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Résultats de recherche pour 'Petit à petit' (3725)

Logic! CASE : Starter Set
Haba
Parviendras-tu à relever tous les défis de la Boîte à énigmes ?
Logic Case, ce sont 77 énigmes à résoudre. Regarde la carte, une grande illustration se trouve au milieu, en bas il y a quatre illustrations plus petites. À toi de trouver quelle petite illustration correspond à la grande. Pour vérifier, enfonce le stylet dans le trou correspondant. Si tu parviens à retirer facilement la carte, c’était la bonne réponse ! Sinon, dommage, tu t’es trompé.
La boîte à énigmes s’emmène facilement partout et permet de jouer en solitaire.

Contenu40 cartes, 1 petite carte (écran),1 boîte à énigmes,1 stylet en bois avec cordon et dispositif d'arrêt

Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 7+ | Durée : -
14,99 €
Sur commande
Logic! GAMES : Où se cache Wanda ?
Haba
3, 2, 1... J’arrive ! La malicieuse Wanda adore jouer à cache-cache. Toute sa famille passe son temps à chercher ce petit monstre rouge. C’est à ton tour maintenant : aide la famille Monstre à retrouver Wanda dans la maison colorée et bien remplie ! Il faudra user de son sens de l’observation, être perspicace et savoir se repérer dans l’espace.
L’objectif de chaque mission est de trouver la pièce dans laquelle Wanda se cache ! Pour y parvenir, il faut placer les monstres et les objets fétiches dans les bonnes pièces à l’aide des consignes fournies dans l’une des 60 missions du livret. Puis, Wanda sera posée dans la maison si vous trouvez sa cachette. Chacune des 9 pièces de la maison en 3D est remplie de petits détails qu’il faudra observer pour réussir à répondre aux instructions.
Le jeu est prévu pour que l’enfant joue seul, mais les parents pourront l’aider et le guider au fil des missions de difficulté croissante.

Contenu1 maison (fond de boîte illustré), 1 ensemble de murs et planches en carton,1 toit en carton,5 monstres,4 objets fétiches,1 livret avec 60 missions,1 règle

Éditeur : HABA | Joueurs : 1 | Âge : 4+ | Durée : -
25,00 €
Sur commande
Logidingo
Aritma
Ô Combien de mammouths, combien de chasseurs !

Creusez-vous les méninges, et apprenez en vous amusant, avec ces 50 défis logiques.

Formez sur la table une grille à l'aide des cartes rectangulaires, pour déduire quelles cartes carrées doivent être posées aux intersections.
Le jeu fait appel à de nombreuses compétences et à plusieurs types de raisonnement : additions à trous, croisement de valeurs, décomposition d'un résultat, raisonnement par hypothèse.

Il y a tout ce qu'il faut dans cette petite boîte pour faire fumer vos neurones et avoir le plaisir de venir à bout des « logidéfis » et des « créadéfis ».
Allez hop, à vous de jouer !

Contenu9 cartes carrées, 48 cartes rectangulaires, 1 livret de règles et de défis.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
Sur commande
28,60 €
Sur commande
Loups-Garous (Les) : Best Of
Zygomatic
Cette édition "best-of" des Loups-Garous de Thiercelieux concentre les meilleurs rôles cachés du célèbre jeu d'ambiance.
Depuis 2001, le jeu de base Les Loups-garous de Thiercelieux et ses extensions régalent ses adeptes avec des parties toujours plus palpitantes.
Au début de la partie, le maître du jeu distribue à chaque joueur une carte secrète qui détermine sa nature : villageois ou loup-garou. Chaque nuit, pendant que le village dort (les joueurs ferment les yeux), les loups-garous tiennent un conseil secret et choisissent quel villageois ils veulent dévorer. Au petit matin, le village s'éveille et découvre quel joueur a été éliminé. Ils échangent sur leurs suspicions, puis décident en votant de l'élimination de l'un des leurs. Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse.
Cette édition exceptionnelle réunit 19 rôles emblématiques du jeu de base et de ses extensions comme le Grand Méchant Loup, L'Infect Père des loups, le Loup Blanc ou encore l'Enfant Sauvage. Une version alléchante pour les joueurs qui sont déjà "mordus", mais aussi idéale pour commencer à jouer.

Contenu : 
28 cartes dont 19 rôles différents, la médaille du Capitaine, un livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,39 €
Sur commande
Lueur
Bombyx
Chassez l’obscurité !

Dans un monde dont les couleurs ont disparu, des aventuriers s’élancent pour chasser les ténèbres. Sur leur route, des créatures lassées par la grisaille les rejoignent pour les épauler et, enfin, rendre les Lueurs à leurs êtres chers !

Lueurs se déroule au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.

Lueurs est un jeu familial, de draft et de dés, qui demande aux joueurs de combiner au mieux les capacités de leur compagnie. La part de hasard y est en partie contrôlable, ce qui permet aux plus jeunes de participer sans frustration. Les deux environnements de jeu et la multiplicité des combinaisons permettent une très grande rejouabilité. Quant au matériel, il est sublime et original.

Lueurs propose un voyage à tous les joueurs, pour chasser la grisaille qui pèse !

Contenu1 Grand plateau de jeu, 1 Petit plateau de jeu,30 Dés,53 Cartes,98 Pions en carton,41 Pions en bois,1 livret de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
35,00 €
Sur commande
Ma Première Pêche
Haba
Plongez dans les fonds marins et tentez d'attraper poissons, pieuvre et hippocampe à l’aide de votre canne à pêche magnétique. Les plus habiles remportent de jolis jouets à placer sur leur planchette. Qui réalisera la plus belle pêche ?
Ma Première Pêche propose deux façons de jouer. En jeu libre, les enfants manipulent la canne à leur guise et inventent leurs propres histoires. En initiation au jeu de société, ils lancent le dé et doivent pêcher l’habitant marin correspondant à la couleur indiquée. Si la prise est réussie, ils récupèrent le jouet associé et l’insèrent sur leur planchette. Le poisson argenté permet même de choisir librement son jouet .
Conçu spécialement pour les tout-petits dès 2 ans, ce jeu de société stimule la coordination main-œil, la motricité fine et la concentration. Son matériel en bois coloré et sa mécanique simple en font une première expérience ludique idéale, entre apprentissage et plaisir de jouer ensemble.

Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 2+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Mantis
Exploding Kittens
Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond.
Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties !

• Des règles simples pour des parties addictives
• Un jeu de pari à quitte ou double
 • Une interaction permanente entre les joueurs
• Un jeu pour toute la famille, des petits aux ainés

Contenu : 105 cartes, 1 livret de règles

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
20,39 €
Sur commande
Map Masters
Captain Games
Entrez dans un donjon dont vous êtes l'architecte ! Créez votre labyrinthe à l’aide de cartes puis tracez un chemin au feutre pour collecter un maximum d’objets... et éviter de tomber dans une impasse. Façonnez votre parcours en mêlant connexion de cartes, optimisation de trajet et objectifs variables à chaque partie. Chaque tour introduit des objectifs différents à atteindre, un marché d’améliorations pour optimiser votre deck (livres de sorts, objets, cartes spéciales) et une tension croissante.
Grâce à ces différents modes, vous aurez comme 2 jeux-en-un :
- En mode compétitif, chaque joueur construit son propre donjon et tente de scorer au mieux en dessinant le chemin parfait à travers pièces, pièges, objets, monstres et portails magiques.
- En mode coopératif, les joueurs unissent leurs forces pour remplir des missions avec des scénarios de plus en plus complexes : désactiver un boss, sauver des otages, traverser la rivière empoisonnée ou activer un rituel.
Une expérience originale, idéale pour les amateurs de casse-têtes, de planification et d’univers fantastiques.

Contenu :
72 cartes Donjon, 45 cartes de départ, 27 cartes Objectif, 17 cartes Livre de Sorts, 29 cartes Boss et Coop, 13 jetons Artéfact, 1 carte Marché, 20 jetons Fée, 47 pièces (jetons), 5 plateaux effaçables, 5 feutres + éponges, 1 jeton de joueur actif, 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
36,00 €
Sur commande
Match my Freak
Exploding Kittens
Connaissez-vous bien vos amis et leurs petites bizarreries ? Match my Freak vous embarque dans une expérience où les petits secrets et les manies les plus étranges seront révélés. À chaque question, les certitudes vacillent et les fous rires s’installent durablement autour de la table.
Le principe repose sur une mécanique simple et terriblement efficace. Chaque joueur répond honnêtement à une question insolite en évaluant son propre niveau de bizarrerie sur une échelle de 1 à 5 grâce au Déjant-O-mètre. Pendant ce temps, les autres joueurs échangent, débattent et tentent de deviner ensemble où se situe cette réponse. La réussite dépend alors de votre connaissance des autres joueurs et de ce qui fait leur singularité.
Coopératif et rythmé, Match my Freak transforme chaque partie en moment de complicité et de surprises. Porté par l’humour décalé d’Exploding Kittens, ce jeu d’ambiance adulte trouve naturellement sa place lors des soirées entre amis, où chaque réponse devient une révélation… parfois inattendue.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Sur commande