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Architecto
FoxMindLes joueurs construisent des modèles en 3D basés sur des illustrations en perspective. Des formes plus simples aux structures très complexes, les joueurs développent de solides notions de géométrie et de visualisation spatiale. En plus d'être une réelle expérience éducative, c'est avant tout un jeu excitant et étonnamment captivant.
Architecto fait partie de la ligne Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale dans lesquels les joueurs progressent à leur rythme à travers une série de puzzles. Les jeux comprennent le même ensemble de Géoblocks et un livret de puzzles regroupés en 6 niveaux de difficulté.
Contenu 18 Geoblocks1 livret comprenant les règles du jeu, 50 modèles et les solutions
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1+ | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
Architecto fait partie de la ligne Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale dans lesquels les joueurs progressent à leur rythme à travers une série de puzzles. Les jeux comprennent le même ensemble de Géoblocks et un livret de puzzles regroupés en 6 niveaux de difficulté.
Contenu 18 Geoblocks1 livret comprenant les règles du jeu, 50 modèles et les solutions
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1+ | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
30,60 €
16,00 €
36,57 €
22,32 €
22,32 €
22,00 €
Arrr-mada
FlexiQARRR... Ohé pirates ! Partez à l'aventure pour construire votre propre armada pirate. Naviguez habilement sur les mers changeantes, utilisez votre mémoire pour ouvrir les bons tonneaux, capturez ou volez les bateaux nécessaires pour constituer votre armada avec 3 bateaux similaires.
Pour capturer un bateau, il faut retrouver la couleur de ses voiles ou le bon nombre de voiles au dos des tonneaux. Utilisez la boussole pour vous déplacer vers n’importe quel bateau ou le grappin pour tenter de voler un bateau à un autre pirate. Mais attention au perroquet et soyez prudents avec le rhum !
Si vous retournez Barbe-Noire, vous pouvez attaquer un bateau spécifique de l'armada d'un autre joueur, qui doit alors le protéger en trouvant la bonne couleur et le bon nombre de voiles sous un tonneau. Restez concentrés : à chaque fois qu'un joueur gagne un bateau ou retourne Barbe-Noire, on échange la position de 2 tonneaux.
Le jeu propose 2 niveaux pour rendre l'aventure plus périlleuse. Une fois que le jeu est maîtrisé avec "12 tonneaux", on peut ajouter 6 tonneaux bonus qui dissimulent une longue-vue, 2 bombes, un tourbillon, une sirène et même le Kraken... Parfait pour mettre au défi les pirates aguerris.
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Pour capturer un bateau, il faut retrouver la couleur de ses voiles ou le bon nombre de voiles au dos des tonneaux. Utilisez la boussole pour vous déplacer vers n’importe quel bateau ou le grappin pour tenter de voler un bateau à un autre pirate. Mais attention au perroquet et soyez prudents avec le rhum !
Si vous retournez Barbe-Noire, vous pouvez attaquer un bateau spécifique de l'armada d'un autre joueur, qui doit alors le protéger en trouvant la bonne couleur et le bon nombre de voiles sous un tonneau. Restez concentrés : à chaque fois qu'un joueur gagne un bateau ou retourne Barbe-Noire, on échange la position de 2 tonneaux.
Le jeu propose 2 niveaux pour rendre l'aventure plus périlleuse. Une fois que le jeu est maîtrisé avec "12 tonneaux", on peut ajouter 6 tonneaux bonus qui dissimulent une longue-vue, 2 bombes, un tourbillon, une sirène et même le Kraken... Parfait pour mettre au défi les pirates aguerris.
Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
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Assassin's Creed Valhalla
GlénatUn savoir secret. Une arme interdite. Angleterre, camp de Ravensthorpe, IXe siècle. Kidnappé par Eivor, une puissante cheffe de guerre viking, Edward, moine copiste, cherche à comprendre les raisons de la disparition de son frère Ecbert... Parmi ses documents, on a retrouvé d’étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connaît la provenance de ces lettres à l’apparence occulte, mais Edward a déjà vu de tels signes : dans l’atelier d’Hytham, un homme sage qui l’a pris sous son aile. Hytham fait partie d’un ordre secret : Ceux que l’on ne voit pas. Un ordre qui pourrait offrir des réponses à Edward, et garantir ses aspirations de liberté et de savoir. Roman graphique d’aventure historique teintée d’ésotérisme, cet album marque l’arrivée en grande pompe de la plus culte des licences Ubisoft au catalogue Glénat ! Dans un récit indépendant mais connecté au dernier opus Assassin’s Creed Valhalla, Mathieu Gabella et Paolo Traisci jouent avec les meilleurs aspects de l’univers vidéoludique : l’action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l’Histoire et le mythe...
Auteur(s) : Mathieu Gabella, Paolo Traisci (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Ubisoft
Parution : 25/01/2023
Pages : 88
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Mathieu Gabella, Paolo Traisci (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Ubisoft
Parution : 25/01/2023
Pages : 88
Format : Livre relié
Langue : Français
18,00 €
36,57 €
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23,90 €
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AU SACCAGE DES PETITS BONHEURS
Jacob« Pourrait-on vivre sans civilisation ?
Un enfant sauvage privé de relations humaines n’a aucune chance de devenir humain.
Chez les animaux, déjà, les rituels d’interaction harmonisent les rencontres. Chez les humains, les rituels de civilisation organisent les relations quotidiennes et facilitent l’art de vivre ensemble. On utilise une fourchette, on découpe la viande, on se tient bien à table, on respecte les tours de parole, ce qui met en scène des scénarios différents selon les cultures et les époques.
Depuis les années 1990, ces rituels sont mal transmis, les mots ne désignent plus les mêmes choses, les récits discordants désorganisent les petits bonheurs de la vie quotidienne, provoquent l’amertume et l’explosion des incivilités.
Que se passe-t-il dans notre culture ? Les enfants sont anxieux, les femmes pensent au suicide, les hommes décrochent et les agressions sexuelles augmentent, révélant ainsi une décivilisation des mœurs.
Par bonheur, après chaque catastrophe, une renaissance invente de nouveaux rituels, rétablit une autre manière d’être heureux ensemble.
Il nous faut réinventer une civilité pour permettre une coexistence harmonieuse entre hommes et femmes, entre adultes et enfants, entre humains différents – mais aussi entre les humains et la nature. » B. C.
Un grand message d’espoir.
Auteur(s) : Boris Cyrulnik (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 15/04/2026
Pages : 272
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415015091
Un enfant sauvage privé de relations humaines n’a aucune chance de devenir humain.
Chez les animaux, déjà, les rituels d’interaction harmonisent les rencontres. Chez les humains, les rituels de civilisation organisent les relations quotidiennes et facilitent l’art de vivre ensemble. On utilise une fourchette, on découpe la viande, on se tient bien à table, on respecte les tours de parole, ce qui met en scène des scénarios différents selon les cultures et les époques.
Depuis les années 1990, ces rituels sont mal transmis, les mots ne désignent plus les mêmes choses, les récits discordants désorganisent les petits bonheurs de la vie quotidienne, provoquent l’amertume et l’explosion des incivilités.
Que se passe-t-il dans notre culture ? Les enfants sont anxieux, les femmes pensent au suicide, les hommes décrochent et les agressions sexuelles augmentent, révélant ainsi une décivilisation des mœurs.
Par bonheur, après chaque catastrophe, une renaissance invente de nouveaux rituels, rétablit une autre manière d’être heureux ensemble.
Il nous faut réinventer une civilité pour permettre une coexistence harmonieuse entre hommes et femmes, entre adultes et enfants, entre humains différents – mais aussi entre les humains et la nature. » B. C.
Un grand message d’espoir.
Auteur(s) : Boris Cyrulnik (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 15/04/2026
Pages : 272
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415015091
23,90 €
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AVATAR : DE FEU ET DE CENDRES, L'ENCYCLOPEDIE ILLUSTREE
Huginn MuninnL’encyclopédie officielle consacrée au troisième opus de la saga de James Cameron, AVATAR, De feu et de Cendres. Réalisé en étroite collaboration avec l’équipe du film, voici le guide ultime pour tous les fans de Pandora.
DÉCOUVREZ
Les Marchands du Vent libres et insoumis
• Le redoutable Peuple des Cendres • Les voraces
tsyong • L'impressionnant spectre nocturne
EXPLOREZ
Les gondoles volantes des Marchands du Vent
• L'étrange et sinistre village des Cendres
• La spectaculaire flotte maritime de la RDA
• Et bien plus encore !
Préface de Stephen Lang
Auteur(s) : Joshua Izzo (Auteur)
Éditeur : HUGINN MUNINN
Parution : 19/12/2025
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782386400520
DÉCOUVREZ
Les Marchands du Vent libres et insoumis
• Le redoutable Peuple des Cendres • Les voraces
tsyong • L'impressionnant spectre nocturne
EXPLOREZ
Les gondoles volantes des Marchands du Vent
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• Et bien plus encore !
Préface de Stephen Lang
Auteur(s) : Joshua Izzo (Auteur)
Éditeur : HUGINN MUNINN
Parution : 19/12/2025
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782386400520
27,00 €
88,35 €
Aventuriers du Rail (Les) : 1910 (Ext)
Days of WonderL'extension USA 1910 pour les Aventuriers du rail vous propose de découvrir 181 cartes maintenant au même format que celle de Marklin et de la version Europe du jeu. Parmi celles-ci, 35 nouvelles cartes destination, et une toute nouvelle carte bonus « Globe Trotter ». Cette extension propose aussi une nouvelle version réécrite des règles du jeu avec trois nouvelles façons de l'emporter, ainsi que des règles spécifiques à USA 1910.
Attention, l'extension USA 1910 ne peut pas être utilisée sans le jeu les Aventuriers du rail version USA.
Caractéristiques techniques35 nouvelles cartes Destination (avec la mention 1910), une nouvelle carte Bonus Globetrotter de 15 points. Ainsi qu’une réimpression grand format des cartes du jeu original, avec : 30 cartes Destination standard, dont 4 avec une valeur revue à la baisse, 4 cartes Destination issues de la première extension, Mystery Train, 110 cartes Wagon, 1 carte Bonus, chemin le plus long.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Attention, l'extension USA 1910 ne peut pas être utilisée sans le jeu les Aventuriers du rail version USA.
Caractéristiques techniques35 nouvelles cartes Destination (avec la mention 1910), une nouvelle carte Bonus Globetrotter de 15 points. Ainsi qu’une réimpression grand format des cartes du jeu original, avec : 30 cartes Destination standard, dont 4 avec une valeur revue à la baisse, 4 cartes Destination issues de la première extension, Mystery Train, 110 cartes Wagon, 1 carte Bonus, chemin le plus long.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
18,36 €
Aventuriers du Rail (Les) : Afrique (Ext)
Days of WonderCette boîte est bien plus qu'une nouvelle extension du jeu du base. Avec celle-ci, l'auteur a voulu proposer quelques modifications des règles pour offrir aux joueurs une nouvelle expérience de jeu. Ainsi, cette extension est la première à apporter des règles supplémentaires qui modifient les mécaniques de jeu de manière significative.
Deux nouveautés sont à noter :
Les cartes Terrain : L'extension ajoute ces nouvelles cartes afin de pousser les joueurs à revoir leur stratégie. Ils devront désormais choisir à chaque tour entre les cartes Wagon et les cartes Terrain et ainsi orienter leurs plans dans l'une ou l'autre direction. La couleur des villes : L'autre nouveauté se trouve au niveau de la carte. Si dans les autres volets, les villes n'étaient jamais connectées à deux voies de la même couleur, sur le continent africain, c'est tout l'inverse. En Afrique, chaque ville ou village est dédié à une couleur précise. Les joueurs devront être particulièrement attentifs aux couleurs des cartes afin de ne pas laisser passer leur chance.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Deux nouveautés sont à noter :
Les cartes Terrain : L'extension ajoute ces nouvelles cartes afin de pousser les joueurs à revoir leur stratégie. Ils devront désormais choisir à chaque tour entre les cartes Wagon et les cartes Terrain et ainsi orienter leurs plans dans l'une ou l'autre direction. La couleur des villes : L'autre nouveauté se trouve au niveau de la carte. Si dans les autres volets, les villes n'étaient jamais connectées à deux voies de la même couleur, sur le continent africain, c'est tout l'inverse. En Afrique, chaque ville ou village est dédié à une couleur précise. Les joueurs devront être particulièrement attentifs aux couleurs des cartes afin de ne pas laisser passer leur chance.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
28,56 €
Aventuriers du Rail (Les) : Aurores Boréales
Days of WonderEmbarquez pour une aventure ferroviaire à toute vapeur avec Les Aventuriers du Rail - Aurores Boréales. Parcourez la Norvège, la Suède, le Danemark et la Finlande, entre fjords glacés, forêts denses et ports animés. Ce jeu autonome revisite la version « Scandinavie » avec un plateau étoffé, de nouvelles connexions ferroviaires et maritimes et une capacité élargie à 5 joueurs.
Collectez des cartes Wagon qui vous donneront des objectifs de trajets à réaliser : plus vos trajets seront longs, plus ils seront lucratifs. Vous pourrez aussi récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations, révélées en début de partie. Devenez le maître du rail au coeur de cette aventure stratégique dont les ressorts sont faciles à apprendre mais où chaque décision compte. Vous devez faire preuve de planification et d'anticipation pour remporter la victoire. En famille, entre amis, son accessibilité et sa rejouabilité en font l'un des jeux de plateau les plus appréciés depuis 20 ans.
Contenu :
1 plateau de jeu, 200 pions wagon, 114 cartes Wagon, 55 cartes Destination, 11 cartes Objectif, 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Collectez des cartes Wagon qui vous donneront des objectifs de trajets à réaliser : plus vos trajets seront longs, plus ils seront lucratifs. Vous pourrez aussi récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations, révélées en début de partie. Devenez le maître du rail au coeur de cette aventure stratégique dont les ressorts sont faciles à apprendre mais où chaque décision compte. Vous devez faire preuve de planification et d'anticipation pour remporter la victoire. En famille, entre amis, son accessibilité et sa rejouabilité en font l'un des jeux de plateau les plus appréciés depuis 20 ans.
Contenu :
1 plateau de jeu, 200 pions wagon, 114 cartes Wagon, 55 cartes Destination, 11 cartes Objectif, 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
48,31 €