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Résultats de recherche pour 'Eden' (355)

LE ROYAUME DES DEUX-MERS
Denoel
- Voilà un moment que je t'observe. Tu es insensé. L'éternité à laquelle tu aspires, tu ne la trouveras jamais. Abandonne ! Ta quête est vouée à l'échec. - Non ! Je refuse que mon corps redevienne poussière. Non ! Je veux continuer à contempler la lumière, je veux encore m'enivrer des splendeurs de la vie ! Je veux vivre ! Alors le vieux sage murmura : - Très bien, je vais te révéler un secret. Il existe une plante. Une plante qui vit ici, au fond des eaux. Elle a des reflets argentés. Si l'on ne prend pas garde, elle écorche les mains comme fait la rose. Si tu parviens à la trouver, alors mange-la et tu obtiendras la vie éternelle. Entre légende et vérité, Le Royaume des Deux-Mers est un fabuleux voyage initiatique qui nous transporte aux confins de l'une des plus anciennes civilisations du monde : Dilmoun. Dilmoun, le "pays où le soleil se lève", Dilmoun où, d'après la tradition sumérienne, résidait le seul survivant du Déluge. Dilmoun, le jardin d'Éden.

Auteur(s) : Gilbert Sinoué (Auteur)
Éditeur : DENOEL
Collection : GRAND PUBLIC
Parution : 03/05/2018
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782207119013
20,50 €
Abyss : Leviathan (Ext)
Bombyx
Les peuples des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. La crise politique que traverse leur Sénat ne menace pas la pérennité de leur culture. Mais depuis des profondeurs, les léviathans se lèvent.

L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss !
Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. C’est là que rôdent ces titans. Pour les combattre, réunissez des Alliés. L’ennemi dispose de trois paliers chiffrés, à égaler et à dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés – le gain est à la hauteur des attentes.
Abattre les Léviathans est une nécessité. Si la pioche est vidée, la partie prend fin.

De nouvelles mécaniques, des Seigneurs inédits,
la figurine du Fléau et des choix stratégiques plus risqués : l’extension Léviathan propose tout cela et jette sur les parties d’Abyss une atmosphère sans précédent !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
20,00 €
Sur commande
Cardia – Protecteurs de la Nature (10)
Hans im Glück
Protecteurs de la nature est une extension pour le jeu de cartes Duel pour Cardia. Désormais, tous les deux duels, un Protecteur pourra se voir activé par le ou les joueurs s’ils ont utilisé une carte appartenant à la même faction. Une toute nouvelle dimension stratégique pour des duels encore plus disputés.
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
5,00 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
Ding
Don't Panic Games
Pour gagner, soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Pour cela, à votre tour, recouvrez la carte visible au centre par l’une des vôtres, de même couleur ou valeur. Si vous êtes dans l’impossibilité de le faire, piochez une nouvelle carte. Mais il y a d’autres moyens de se débarrasser d’une carte, surveillez vos adversaires !
En effet, sur chaque carte est également indiquée une condition : ‘quelqu’un tousse’, ‘la carte jouée est supérieure de 1 à la précédente’, ‘les 2 dernières cartes jouées sont roses’, ‘Quelqu’un n’a plus qu’une carte en main’, etc. Si l’une des conditions est remplie, criez ‘Ding’ et mettez votre carte par-dessus celle du centre !

Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice,80 cartes Fugitif,62 cartes Objectif et Spécial,4 cartes Aide,22 pions Agent,16 marqueurs Influence,4 jetons Score,5 jetons Faction,4 jetons Destin,1 jeton Premier Joueur,1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
12,90 €
Sur commande
Dobro
Igiari
Dobro est un jeu de pli à jouer en famille ou entre amis. Le but est d’avoir le moins de points possible à l’issu des 3 manches. Jouez des cartes pour dépasser la valeur de la carte précédente ou égalisez celle-ci pour doubler la valeur à atteindre. Si un joueur ne peut répondre, il ramasse toutes les cartes du pli !
Le pli est ouvert par une carte. Le joueur suivant doit jouer une carte plus haute avec une de ses cartes ou avec une paire dont le total est plus haut. Mais le joueur peut aussi jouer la même valeur, ce qui la double pour le joueur suivant ! Quand un joueur ne peut ni jouer plus haut, ni jouer une valeur égale, il ramasse l’ensemble des cartes jouées jusque-là !
Au terme des trois manches, le joueur qui a cumulé le moins de points remporte la partie.

Contenu53 cartes numérotées, 4 cartes spéciales, 1 carte sens de jeu, 1 carte oubli, 1 carte dobrei, une règle de jeu

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Sur commande
Duel pour Cardia
Hans im Glück
Devenez le prochain souverain de la cité magique de Cardia en menant une lutte stratégique sans merci contre votre rival. A chaque tour, vous posez chacun l'une des 5 cartes de votre main, d'abord face cachée, puis vous les retournez en même temps. Si la carte que vous dévoilez a la plus forte influence, vous remportez ce duel. Mais si vous perdez, votre personnage gagne le droit d'activer ses pouvoirs… et va peut-être vous permettre de changer l'issue de ce duel, des précédents ou des suivants !
3 façons de gagner : en remportant 5 sceaux, si votre adversaire ne peut plus jouer de carte ou si l'un des pouvoirs de vos personnages vous déclare immédiatement vainqueur. Jouez la bonne faction et le meilleur personnage au bon moment, manipulez et combinez vos pouvoirs à bon escient, anticipez le jeu de votre adversaire pour prendre l'avantage et le conserver. Soyez vigilants car vous n'êtes jamais à l'abri d'un retournement de situation !  

Dans votre deck et celui de votre adversaire, exactement les mêmes cartes : 16 personnages disposant d'une influence allant de 1 à 16 et de pouvoirs liés à leur faction. La Rebellion (vert) appauvrit le jeu de votre adversaire en lui faisant défausser des cartes de sa main ou de son deck. La Dynastie (bleu) vous donne (ou vous rend) l'avantage en manipulant l'issue des combats. L'Académie (jaune) use de magie pour transformer les éléments en présence, mais aussi ceux des duels passés et futurs. Enfin la Guilde (rouge) booste ou réduit l'influence de vos personnages pour inverser l'issue d'un combat.

Un jeu de cartes malin, compact, rapide à mettre en place avec de nombreuses possibilités stratégiques qui satisferont les joueurs initiés. En plus, tout a été pensé pour vous offrir une grande rejouabilité. Un second deck de 16 cartes vous permet de découvrir de nouveaux personnages et d'utiliser de nouveaux pouvoirs. Pour corser la difficulté, le jeu contient 8 cartes "Lieux" : dévoilez l'une de ces cartes en début de partie et respecter les conditions spécifiques qu'elle vous impose. Une excellente façon de pousser plus loin la réflexion stratégique et d'ajouter encore plus de suspense à vos parties.

Contenu2x32 cartes Personnages, 4 cartes Résumé,8 cartes Lieux,12 jetons Sceaux,6 jetons "Permanent",22 jetons Boosters d'Influence

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande