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Résultats de recherche pour 'Les Éditions de Minuit' (173)

La mulâtresse solitude
Éditions des femmes-Antoinette Fouque
« De mère africaine - arrachée à son village par des trafiquants d'esclaves - et de père inconnu - quelque marin du bateau négrier voguant vers la Guadeloupe - elle n'est ni noire ni blanche, et même ses deux yeux sont de nuance différente. Enfant, on la surnommera « Deux-âmes ». Et finalement c'est sous le nom de « Solitude » qu'elle vivra à la Guadeloupe dans les familles de Blancs qui l'ont achetée, puis parmi les troupes de Noirs révoltés qu'elle rejoindra à grand-peine dans leurs refuges des forêts de la Soufrière.

L'histoire se passe aux environs de 1760 à 1802. L'abolition de l'esclavage décrétée par la Convention n'aura duré que le temps d'un rêve. Et Solitude, près de l'Africain Maïmouni qu'elle a découvert dans la forêt et dont elle partage la vie, a senti en elle-même « battre un coeur de négresse ». C'est elle, enceinte et soutenue par ses compagnons, qui anime le dernier combat. Capturée, elle est pendue après avoir donné naissance à son enfant. »

Source : Le livre de poche (Coup de coeur des Libraires, 2015).

Tel fut le destin tragique d'une femme de légende, d'une combattante, dont l'existence réelle est parfois discutée mais qui a désormais sa statue en Guadeloupe, en mémoire de la lutte contre l'esclavage. Un récit poignant qui nous plonge au coeur d'une Histoire cruelle, dans laquelle André Schwarz-Bart voyait beaucoup de similitude avec la déportation des juifs.
22,00 €
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Tilt
Actarus Editions
En équipe, lancez-vous dans un défi de mots et de communication avec ce jeu de coopération. Votre défi : trouver le mot de la fin.
Deux capitaines sont désignés parmi les joueurs et devront aider leur équipe à deviner jusqu’à 12 mots. Ils prennent connaissance du mot à faire deviner, puis les autres joueurs choisissent une lettre, comme au pendu, en espérant qu’elle soit présente dans le mot à deviner. Si ce n’est pas le cas, les capitaines écrivent un mot indice sur leurs ardoises qui commence par cette lettre et ne peuvent en montrer qu'un aux autres joueurs. Attention, l’équipe ne peut faire qu’une proposition par mot, si celle-ci s’avère fausse, la carte mot est perdu ! On peut toutefois demander des lettres en plus en remplissant les cases de la piste, mais attention, il n’y en a que 12. Quand la piste est pleine, l’équipe doit deviner le mot final, en ne pouvant demander qu’un nombre de lettres égal aux mots trouvés auparavant.
Soyez malins, choisissez les bonnes lettres et donnez les bons indices pour remporter le défi !

Contenu70 cartes, 2 feutres effaçables, 3 jetons bonus, 20 cartes effaçables, 1 tuile décompte, 1 règle de jeu

Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-8 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
18,00 €
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Ze Horror Attack
Don't Panic Games
Les rues de Londres ne sont pas très sûres ce soir. Une guerre nocturne se prépare. Arsène Lupin, Sherlock Holmes ou Van Helsing viendront-ils à bout de la Momie, de la créature de Frankenstein ou encore du comte Dracula ?

Ze Horror Attack est un jeu de cartes fun et rapide pour 2 à 8 joueurs. Jouez une carte de votre main et appliquez ses effets ou piochez une nouvelle carte, sans avoir le droit d'en posséder plus de trois. Chaque joueur est secrètement fidèle à une faction, mais nul autre ne sait laquelle !

Cette boîte contient deux paquets de cartes thématiques : Londres après minuit et Sherlock en enfer. Londres après minuit contient des personnages et des monstres issus de la littérature et de l'horreur classique du XIXe siècle, comme Dracula ou Abraham Van Helsing.
Sherlock en enfer inclut des héros tirés des aventures de Sherlock Holmes et divers démons qui représentent les monstres.

Peut être combiné avec la boîte 'Ze Horror Attack Encore'

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,50 €
Sur commande