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Résultats de recherche pour 'Ronds dans L'O' (2995)

Adieu Bogota
Seuil
Paris, années 50. Marie travaille en France dans une maison de retraite. D'origine antillaise, elle s'est liée d'amitié avec Jeanne, une dame âgée dont elle s'occupe avec douceur et humanité et qui lui raconte sa vie. Avant de mourir, sa vieille amie l'incite à écrire sa propre histoire. Fidèle à sa promesse, Marie entreprend alors le récit de son existence. Et le roman s'ouvre sur le grand large. Née à l'aube du XXe siècle, la jeune Mariotte quitte la Martinique après l'éruption de la montagne Pelée qui a détruit la ville de Saint-Pierre, en 1902. Son errance la conduit d'abord en Guyane, où elle s'éprend, dans des conditions rocambolesques, d'un ancien bagnard reconverti dans l'orpaillage et sur le point de quitter le pays. Il entraînera Mariotte avec lui, à New York, puis en Colombie, jusqu'à Bogotá, où il l'abandonnera. Livrée à elle-même, la jeune femme puisera dans sa vitalité faite de colère, de courage et de joie de vivre pour dire adieu à Bogota, se tourner vers un autre homme, et un autre continent. Rappelant l'œuvre et les personnages de García Márquez, ce personnage qui arpente le monde et le temps ressemble aussi à André Schwarz-Bart : mêlé au monde et toujours en décalage, présent et en même temps ailleurs, étranger. Simone Schwarz-Bart a publié, seule ou avec son mari André, des romans et du théâtre. Depuis la disparition d'André Schwarz-Bart, en 2006, elle a repris et achevé le cycle des romans antillais commencé à quatre mains avec Un plat de porc aux bananes vertes (Seuil, 1964) : L'Ancêtre en Solitude (Seuil, 2015) et aujourd'hui Adieu Bogota.
18,00 €
Le Grand Atelier
Actes Sud
Un ouvrage qui illustre les multiples formes d'interaction artistique dans l'espace européen entre le Ve et le XVIIIe siècle, à travers la circulation des artistes, des oeuvres d'art et des commanditaires. Bien avant de s'affirmer comme une entité politique, l'Europe s'est distinguée par une intense circulation des biens et des personnes. En effet, les routes commerciales et autres voies navigables ont été empruntées très tôt par des artistes, des oeuvres d'art et de riches commanditaires désireux de satisfaire leur appétit du beau. oeuvres connues et moins connues donnent un aperçu de cet "espace européen de l'art et des idées" qui existait déjà à l'aube du Moyen Age. Par le biais d'oeuvres remarquables et souvent spectaculaires, Le Grand Atelier illustre les diverses facettes et les multiples formes de cette interaction artistique. L'ouvrage couvre une longue période de l'histoire de l'art, depuis le Ve siècle, au moment de la chute de l'Empire romain d'Occident, jusqu'au XVIIIe siècle, date de la naissance des premiers grands musées, et évoque 350 oeuvres provenant d'une centaine de collections européennes. Les textes sont rédigés par des spécialistes européens de l'histoire de l'art.

Auteur(s) : Collectif (Auteur)
Éditeur : ACTES SUD
Collection : Arts
Parution : 02/01/2008
Langue : Texte en français
EAN : 9782742772049
40,60 €
Réaliser son plan de communication en 48 heures
Organisation
Relevons ensemble le défi de construire votre plan de communication en 48 heures ! Vous avez des choses à dire sur votre entreprise, votre marque et vos produits, mais vous ne savez pas exactement comment vous y prendre ? La communication paraît simple... tant que l'on ne se trouve pas au pied du mur... Par où commencer, comment ne rien oublier, comment éviter de dire la même chose que ses concurrents ? Comment être efficace avec un budget limité ? À qui faut-il s'adresser en priorité et pour dire quoi ? Vous vous posez ces questions tous les jours ? Ce livre est fait pour vous parce qu'il vous propose une approche "étape par étape" essentiellement pratique et interactive. Votre temps est précieux ! Ce livre a été conçu pour que l'exécution de ces étapes, mises bout à bout, n'excède pas 48 heures. Vous allez faire des progrès fulgurants et dans 48 heures vous aurez : Déterminé vos objectifs et les moyens de les mettre en place Elaboré un message clair et spécifique Appris à gérer votre budget de communication et à mesurer les résultats de votre plan "Un livre très utile, dans lequel étudiants et professionnels trouveront les outils et l'esprit indispensables pour passer efficacement de la théorie à la pratique en communication." Virginie Munch, Directeur Général de l'ISCOM

Auteur(s) : Olivier CREUSY (Auteur), Sylvie Gillibert (Auteur)
Éditeur : ORGANISATION
Collection : Livres Outils - Communication
Parution : 19/02/2009
Langue : Texte en français
EAN : 9782212542370
27,30 €
Cassandra
Gallmeister
Boo et Junior ne se sont pas quittés depuis l’orphelinat. Aujourd’hui adultes, ils sont videurs dans un club de Boston. Avec leurs deux cent quinze kilos de muscles et leurs dix mille dollars de tatouages, ça leur va plutôt bien de jouer les durs. Mais quand on leur demande de rechercher la fille du procureur de Boston qui a disparu, ils vont devoir recourir à autre chose qu’à leurs biceps. Que la gamine fasse une fugue, soit. Il faut bien que jeunesse se passe. Mais quand elle se retrouve sous l’emprise de ses mauvaises fréquentations, c’est une autre histoire.
10,90 €
Romans
Gallimard
Conteur exceptionnel pétri de la tradition orale de son enfance marocaine, Tahar Ben Jelloun joue de la fuite de la cruelle réalité vers les rêves qui la rendent supportable. Ainsi ses romans sont-ils tissés de nombreuses voix qui se répondent ou se heurtent en quête d'une identité multiple : le Maroc des origines, l'arabe langue maternelle, le français choisi pour l'œuvre littéraire. Si ses personnages sont si vivants, si incarnés, c'est qu'il les a empruntés à son univers le plus proche - oncles et tantes, cousins et cousines. Au cours des onze romans réunis dans ce Quarto, ils dessinent le portrait d'un des acteurs principaux, le Maroc depuis les années soixante, le pays qu' il lui a fallu fuir pour ses crimes d'État, fuir une pauvreté telle que ses enfants désespérés sont prêts à tout pour immigrer. Dix-neuf mois de rééducation disciplinaire dans un camp militaire puis l'islamisation de la philosophie qu'il enseignait au lycée lui ont fait choisir la France

où il a obtenu un doctorat de psychiatrie sociale. Il n'a cessé de militer pour l'alphabétisation des immigrés, contribuant à lever le silence qui pesait tant sur la fracture culturelle que sur leurs problèmes d'intégration. Son premier maître en écriture, son premier lecteur a été Jean Genet, un guide sévère auquel il reste fidèle : «Quand tu commences à écrire, me disait-il, sache qu'il y aura un lecteur qui te tiendra la main, si ce que tu écris ne l'intéresse pas, il retirera sa main et tu te retrouveras sans lecteur. Donc, il faut toujours penser à cet homme ou femme qui a pris la peine d'acheter ton livre pour le lire.»

Ce volume contient : Harrouda - La Réclusion solitaire - Moha le fou, Moha le sage - L’Enfant de sable - La Nuit sacrée - L’Homme rompu - Partir - Au pays - Par le feu - Le Bonheur conjugal - Le Mariage de plaisir.
28,50 €
Père inconnu
Grasset
Paul n’a jamais su qui était son père.

Dans les années soixante-dix, il découvre ce qu’on lui avait toujours caché.

Durant l’exode de 1940, Dorine rencontre Ludovic, curé d’une paroisse bretonne.

Coup de foudre : un enfant naît de ces amours interdites.

Le scandale de cette liaison, le désastre qui s’ensuivra et le broyage de ce père inconnu par la hiérarchie de l’Église ont pour cadre une Bretagne travaillée par la Résistance et les mouvements autonomistes.

L’Océan ponctue de ses colères blanches ce récit autobiographique, devenu roman d’une passion impossible détruite par les préjugés.
19,00 €
Jours barbares
Editions du Sous-Sol
Le surf ressemble à un sport, un passe-temps. Pour ses initiés, c'est bien plus : une addiction merveilleuse, une initiation exigeante, un art de vivre. Elevé en Californie et à Hawaï, William Finnegan a commencé le surf enfant. Après l'université, il a traqué les vagues aux quatre coins du monde, errant des îles Fidji à l'Indonésie, des plages bondées de Los Angeles aux déserts australiens, des townships de Johannesburg aux falaises de l'île de Madère. D'un gamin aventureux, passionné de littérature, il devint un écrivain, un reporter de guerre pour le New Yorker. À travers ses mémoires, il dépeint une vie à contre-courant, à la recherche d'une autre voie, au-delà des canons de la réussite, de l'argent et du carriérisme ; et avec une infinie pudeur se dessine le portrait d'un homme qui aura trouvé dans son rapport à l'océan une échappatoire au monde et une source constante d'émerveillement. Ode à l'enfance, à l'amitié et à la famille, Jours Barbares formule une éthique de vie, entre le paradis et l'enfer des vagues, où l'océan apparaît toujours comme un purgatoire. Un livre rare dont on ne ressort pas tout à fait indemne, entre Hell's Angels de Hunter S. Thompson et Into The Wild de Jon Krakauer.
23,50 €
Calendrier de l'avent Anatole Latuile
Bayard Jeunesse
... Où peut-on trouver à la fois un jeu de l'oie, des cartes à collectionner Startruc, un zootrope d'Hérodote, des bandes dessinées et plein d'activités ? Dans le calendrier de l'avent d'Anatole Latuile bien sûr ! Pour attendre Noël, Anatole et ses copains t'ont préparé des surprises à gogo et plein de cadeaux ! Chaque jour, ouvre une nouvelle enveloppe et découvre une surprise signée Anatole Latuile. De quoi bien s'amuser jusqu'à l'arrivée du Père Noël ! Le héros du quotidien Anatole c'est un héros auquel les jeunes lecteurs peuvent facilement s'identifier, qui fait face à des problèmes, mais trouve toujours une solution, souvent grâce à l'aide de ses nombreux amis. Le tout premier calendrier de l'avent Anatole Latuile Pour la première fois, Anatole arrive dans un calendrier de l'avent 100 % inédit : des épisodes de BD, un jeu de l'oie, des personnages en paper toys, des cartes à collectionner Startruc... et encore plein d'autres surprises attendent les enfants tout au long du mois de décembre.

Auteur(s) : Clément Devaux (Illustrateur), Olivier Muller (Auteur),
Éditeur : BAYARD JEUNESSE
Collection : BD Kids Anatole Latuile
Parution : 23/09/2026
Langue : Texte en français
EAN : 9791036389993
24,90 €
Mon petit Bach - Livre sonore avec 6 puces - Dès 1 an
Grund
Les premiers airs de Bach pour les tout-petits !

Avec ses puces sonores musicales, ce recueil est unique. Sur chaque page, l'enfant recherche dans l'illustration le petit bouton qui déclenchera la musique.

C'est la musique de Bach, le son de l'orgue et du clavecin que vont découvrir les petits au fil des pages dans : Suite pour violoncelle n° 1 en sol majeur ; Prélude n° 1 en do majeur, " Le clavier bien tempéré " ; Choral, cantate BWV 147 ; Toccata en ré mineur ; Badinerie, suite n° 2 en si mineur.

Auteur(s) : Émilie Collet (Auteur), Séverine Cordier (Illustrateur)
Éditeur : GRUND
Collection : Mes premiers livres sonores
Parution : 30/03/2017
Pages : 12
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782324019005
12,00 €
61,20 €
Sur commande
Onitama
Igiari
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays. Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité.

Onitama est un jeu simple et élégant, pour 2 joueurs, qui capture l’essence des arts martiaux.

A chaque tour, vous déplacez certains de vos pions en utilisant la force et le mode de déplacement d'un animal. Mais attention, au tour suivant, votre adversaire utilisera votre mode de déplacement précédent et vous le sien ! Pour gagner, deux solutions, capturer le maître adverse ou atteindre l'arche du temps de votre adversaire. Un jeu de tactique et d'anticipation original.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
33,55 €
Sur commande
Onitama : Light and Shadow (Ext)
Igiari
Des ninjas dans l’ombre

Light and Shadow offre une toute nouvelle expérience avec les ninjas. Contrairement aux autres pions, le ninja se déplace secrètement, caché de la vue de votre adversaire par un paravent, jusqu’à ce qu’il soit prêt à frappe !
Avec cette extension, de manière symétrique, chaque personne joue avec 1 maître, 2 élèves (et non plus 4) et 1 ninja caché derrière son paravent. Eh oui, les ninjas sont des guerriers qui agissent dans l’ombre, cachés de la vue de votre adversaire.
Autre possibilité, de manière asymétrique, le maître de la lumière joue avec ses 5 pièces de manière classique, le maître de l’ombre joue uniquement avec 2 ninjas cachés derrière son paravent !
Une extension notée 7.6 sur boardgamegeek pour l’un des meilleurs jeux à deux.

Nécessite le jeu de base Onitama !

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
22,34 €
Sur commande
Orthodingo CE1
Aritma
Maîtrisez l’orthographe en jouant !

3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les di­fficultés orthographiques de 200 mots à partir du CE1 ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories. Au cours des parties, les enfants travaillent les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».

Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée ainsi qu’un tableau récapitulatif des 200 mots présents dans le jeu classés par di­fficulté orthographique.

Points forts
• Une règle coopérative pour jouer en famille ou en classe.
• Des énigmes testées en classe et élaborées par une orthophoniste.

Caractéristiques techniques
La boîte contient 100 demi-cartes, 1 support de cartes et 3 règles différentes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Pantone le Jeu
Don't Panic Games
Lorsque l’on est enfant, il y a un sentiment d’émerveillement et de satisfaction qui découle de la capacité de reconnaissance visuelle, de pouvoir identifier un personnage d’un simple coup d’œil. Pantone : Le Jeu, s’efforce de ressaisir cette sensation dans un jeu distrayant et compétitif, dans lequel les joueurs vont devoir reconnaitre des personnages célèbres représentés simplement par des combinaisons abstraites de couleurs.

Dans ce jeu, vous utilisez des couleurs pour créer des représentations de personnages de la culture populaire et autres. Ces couleurs sont inspirées de Pantone, l’expert mondial de la couleur. Lorsque vous êtes l’Artiste, vous choisissez une de vos cartes de personnage puis concevez la représentation de ce personnage en utilisant uniquement de cartes d’échantillon de couleur. Arrangez-les de telle manière que les autres joueurs puissent reconnaitre le personnage.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-20 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 20
30,00 €
Sur commande
Perspectives (Blue Box)
Space Cowboys
Jouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.

Contenu
3 enveloppes, 108 cartes, 12 Dossiers, 1 tutoriel

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
35,69 €
Sur commande
Photo de Classe
Space Cow
C’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
Sur commande
Absolute Batman Tome 3
Urban comics
Fraîchement échappée du terrible complexe de l'Arche M, la Dre Pamela Isley se voit animée d'une haine sans fin et d'un désir ardent de vengeance envers Gotham et ceux qui l'ont enfermée dans le ventre de la bête. Pour tenter de sauver la ville et arrêter cette effroyable créature végétale, Batman devra survivre à un torrent d'horreurs sans fin et ne reculer devant rien... Mais alors que l'ombre du Joker s'étend de plus en plus sur Gotham, le monstre le plus dangereux n'est peut-être pas celui que l'on croit.
20,50 €