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Résultats de recherche pour 'HU' (1977)

Zéro gravité
Disponible sur commande
22,00 €
Quadri Kids
En précommande
12,24 €
Mon Chihuahua en Pyjama
Disponible sur commande
Contruisez des phrases loufoques mais à la syntaxe correcte pour vous débarrasser de vos cartes en premier ! Une phrase correcte est constituée d’une carte «question» (tirée au hasard) et d’une carte «réponse» formant une phrase syntaxiquement bonne. Trouvez une carte «réponse» correcte pour vous en débarrasser. Le premier à ne plus avoir de cartes a gagné  !

Des « cartes aide » facilitent la lecture des sons difficiles pour jouer sans adulte !

Contenu100 cartes phrases recto/verso, 8 cartes aide,3 carte règles

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Tales of Nine 1 : La Montagne Noire
Disponible sur commande
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La Montagne noire, vous êtes un fier paladin désirant rendre tout son prestige à son peuple en ramenant le Sceptre des Anciens, un légendaire artefact. Pour cela, allez jusqu’aux ruines de la cité naine de Dugrimmar et y affronter celui qui détient l’objet, le Grand Dragon Noir…

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Tales of Nine 2 : La Forêt Maudite
Disponible sur commande
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La forêt maudite, vous revenez dans la forêt où vous avez acquis vos talents de druide, mais que s’est-il passé ? Vous ne reconnaissez plus du tout les lieux qui semblent comme sous le coup d’une force du mal. Allez jusqu’au centre de la forêt pour identifier la cause de cette malédiction et la lever.

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Tales of Nine 3 : Le Désert Infini
Disponible sur commande
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans Le désert infini, vous êtes chargé de mettre fin aux attaques de caravanes. Pour cela, il vous faut explorer l’immensité ensablée pour localiser le repaire de la secte de la Dague Écarlate et tuer leur chef !

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Lueur
Disponible sur commande
Chassez l’obscurité !

Dans un monde dont les couleurs ont disparu, des aventuriers s’élancent pour chasser les ténèbres. Sur leur route, des créatures lassées par la grisaille les rejoignent pour les épauler et, enfin, rendre les Lueurs à leurs êtres chers !

Lueurs se déroule au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.

Lueurs est un jeu familial, de draft et de dés, qui demande aux joueurs de combiner au mieux les capacités de leur compagnie. La part de hasard y est en partie contrôlable, ce qui permet aux plus jeunes de participer sans frustration. Les deux environnements de jeu et la multiplicité des combinaisons permettent une très grande rejouabilité. Quant au matériel, il est sublime et original.

Lueurs propose un voyage à tous les joueurs, pour chasser la grisaille qui pèse !

Contenu1 Grand plateau de jeu, 1 Petit plateau de jeu,30 Dés,53 Cartes,98 Pions en carton,41 Pions en bois,1 livret de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
35,00 €
Manoir Bizarre
Disponible sur commande
Bienvenue en Entremonde, destination prisée des créatures fantasques et velues en quête d’un séjour inoubliable. Les hôtels y poussent comme des champignons et la concurrence est rude. En six tours, vous construisez votre propre manoir pour séduire architecte, décorateur et invités mystère… et récolter un maximum d’étoiles positives.
Pour y parvenir, vous sélectionnez et agencez des cartes représentant des pièces : chambres, salons, salles de rituels ou jardins. Chaque carte doit être connectée au hall par des ouvertures latérales, des échelles ou des escaliers complets : lors de l’inauguration, seules les parties accessibles de votre manoir sont conservées.
À chaque tour, vous choisissez une carte, puis répartissez les autres à vos voisins, créant une interaction subtile et permanente. Certaines cartes déclenchent des actions supplémentaires : révéler un invité mystère, atteindre un palier d’architecte ou appliquer une règle spéciale du scénario.
Arrive la fin de la partie et l'inauguration de votre établissement. Vous résolvez alors les exigences du décorateur et des invités révélés. Chaque étoile positive rapporte un point, chaque étoile négative en retire un. Avec ses 9 scénarios rejouables, ses objectifs secrets et son ambiance délicieusement monstrueuse, Manoir Bizarre propose une expérience de jeu familiale, stratégique et pleine d’humour noir.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Les Secrets de Warden Keene
Disponible sur commande
Warden Keene était le gardien du cimetière de Spoon River. Les morts qui y gisent ont connu un destin tumultueux ; passions et rancœurs perturbent encore leur repos éternel. Warden a consigné leurs secrets dans son journal, dont vous héritez aujourd’hui. A vous de mener l’enquête de tombe en tombe en décryptant les épitaphes avec logique. Vous exhumerez au grand jour les 11 mystères qui hantent ces lieux, à l’aide d’un seul outil : votre sens de l’observation. Faites dialoguer les tombes en révélant les histoires de leurs occupants. Pas de points, pas de scores, seul le plaisir de l'enquête. Lorsque vous êtes bloqués, une aide vous guide pas à pas, sans gâcher la surprise. Le matériel de jeu, somptueux, vous plonge dans l'atmosphère unique d'un cimetière du siècle dernier. Inspiré du recueil de poèmes Spoon River Anthology, ce jeu narratif coopératif est aussi fascinant qu'ingénieux.

Contenu :
1 boîte, 36 tuiles en carton, 8 pions en bois, 4 documents en papier, 2 enveloppes, 1 plan du cimetière, 1 silhouette en carton, 1 fiche, 1 livret.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Top Ten Aventures
Disponible sur commande
Avec Top Ten Aventures préparez-vous à vivre en équipe une aventure loufoque et hilarante. Dans ce jeu d’ambiance coopératif, une aventure sera choisie à chaque partie et les joueurs devront répondre aux 5 questions successives du thème, en inventant leur réponse selon un numéro secret de 1 à 10 selon une échelle qu'eux seuls connaissent. Si le Cap’ten arrive à classer les réponses dans le bon ordre, l’équipe a gagné ! Un jeu d’ambiance et d’humour idéal pour un apéro entre amis ou pour des moments de complicité en famille. Top Ten Aventures propose de nombreuses et diverses aventures pour tous les goûts : ainsi, les fans de science-fiction, les amateurs de film d’action ou encore les amoureux du quotidien y trouveront leur bonheur… Beaucoup sont d’ailleurs inspirés d’oeuvres culturelles : à vous de réinventer l'histoire à votre sauce.

Contenu40 grandes cartes Aventure,10 cartes Numéro,1 étui pour cartes Aventure,1 tapis de jeu,8 jetons,1 règle du jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-9 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Unanimo
Disponible sur commande
Ce jeu intergénérationnel est basé sur un principe proche du baccalauréat. Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l’illustration. Laissez-vous guider par votre imagination. Mais attention à ne pas faire trop original car les mots rapportent un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l’ont trouvé.

Contenu165 cartes1 règle du jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 7+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
Unanimo Party
Disponible sur commande
Est-ce que tu penses ce que je pense ?
Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème », tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.
Lorsque l'on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l'avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.
En revanche, si vous êtes seul à avoir écrit « les lacs du Connemara » (ne me remerciez pas), vous ne marquez aucun point.
Au bout de trois manches, on fait le total et on applaudit le vainqueur de façon unanime !

Rapide, malin, Unanimo Party provoque toujours des rires et des discussions ou la mauvaise foi et la bonne humeur sont les maîtres-mots !

Contenu
112 cartes1 bloc de feuilles de score4 crayons1 règle de jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
Hamstergeddon
En précommande
Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. Dans ce jeu de deck-building original et délirant, vous devez recruter les meilleurs rongeurs, optimiser votre deck, et surpasser vos rivaux.
À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite.
Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une fois aguerris, vous pourrez aussi ajouter des cartes Activité ou des pouvoirs spéciaux, pour rejouer sans jamais se lasser. Un mode solo est également proposé.
Avec ses adorables illustrations, ses règles accessibles et son contenu plein d'humour, Hamstergeddon offre une expérience ludique addictive, à partager dès l'âge de 10 ans.

Contenu :
5 hamsters en bois, 58 jetons Graine, 1 dé Evènement, 206 cartes, 4 tuiles Solde.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
25,01 €
Let’s Go ! To Japan
Disponible sur commande
Ça y est ! vous avez vos billets pour le Japon, c’est le voyage de vos rêves. Il vous reste à organiser eu mieux votre séjour.
Dans Let’s Go ! To Japan, les joueurs sont des voyageurs qui essayent de planifier et de vivre les meilleures vacances possible à Tokyo et à Kyoto. Le jeu se déroule en 13 tours au cours desquels les joueurs piochent des cartes Activité qu’ils placent de manière stratégique sur les différents jours de leur semaine. Puis, au dernier tour, c’est l’heure de partir ! Ils activent chacune des cartes dans l’ordre de leur itinéraire. Le joueur ayant récolté le plus de points à la fin du voyage remporte la partie !
Optimisez vos déplacements. Chaque critère compte : proximité avec la nature, visites insolites, lieux emblématiques, shopping, humeurs, etc. Gagnez le plus de points possible et vivez le plus merveilleux des voyages.

Contenu160 cartes, 155 pions, une règle de jeu,4 plateaux de joueur,1 bloc notes de score,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
58,01 €
Lâche pas la savonnette, Extra-large
Disponible sur commande
Lâche pas la Savonnette est un jeu de cartes humoristique rapide qui se déroule en prison. Dans ce jeu d’ambiance, vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette… Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !
Il n’y a pas de gagnants, mais un seul perdant. Le but du jeu est… de ne pas perdre ! Comment perd-on ? Un joueur perd la partie lorsqu’il est : forcé de jouer une carte Savonnette ; ou s’il est le dernier en jeu.
Jouez vos cartes, appliquez leurs effets et tentez de coincer vos codétenus. Nul n’est à l’abri, même s’il le pense, un avocat peut toujours vous ramener en jeu !

Cette édition contient le jeu de base et l’extension.

78 cartes, 1 boîte à savon, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Silex And The City : Le Jeu !
Disponible sur commande
Nous sommes en 40 000 avant J.C… Toute la planète semble obéir aux lois de la sélection naturelle… Toutes ? Non : une vallée résiste encore et toujours à l’évolution…
C’est prouvé, l’évolution conduit l’humanité à sa perte ! Certains esprits éclairés de la préhistoire en avaient déjà conscience… Aidez la famille Dotcom à n’avoir aucune idée ! Il en va de notre avenir à tous ! Utilisez au mieux vos cartes pour surtout ne rien inventer !

Jouez vos cartes, débarrassez-vous de vos découvertes en les refilant aux voisins, évitez de piocher des pions Idées, qu’elles soient noires ou pas, et arrangez-vous pour pouvoir jouer une carte sur l’une des piles à chacun de vos tours. C’est ainsi que vous cumulerez le moins de points d’évolution et pourrez remporter la partie.

Contenu :43 cartes1 pion « Werther »16 jetons « Idées »8 jetons « Idées noires »la règle du jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 - 20
15,06 €
Tsukuyumi : Apres la Chute
Disponible sur commande
Après la Chute est une extension pour Tsukuymi qui permet de jouer à jusqu’à six joueurs. Ils pourront choisir deux nouvelles factions pour les mener à la bataille. De plus, Après la Chute met en jeu deux nouveaux types de Zones pour rajouter des éléments tactiques supplémentaires. Nouvelles cartes, nouvelles factions, nouveaux terrains, tout est prêt pour se lancer dans une nouvelle lutte sans merci !

Cette extension contient les factions Kampfgruppe-03 et Les Enfants du Lion ainsi que de nouvelles règles et de nouveaux éléments de jeu.
Ne peut être utilisée sans le jeu de base Tsukuyumi – Chute de Lune.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 180 MIN
85,00 €
Unboxed
Disponible sur commande
Incarnez des stagiaires en archéologie chargés d’exhumer des secrets du passé. Mais pas n’importe lesquels, des jeux de société dont les auteurs ont disparu depuis des siècles ! Si les composants ont bien été retrouvés, le temps n’a pas été tendre avec les livres de règles, vous devrez donc déduire les règles en fonction de la symbologie, des composants de chaque jeu, ainsi que de votre propre expérience et intuition !
Chacun des dix sites de fouilles vous fournira un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à guider votre « recherche ».
À vous de découvrir comment les composants fonctionnent ensemble. Une fois que vous aurez recréé les règles avec succès, vous aurez un jeu entièrement fonctionnel !

Travaillez ensemble pour recréer les jeux et découvrir si vos déductions étaient les bonnes.

Contenu98 cartes, 32 disques en bois,8 jetons (relique et Indice),1 manuel de fouilles,un feuillet de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
28,01 €
Relation Foireuse - Extra Foireuse
Disponible sur commande
Relation Foireuse est un jeu d’ambiance pour adultes, aussi irrévérencieux qu’hilarant. À chaque manche, vous composez de mini bandes dessinées à partir de cartes illustrées sur le thème de l'amour. Le but ? Créer l’histoire avec la chute la plus drôle. Et chacun sait que les histoires d'amour finissent mal, en général ! Les joueurs vont devoir convaincre le juge de la manche que leur chute est la plus appropriée. Situations absurdes, dialogues douteux et rebondissements trash... Chaque carte, signée The Oatmeal, déborde d’un humour visuel sans filtre.
Un mode "rencard" permet aussi de jouer en duo, pour pimenter une soirée de date et tester sa compatibilité humoristique. Idéal entre amis, en couple ou pour briser la glace.

Contenu :
438 cartes, 1 livret de règles.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
Relation Foireuse
Disponible sur commande
Relation Foireuse est un jeu d’ambiance pour adultes, aussi irrévérencieux qu’hilarant. À chaque manche, vous composez de mini bandes dessinées à partir de cartes illustrées sur le thème de l'amour. Le but ? Créer l’histoire avec la chute la plus drôle. Et chacun sait que les histoires d'amour finissent mal, en général ! Les joueurs vont devoir convaincre le juge de la manche que leur chute est la plus appropriée. Situations absurdes, dialogues douteux et rebondissements trash... Chaque carte, signée The Oatmeal, déborde d’un humour visuel sans filtre.
Un mode "rencard" permet aussi de jouer en duo, pour pimenter une soirée de date et tester sa compatibilité humoristique. Idéal entre amis, en couple ou pour briser la glace.

Contenu :
300 cartes, 1 livret de règles.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Thérapie foireuse - Extra foireuse
Disponible sur commande
Ce jeu d’ambiance déjanté vous propose d’assister à des séances de thérapie... pas comme les autres. L'association de la carte Question, d'une Réponse (choisies par le joueur "psy") avec la carte Traitement que vous allez proposer, va créer une mini bande dessinée absurde, au scénario le plus trash et drôle possible. L’objectif ? Faire rire (ou déstabiliser) le psy pour qu'il choisisse votre chute plutôt que celle des autres joueurs.

Le joueur incarnant le psy pioche une question, trois réponses et choisit l'association qu'il préfère. Les autres participants complètent la BD avec leur meilleure carte Traitement. Le Psy lit les propositions et choisit la plus drôle. Le premier joueur à 3 points gagne !

Conçu par The Oatmeal (le célèbre auteur de BD) et les créateurs d’Exploding Kittens, Thérapie Foireuse est un jeu à l’humour noir délibérément trash, réservé aux adultes. Avec plus de 400 cartes, chaque partie est unique. Âmes sensibles s'abstenir ! Les autres s'amuseront...comme des petits fous !

La version "extra-foireuse" vous promet encore plus de cartes et de scénarios impertinents pour pimenter vos soirées.

Contenu :
80 cartes Question, 158 cartes Réponse, 200 cartes Traitement, 1 règle du jeu.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
24,98 €
Thérapie foireuse
Disponible sur commande
Ce jeu d’ambiance déjanté vous propose d’assister à des séances de thérapie... pas comme les autres. L'association de la carte Question, d'une Réponse (choisies par le joueur "psy") avec la carte Traitement que vous allez proposer, va créer une mini bande dessinée absurde, au scénario le plus trash et drôle possible. L’objectif ? Faire rire (ou déstabiliser) le psy pour qu'il choisisse votre chute plutôt que celle des autres joueurs.
Le joueur incarnant le psy pioche une question, trois réponses et choisit l'association qu'il préfère. Les autres participants complètent la BD avec leur meilleure carte Traitement. Le Psy lit les propositions et choisit la plus drôle. Le premier joueur à 3 points gagne !
Conçu par The Oatmeal (le célèbre auteur de BD) et les créateurs d’Exploding Kittens, Thérapie Foireuse est un jeu à l’humour noir délibérément trash, réservé aux adultes. Âmes sensibles s'abstenir ! Les autres s'amuseront...comme des petits fous !

Contenu :
80 cartes Question, 158 cartes Réponse, 200 cartes Traitement, 1 règle du jeu.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Match my Freak
Disponible sur commande
Connaissez-vous bien vos amis et leurs petites bizarreries ? Match my Freak vous embarque dans une expérience où les petits secrets et les manies les plus étranges seront révélés. À chaque question, les certitudes vacillent et les fous rires s’installent durablement autour de la table.
Le principe repose sur une mécanique simple et terriblement efficace. Chaque joueur répond honnêtement à une question insolite en évaluant son propre niveau de bizarrerie sur une échelle de 1 à 5 grâce au Déjant-O-mètre. Pendant ce temps, les autres joueurs échangent, débattent et tentent de deviner ensemble où se situe cette réponse. La réussite dépend alors de votre connaissance des autres joueurs et de ce qui fait leur singularité.
Coopératif et rythmé, Match my Freak transforme chaque partie en moment de complicité et de surprises. Porté par l’humour décalé d’Exploding Kittens, ce jeu d’ambiance adulte trouve naturellement sa place lors des soirées entre amis, où chaque réponse devient une révélation… parfois inattendue.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Power Hungry Pets
Disponible sur commande
Exploding Kittens revisite Love Letter !
Vous avez toujours une carte en main. A votre tour piochez une nouvelle carte. Choisissez celle que vous gardez et jouez l’autre en appliquant son effet. À la fin de la manche, le joueur qui a la carte de plus grande valeur l’emporte. Un jeu malin et retors.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
10,99 €
Monumental Duel : Espionnage
Disponible sur commande
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant.Monumental Duel Espionnage vous permet de jouer le Royaume d’Askoum, la Grèce, l’empire Aztèque. Agissez dans l’ombre, en formant et déployant vos espions pour semer le chaos dans la ville de votre adversaire. Assistez à leur chute pendant que vous acquérez richesses et ressources !

Contenu144 cartes, 70 pions Ressource,28 pions victoire,13 pions Action,3 pions Merveille,1 marqueur premier jouer,6 dés,une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Runemasters
Disponible sur commande
Runemasters est un jeu de tower defense coopératif dans lequel 1 à 4 joueurs travaillent ensemble en tant que Runemasters dans le but de protéger le Temple de l'Humanité contre les forces du mal.
À chaque tour, de nouveaux monstres (sous forme de cartes) apparaissent sur le plateau et avancent vers le temple. À leur tour, les joueurs lancent quatre dés uniques et combinent leurs résultats de différentes manières pour attaquer, se déplacer, empêcher les monstres d'avancer, utiliser des pouvoirs individuels ou déclencher de puissants effets ponctuels. Les forces du mal sont implacables et continueront d'arriver jusqu'à l'aube. Loups-garous, guerriers, archers squelettes, trolls - tous ont des capacités uniques, et il faut s’adapter en permanence aux nouvelles menaces si vous voulez survivre jusqu'à l'aube.
Le jeu se termine par une victoire si les Runemasters réussissent à protéger le temple jusqu'à l'aube.

Contenu11 plateaux de jeu,4 standees,45 cartes,4 jetons,9 marqueurs en bois,26 marqueurs,1 livret de règles

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 1-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
25,00 €
Les bobos des animaux
Disponible sur commande
Les animaux sont malades et ont besoin de soins. Le crocodile souffre d’une rage de dents, l’éléphant est enrhumé, le guépard a mal au ventre et le flamant rose s’est blessé à la patte. Votre mission : choisir la bonne tuile Médicament pour les remettre sur pattes."Les bobos des animaux" propose deux modes de jeu aux enfants. En version coopérative, vous soignez ensemble les animaux avant d’épuiser les pansements. En version compétitive, chacun tente d’être le premier à utiliser toutes ses tuiles de soin. À chaque tour, le dé indique une couleur ou une étoile, permettant de prodiguer le bon soin à l’animal qui en a besoin.Les animaux en bois sont illustrés recto-verso : malades d’un côté, guéris de l’autre. Une fois les trois soins placés, l’animal est retourné et redevient en pleine forme. Les enfants vont adorer tenir le rôle du vétérinaire et s'occuper des animaux. En plus de développer leur empathie, ce jeu d’association et de rôle entraîne la coordination main-œil, la reconnaissance des couleurs et stimule le langage.Contenu :4 animaux (guépard, crocodile, éléphant, flamant rose), 1 dé, 4 couchages (plateaux), 12 tuiles de soin (sirop, seringue, bouillotte, thermomètre), 5 pansements, 1 règle du jeu.

Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Paleolino
Disponible sur commande
Regardez là-haut sur la montagne ! Lino le gentil mammouth, a trouvé du bois, des pierres, des baies et même de jolis cristaux. Secouez ces jetons du haut de la montagne et regardez-les dévaler la pente jusqu'aux cavernes, dans un joyeux tumulte. Vous allez pouvoir utiliser ses précieuses ressources pour construire ensemble le village, avant que Lino ne s'endorme.
Spécialement conçu pour les enfants dès 5 ans, Paléolino les invite à partager une expérience ludique coopérative. À votre tour, vous secouez le "biface" pour récupérer deux jetons Ressource, puis vous les laissez dévaler la pente du sommet de la montagne. Observez attentivement dans quelles cavernes ils atterrissent : votre mémoire sera sollicitée au moment d’en ouvrir une et de récupérer son contenu.
Les ressources collectées dans les cavernes permettent de construire des inventions, à condition de respecter les combinaisons indiquées sur les tuiles. Les cristaux jouent le rôle de jokers et offrent une flexibilité bienvenue. Chaque enfant dispose aussi d’un sac à dos pour conserver un jeton et pouvoir le sortir pour aider l’équipe au bon moment.
La partie est remportée lorsque le village est terminé, c'est à dire quand 10 inventions sont achevées. Mais si vous n'avez plus de ressources, Lino s’endort et l’aventure s’achève. Manipulation, observation et entraide font de Paleolino une aventure immersive, rythmée et pleine de bonne humeur. 2 niveaux de difficulté différents vous permettront d'enchaîner les parties sans jamais vous lasser !

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Mr. Jack London
Disponible sur commande
Un joueur incarne l’inspecteur lancé à la poursuite de Jack l’Éventreur tandis que son adversaire joue le criminel en fuite. Le quartier de Whitechapel sera-t-il le théâtre de l’arrestation ou de l’évasion du terrible tueur ?                                                                                                                     

Contenu1 plateau de jeu, 8 pions personnages,6 tuiles bec de gaz allumé,2 tuiles plaque d’égout fermée,1 carte Témoin/Pas de témoin recto-verso,2 pions barrage de Police,8 cartes personnages avec dos vert,1 pion compte-tours,8 cartes alibi avec dos rouge,la règle du jeu.

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 9+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Mr. Jack New York
Disponible sur commande
Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de "Mr. Jack in New York"

L'objectif du joueur "Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant l'aube

Contenu1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto/verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto/verso chantier-parc, 7 tuiles recto/verso bouche de métro/parc, 6 tuiles recto/verso éclairage public/parc, 2 tuiles investigations, 2 tuiles paquebots transatlantiques, 1 pion recto/verso mouchard, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
23,45 €
Île Interdite (L’)
Disponible sur commande
l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui. Votre équipe sera-t-elle la première à y ouvrir une brèche, prendre les trésors et en sortir en vie ?Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. Mais, si l’île sombre avant que vous n’ayez tout accompli, la mission se solde par un échec !Contenu58 cartes24 tuiles6 pions en bois4 figurines Trésor1 Échelle graduée1 Marqueur de niveau

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
27,54 €
Mémoire 44 : Equipment Pack (Ext)
Disponible sur commande
La Seconde Guerre Mondiale a constitué une débauche de moyens, humains et matériels. L’industrie de l’armement, aux côtés de nombreux autres types de production, a fourni en équipements des troupes presque partout sur le globe. Et il a fallu acheminer tout cela aux soldats engagés…
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Mémoire 44 : L'Enfer du Bocage (Ext.)
Disponible sur commande
Ce premier volume de notre série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord :

L'enfer du bocage
La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"...

Les Cadets de Saumur
La France est sur le point de tomber... Seuls, de l'autre côté des ponts de la Loire qu'ils se préparent à faire sauter, les Cadets de Saumur vont résister héroïquement en se battant jusqu'à la dernière cartouche !
L'enfer du bocage est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Mémoire 44 : Les Tigres des Neiges (Ext)
Disponible sur commande
Le deuxième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, six figurines de chars Tigre et 2 scénarios bonus.

Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.

Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.

Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Mr. Jack Pocket
Disponible sur commande
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges !
Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu et la poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3

Contenu9 tuiles de rues et suspects ;4 pions Action ;3 pions enquêteurs ;8 pions recto/verso compteur de tour/sablier ;9 cartes suspects ;1 livret de règles.

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
16,32 €
The Line (Red)
Disponible sur commande
Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres... Vous avez deviné correctement ? Laissez la carte en place et prenez la suivante !
En mode coopératif, le but sera de construire la plus longue ligne possible, en classant les valeurs des cartes par ordre chronologique. Vous devrez réfléchir ensemble et décider de l'endroit où vous souhaitez placer la carte : place au débat ! A chaque erreur (une carte mal placée par rapport aux autres), vous perdez une vie. La partie s'arrête au bout de 3 vies perdues ou quand vous n'avez plus de cartes.
En mode compétitif, vous devrez vous débarrasser de vos cartes en premier. Le principe reste le même mais vous n'aurez pas de "vies". Si vous vous trompez en posant votre carte, vous devrez simplement en piocher une autre.
En famille, entre amis, le jeu qui met tout le monde d'accord (enfin si vous voulez gagner).

Contenu :
174 cartes, 2 livrets de règles.

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,00 €
Roule Tampouille
Disponible sur commande
Dans Roule Tampouille, les joueurs lancent les dés à tour de rôle, puis utilisent l’un des tampons animaux désignés par les résultats, sur leur feuille de ferme. Rassemblez les plus grands groupes d’animaux possible ou répondez aux demandes particulières de Sarah pour marquer plus de points et remporter la partie.

Contenu6 tampons animaux3 dés1 bloc de feuilles de ferme12 tuiles demandes de Sarahune règle
Points-clésJouez avec des tampons d’animaux !Des mécaniques originales et inéditesIdéal pour jouer en famille avec les enfantsUn joli matériel très attractif

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
20,99 €
Time Stories Revolution : Le Manoir Cavendish
Disponible sur commande
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce…

1958 : Des enfants bien imprudents entrent dans un vieux manoir de Nouvelle-Angleterre, à la recherche de leur camarade Damien, qui a disparu depuis plusieurs jours...

La nouvelle mission de TIME Stories Révolution fait suite à la préquelle Damien (téléchargeable gratuitement sur le site des Space Cowboys).

Ce cycle de TIME Stories, saison bleue, en est à sa troisième mission, chacune jouable indépendamment et ne nécessitant pas de boîte de base, tout ce qui est nécessaire y est inclus. Chaque boîte est donc un jeu indépendant.

Points FortsUne aventure narrative immersiveUn jeu indépendantUne expérience collective ou en solitaireLe nouveau volet d’une série culte
Contenu1 planche de pions, 1 planche de tuiles,90 cartes Histoire,65 cartes Communes,65 cartes personnelles,31 cristaux d’Azrak

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 180 MIN
30,00 €
Shuffle-Puck Mango 130x70 cm
Disponible sur commande
Le jeu du Air Hockey dans sa version bois ! À l'aide de votre frappeur, envoyez le palet dans le but de votre adversaire pour marquer un point !

• Des règles assimilées en deux minutes.
• Un jeu simple et rapide pour toute la famille.
• La qualité Carrom au bout de vos doigts.

Contenu : Ce jeu en bois est livré avec 2 frappeurs, 1 palet de tir, 1 pot de poudre de glisse et la règle du jeu.

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : -
139,99 €
Sonic Super Teams
Disponible sur commande
Des anneaux pour les booster tous !

Quelle équipe sera la plus rapide ? Sans doute celle qui ramassera le plus d’anneaux !
Dans Sonic Super Teams, chaque joueur dirige une équipe de deux coureurs sélectionnés parmi les personnages les plus emblématiques de la licence Sonic de Sega.

Le but du jeu n’est pas de franchir la ligne le premier, mais d’être le premier à voir ses deux coureurs franchir la ligne (à 4 on joue en équipe de 2, avec chacun 2 coureurs). Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur des pics ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Anneaux !

Un jeu familial retors et diablement bien huilé qui plaira aux plus jeunes comme aux vieux briscards, avec ses figurines et ses stratégies à mettre en place.

Contenu1 plateau de jeu, 8 figurines, 48 cartes mouvement, 20 cartes bonus, 4 cartes équipe, 1 carte spéciale, un livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
30,60 €
SR: The Conjuring of Lucipurr
En précommande
Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
Bleach Roman - Can't Fear Your Own World - Tome 01
La clef du mystère Tite Kubo avait construit l'univers de Bleach à la manière d'un Tolkien, avec beaucoup de détails et récits secondaires qui n'ont pas pu être révélés dans le scénario principal de la série, puisqu'il se concentrait sur son héros : Ichigo. Ce roman en trois tomes, dont le récit se situe immédiatement à la suite du tome 74, se propose de lever le voile du mystère, notamment autour du personnage de Shuhei Hisagi. Ce roman, très attendu de la communauté des lecteurs de la série, vous permettra de vous replonger dans l'univers de Bleach, en attendant la nouvelle saison de l'anime !

Auteur(s) : Narita Ryohgo, Tite Kubo (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Parution : 07/09/2022
Pages : 208
Format : Livre broché
Langue : Français
7,90 €
One Piece Party - Tome 06
Luffy et ses amis font de nouveau les frais des mauvaises intentions du dieu Ener ! Cinq histoires courtes, dont une intitulée “Comment devenir ninja ?”, dans ce sixième tome du manga humoristique basé sur l’univers de One Piece !

Auteur(s) : Eiichiro Oda, Ei Andoh
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : One Piece — tome 6
Parution : 06/01/2021
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Tib et Tatoum - Tome 04
La grande séparation ! C’est l’automne, Tib et Tatoum profitent des belles journées pour sauter dans les tas de feuilles mortes. Le clan a finalement accepté de tolérer la présence d’un dino dans les alentours. Tout irait pour le mieux si les parents de Tib n’avaient pas décidé de l’emmener en voyage, rendre visite à ses grands-parents maternels. Un voyage d’un mois auquel il est évidemment hors de question que Tatoum participe... Tib et Tatoum vont-ils supporter une si longue séparation ? Découvrez le nouvel album des aventures du duo tendre et malicieux Tib & Tatoum au temps de l’âge des cavernes ! Un incontournable de Tchô! La collec’, en ce moment en cours d’adaptation en dessin animé, dont l’humour et la grande sensibilité rappellent les moments de douceur de Calvin & Hobbes.

Auteur(s) : Flora Grimaldi, Bannister (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Tib et Tatoum — tome 4
Parution : 22/11/2017
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
Il était une fois en France - Tome 02
En temps de guerre tous les clients sont bons à prendre. Y compris les nazis. Le second tome de la grande saga de Fabien Nury et Sylvain Vallée, unanimement saluée par la critique et les lecteurs. 1940. La guerre secoue le monde. L'ascension sociale de Joseph Joanovici le ferrailleur pourrait en être contrariée. Si ce n'est que les armées, pour fabriquer leur matériel de mort, se révèlent grandes consommatrices de métaux. Et que des métaux de toutes sortes, Joseph en a des tonnes à revendre. Très cher. Car les nazis, au moins en affaires, sont des gens très fréquentables. Même si pendant ce temps l'ombre des rafles commence à s'étendre sur la femme et les filles de Joseph l'émigré roumain... Inspirée de faits réels passés au crible de Fabien Nury et de sa formidable rigueur documentaire, Il était une fois en France dresse un tableau sans concession de la collaboration et de la complexité de l'âme humaine. Toujours admirablement dessiné par Sylvain Vallée, Joseph Joanovici est de ces personnages à l'épaisseur rare et toujours aussi dérangeante... Une série déjà incontournable !

Auteur(s) : Fabien Nury, Sylvain Vallée (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Il était une fois en France — tome 2
Parution : 01/10/2008
Pages : 64
Format : Autre format de livre
Langue : Français
15,00 €
Titeuf - Tome 18
La plus célèbre mèche blonde de la BD est de retour ! Que ce soit en classe, pendant la récré, à la maison ou quand il est avec ses copains, Titeuf est toujours très attentif au monde qui l’entoure. Dans ce tout nouveau tome de gags ingénieux, tendres et totalement connectés à notre époque, Titeuf se frotte aux questions contemporaines telles que l’environnement, les réseaux sociaux, les dangers d’Internet et même un peu la science ! Il affronte la malédiction de l’appel au tableau avec ses équations impossibles, se confronte aux monstres de la vraie vie – qui ne sont pas toujours ceux qu’on croit – et bien sûr, se questionne sur l’amour et le désir, ces choses mystérieuses que son copain Hugo maîtrise un peu mieux que lui. Titeuf est fan de super-héros, il aime le sport mais aussi les animaux, et surtout il adore Ramatou, qui est devenue végétarienne. Pour elle, il est même prêt à revoir le contenu de son assiette ! En classe, Titeuf n’a pas vraiment fait de progrès fulgurants mais il a infiltré le conseil de classe en tant que délégué et, qui sait, il aura peut-être enfin un téléphone portable s’il s’améliore en maths ! En attendant, il continue d’exceller en blagues, en bêtises, dans la bonne humeur et tente d’appréhender, à sa manière, le monde étrange des adultes. Après 23 millions d’albums vendus, Titeuf revient avec un tome 18 plein d’humour qui nous surprend par le choix des thématiques abordées, toujours justes et en lien avec l’actualité.

Auteur(s) : Zep
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Titeuf — tome 18
Parution : 31/08/2023
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
Bergères guerrières - Tome 01
L’aventure, ce n’est pas que pour les garçons ! Voilà maintenant dix ans que les hommes du village sont partis, mobilisés de force pour la Grande Guerre. Dix ans qu’ils ont laissé femmes, enfants et anciens pour un conflit loin de chez eux... La jeune Molly est heureuse car elle peut enfin commencer l’entrainement pour tenter d'entrer dans l’ordre prestigieux des Bergères guerrières : un groupe de femmes choisies parmi les plus braves, pour protéger les troupeaux mais aussi le village ! Pour faire face aux nombreuses épreuves qui l'attendent, Molly pourra compter, en plus de son courage, sur Barbe Noire, son bouc de combat, mais également sur l’amitié de Liam, le petit paysan qui rêve aussi de devenir Bergère guerrière – même si ce n’est réservé qu’aux filles... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’odyssée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.

Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 1
Parution : 28/06/2017
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Sanji's Food Wars!
Un manga à dévorer Son nom : Sanji. Sa mission : nourrir ceux qui ont faim, même les pires bandits. Suivez les aventures du cuisinier de l’équipage de Chapeau de paille dans ce spin-off de One Piece où se mêlent passion pour la gastronomie, amour des femmes et recherche de plats exquis aux ingrédients insolites ! Quand les auteurs de Food Wars rencontrent la cuisine de Sanji, le résultat est à la fois haut en couleurs et savoureux. Un one shot à déguster sans modération.

Auteur(s) : Eiichiro Oda, Yuto Tsukuda, Shun Saeki
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Parution : 30/09/2023
Pages : 240
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Gunnm Mars Chronicle - Tome 07
Le secret d’un captif devient l’arme des jeunes filles et leur ouvre leur voie vers le futur. Yoko et Erika rencontrent des personnages hauts en couleur à Dejah Thoris, une ville fondée sur les restes d’un astronef chu du ciel plus d’un demi-siècle auparavant. Cuan est un “Kaufman”. Mais ce simple vendeur de chaussures cache un autre aspect : la clé qui relie Yoko à son futur destin de Gally.

Auteur(s) : Yukito Kishiro
Éditeur : Glénat
Collection : Seinen
Série : Gunnm — tome 7
Parution : 07/07/2021
Pages : 162
Format : Livre broché
Langue : Français
7,90 €
L'Arnaque des nouveaux pères
Bienvenue dans le papatriarcat ! Fini, le daron spectateur à l’ancienne : le nouveau père est enfin investi ! On le voit donner le biberon, déposer les petits à la crèche et assister à la réu parents-profs ! L’avènement de ces « nouveaux pères » qui se mettent en scène sous une pluie de likes Instagram a fait naître l’espoir d’un monde enfin égalitaire entre pères et mères. Un mirage si on gratte un peu… car, curieusement, les témoignages des femmes racontent une tout autre réalité. En France, en 1986, les femmes géraient 80 % des « activités parentales » liées aux enfants. Vingt-cinq ans plus tard, elles en géraient encore 71 %. En 2024, la notion de « charge mentale » se conjugue toujours largement au féminin. La révolution a-t-elle échoué ? Les mentalités et les lois évoluent, mais à un rythme de sénateur… Combien de temps faut-il pour arriver à un monde égal ? Une génération ? Trois cents ans ? Est-ce seulement possible ? Et chez nos voisins ? Dans ce voyage aux confins du « papatriarcat », Stéphane Jourdain et Guillaume Daudin entament une enquête doublée d’une introspection. Qu’est-ce qui a concrètement changé depuis les années 80 ? Quels pères sont-ils ? Qu’est-ce qui empêche les pères de plonger dans un monde véritablement égalitaire ? Avec un ton léger et didactique, ils racontent leurs rencontres avec des « influenceurs paternels », des sociologues, un ex-ministre ou plus simplement des pères d’aujourd’hui. Les deux journalistes écoutent la parole de chercheurs et chercheuses, consultent les données les plus récentes et les dernières études pour questionner notre Société. Sans oublier d’interroger les principales concernées, les femmes ! Militantes, autrices, philosophes ou plus simplement mères, elles ont des choses à dire et ça tombe bien. L’Arnaque des nouveaux pères, une bande dessinée reportage scénarisée par deux journalistes chevronnés, déjà auteurs des Contraceptés et mise en scène par Antoine Grimée, nous propose une réflexion éclairée afin de comprendre pourquoi le compte n’y est pas, tout en ébauchant des pistes pour un changement véritable. À lire de toute urgence.

Auteur(s) : Stéphane Jourdain, Guillaume Daudin, Antoine Grimée (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 11/09/2024
Pages : 184
Format : Livre relié
Langue : Français
20,50 €
Neon Genesis Evangelion Perfect Edition - Tome 01
L'édition originale En 2015, alors que les humains ayant survécu au cataclysme du Second Impact se sont réfugiés dans la cité forteresse de Tokyo-3, de mystérieux Anges apparaissent, semant la terreur et la destruction. Pour les combattre, l’organisation Nerv possède la seule arme capable de les repousser : les Evangelion. Seulement, il manque encore l’essentiel pour activer ces gigantesques machines de guerre anthropoïdes : un pilote… Neon Genesis Evangelion est l'œuvre mythique des années 90 qui a provoqué un tournant dans le monde de l'animation japonaise. Après la série TV (aujourd'hui disponible sur Netflix) Hideaki Anno s'est lancé sur une série de longs métrages Shin Evangelion dont le dernier opus est sorti fin 2020 au Japon. Le manga, dessiné par le chara designer de l' anime, Yoshiyuki Sadamoto, est une adaptation plus que fidèle de l' anime originel. Cette nouvelle édition en grand format et en 7 tomes vous permettra de (re)découvrir une œuvre mythique, indispensable pour tout lecteur de manga. À noter pour les plus fans : le premier tirage de chaque volume sera accompagné d'un ex-libris collector.

Auteur(s) : Yoshiyuki Sadamoto
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Neon genesis Evangelion — tome 1
Parution : 25/05/2022
Pages : 336
Format : Livre broché
Langue : Français
14,95 €
Tsushima
Chroniques d’un désastre annoncé En août 1904, au cours de la Guerre russo-japonaise, les troupes japonaises font le siège de Port-Arthur et les navires russes de l’escadre du Pacifique sont bloqués dans le port. Les russes décident alors d’envoyer une seconde flotte en soutien. Mais elle doit venir de la Baltique. Un long périple de près de huit mois. Quand enfin les proues des navires russes fendent les eaux au large de la Corée, il est trop tard, Port Arthur a capitulé. Les Russes décident alors de rejoindre le port de Vladivostok. Malheureusement, ils sont repérés par la flotte japonaise, plus expérimentée et mieux équipée... Défaite catastrophique pour la flotte russe qui perdra la quasi-totalité de ses navires, la bataille de Tsushima a eu, en plus de porter atteinte au prestige international de l’Empire russe, des conséquences sur la conception des vaisseaux de guerre futurs.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 11/10/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
One Piece Party - Tome 03
Comment ? Tous les membres de l’équipage de Chapeau de paille changent de corps à cause du pouvoir de Law ?! Cinq histoires courtes pour vous tordre de rire dans ce troisième tome du manga humoristique basé sur l’univers de One Piece !

Auteur(s) : Eiichiro Oda, Ei Andoh
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : One Piece — tome 3
Parution : 20/06/2018
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Titeuf - Tome 01 en couleurs
Pour la première fois, le tome 1 de Titeuf édité en couleurs ! « Si Dieu est parmi nous comme la prof elle a dit, c’est en tout cas pas Hugo, il est trop gros, ni Manu, ni François parce qu’ils ont des binocles... Dimi c’est pas possible, il parle même pas bien français... Il reste que Ludo mais ça veut dire que Dieu sait pas faire pipi debout. » Titeuf n’est pas le caïd de la cour de récré, mais il est le «sale gosse» préféré des lecteurs et, il y a 17 ans, comme un OVNI dans le paysage éditorial de l’époque, sortait le premier album de Titeuf. 11 albums plus tard, Zep a entraîné des millions de lecteurs du monde entier et créé un phénomène unique. Dieu, le sexe et les bretelles était paru en noir et blanc : Zep a décidé d’y revenir, pour lui donner un net coup de jeune, et confie pour cela la colorisation à Nob.

Auteur(s) : Zep
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Titeuf — tome 1
Parution : 25/08/2010
Pages : 48
Format : Autre format de livre
Langue : Français
11,50 €
Tokyo Ghoul - Tome 05
Shu Tsukiyama, surnommé “le Gourmet” en raison de sa quête de saveurs nouvelles, s’intéresse de près à Ken Kaneki et au fumet mystérieux qu’il dégage. Bien que Ken se soit échappé de son premier traquenard, Shu ne renonce pas pour autant, et tend à Ken un nouveau piège. Ce dernier n’a plus le choix, il doit affronter son prédateur dans un combat qui semble perdu d’avance. Mais cette confrontation sera l’étincelle qui réveillera une goule jusqu’alors endormie…

Auteur(s) : Sui Ishida
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Tokyo Ghoul — tome 5
Parution : 07/05/2014
Pages : 208
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Dissident club
Le combat d'un homme pour la liberté de la presse En 2018, après avoir été victime d’une tentative d’enlèvement et d’assassinat dans son pays d’origine, le journaliste d’investigation Taha Siddiqui trouve refuge en France. À travers ce roman graphique, et en compagnie d’Hubert Maury, il revient sur sa jeunesse, son parcours, et son combat pour la liberté de la presse. Quand les parents de Taha quittent le Pakistan pour l’Arabie Saoudite c’est dans l’espoir d’une vie meilleure. Au pays de La Mecque, le quotidien du petit Taha est déjà régi par un islam rigoriste mais quand son père se radicalise, les choses se corsent. C’en est fini des coloriages de Batman et Superman, place à des livres moins profanes. Désormais les super-héros de Taha seront les leaders religieux ! En pleine Guerre du Golfe, la police des mœurs commence à sévir et bientôt il faudra aussi renoncer au foot de rue. C’est en l’an 2000 qu’une brèche s’ouvre... La famille se réinstalle alors au Pakistan où l’armée a pris le pouvoir. À l’âge de 16 ans, Taha rêve de faire des études d’arts, mais son père a d’autres projets pour ce fils qui rechigne à suivre le droit chemin. En attendant, Taha va découvrir une Société faite d’interdits que la jeunesse s’efforce de contourner. Jamais il ne s’est senti aussi libre malgré l’insécurité ambiante. Les attentats du 11 septembre vont profondément l’impacter, tout comme son entrée à l’université. Après avoir connu l’école coranique et la censure, Taha va progressivement s’émanciper et trouver sa voie… il sera journaliste et débutera sa carrière sur une chaîne « hérétique » au grand dam de son père ! Sa détermination, sa foi en son métier et son engagement politique feront de lui une cible comme tant d’autres condisciples à travers le monde. Véritable chronique d’enfance et d’adolescence, Dissident Club retrace avec un humour libérateur et décomplexé le quotidien d’un jeune homme aux prises avec les fondamentalistes religieux ainsi que son combat pour un accès à l’information et la liberté d’expression. Coécrit et mis en scène par Hubert Maury, ancien diplomate devenu auteur de bandes dessinées, ce roman graphique aussi réjouissant qu’édifiant nous offre une vision limpide du Pakistan sur les trente dernières années ainsi qu’une certaine réflexion sur la religion, ses dérives et les fractures d’une communauté. Un témoignage touchant et sensible qui nous rappelle aussi bien L’Arabe du Futur que le travail de Guy Delisle. Aujourd’hui Taha Siddiqui (Prix Albert-Londres 2014) et sa famille vivent à Paris. Taha a ouvert en 2020 The Dissident Club, un café & bar où les dissidents du monde entier se retrouvent pour échanger et qui propose régulièrement des conférences, des expositions et des projections. Un album en partenariat avec Reporters sans frontières et France Info.

Auteur(s) : Taha Siddiqui, Hubert Maury (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 15/03/2023
Pages : 264
Format : Livre relié
Langue : Français
29,00 €
Coda Omnibus
Un barde rusé, une turbulente licorne et un destin exceptionnel. Oyez, oyez, le seigneur Noir a gagné ! La magie a été quasiment éradiquée de ce monde fantastique autrefois magnifique et majestueux. Dans cette contrée désolée, un mystérieux barde du nom de Hum, un homme de peu de parole qui marmonne plus facilement son prénom qu’il ne répond aux questions d’autrui, est en quête d’un remède pour sauver l’âme de sa bien-aimée, accompagné dans son périple par une licorne mutante au tempérament aussi fougueux qu’imprévisible. Si le barde doit sa survie à son bon esprit, il est bien en peine de prévoir les réactions de sa monture et encore moins de l’issue du combat qui l’attend. Emporté malgré lui dans la tourmente, Hum devra choisir au mieux ses alliés pour faire triompher le bien et remettre de l’ordre dans cet étrange monde en déliquescence.

Auteur(s) : Simon Spurrier, Matias Bergara (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Glénat Comics
Parution : 28/10/2020
Pages : 336
Format : Livre relié
Langue : Français
29,95 €
Kiss the Sky - Volume 1
Kiss the sky Avant de devenir le plus célèbre guitariste de tous les temps, Jimi Hendrix fut un gamin laminé par une enfance à la Dickens puis un obscur musicien au parcours semé de galères et d’humiliations. C’est cette part sombre de sa vie et sa soif désespérée de reconnaissance que raconte cette première partie du portrait intime que lui consacrent Mezzo et JM Dupont, auteurs du remarqué Love in Vain. Entre lyrisme et réalisme, ce récit explore non seulement l’âme tourmentée de la future rock star mais aussi toutes les étapes d’un itinéraire musical méconnu qui lui a fait croiser, au cours de son apprentissage, des artistes de légende comme Little Richard, Ike & Tina Turner, BB King, Curtis Mayfield, Sam Cooke, Wilson Pickett, Bob Dylan et les Rolling Stones.

Auteur(s) : Jean-Michel Dupont, Mezzo (illustrations), Nick Kent (préface)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 19/10/2022
Pages : 88
Format : Livre relié
Langue : Français
24,50 €
La Guerre des Sambre - Werner et Charlotte - Tome 01 NE
La collection La Guerre des Sambre est une collection de romans d’amour, dont la série principale, Sambre, conte l'histoire de Bernard et Julie. Chaque histoire se décline en un cycle de trois albums qui sera écrit par Yslaire et dessiné par un dessinateur différent. Chaque cycle peut se lire séparément, comme une œuvre exceptionnelle, ou comme un chapitre d'une folie amoureuse qui traverse les générations… Après l'histoire des enfants de Bernard et Julie, Bernard-Marie et Judith, le second cycle était consacré à leurs parents, Hugo & Iris. La collection se poursuit aujourd'hui avec l’histoire de leurs arrière-grands-parents, Charlotte & Werner. La série La Guerre des Sambre Cycle 2 -Werner & Charlotte / Tome 1 : Automne 1768 Quelle est l'origine de la tragédie des Sambre ? En remontant l'arbre généalogique de la famille maudite, le deuxième cycle intitulé Werner & Charlotte va explorer les circonstances troubles qui ont précédé la naissance du père de Hugo, Maxime-Augustin. Le deuxième cycle jette un éclairage nouveau sur les origines de la folie qui touche Hugo et tous ses descendants. Il est composé de trois albums dessinés par Marc-Antoine Boidin. L'action commence à Vienne en 1768, peu avant le mariage de Marie-Antoinette avec le futur Louis XVI. C’est là que se sont exilées Jeanne-Sophie de Sambre et sa fille Charlotte. Dans l'atmosphère sulfureuse des salons de la cour impériale, elles font la connaissance d’un farouche orphelin aux yeux rouges, nommé Werner von Gotha. Malgré toutes les manœuvres de sa mère, qui souhaite pour elle meilleur parti, Charlotte en tombe amoureuse. Inéluctablement. Werner & Charlotte - Premier degré d'ascendance [1768-1769] « Malheur à celui qui aimera une fille aux yeux de braise car celui-là pleurera sa vie durant des larmes de sang ». Hugo Sambre l'a écrit. Son livre, La Guerre des Yeux, décrit depuis l'aube de l'humanité la funeste attirance de ses ancêtres aux yeux noirs pour des femmes aux yeux rouges. À chaque génération, leur passion mène un Sambre à la folie et à la mort. Les circonstances qui ont entouré la naissance du père de Hugo éclairent sa vie et le mystère de cette fatalité dont tous les Sambre ont hérité.

Auteur(s) : Yslaire, Marc-Antoine Boidin (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : La guerre des Sambre — tome 1
Parution : 06/11/2015
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,00 €