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Résultats de recherche pour 'BRUIT DU MONDE' (2305)

La saga Ewilan Ellana / Enfance
Glénat BD
Seule survivante d’un raid de Raïs, une petite fille de 5 ans est adoptée par une communauté de Petits qui la baptisent « Ipiutiminelle ». Elle grandira cinq ans chez ce peuple qui vit en marge des humains. Mais à treize ans, elle sent retentir en elle l’appel des siens : Ipiu est humaine, elle doit retrouver ses origines. Le destin la mène à Al-Far, la ville la plus dangereuse de Gwendalavir, où elle se lie d’amitié avec un groupe d’enfants des rues. L’une d’entre elles la baptise alors Ellana. La prophétie de celle qui deviendra l’une des plus grandes Marchombres de l’histoire s’apprête à commencer...Ellana la Marchombre est l’un des personnages les plus fascinants du monde d’Ewilan, si bien que Pierre Bottero avait décidé de lui dédier sa propre série de romans. Découvrez l’adaptation de cette trilogie dans une nouvelle série de bande dessinée – après le succès de celle de La Quête d’Ewilan – toujours scénarisée par Lylian, et rejoint cette fois au dessin par la talentueuse Montse Martin (Talisman, Curiosity Shop) !
16,00 €
Spyworld
Don't Panic Games
Après des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !

Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Premières armes
Locus Solus
Depuis l’adolescence, fascinés par le Nautilus de Jules Verne, les jeunes Albert et Jules rêvent de conquête sous-marine. Charles et Louis, marins confirmés, eux la vivent déjà, dans les arsenaux de Rochefort et de Cherbourg d’où sortent les premières séries de submersibles français en cette fin du XIXe siècle.

À travers leur destin croisé, celui des femmes qui les entourent aussi, c’est l’aventure de ces navires pionniers et de leurs équipages qui est contée dans ce roman, au quotidien et dans leur intimité.

Fidèle à sa méthode très documentée, l’auteur met en scène les protagonistes qui, de l’état-major de la Marine à Paris jusqu’aux simples calfats à Lorient, Dunkerque, Toulon, contribuent à ce projet fou : naviguer et combattre sous la mer. Alors que de grands changements s’annoncent de par le monde, les sous-marins, comme les personnages, font ici leurs Premières armes. Cela les conduira au large, pour un véritable voyage initiatique.
25,00 €
L'Incroyable histoire de la bière - NED 2026
Les Arenes Bd
La bière de céréales est la plus ancienne boisson commune de l'humanité. Elle est née dès la fin du Paléolithique supérieur, voici 15 000 ans, " aliment " alors aussi précieux que le pain. Les bières antiques concurrencent le vin ; elles n'en ont pas le prestige mais permettent tout autant de communiquer avec les dieux. La Chine des Han, l'Amérique des Mayas vivent un âge d'or de cette boisson fermentée. Les peuples germaniques opèrent une révolution quand ils apprennent à houblonner leurs cervoises : en devenant transportables, conservables, elles voyagent et achèvent de conquérir le monde.

La Belgique réinvente ses bières d'abbaye et en fait des best-sellers mondiaux. À la fin du XXᵉ siècle, la renaissance des artisans de la bière, d'abord aux États-Unis puis partout dans le monde, donne ses lettres de noblesse à ce breuvage dorénavant nommé craft beer. Aujourd'hui, en France, deux ou trois brasseries " artisanales " sont créées chaque semaine. Il existe maintenant des dizaines de milliers de bières de quartier, elles côtoient les marques bien connues des puissantes multinationales.

Après L'Incroyable Histoire du vin et L'Incroyable Histoire de la cuisine, l'auteur Benoist Simmat complète sa trilogie à succès. Il est accompagné au dessin par un illustrateur de la nouvelle génération : Lucas Landais. Le duo nous raconte la saga millénaire de cette boisson majeure en 200 pages informées et teintées d'humour.
24,00 €
L'incroyable histoire de la préhistoire
Les Arenes Bd
Longtemps, la Préhistoire n'a pu être explorée : la naissance du monde était le domaine réservé des religions. Mais, au XIXᵉ siècle, les scientifiques s'émancipent de ce tabou et, à la suite de découvertes majeures, une nouvelle science, la préhistoire, ouvre grand la porte sur les 10 millions d'années qui ont façonné les humains.

Notre aventure démarre dans les grands espaces du continent africain, quand notre ancêtre le plus lointain se sépare de son cousin le bonobo. De cette première lignée préhumaine descendra, des millions d'années plus tard, Homo habilis, qui commence à tailler des outils simples, à se mettre debout et à assimiler beaucoup de protéines. Ensuite vient Erectus, qui invente la hachette et domestique le feu. Puis Neandertal, le premier à se servir d'un langage articulé lui permettant de communiquer.

Dans ce foisonnement d'Homo, un seul survivra aux lois de l'évolution : Sapiens, apparu tardivement dans le berceau africain, vers 300 000 ans avant notre ère. Grâce à son (gros) cerveau et surtout au nombre de ses connexions neuronales, Sapiens se répand sur toute la planète, se sédentarise, développe l'agriculture et l'élevage à grande échelle. Il vit en famille, prie les dieux, peint, protège les plus faibles au sein du groupe, se soumet à un chef et fait la guerre. C'est une espèce à la fois invasive et conquérante, inventive et spirituelle.

C'est nous.
24,00 €
La Romanée contée
Vents d'Ouest
Un duo de flics, le Lyonnais Arsène Pinot et la Franco-Chinoise Clothilde Ping, doit résoudre une affaire des plus mystérieuses : la disparition lors d'une soirée à Clos Vougeot du plus grand vigneron français, Aubert de Villaine. Leur quête les mène jusqu'aux confins de la Chine, nouvel eldorado des grands vins français, avec une immense surprise à la clef…Dans ce véritable polar bachique, les lecteurs vont également croiser des personnages bien réels comme Bernard Pivot (grand maître des cérémonies du vignoble), Louis Ng (magnat chinois, nouveau propriétaire de Gevrey-Chambertin), François Pinault (milliardaire déjà patron de Latour mais misant tout sur Vosne-Romanée) et même... Robert Parker. Après Robert Parker, les sept péchés capiteux et Les Caves du Cac 40, Benoist Simmat et Philippe Bercovici s'attaquent cette fois-ci à la Bourgogne et au mythe de la Romanée-Conti, considéré comme le plus grand vin du monde.
12,50 €
Sapiens
Albin Michel
Animal insignifiant parmi les animaux et humain parmi d’autres humains, Sapiens a acquis il y a 70 000 ans des capacités extraordinaires qui l’ont transformé en maître du monde.

Harari, Vandermeulen et Casanave racontent avec humour la naissance de l’humanité de l’apparition de Homo sapiens à la Révolution agricole.

Une bande dessinée pour repenser tout ce que nous croyions savoir sur l’histoire de l’humanité.
23,90 €
La petite Bédéthèque des Savoirs - Tome 2 - L'Univers. Créativité cosmique et artistique.
Le Lombard
Avec le talent de vulgarisateur qu'on lui connaît, Hubert Reeves explique, en faisant d'habiles parallèles avec la créativité humaine, ce que l'on sait aujourd'hui de la création de l'Univers. Avec ses mots et ses idées simples, épurées comme des haïkus, Hubert Reeves arrive à faire comprendre l'infiniment complexe, tout en amenant ses lecteurs au bord du gouffre métaphysique. Pour qu'une sonate nous paraisse belle et agréable à écouter, Bach n'a pas invoqué le hasard. Il l'a au contraire circonscrit en produisant un savant ordonnancement de sons. Les aurait-il alignés et déroulés au hasard dans le temps, il n'aurait pas créé de musique, mais seulement du bruit. Les artistes ordonnent-t-ils des notes, des couleurs, des mots de la même manière que les corps célestes, les atomes et les molécules s'ordonnent pour créer l'univers ? C'est à cette très belle question qu'Hubert Reeves et Daniel Casanave tentent de répondre dans cet ouvrage.
10,00 €
Romantica - Tome 2 - Chamisso, L'homme qui a perdu son ombre
Le Lombard
Voici l'histoire absolument véridique d'Adelbert von Chamisso, le poète qui fut poursuivi toute sa vie par une malchance aussi tenace que son ombre. Le destin lui infligea une cruelle double nationalité franco-allemande en pleines guerres napoléoniennes. Paria à Paris comme à Berlin, il pansera les bleus de son mal-être identitaire au sein de la communauté juive, qui se reconnut dans ses souffrances.

Mais Chamisso reste aussi le premier poète de l'Histoire à avoir effectué un véritable tour du monde !
25,45 €
Sapiens - tome 3 (BD)
Albin Michel
Sélection *livres à offrir* du magazine *Lire.*

De nos jours, tous les humains appartiennent à un même monde unifié.

Mais quels sont les phénomènes historiques à l'origine de cette unification ?

Qui est le véritable maître de l'Histoire ?

*À travers un show burlesque truffé de références à la pop culture, Harari, Vandermeulen et Casanave décortiquent la compétition qui s'est jouée entre empires, argent et religion.*
23,90 €
Le château des étoiles Les Chevaliers de Mars
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !

Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.

Avec huit pages de bonus et une version alternative du story board du tome 3 (supplément à part de 32 pages).
33,00 €
Le château des étoiles L'Île des spectres volants
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !

Édition grand format gazette, en tirage limité, avec des bonus exclusifs.
3,30 €
Stop me Or let me Go
KYF Edition
Vous êtes des Agents chargés d’arrêter les Gangsters les plus recherchés au monde. Pour obtenir des récompenses, choisissez judicieusement qui vous allez arrêter et qui vous laisserez partir. Attention si plusieurs Agents essaient d’arrêter un même Gangster, ce dernier profite de la confusion pour s’enfuir…

À chaque tour, chacun joue une de ses 5 cartes face cachée sur l’un des gangsters, pioché au hasard. À la révélation, si une personne a joué un Stop, elle arrête le malfrat. Si personne n’en a joué ou que plusieurs sont révélés, le gangster s’échappe ! Quand il ne reste qu’une carte à chacun, le joueur qui a arrêté le malfrat de plus haute valeur pioche un pion récompense. S’il en obtient trois, il gagne la partie.
C’est simple, rapide, efficace et on enchaîne les parties !

Contenu30 cartes Action, 10 cartes Gangster,10 jetons Récompense,1 règle de jeu

Éditeur : KYF | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Sur commande
Mon arbre, mon enfant
Gallimard Jeunesse
Une histoire d'amour entre un petit garçon et un arbre.

"Dans ce parc, il y a un arbre qui est mon arbre. Quand je viens jouer les mercredis, mon arbre me sourit et je cours vers lui. Il sent la résine, le bois et le vent : j'adoreça." "Dans ce parc, il y a un enfant qui est mon enfant. Quand il vient jouer les mercredis, je lui souris et il court vers moi. Mon enfant m'enlace et me serre comme du lierre. Il est petit. Il est au printemps de sa vie." Un album cartonné avec jaquette pensé tête- bêche, pour laisser s'exprimer chacun des protagonistes. Dans un sens de lecture, l'enfant parle de son arbre et dans l'autre, l'arbre parle de son enfant. Un hymne original à la nature et au monde qui nous entoure.
10,90 €
Stranger Things : Attack of the Mind Flayer
Repos Production
Le jeu de la série culte !

Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !

À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !

Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Sur commande
Silex and the city - Tome 8 - L'Homme de Cro-Macron
Dargaud
Occupation du volcan par les militants de « La Branche Insoumise mouvement #Balance-ta-pierre contre la domination mâle dans la sélection naturelle et crise conjugale dans la famille Dotcom : le Paléolithique est en crise !

Homo-erectus charismatique mais controversé, l'homme de Cro-Macron parviendra-t-il à imposer la bipédie chez toutes les espèces pour sauver le monde de la stagnation ?
17,50 €
Silex and the city - Tome 7 - Poulpe Fiction
Dargaud
Drame des migrants, victoire du Front Néanderthal, angélisme bobo-sapiens, menace terroriste suivie en direct sur les chaînes d'évolution en continu : ce nouvel album de Silex and the City attaque frontalement tous les thèmes les plus brûlants de notre époque.

Pour respirer plus librement, et continuer à clamer haut et fort notre liberté d'hominidés supérieur, découvrez ce tome 7 plein de bruit, de rires, et de fureur. #JeSuisSapiens !
17,50 €
Tesseract
Don't Panic Games
Cela fait 6 jours que le Tesseract est apparu dans le ciel. D’abord de la taille d’un pâté de maisons, il se condense progressivement. Il tient maintenant dans la paume d’une main. La Terre est au bord de l’annihilation. La puissance du Tesseract ne cesse de s’accroître. Il est désormais sur le point d’imploser pour reconfigurer l’espace-temps, ce qui réduirait notre planète en poussière…
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.

Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,01 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
The Line (Red)
Monolith
Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres... Vous avez deviné correctement ? Laissez la carte en place et prenez la suivante !
En mode coopératif, le but sera de construire la plus longue ligne possible, en classant les valeurs des cartes par ordre chronologique. Vous devrez réfléchir ensemble et décider de l'endroit où vous souhaitez placer la carte : place au débat ! A chaque erreur (une carte mal placée par rapport aux autres), vous perdez une vie. La partie s'arrête au bout de 3 vies perdues ou quand vous n'avez plus de cartes.
En mode compétitif, vous devrez vous débarrasser de vos cartes en premier. Le principe reste le même mais vous n'aurez pas de "vies". Si vous vous trompez en posant votre carte, vous devrez simplement en piocher une autre.
En famille, entre amis, le jeu qui met tout le monde d'accord (enfin si vous voulez gagner).

Contenu :
174 cartes, 2 livrets de règles.

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,00 €
Sur commande
Time Stories : Estrella Drive (Ext)
L4G - Space Cowboys
À Hollywood, les fantômes du passé ne meurent jamais. Dans Estrella Drive, vous enquêterez dans une villa hollywoodienne où des choses étranges se déroulent. Une plongée dans le monde violent des

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 16+ | Durée : 90 MIN
28,56 €
Sur commande
Time Stories : La Prophétie des Dragons (Ext)
L4G - Space Cowboys
Après Asylum et The Marcy Case, une nouvelle mission attend les agents de la T.I.M.E. Dans ce nouveau scénario, T.I.M.E Stories - La Prophétie des Dragons A.T. 7553, plongez au coeur d'un monde

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 12+ | Durée : 90 MIN
28,56 €
Sur commande
Time Trouble
Hans im Glück
Depuis que les voyages dans le temps sont possibles, de petites créatures surnommées « Fluffys » n’arrêtent pas de faire des bêtises. Elles chamboulent consciencieusement l’écoulement du temps ! Vous allez voyager à différentes époques afin de résoudre sept niveaux bourrés de défis passionnants.
À l’aide de leurs cartes, les joueurs déplacent ensemble les 4 Agents à travers 7 niveaux dont la difficulté augmente au fur et à mesure. Pour cela, ils utilisent leurs cartes transparentes, recouvrant certaines empreintes déjà présentes sur des cartes précédentes, et rendant visibles d’autres couleurs d’empreintes. Choisissez bien dans quel sens mettre votre carte. Après les trois premières cartes, tout le monde peut jouer, sans ordre, tant que le temps n’est pas écoulé.
Appliquez ensuite les effets des cases sur lesquelles les agents s’arrêtent : Fluffy capturé, point de dégât encaissé, cadenas ouvert, etc. ou utilisez le pouvoir unique de chaque agent. Remplissez les objectifs de plus en plus difficiles et interrompez puis reprenez votre partie quand vous le voudrez, et inventez vos propres niveaux !

Contenu1 plateau Agent,11 pistes,1 ordinateur sabot,4 tuiles (Fluffy-Mama, Pagaille, etc.),1 barette mémoire,65 jetons (Agent, Fluffy, talkie, cadeau, etc.),une boîte de rangement

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 20 MIN
30,00 €
Sur commande
Timeline : Jeux & Loisirs
Zygomatic
Cette version de Timeline se joue avec des cartes illustrant des événements du monde des loisirs et du jeu. La face noire n’indique pas la date, qui est par contre visible sur la face blanche. Chacun reçoit 4 cartes, côté noir, en début de partie. Une autre carte est tirée de la pioche et posée face date visible au centre de la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de ses cartes.
Lors de son tour, le joueur actif placer une de ses cartes sur la frise chronologique, composée d’une ligne de cartes, dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition est erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.

Vous pouvez mélanger plusieurs boîtes de la même collection pour plus de variété et de défis !

96 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Sur commande
Tokaido : 10ème Anniversaire
Funforge
Tokaido est un jeu de parcours et de collection pour 2 à 5 joueurs. Les joueurs sont des voyageurs du Japon d’autrefois arpentant la route de la Mer de l’Est. Ils sont amenés à contempler de magnifiques paysages, à déguster de délicieuses spécialités culinaires, à acquérir des souvenirs, à faire des rencontres, etc.

Contenu1 plateau de jeu5 pions Voyageurs5 marqueurs Points de Voyage5 jetons Baluchons50 pièces de monnaie10 tuiles Voyageurs60 cartes Panoramas12 cartes Sources chaudes25 cartes Repas24 cartes Souvenirs14 cartes Rencontres7 cartes Accomplissements
Points-clésUn voyage dans un Japon médiéval merveilleuxUn jeu magnifiquement illustré au matériel somptueuxUn jeu culte fêtant son 10e anniversairePrès de 500.000 exemplaires vendus dans le monde

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
30,00 €
Sur commande