez les architectes, les artistes et les savants dont les travaux apporteront gloire et prestige à votre lignage. À chaque tour, affrontez vos rivaux aux enchères pour acquérir des ressources, puis recrutez des artistes, construisez des bâtiments ou réalisez les plus belles œuvres d’art pour éclipser vos adversaires par la splendeur de votre domaine.
Deux à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de Prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de gloire.
Plus la valeur artistique, d’une Œuvre est grande, plus le prince gagne en argent et en Prestige. L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des Architectes et des Saltimbanques. Des cartes de Prestige et des cartes de Bonus, permettent aussi de gagner du Prestige.
Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 12+ | Durée : 150 MIN
Deux à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de Prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de gloire.
Plus la valeur artistique, d’une Œuvre est grande, plus le prince gagne en argent et en Prestige. L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des Architectes et des Saltimbanques. Des cartes de Prestige et des cartes de Bonus, permettent aussi de gagner du Prestige.
Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 12+ | Durée : 150 MIN
45,00 €