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Résultats de recherche pour 'Act In Games' (4526)

Logic! GAMES : Splash labyrinthe
Haba
Splash ! Voilà Billie la bille qui dévale à toute vitesse les toboggans du parc aquatique ! Aide-la à parcourir l’ensemble des toboggans en faisant coulisser les tuiles sans jamais les soulever. Pour y parvenir, il faudra être habile et disposer d’une bonne vue d’ensemble. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Parviendras-tu à toutes les accomplir ?
Posez les tuiles correctement sur la piscine pour créer un parcours qui répond aux exigences du défi. Puis, penchez la boîte pour que la bille glisse le long du toboggan, en veillant à ce qu’elle fasse le parcours dans son intégralité ! Il faudra donc être à la fois logique pour construire le parcours et habile pour bien diriger la bille.

Contenu13 tuiles Toboggan, 1 bille Billie,1 bouée jaune,2 blocs en bois (départ et arrivée),1 carnet à spirale comportant 60 défis et leurs solutions,1 piscine en carton facile à assembler,1 livret de règles

Éditeur : HABA | Joueurs : 2 | Âge : 6+ | Durée : -
29,99 €
Sur commande
28,60 €
Sur commande
Loups-Garous (Les) : Le Pacte
Zygomatic
Pour la première fois, sont réunis "les loups-garous de thiercelieux", "nouvelle lune", "le village" et "personnages". Une édition cartonnée de qualité, avec des sacs en tissus spéciaux joliment imprimés.

Contenu33 personnages différents, 47 cartes personnages,29 jetons "rôles visibles",36 cartes événements,14 bâtiments,2 sacs de rangement.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 9-47 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
35,70 €
Sur commande
Lueur
Bombyx
Chassez l’obscurité !

Dans un monde dont les couleurs ont disparu, des aventuriers s’élancent pour chasser les ténèbres. Sur leur route, des créatures lassées par la grisaille les rejoignent pour les épauler et, enfin, rendre les Lueurs à leurs êtres chers !

Lueurs se déroule au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.

Lueurs est un jeu familial, de draft et de dés, qui demande aux joueurs de combiner au mieux les capacités de leur compagnie. La part de hasard y est en partie contrôlable, ce qui permet aux plus jeunes de participer sans frustration. Les deux environnements de jeu et la multiplicité des combinaisons permettent une très grande rejouabilité. Quant au matériel, il est sublime et original.

Lueurs propose un voyage à tous les joueurs, pour chasser la grisaille qui pèse !

Contenu1 Grand plateau de jeu, 1 Petit plateau de jeu,30 Dés,53 Cartes,98 Pions en carton,41 Pions en bois,1 livret de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
35,00 €
Sur commande
Luminis
Don't Panic Games
En 1163, l’évêque Maurice de Sully a l’ambition de construire une cathédrale à Paris.
Il souhaite ériger un édifice tel que l’histoire n’en a jamais connu. Mais la nouvelle se répand en Europe, les villes concurrentes l’apprennent, et plusieurs veulent à leur tour créer un bâtiment plus beau encore pour devancer l’évêque... C'est l'occasion de votre vie de jeune architecte, à la fois de vous distinguer auprès de vos concitoyens, mais aussi d'inscrire votre nom dans l’histoire.

Lancez-vous dans une course effrénée vers le sommet de votre Cathédrale. Construisez-la étape par étape, grâce aux ressources que vous accumulez.
Dans ce jeu de cartes, ne laissez aucune chance à vos adversaires et soyez le premier à poser la flèche de votre cathédrale.

Des règles simples pour une profondeur tactique qui rend chaque partie différente, le tout accompagné de magnifiques illustrations !
N’attendez plus et commencez à poser les bases de votre réussite !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Sur commande
Lâche pas la savonnette, Extra-large
Don't Panic Games
Lâche pas la Savonnette est un jeu de cartes humoristique rapide qui se déroule en prison. Dans ce jeu d’ambiance, vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette… Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !
Il n’y a pas de gagnants, mais un seul perdant. Le but du jeu est… de ne pas perdre ! Comment perd-on ? Un joueur perd la partie lorsqu’il est : forcé de jouer une carte Savonnette ; ou s’il est le dernier en jeu.
Jouez vos cartes, appliquez leurs effets et tentez de coincer vos codétenus. Nul n’est à l’abri, même s’il le pense, un avocat peut toujours vous ramener en jeu !

Cette édition contient le jeu de base et l’extension.

78 cartes, 1 boîte à savon, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Sur commande
Cardline : Dinosaures (Refresh)
Monolith
Dans Cardline, apprenez des tonnes de choses sur les animaux en construisant une frise tout en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte!

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Magic The Gathering : Ravnica Inquisition
Don't Panic Games
Le destin de Ravnica est en jeu !
Rejoindrez-vous le Gatewatch qui protège la ville, ou suivrez-vous le tyrannique Nicol Bolas, aux sombres desseins ?
 
Découvrez votre rôle caché, identifiez vos alliés et argumentez pour être élu leader de votre couleur de magie, même par vos ennemis qui ignorent tout de votre identité. Vous pourrez ainsi appliquer le pouvoir de votre couleur de magie et identifiez vos alliés et vos ennemis. L’issue de chaque tour de jeu influe sur l’issue de la partie… et sur l’avenir de Ravnica !

Un jeu à identités cachées pour 5 à 10 joueurs et reprenant l’univers du plus célèbre des jeux de cartes à collectionner !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 5-10 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
28,00 €
Sur commande
Maiko
Don't Panic Games
Maiko est un jeu de mémoire se déroulant au Japon, pendant l’ère Meji (1867-1912).

Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l’okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets.

Une maiko est une apprentie geisha dont le but est de devenir une femme qui excelle dans les arts traditionnels japonais tels que la danse, la musique, ou encore l’art de porter le kimono. Pour cela, elle séjourne dans un okiya, une maison de geisha où elle reçoit sa formation.
Lorsque vous révélez une paire d’objets identique, cela signifie que vous avez appris l’un des neufs arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d’une couleur différente vous fera en perdre.

En effet, Maiko est un jeu de mémoire, mais également d’élégance ! Au cours de votre formation, vous pourrez obtenir des jetons kamon, marques de prestige, qui vous permettront de solliciter l’aide de quatre professeurs. Chaque professeur possède un talent unique qui vous mènera vers la victoire.

Contenu :1 plateau4 plateaux maiko2 cartes professeur81 tuiles16 jetons kamon1 jeton premier joueur

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
19,96 €
Sur commande
Manoir Bizarre
Bombyx
Bienvenue en Entremonde, destination prisée des créatures fantasques et velues en quête d’un séjour inoubliable. Les hôtels y poussent comme des champignons et la concurrence est rude. En six tours, vous construisez votre propre manoir pour séduire architecte, décorateur et invités mystère… et récolter un maximum d’étoiles positives.
Pour y parvenir, vous sélectionnez et agencez des cartes représentant des pièces : chambres, salons, salles de rituels ou jardins. Chaque carte doit être connectée au hall par des ouvertures latérales, des échelles ou des escaliers complets : lors de l’inauguration, seules les parties accessibles de votre manoir sont conservées.
À chaque tour, vous choisissez une carte, puis répartissez les autres à vos voisins, créant une interaction subtile et permanente. Certaines cartes déclenchent des actions supplémentaires : révéler un invité mystère, atteindre un palier d’architecte ou appliquer une règle spéciale du scénario.
Arrive la fin de la partie et l'inauguration de votre établissement. Vous résolvez alors les exigences du décorateur et des invités révélés. Chaque étoile positive rapporte un point, chaque étoile négative en retire un. Avec ses 9 scénarios rejouables, ses objectifs secrets et son ambiance délicieusement monstrueuse, Manoir Bizarre propose une expérience de jeu familiale, stratégique et pleine d’humour noir.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Mantis
Exploding Kittens
Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.
Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

• Des règles simples pour des parties addictives
• Un jeu de pari à quitte ou double
 • Une interaction permanente entre les joueurs
• Un jeu pour toute la famille, des petits aux ainés

Contenu : 105 cartes, 1 livret de règles

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
20,39 €
Sur commande
Map Masters
Captain Games
Entrez dans un donjon dont vous êtes l'architecte ! Créez votre labyrinthe à l’aide de cartes puis tracez un chemin au feutre pour collecter un maximum d’objets... et éviter de tomber dans une impasse. Façonnez votre parcours en mêlant connexion de cartes, optimisation de trajet et objectifs variables à chaque partie. Chaque tour introduit des objectifs différents à atteindre, un marché d’améliorations pour optimiser votre deck (livres de sorts, objets, cartes spéciales) et une tension croissante.
Grâce à ces différents modes, vous aurez comme 2 jeux-en-un :
- En mode compétitif, chaque joueur construit son propre donjon et tente de scorer au mieux en dessinant le chemin parfait à travers pièces, pièges, objets, monstres et portails magiques.
- En mode coopératif, les joueurs unissent leurs forces pour remplir des missions avec des scénarios de plus en plus complexes : désactiver un boss, sauver des otages, traverser la rivière empoisonnée ou activer un rituel.
Une expérience originale, idéale pour les amateurs de casse-têtes, de planification et d’univers fantastiques.

Contenu :
72 cartes Donjon, 45 cartes de départ, 27 cartes Objectif, 17 cartes Livre de Sorts, 29 cartes Boss et Coop, 13 jetons Artéfact, 1 carte Marché, 20 jetons Fée, 47 pièces (jetons), 5 plateaux effaçables, 5 feutres + éponges, 1 jeton de joueur actif, 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
36,00 €
Sur commande