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Les monstres Dé-Traqués
Exploding KittensLes Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifiez dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt sur une carte de Monstre correspondant aux résultats des dés pour la gagner et remporter 1 point. Plusieurs monstres peuvent correspondre, mais il n’y en aura pas forcément pour tout le monde ! Un jeu super amusant mais qui permet mine de rien de renforcer la reconnaissance visuelle, la logique, le calcul simple et la motricité fine. Grâce à ses règles simples et à son matériel coloré, c'est le choix idéal pour initier les plus jeunes au jeu de société.
Contenu :
50 cartes, 2 dés, 1 règle, 1 tour à monstres.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt sur une carte de Monstre correspondant aux résultats des dés pour la gagner et remporter 1 point. Plusieurs monstres peuvent correspondre, mais il n’y en aura pas forcément pour tout le monde ! Un jeu super amusant mais qui permet mine de rien de renforcer la reconnaissance visuelle, la logique, le calcul simple et la motricité fine. Grâce à ses règles simples et à son matériel coloré, c'est le choix idéal pour initier les plus jeunes au jeu de société.
Contenu :
50 cartes, 2 dés, 1 règle, 1 tour à monstres.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
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Les Princes de Florence
Don't Panic GamesVivez l’âge d’or de la Renaissance et incarnant le chef d’une puissante dynastie aristocratique italienne et dirigez votre famille tel un Médicis ou un Borgia. Vous soutiendrez les architectes, les artistes et les savants dont les travaux apporteront gloire et prestige à votre lignage. À chaque tour, affrontez vos rivaux aux enchères pour acquérir des ressources, puis recrutez des artistes, construisez des bâtiments ou réalisez les plus belles œuvres d’art pour éclipser vos adversaires par la splendeur de votre domaine.
Deux à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de Prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de gloire.
Plus la valeur artistique, d’une Œuvre est grande, plus le prince gagne en argent et en Prestige. L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des Architectes et des Saltimbanques. Des cartes de Prestige et des cartes de Bonus, permettent aussi de gagner du Prestige.
Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 12+ | Durée : 150 MIN
Deux à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de Prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de gloire.
Plus la valeur artistique, d’une Œuvre est grande, plus le prince gagne en argent et en Prestige. L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des Architectes et des Saltimbanques. Des cartes de Prestige et des cartes de Bonus, permettent aussi de gagner du Prestige.
Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 12+ | Durée : 150 MIN
45,00 €
7,90 €
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24,00 €
Let's dig for treasure
Don't Panic GamesPrenez les cartes, mélangez-les et divisez-le en 3, vous êtes prêt à creuser !
À votre tour, choisissez et « déterrez » une carte dans l'une des piles de fouilles… recherchez des cartes valant beaucoup de points, ou des cartes qui déclenchent un effet puissant, comme voler une carte à un autre joueur !
Vous pouvez arrêter de creuser à tout moment, ou continuer à creuser des cartes aussi longtemps que vous le souhaitez… plus vous déterrez de cartes avant de « vous arrêter », plus vous avez à gagner - mais soyez prudent - si vous creusez une 2ème carte Vers, ou même une seule carte squelette, votre tour se termine immédiatement et vous perdrez tout que vous avez déterré jusqu'à présent (ce tour) !
Vous trouverez plein de trucs loufoques en creusant : des chiens loyaux, des conduites d'égout, etc.
Un jeu de stop ou encore rafraîchissant et convivial !
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
À votre tour, choisissez et « déterrez » une carte dans l'une des piles de fouilles… recherchez des cartes valant beaucoup de points, ou des cartes qui déclenchent un effet puissant, comme voler une carte à un autre joueur !
Vous pouvez arrêter de creuser à tout moment, ou continuer à creuser des cartes aussi longtemps que vous le souhaitez… plus vous déterrez de cartes avant de « vous arrêter », plus vous avez à gagner - mais soyez prudent - si vous creusez une 2ème carte Vers, ou même une seule carte squelette, votre tour se termine immédiatement et vous perdrez tout que vous avez déterré jusqu'à présent (ce tour) !
Vous trouverez plein de trucs loufoques en creusant : des chiens loyaux, des conduites d'égout, etc.
Un jeu de stop ou encore rafraîchissant et convivial !
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Let's Summon Demons
Don't Panic GamesLes enfants du quartier s’ennuient rapidement le mercredi après-midi… Pourquoi ne pas leur proposer une activité adaptée à leur âge ?
Invoquer des démons ! Ça a l’air fun : collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage… mais ne vous attachez pas trop à vos nouveaux amis car vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer de très méchants démons !
Soyez le premier à invoquer 3 démons tout en ayant 10 âmes dans votre réserve pour gagner la partie.
Plongez dans l’univers rétro, hilarant et décalé de Steven Rhodes !
Contenu :42 jetons Âmes à récolter100 cartes du Voisinage à sacrifier20 cartes Démons à invoquer5 cartes Cierge pour vous aider2 dés maléfiques1 règle du jeu pour vous guider
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 35 MIN
Invoquer des démons ! Ça a l’air fun : collecter des âmes, recruter des enfants et des animaux du voisinage… mais ne vous attachez pas trop à vos nouveaux amis car vous devrez rapidement les sacrifier pour invoquer de très méchants démons !
Soyez le premier à invoquer 3 démons tout en ayant 10 âmes dans votre réserve pour gagner la partie.
Plongez dans l’univers rétro, hilarant et décalé de Steven Rhodes !
Contenu :42 jetons Âmes à récolter100 cartes du Voisinage à sacrifier20 cartes Démons à invoquer5 cartes Cierge pour vous aider2 dés maléfiques1 règle du jeu pour vous guider
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 35 MIN
19,96 €
Lettres de Whitechapel
Don't Panic GamesLondres 1888
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.
Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.
Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.
Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Let’s Go ! To Japan
Don't Panic GamesÇa y est ! vous avez vos billets pour le Japon, c’est le voyage de vos rêves. Il vous reste à organiser eu mieux votre séjour.
Dans Let’s Go ! To Japan, les joueurs sont des voyageurs qui essayent de planifier et de vivre les meilleures vacances possible à Tokyo et à Kyoto. Le jeu se déroule en 13 tours au cours desquels les joueurs piochent des cartes Activité qu’ils placent de manière stratégique sur les différents jours de leur semaine. Puis, au dernier tour, c’est l’heure de partir ! Ils activent chacune des cartes dans l’ordre de leur itinéraire. Le joueur ayant récolté le plus de points à la fin du voyage remporte la partie !
Optimisez vos déplacements. Chaque critère compte : proximité avec la nature, visites insolites, lieux emblématiques, shopping, humeurs, etc. Gagnez le plus de points possible et vivez le plus merveilleux des voyages.
Contenu160 cartes, 155 pions, une règle de jeu,4 plateaux de joueur,1 bloc notes de score,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
Dans Let’s Go ! To Japan, les joueurs sont des voyageurs qui essayent de planifier et de vivre les meilleures vacances possible à Tokyo et à Kyoto. Le jeu se déroule en 13 tours au cours desquels les joueurs piochent des cartes Activité qu’ils placent de manière stratégique sur les différents jours de leur semaine. Puis, au dernier tour, c’est l’heure de partir ! Ils activent chacune des cartes dans l’ordre de leur itinéraire. Le joueur ayant récolté le plus de points à la fin du voyage remporte la partie !
Optimisez vos déplacements. Chaque critère compte : proximité avec la nature, visites insolites, lieux emblématiques, shopping, humeurs, etc. Gagnez le plus de points possible et vivez le plus merveilleux des voyages.
Contenu160 cartes, 155 pions, une règle de jeu,4 plateaux de joueur,1 bloc notes de score,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
58,01 €
70,30 €
3,50 €
18,00 €
70,30 €
Little Tavern
Repos ProductionLa foule se presse aux portes de la Little Tavern. Placez les clients les plus généreux à votre table et refilez les plus radins à vos adversaires. Gérez leurs caprices, utilisez les événements à votre avantage et amassez le plus de pourboires pour remporter la partie !
À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement. Si c’est un personnage, placez-le autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients que vous avez, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires.
Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie.
Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-5 | Âge : 8+ | Durée : 25 MIN
À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement. Si c’est un personnage, placez-le autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients que vous avez, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires.
Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie.
Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-5 | Âge : 8+ | Durée : 25 MIN
15,04 €
26,51 €
13,50 €
Loco’Cotte
Exploding KittensPassez la cocotte à votre voisin avant que celle-ci ne se mette à crier, marquant la fin de la partie !
Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.
On démarre le minuteur de la cocotte et elle commence à tourner entre les joueurs. Celui qui l’a devant lui la secoue et doit faire l’activité indiquée sur la carte de la couleur obtenue. Si c’est la face rose, il doit quitter la table, aller toucher le popotin et revenir au plus vite pour transmettre la cocotte au nid de son voisin.
Quand la cocotte crie, le joueur précédent celui qui la possède gagne la partie !
Enchaînez les parties délirantes qui raviront les enfants.
Contenu1 cocotte minuteur, 6 nids,1 popotin,45 cartes Activité
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 4+ | Durée : 20 MIN
Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.
On démarre le minuteur de la cocotte et elle commence à tourner entre les joueurs. Celui qui l’a devant lui la secoue et doit faire l’activité indiquée sur la carte de la couleur obtenue. Si c’est la face rose, il doit quitter la table, aller toucher le popotin et revenir au plus vite pour transmettre la cocotte au nid de son voisin.
Quand la cocotte crie, le joueur précédent celui qui la possède gagne la partie !
Enchaînez les parties délirantes qui raviront les enfants.
Contenu1 cocotte minuteur, 6 nids,1 popotin,45 cartes Activité
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 4+ | Durée : 20 MIN
14,90 €
57,00 €
Logic! GAMES : Les Acrobasticots
HabaQuelle agitation ! Freddy l’asticot et ses amis adorent s'amuser et jouer
ensemble. Ils créent sans cesse de nouvelles formes colorées et
amusantes : la silhouette d'une botte, d'une fleur ou même d'un éléphant.
Maintenant, c'est à toi de jouer ! Comment les joyeux vers doivent-ils être
disposés pour correspondre au modèle ? Peut-être juste les uns à côté des
autres, ou empilés les uns sur les autres ? Attention, lorsque tu les
empiles, ne cache pas leurs visages souriants. Les 60 tâches liées aux
modèles présentent un degré de difficulté croissant d'un tour à l'autre.
Parviendras-tu à toutes les résoudre ?
Contenu14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 règle du jeu avec les solutions
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : -
ensemble. Ils créent sans cesse de nouvelles formes colorées et
amusantes : la silhouette d'une botte, d'une fleur ou même d'un éléphant.
Maintenant, c'est à toi de jouer ! Comment les joyeux vers doivent-ils être
disposés pour correspondre au modèle ? Peut-être juste les uns à côté des
autres, ou empilés les uns sur les autres ? Attention, lorsque tu les
empiles, ne cache pas leurs visages souriants. Les 60 tâches liées aux
modèles présentent un degré de difficulté croissant d'un tour à l'autre.
Parviendras-tu à toutes les résoudre ?
Contenu14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 règle du jeu avec les solutions
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : -
29,99 €
Logic! GAMES : Où se cache Wanda ?
Haba3, 2, 1... J’arrive ! La malicieuse Wanda adore jouer à cache-cache. Toute sa famille passe son temps à chercher ce petit monstre rouge. C’est à ton tour maintenant : aide la famille Monstre à retrouver Wanda dans la maison colorée et bien remplie ! Il faudra user de son sens de l’observation, être perspicace et savoir se repérer dans l’espace.
L’objectif de chaque mission est de trouver la pièce dans laquelle Wanda se cache ! Pour y parvenir, il faut placer les monstres et les objets fétiches dans les bonnes pièces à l’aide des consignes fournies dans l’une des 60 missions du livret. Puis, Wanda sera posée dans la maison si vous trouvez sa cachette. Chacune des 9 pièces de la maison en 3D est remplie de petits détails qu’il faudra observer pour réussir à répondre aux instructions.
Le jeu est prévu pour que l’enfant joue seul, mais les parents pourront l’aider et le guider au fil des missions de difficulté croissante.
Contenu1 maison (fond de boîte illustré), 1 ensemble de murs et planches en carton,1 toit en carton,5 monstres,4 objets fétiches,1 livret avec 60 missions,1 règle
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : -
L’objectif de chaque mission est de trouver la pièce dans laquelle Wanda se cache ! Pour y parvenir, il faut placer les monstres et les objets fétiches dans les bonnes pièces à l’aide des consignes fournies dans l’une des 60 missions du livret. Puis, Wanda sera posée dans la maison si vous trouvez sa cachette. Chacune des 9 pièces de la maison en 3D est remplie de petits détails qu’il faudra observer pour réussir à répondre aux instructions.
Le jeu est prévu pour que l’enfant joue seul, mais les parents pourront l’aider et le guider au fil des missions de difficulté croissante.
Contenu1 maison (fond de boîte illustré), 1 ensemble de murs et planches en carton,1 toit en carton,5 monstres,4 objets fétiches,1 livret avec 60 missions,1 règle
Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : -
25,00 €