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Kodama : Les Esprits de l'Arbre
Don't Panic Games
La forêt pousse vite ! Les Kodamas, Esprits des arbres, comptent sur vous pour garder la forêt saine et luxuriante pour les accueillir. Pendant trois saisons, cultivez votre arbre avec le bon équilibre de fleurs, champignons, lucioles, chenilles, étoiles et nuages selon les désirs de vos Kodamas et guidez la poussée de ses branches pour rendre vos petits amis aussi heureux que possible.

Aidez votre arbre à pousser en posant astucieusement les cartes branches que vous aurez choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte branche ne peut superposer qu’une seule autre carte. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.

Kodama est un jeu poétique et envoûtant pour toute la famille qui saura vous captiver grâce à ses superbes illustrations et sa mécanique innovante.

Contenu :65 cartes Branche20 cartes Kodamas15 cartes Saison6 cartes Tronc1 piste de score7 pions1 marqueur premier joueur

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,69 €
Sur commande
Kodama Duo
Don't Panic Games
Une toute nouvelle année commence dans la forêt des Kodamas ! Deux gardiens rivaux ont rejoint la forêt et se lancent un défi : transformer leur jeune pousse d’arbre en une verdoyante maison pour les esprits de l’arbre, les Kodamas.
En tant que jeune jardinier, il vous faudra maîtriser les fonctions de semeur et de tailleur pour faire pousser votre arbre. Profitez-en pour vivre de nouveaux événements saisonniers, invoquer des esprits de la nature et faire la connaissance de Kodamas inédits !

Kodama Duo est jouable indépendamment ou en complément de la boîte Kodama, pour jouer jusqu’à 6 joueurs.

Contenu :36 cartes Branche21 cartes Kodama9 cartes Saison2 cartes Tronc6 marqueurs Esprit2 marqueurs Tailleur/Semeur2 marqueurs Joueur1 marqueur Saison1 piste de score1 règle du jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
28,44 €
Sur commande
22,00 €
Sur commande
La Traque
Don't Panic Games
Mai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie… Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard. Traquez et capturez les Fugitifs avant vos adversaires. Utilisez leurs compétences spécifiques pour l’emporter.
La Traque est un jeu asymétrique, chaque faction est dotée de capacités uniques permettant de mettre en place des stratégies très différentes.

Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice, 80 cartes Fugitif, 62 cartes Objectif et Spécial, 4 cartes Aide, 22 pions Agent, 16 marqueurs Influence, 4 jetons Score, 5 jetons Faction, 4 jetons Destin, 1 jeton Premier Joueur, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sur commande
Les Princes de Florence
Don't Panic Games
Vivez l’âge d’or de la Renaissance et incarnant le chef d’une puissante dynastie aristocratique italienne et dirigez votre famille tel un Médicis ou un Borgia. Vous soutiendrez les architectes, les artistes et les savants dont les travaux apporteront gloire et prestige à votre lignage. À chaque tour, affrontez vos rivaux aux enchères pour acquérir des ressources, puis recrutez des artistes, construisez des bâtiments ou réalisez les plus belles œuvres d’art pour éclipser vos adversaires par la splendeur de votre domaine.

Deux à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de Prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de gloire.

Plus la valeur artistique, d’une Œuvre est grande, plus le prince gagne en argent et en Prestige. L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des Architectes et des Saltimbanques. Des cartes de Prestige et des cartes de Bonus, permettent aussi de gagner du Prestige.

Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 12+ | Durée : 150 MIN
45,00 €
Sur commande
Lettres de Whitechapel
Don't Panic Games
Londres 1888
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.

Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.

Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sur commande
Let’s Go ! To Japan
Don't Panic Games
Ça y est ! vous avez vos billets pour le Japon, c’est le voyage de vos rêves. Il vous reste à organiser eu mieux votre séjour.
Dans Let’s Go ! To Japan, les joueurs sont des voyageurs qui essayent de planifier et de vivre les meilleures vacances possible à Tokyo et à Kyoto. Le jeu se déroule en 13 tours au cours desquels les joueurs piochent des cartes Activité qu’ils placent de manière stratégique sur les différents jours de leur semaine. Puis, au dernier tour, c’est l’heure de partir ! Ils activent chacune des cartes dans l’ordre de leur itinéraire. Le joueur ayant récolté le plus de points à la fin du voyage remporte la partie !
Optimisez vos déplacements. Chaque critère compte : proximité avec la nature, visites insolites, lieux emblématiques, shopping, humeurs, etc. Gagnez le plus de points possible et vivez le plus merveilleux des voyages.

Contenu160 cartes, 155 pions, une règle de jeu,4 plateaux de joueur,1 bloc notes de score,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
58,01 €
Sur commande
Logic! GAMES : Les Acrobasticots
Haba
Quelle agitation ! Freddy l’asticot et ses amis adorent s'amuser et jouer
ensemble. Ils créent sans cesse de nouvelles formes colorées et
amusantes : la silhouette d'une botte, d'une fleur ou même d'un éléphant.
Maintenant, c'est à toi de jouer ! Comment les joyeux vers doivent-ils être
disposés pour correspondre au modèle ? Peut-être juste les uns à côté des
autres, ou empilés les uns sur les autres ? Attention, lorsque tu les
empiles, ne cache pas leurs visages souriants. Les 60 tâches liées aux
modèles présentent un degré de difficulté croissant d'un tour à l'autre.
Parviendras-tu à toutes les résoudre ?
Contenu14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 règle du jeu avec les solutions

Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : -
29,99 €
Sur commande
Luminis
Don't Panic Games
En 1163, l’évêque Maurice de Sully a l’ambition de construire une cathédrale à Paris.
Il souhaite ériger un édifice tel que l’histoire n’en a jamais connu. Mais la nouvelle se répand en Europe, les villes concurrentes l’apprennent, et plusieurs veulent à leur tour créer un bâtiment plus beau encore pour devancer l’évêque... C'est l'occasion de votre vie de jeune architecte, à la fois de vous distinguer auprès de vos concitoyens, mais aussi d'inscrire votre nom dans l’histoire.

Lancez-vous dans une course effrénée vers le sommet de votre Cathédrale. Construisez-la étape par étape, grâce aux ressources que vous accumulez.
Dans ce jeu de cartes, ne laissez aucune chance à vos adversaires et soyez le premier à poser la flèche de votre cathédrale.

Des règles simples pour une profondeur tactique qui rend chaque partie différente, le tout accompagné de magnifiques illustrations !
N’attendez plus et commencez à poser les bases de votre réussite !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Sur commande
Magic The Gathering : Ravnica Inquisition
Don't Panic Games
Le destin de Ravnica est en jeu !
Rejoindrez-vous le Gatewatch qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ?
 
Découvrez votre rôle caché, identifiez vos alliés et argumentez pour être élu leader de votre couleur de magie, même par vos ennemis qui ignorent tout de votre identité. Vous pourrez ainsi appliquer le pouvoir de votre couleur de magie et identifiez vos alliés et vos ennemis. L’issue de chaque tour de jeu influe sur l’issue de la partie… et sur l’avenir de Ravnica !

Un jeu à identités cachées pour 5 à 10 joueurs et reprenant l’univers du plus célèbre des jeux de cartes à collectionner !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 5-10 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
28,00 €
Sur commande
Maiko
Don't Panic Games
Maiko est un jeu de mémoire se déroulant au Japon, pendant l’ère Meji (1867-1912).

Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l’okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets.

Une maiko est une apprentie geisha dont le but est de devenir une femme qui excelle dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique, ou encore l’art de porter le kimono. Pour cela, elle séjourne dans un okiya, une maison de geisha où elle reçoit sa formation.
Lorsque vous révélez une paire d’objets identique, cela signifie que vous avez appris l’un des neufs arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d’une couleur différente vous fera en perdre.

En effet, Maiko est un jeu de mémoire, mais également d’élégance ! Au cours de votre formation, vous pourrez obtenir des jetons kamon, marques de prestige, qui vous permettront de solliciter l’aide de quatre professeurs. Chaque professeur possède un talent unique qui vous mènera vers la victoire.

Contenu :1 plateau4 plateaux maiko2 cartes professeur81 tuiles16 jetons kamon1 jeton premier joueur

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
19,96 €
Sur commande
Matchy Matchy
Cocktail Games
Matchy Matchy est un jeu d’ambiance délirant où votre mission est simple : choisir les mêmes images que votre équipier pour prouver à quel point vous êtes sur la même longueur d’onde ! Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues.
À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos. Le duo le plus "connecté" atteindra la dernière case en premier !
Avec 576 thèmes différents, des parties de 30 minutes et un matériel coloré et qualitatif, Matchy Matchy est parfait pour des sessions pleines de rires, en famille ou entre amis. Il se joue aussi bien à 4 qu’à 8, en équipes fixes ou avec un référent si vous êtes en nombre impair. Vos goûts (bons ou très discutables) parleront pour vous !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Sur commande
Mimtoo
Cocktail Games
À chaque tour, tirez une carte dans deux pioches différentes. La première vous indique le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).

Si vous parvenez à faire deviner cette combinaison à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? Quelles seront les phrases les plus délirantes parmi les 200 000 combinaisons ?

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
14,99 €
Sur commande
Mr. Jack New York
Hurrican Games
Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de "Mr. Jack in New York"

L'objectif du joueur "Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant l'aube

Contenu1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto/verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto/verso chantier-parc, 7 tuiles recto/verso bouche de métro/parc, 6 tuiles recto/verso éclairage public/parc, 2 tuiles investigations, 2 tuiles paquebots transatlantiques, 1 pion recto/verso mouchard, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
23,45 €
Sur commande
Médium
Don't Panic Games
Les plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.

Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Noxford
Don't Panic Games
Noxford est un jeu de cartes de placement et de majorité qui a pour cadre une ville victorienne fantastique. Chaque joueur commence la partie avec une main de 3 cartes (ses Lieutenants, ses Gros Bras et ses Sbires) parmi les 10 de son Syndicat.

À son tour, un joueur place en jeu une carte Syndicat de sa main, ou une carte Neutre. Les cartes Neutres sont les quartiers riches qui rapporteront des points aux joueurs qui les contrôlent en fin de partie. Les cartes doivent être placées de façon à construire tour après tour le plan de la ville. Les joueurs pourront placer leurs cartes Syndicat sur les cartes adverses de rang inférieur, déplacer des quartiers de la ville grâce aux cartes Engrenages, ou annuler l’influence de certains quartiers grâce aux Casernes.

La partie s’arrête dès qu’un joueur pose sa dernière carte Syndicat. On compte alors les influences de chacun. Lorsqu’un joueur possède plus de cartes que ses adversaires autour d’un quartier, il le contrôle et marque autant de points que de bâtiments sur ce quartier ainsi que 2 points supplémentaires pour chaque symbole de son domaine de prédilection.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
15,00 €
Sur commande
Penny Dreadfuls
Don't Panic Games
Partagez trois aventures étranges voire horrifiques dans le Londres Victorien de la fin du XIXe Siècle, tristement célèbre pour ses mystérieux meurtres en série dans le quartier de Whitechapel et de Whitehall.
Dans chacune des histoires, des personnages spécifiques vivant dans le monde victorien ordinaire se retrouveront mêlés à des événements choquants. En se joignant à eux, les joueurs feront face à des scénarios étranges, enquêtant, faisant des déductions et des choix. Chaque partie possédera un nombre de tours différent et aura plusieurs fins possibles, allant de l’échec total au succès le plus retentissant, dépendant totalement de la façon avec laquelle les joueurs interpréteront l’histoire, partageant le destin de leurs vedettes.

Contenu1 plateau de jeu, 3 pions exclusifs,60 cubes et 15 disques en bois,30 jetons en carton,64 marqueurs,18 tuiles en carton,1 livret de règles et3 paquets de 72 cartes contenant autant de Saisissantes Histoires de la série Rouge Sang prêtes à jouer !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 13+ | Durée : 45 MIN
55,00 €
Sur commande
Pyramidice
Don't Panic Games
Le pharaon a ordonné aux meilleurs architectes de l’Égypte antique de construire de somptueuses pyramides afin de graver son nom dans l’Histoire pour l’éternité.
Pyramidice mélange jeu de dés et combinaisons de cartes. Alternez, à votre convenance, et selon votre stratégie, les phases Repos et Travail. Collectez de la pierre (les dés), rendez hommage aux dieux, activez des pouvoirs, prenez des tuiles Repos pour bénéficier de leurs capacités, lancez un certain nombre de dés en fonction de votre nombre d’ouvriers, et utilisez leurs résultats pour progresser. Enfin, bâtissez votre œuvre en posant des dés pour voir s’ériger votre pyramide !
Soyez le plus dévoué, mais surtout le plus malin, pour l’emporter.

Contenu3 plateaux Pyramide, 1 plateau Sphinx,1 plateau Divinités,4 plateaux Architectes,31 tokens (ouvriers et chats),24 dés (Pierre et Prière),56 cartes (Divinité,  Scarabée, Projet),14 tuiles,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 60
29,95 €
Sur commande
20,00 €
Sur commande
Shabada
Cocktail Games
Une battle en chansons !

Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !

Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !

C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
Sur commande
Shadow Blades
Don't Panic Games
Dans une rue à l’abri du clair de lune, des assassins errent tels des spectres assoiffés de sang et de secrets.
En tant que chef d’une guilde d’assassins, vous menez des agents de l’ombre dans des missions pour la noblesse afin d’assurer votre propre richesse et votre notoriété.
À votre tour, consultez le premier tas de cartes et choisissez de prendre les cartes ou de les reposer. Dans ce dernier cas, regardez le tas suivant, puis le troisième. Si rien ne vous intéresse, prenez une carte de la pioche. Ensuite remettez une nouvelle carte pour chaque tas consulté. Déployez ensuite l’un de vos sbires sur votre zone, sur l’une des catégories de missions : assassinat, vol, renforts ou infiltration. Si vous avez le plus grand total de force dans une catégorie, vous pouvez jouer des missions pour engranger des points.
Les capacités de vos troupes, les cartes Mission, tout cela peut bien entendu changer la donne et vous faire remporter la partie.

Contenu84 cartes, 8 tuiles de zone,8 jetons Domination,1 aide de jeu,1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
22,01 €
Sur commande
Silex And The City : Le Jeu !
Don't Panic Games
Nous sommes en 40 000 avant J.C… Toute la planète semble obéir aux lois de la sélection naturelle… Toutes ? Non : une vallée résiste encore et toujours à l’évolution…
C’est prouvé, l’évolution conduit l’humanité à sa perte ! Certains esprits éclairés de la préhistoire en avaient déjà conscience… Aidez la famille Dotcom à n’avoir aucune idée ! Il en va de notre avenir à tous ! Utilisez au mieux vos cartes pour surtout ne rien inventer !

Jouez vos cartes, débarrassez-vous de vos découvertes en les refilant aux voisins, évitez de piocher des pions Idées, qu’elles soient noires ou pas, et arrangez-vous pour pouvoir jouer une carte sur l’une des piles à chacun de vos tours. C’est ainsi que vous cumulerez le moins de points d’évolution et pourrez remporter la partie.

Contenu :43 cartes1 pion « Werther »16 jetons « Idées »8 jetons « Idées noires »la règle du jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 - 20
15,06 €
Sur commande