3,40 €
Résultats de recherche pour 'C'est parti !' (2760)
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,40 €
3,90 €
3,90 €
3,90 €
3,90 €
30,60 €
35,70 €
Say & Play
AritmaSay & Play est un jeu éducatif conçu par un professeur, qui vous aide à améliorer votre prononciation de l’anglais britannique. Avec ses 150 cartes réparties en 6 niveaux, ses aides phonétiques simplifiées et ses QR codes audio, il rend l’apprentissage accessible à tous dès 7 ans. Les règles des jeux sont simples (Mistigri, Rami, Bataille…) et permettent de jouer en famille, à l’école ou en autonomie. Idéal pour les enfants comme pour les adultes francophones !
Contenu144 cartes mot (6 niveaux, 36 sons), 6 cartes Mistigri, 1 livret de règles
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Contenu144 cartes mot (6 niveaux, 36 sons), 6 cartes Mistigri, 1 livret de règles
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
34,20 €
48,45 €
7,30 €
Service Compris
ZygomaticOscar a faim...vous êtes son prochain repas !!!
La forêt de la Dent Creuse est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois.
Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens des autres joueurs par ce nigaud de géant et de sauvegarder les siens. Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de parties endiablées où le futur vainqueur risque de craindre jusqu'au bout de finir dans la marmite.
Contenu
57 cartes "famille"66 cartes "action"1 plateau de jeu1 règle du jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
La forêt de la Dent Creuse est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois.
Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens des autres joueurs par ce nigaud de géant et de sauvegarder les siens. Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de parties endiablées où le futur vainqueur risque de craindre jusqu'au bout de finir dans la marmite.
Contenu
57 cartes "famille"66 cartes "action"1 plateau de jeu1 règle du jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
22,44 €
15,30 €
195,70 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
Shabada
Cocktail GamesUne battle en chansons !
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
65,05 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
10,25 €
Sheep Hop
Space CowSaute qui peut !
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !
Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !
Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
18,36 €
20,00 €
Silex And The City : Le Jeu !
Don't Panic GamesNous sommes en 40 000 avant J.C… Toute la planète semble obéir aux lois de la sélection naturelle… Toutes ? Non : une vallée résiste encore et toujours à l’évolution…
C’est prouvé, l’évolution conduit l’humanité à sa perte ! Certains esprits éclairés de la préhistoire en avaient déjà conscience… Aidez la famille Dotcom à n’avoir aucune idée ! Il en va de notre avenir à tous ! Utilisez au mieux vos cartes pour surtout ne rien inventer !
Jouez vos cartes, débarrassez-vous de vos découvertes en les refilant aux voisins, évitez de piocher des pions Idées, qu’elles soient noires ou pas, et arrangez-vous pour pouvoir jouer une carte sur l’une des piles à chacun de vos tours. C’est ainsi que vous cumulerez le moins de points d’évolution et pourrez remporter la partie.
Contenu :43 cartes1 pion « Werther »16 jetons « Idées »8 jetons « Idées noires »la règle du jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 - 20
C’est prouvé, l’évolution conduit l’humanité à sa perte ! Certains esprits éclairés de la préhistoire en avaient déjà conscience… Aidez la famille Dotcom à n’avoir aucune idée ! Il en va de notre avenir à tous ! Utilisez au mieux vos cartes pour surtout ne rien inventer !
Jouez vos cartes, débarrassez-vous de vos découvertes en les refilant aux voisins, évitez de piocher des pions Idées, qu’elles soient noires ou pas, et arrangez-vous pour pouvoir jouer une carte sur l’une des piles à chacun de vos tours. C’est ainsi que vous cumulerez le moins de points d’évolution et pourrez remporter la partie.
Contenu :43 cartes1 pion « Werther »16 jetons « Idées »8 jetons « Idées noires »la règle du jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 - 20
15,06 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
13,80 €
22,90 €
Les Ballades de Cadence - Livre 02 La Ritournelle des flammes (broché)
Sabran" Si je suis faible parce que je te désire, alors que cette faiblesse devienne ma force. "
Après la séparation forcée d'Adaira et Jack afin de préserver l'avenir de Cadence, une paix précaire s'instaure enfin entre les clans. Les Breccan et les Tamerlaine semblent toutefois bien loin de la réconciliation promise. Ce fragile équilibre est l'occasion rêvée pour Ravage d'étendre son pouvoir à toute l'île.
Le sort semble quant à lui s'acharner sur les habitants de l'Est, alors qu'un mal mystérieux commence à se répandre parmi eux. Torin, le nouveau chef du clan Tamerlaine, essaie de comprendre son origine auprès des esprits, tandis que Sidra cherche désespérément un remède à cette maladie. Mais personne ne s'oppose au roi du Nord sans en payer le prix, et celui-ci s'avèrera terriblement élevé...
Traduit de l'anglais par Laurent Bury
" Comme une mélodie, *Le Refrain de la rivière* vous ensorcèlera et vous transportera dans les collines battues par les vents de l'île de Cadence. Ce roman m'a donné le mal d'un pays que je n'avais jamais connu. C'est déjà un classique. " Ava Reid, autrice d' *Un Passé englouti*
" *Le Refrain de la rivière* est un conte musical et enchanteur, empli d'une magie pleine de fantaisie, de personnages inoubliables et d'une romance touchante. Chaque phrase est d'un lyrisme maîtrisé, qui nous emporte dans un voyage poignant. Je ne pouvais pas le lâcher ! " Isabel Ibañez, autrice de *What the River Knows*
Après la séparation forcée d'Adaira et Jack afin de préserver l'avenir de Cadence, une paix précaire s'instaure enfin entre les clans. Les Breccan et les Tamerlaine semblent toutefois bien loin de la réconciliation promise. Ce fragile équilibre est l'occasion rêvée pour Ravage d'étendre son pouvoir à toute l'île.
Le sort semble quant à lui s'acharner sur les habitants de l'Est, alors qu'un mal mystérieux commence à se répandre parmi eux. Torin, le nouveau chef du clan Tamerlaine, essaie de comprendre son origine auprès des esprits, tandis que Sidra cherche désespérément un remède à cette maladie. Mais personne ne s'oppose au roi du Nord sans en payer le prix, et celui-ci s'avèrera terriblement élevé...
Traduit de l'anglais par Laurent Bury
" Comme une mélodie, *Le Refrain de la rivière* vous ensorcèlera et vous transportera dans les collines battues par les vents de l'île de Cadence. Ce roman m'a donné le mal d'un pays que je n'avais jamais connu. C'est déjà un classique. " Ava Reid, autrice d' *Un Passé englouti*
" *Le Refrain de la rivière* est un conte musical et enchanteur, empli d'une magie pleine de fantaisie, de personnages inoubliables et d'une romance touchante. Chaque phrase est d'un lyrisme maîtrisé, qui nous emporte dans un voyage poignant. Je ne pouvais pas le lâcher ! " Isabel Ibañez, autrice de *What the River Knows*
20,90 €
Les Ballades de Cadence - Livre 02 La Ritournelle des flammes (relié collector)
Sabran" Si je suis faible parce que je te désire, alors que cette faiblesse devienne ma force. "
Après la séparation forcée d'Adaira et Jack afin de préserver l'avenir de Cadence, une paix précaire s'instaure enfin entre les clans. Les Breccan et les Tamerlaine semblent toutefois bien loin de la réconciliation promise. Ce fragile équilibre est l'occasion rêvée pour Ravage d'étendre son pouvoir à toute l'île.
Le sort semble quant à lui s'acharner sur les habitants de l'Est, alors qu'un mal mystérieux commence à se répandre parmi eux. Torin, le nouveau chef du clan Tamerlaine, essaie de comprendre son origine auprès des esprits, tandis que Sidra cherche désespérément un remède à cette maladie. Mais personne ne s'oppose au roi du Nord sans en payer le prix, et celui-ci s'avèrera terriblement élevé...
Traduit de l'anglais par Laurent Bury
" Comme une mélodie, *Le Refrain de la rivière* vous ensorcèlera et vous transportera dans les collines battues par les vents de l'île de Cadence. Ce roman m'a donné le mal d'un pays que je n'avais jamais connu. C'est déjà un classique. " Ava Reid, autrice d' *Un Passé englouti*
" *Le Refrain de la rivière* est un conte musical et enchanteur, empli d'une magie pleine de fantaisie, de personnages inoubliables et d'une romance touchante. Chaque phrase est d'un lyrisme maîtrisé, qui nous emporte dans un voyage poignant. Je ne pouvais pas le lâcher ! " Isabel Ibañez, autrice de *What the River Knows*
Après la séparation forcée d'Adaira et Jack afin de préserver l'avenir de Cadence, une paix précaire s'instaure enfin entre les clans. Les Breccan et les Tamerlaine semblent toutefois bien loin de la réconciliation promise. Ce fragile équilibre est l'occasion rêvée pour Ravage d'étendre son pouvoir à toute l'île.
Le sort semble quant à lui s'acharner sur les habitants de l'Est, alors qu'un mal mystérieux commence à se répandre parmi eux. Torin, le nouveau chef du clan Tamerlaine, essaie de comprendre son origine auprès des esprits, tandis que Sidra cherche désespérément un remède à cette maladie. Mais personne ne s'oppose au roi du Nord sans en payer le prix, et celui-ci s'avèrera terriblement élevé...
Traduit de l'anglais par Laurent Bury
" Comme une mélodie, *Le Refrain de la rivière* vous ensorcèlera et vous transportera dans les collines battues par les vents de l'île de Cadence. Ce roman m'a donné le mal d'un pays que je n'avais jamais connu. C'est déjà un classique. " Ava Reid, autrice d' *Un Passé englouti*
" *Le Refrain de la rivière* est un conte musical et enchanteur, empli d'une magie pleine de fantaisie, de personnages inoubliables et d'une romance touchante. Chaque phrase est d'un lyrisme maîtrisé, qui nous emporte dans un voyage poignant. Je ne pouvais pas le lâcher ! " Isabel Ibañez, autrice de *What the River Knows*
27,90 €
20,40 €
17,35 €
Skali (Extension Knarr)
BombyxDans le jeu de cartes Knarr, vous constituez un équipage Viking pour accumuler des richesses et des points de renommée. À chaque tour, jouez une carte de votre main pour récupérer des gains ou défaussez des membres de votre équipage pour explorer de nouvelles terres.
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Avec Skáli, enrichissez Knarr de nouvelles options tactiques, toujours servies par une mécanique fluide et de superbes graphismes. Le pouvoir s’invite dans vos parties : développez votre village autour de votre skáli en dépensant des pièces d'argent. Votre skáli et vos bâtiments s’activent selon vos actions : recruter, explorer, commercer… chaque choix déclenche des effets supplémentaires. Participez à des raids pour vous assurer des gains précieux. Les raids introduisent une rivalité supplémentaire entre les clans. En accumulant des pions raid, vous déclenchez des affrontements collectifs : les plus puissants remportent des gains, les moins préparés subissent des pertes. L’équilibre entre expansion, opportunisme et vigilance devient essentiel. Retrouvez le rythme tendu du jeu de base, avec encore plus d'interactions entre les joueurs.
Nécessite le jeu de base Knarr.
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
15,00 €