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Résultats de recherche pour 'Act In Games' (3818)

Dobble Animaux (Blister Eco)
Zygomatic
Retrouvez la petite boîte ronde de Dobble, avec ses 5 jeux en 1, dans une édition pleine de symboles d’animaux ! De l’observation, des réflexes et des animaux trop mignons : c’est le Dobble pour les jeunes joueurs… et tous les autres !

Caractéristiques techniques55 cartes1 livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
11,50 €
Sur commande
Dobble Spiderman (Eco Sleeve) FR/NL
Zygomatic
Dobble Spiderman met vos réflexes à l’épreuve dans l’univers du célèbre super-héros Marvel. Sur chaque carte, des symboles inspirés de Spider-Man et de ses alliés ou adversaires s’entremêlent. Entre deux cartes, un seul symbole est identique : saurez-vous le repérer avant les autres ?
Ce jeu d’ambiance et d’observation repose sur un principe simple et redoutablement efficace : être le plus rapide à identifier le symbole commun pour remporter la carte. Plusieurs mini-jeux sont proposés dans la règle, renouvelant les sensations et les défis à chaque partie. Grâce à son format compact en boîte métal, Dobble Spiderman vous accompagne partout. Accessible dès 6 ans, il réunit enfants et adultes autour d’un défi de rapidité. Vos réflexes seront-ils aussi affûtés que ceux de l’homme-araignée ?

Contenu

55 cartes illustrées, 1 boîte métal Dobble, 1 livret de règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
16,99 €
Sur commande
Dual Powers : Révolution 1917
Don't Panic Games
Mars 1917. Le tsar Nicolas II vient d’abdiquer le trône des Romanov. Un gouvernement provisoire, conservateur, prend le pouvoir. Face à lui se dresse le Soviet de Petrograd, un conseil d’ouvriers et de soldats mené par les militants socialistes.

Les mois qui vont suivre verront naître un conflit qui va mettre le feu aux poudres d’une révolution, et changera pour toujours le visage de la Mère Patrie. Dans ce contexte de double pouvoir, des meneurs charismatiques incarnent la vague montante du mécontentement populaire. Face aux ambitions limitées de Kerenski et de son gouvernement, Lénine et les bolchéviques tentent de prendre le contrôle de Petrograd. L’histoire est en marche.

Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.

Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?

Un système simple et élégant, facile à expliquer mais aux implications profondes et complexes.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Duel pour Cardia
Hans im Glück
Devenez le prochain souverain de la cité magique de Cardia en menant une lutte stratégique sans merci contre votre rival. A chaque tour, vous posez chacun l'une des 5 cartes de votre main, d'abord face cachée, puis vous les retournez en même temps. Si la carte que vous dévoilez a la plus forte influence, vous remportez ce duel. Mais si vous perdez, votre personnage gagne le droit d'activer ses pouvoirs… et va peut-être vous permettre de changer l'issue de ce duel, des précédents ou des suivants !
3 façons de gagner : en remportant 5 sceaux, si votre adversaire ne peut plus jouer de carte ou si l'un des pouvoirs de vos personnages vous déclare immédiatement vainqueur. Jouez la bonne faction et le meilleur personnage au bon moment, manipulez et combinez vos pouvoirs à bon escient, anticipez le jeu de votre adversaire pour prendre l'avantage et le conserver. Soyez vigilants car vous n'êtes jamais à l'abri d'un retournement de situation !  

Dans votre deck et celui de votre adversaire, exactement les mêmes cartes : 16 personnages disposant d'une influence allant de 1 à 16 et de pouvoirs liés à leur faction. La Rebellion (vert) appauvrit le jeu de votre adversaire en lui faisant défausser des cartes de sa main ou de son deck. La Dynastie (bleu) vous donne (ou vous rend) l'avantage en manipulant l'issue des combats. L'Académie (jaune) use de magie pour transformer les éléments en présence, mais aussi ceux des duels passés et futurs. Enfin la Guilde (rouge) booste ou réduit l'influence de vos personnages pour inverser l'issue d'un combat.

Un jeu de cartes malin, compact, rapide à mettre en place avec de nombreuses possibilités stratégiques qui satisferont les joueurs initiés. En plus, tout a été pensé pour vous offrir une grande rejouabilité. Un second deck de 16 cartes vous permet de découvrir de nouveaux personnages et d'utiliser de nouveaux pouvoirs. Pour corser la difficulté, le jeu contient 8 cartes "Lieux" : dévoilez l'une de ces cartes en début de partie et respecter les conditions spécifiques qu'elle vous impose. Une excellente façon de pousser plus loin la réflexion stratégique et d'ajouter encore plus de suspense à vos parties.

Contenu2x32 cartes Personnages, 4 cartes Résumé,8 cartes Lieux,12 jetons Sceaux,6 jetons "Permanent",22 jetons Boosters d'Influence

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande
Dungeonology : L'Expedition
Don't Panic Games
Bienvenue à Rocca Civetta, petit village charmant de l’arrière-pays italien, qui héberge l’une des universités les plus étranges que l’esprit humain ait jamais inventé… Elle accueille en effet la prestigieuse chaire de Donjonologie, ayant pour sujet l’étude des donjons, mais aussi des cultures les plus atypiques et étranges qui les peuplent ! Récemment, la faculté a perdu son professeur en titre et le Doyen est à la recherche d’un remplaçant valable. Et vous êtes le candidat idéal pour ce poste !

Situé dans l’univers Renaissance-Fantastique du jeu Nova Aetas, Dungeonology vous emmènera à la découverte de nouvelles civilisations afin de tout apprendre sur leurs us et coutumes. Mais attention : les habitants ne seront pas toujours ravis de votre intrusion…

Le but du jeu est de guider un Doctorant dans son exploration du Donjon, en rassemblant le maximum d’Informations sur les créatures qui y résident. Toutes ces Informations vont donner des points au joueur, et le Doctorant avec le plus de points soumettra la meilleure Thèse sur la race étudiée.

Contenu :4 figurines Doctorant1 figurine Boss45 figurines Etudiant1 sac d’Université1 plateau Campus4 plateaux de Notes19 tuiles de Zone36 jetons et marqueurs64 cubes105 cartes de Ruse1 carte de Boss10 cartes de Stagiaire15 cartes de Poisse16 cartes d’Aléatoire3 cartes de Clan3 cartes d’Alerte3 cartes de Panique

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
80,00 €
Sur commande
12,00 €
Sur commande
ELLES COLLECTOR - TOME 1 - LA NOUVELLE(S)
Lombard
(Re-)découvrez la série phénomène ELLES, dans des éditions collector pleines de surprises ! Ce tome 1 pas comme les autres vous plonge au cœur de l’univers d’Elles avec une créativité folle : languettes animées, pop-up spectaculaire, polaroids détachables et plein d’autres événements… Plusieurs pages deviennent des expériences interactives pour explorer les multiples facettes de cette héroïne aux personnalités bien trempées. Un objet collector à manipuler, à admirer, à (s')offrir. Parce qu’Elle n’est jamais là où on l’attend !

Auteur(s) : Kid Toussaint (Auteur), Aveline Stokart (Illustrateur)
Éditeur : LOMBARD
Parution : 07/11/2025
Pages : 96
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782808216814
24,95 €
Sur commande