Se rendre au contenu

Résultats de recherche pour 'Éveil 0 - 3 ans' (14232)

Valentine - Tome 2 - Sans titre
Dargaud
Dans ce deuxième tome de Valentine, Vanyda poursuit la chronique d’une adolescence, toujours avec autant de justesse. En classe de 3e, les nouvelles expériences se succèdent : le brevet approche, on sèche les cours, on flirte… pas forcément avec celui qu’on préfère… Le beau Félix est toujours inaccessible. Dans ce tourbillon de la vie, Valentine a bien du mal à trouver sa place.

Une série en 6 albums cartonnés, en couleurs.
16,00 €
Valentine - Tome 1 - Sans titre
Dargaud
Le premier épisode de Celle que… en couleurs ! Voici Valentine, et l’occasion de (re)découvrir notre petite héroïne de 14 ans, dans son quotidien d’adolescente, désormais coloré…

Pour les réfractaires au noir et blanc qui sont passés à côté de l’excellente trilogie Celle que…, plus d’excuses : la voici en couleurs, cartonnée et divisée en six albums ! Dans ce premier tome, Valentine entre en troisième et a bien du mal à trouver sa place.

Une nouvelle vie pour cette formidable chronique adolescente avec ce premier des six tomes de Valentine.
16,00 €
L'été de mes 17 ans
Bayard Adulte
L'été de tous les possibles, celui de la fin du lycée et du début de la vie d'adulte, raconté par 14 auteurs qui se souviennent de leurs 17 ans.

Lewis Trondheim se souvient de ses vacances en camping... l'origine de son pseudonyme !

Lisa Mandel, son job d'été en centre aéré, et la prise de conscience de son homosexualité.

Bouzard, un été dans un abattoir, le pire boulot d'été.

Leslie Plée,l'Espagne sans ses parents... l'été où elle s'est fâchée avec ses amis.

Kim Consigny raconte son merveilleux voyage en famille en Ecosse... sans son amoureux, qui lui manque terriblement !

Rudy Spiessert, la découverte de son talent de dessinateur.

Lucile Gomez, sa non-préparation pour la classe prépa, ses hésitations, son manque de confiance en elle.

Fabrice Erre donne ses conseils pour (enfin) sortir avec une fille.

Pochep, son job d'été en salle de sport et l'affirmation de son homosexualité.

Jul, des vacances de rêves en Grèce avec ses amis, sans parents.

Claire Fauvel, l'attente de la lettre qui dira ou non si elle est acceptée en école d'art.

Guillaume Long, une vraie/fausse mononucléose et une relation amoureuse compliquée.

Alix Garin, le voyage qu'elle a effectué en elle-même pour comprendre que le vide qu'elle ressentait était en fait la promesse de tous les possibles.

Elisa Maraudino, un été dans sa famille italienne, le premier depuis la mort de son grand-père.

"Ces petites histoires de jeunesse racontées dans des styles très différents, évoquent la nostalgie d'une époque, mais, surtout, rappellent que la jeunesse n'est pas un long fleuve tranquille", Anne Douhaire-Kerdoncuff, France Inter
22,00 €
Silex and the city - Tome 10 - La Clef
Dargaud
Blog et Web Dotcom se retrouvent projetés par mégarde au XXIe siècle dans un magasin d’ameublement géant. De retour dans leur Préhistoire, ils s’aperçoivent avoir ramené par mégarde une clef coudée façon IKEA … À partir de cet objet magique, tout va être inventé : l’écriture, l’art contemporain, les religions, le yoga et la dictature…

Ce qui apparaissait au début comme un progrès extraordinaire devient vite un absolu cataclysme. Les Dotcom parviendront-ils à arrêter cette fuite en avant ?
17,50 €
La planète des sages
Dargaud
Cette intégrale de "La Planète des sages" regroupe les deux volumes du best-seller de Jul et Charles Pépin ! Actuelle, décalée, elle propose deux approches : celle, humoristique et irrésistible, de Jul et celle, analytique et pédagogique, de Charles Pépin. Ensemble, les deux auteurs ressuscitent et rendent accessibles les découvertes et les parcours de presque tous les penseurs qui ont fait la philosophie depuis trois mille ans.
30,00 €
Silex and the city
Dargaud
Il fallait s'y attendre : c'est chez l'Homme de Pékin que la plus grande épidémie de la préhistoire démarre. "Manger, être manger", d'accord, mais pas du pangolin !

Comme tous les êtres vivants, les Dotcom vont devoir échapper au nouveau virus, le Lascauvid-19, aussi dangereux que la Grippe Arboricole de -40 018 ! Les autorités de la vallée décident un confinement général et, brutalement, c'est tout le paléolithique qui se met à l'arrêt... Déjà qu'on avançait pas beaucoup !

Tandis que les parents galèrent à donner des cours de chasse et de préhistoire-géo à distance, les chamans essaient de contenir l’épidémie, les primates se mettent à confectionner des masques à partir de peaux de bananes, et Url et Web décident de trouver un remède à la maladie !

Comme à son habitude, Jul s’empare de l’actualité avec à propos pour faire rire et réfléchir !
17,50 €
Coloc of Duty
Dargaud
Une bande dessinée criante d’actualité, destinée aux 12-25 ans et plus largement au public intéressé par le concept de partage et la conservation des ressources naturelles. Une association vertueuse entre Jul, un dessinateur expert sur l’actualité, et un organisme d’état, l’AFD expert sur le développement durable.
15,50 €
Silex and the city - Tome 8 - L'Homme de Cro-Macron
Dargaud
Occupation du volcan par les militants de « La Branche Insoumise mouvement #Balance-ta-pierre contre la domination mâle dans la sélection naturelle et crise conjugale dans la famille Dotcom : le Paléolithique est en crise !

Homo-erectus charismatique mais controversé, l'homme de Cro-Macron parviendra-t-il à imposer la bipédie chez toutes les espèces pour sauver le monde de la stagnation ?
17,50 €
Silex and the city - Tome 6 - Merci pour ce Mammouth !
Dargaud
Amour, mariage, sentiments, union… Autant de sujets actuels traités avec humour devant lesquels Silex and the City ne recule pas avec ce 6e tome !

Web Dotcom va se marier avec Rahan de la Pétaudière. Tout le monde ou presque va essayer de leur mettre des bâtons dans les roues. Mais l'amour triomphe toujours.

6e volet de Silex and the City, une série qui traite avec audace et humour les grands débats de notre société contemporaine !
17,50 €
Silex and the city - Tome 5 - Vigiprimate
Dargaud
Menace terroriste, prises d'otages, attentats, islamophobie et bonne conscience humanitaire sur fond de tourisme de masse… Autant de sujets brûlants traités avec humour devant lesquels "Silex and the City" ne recule pas avec ce 5e tome ! Dans la vallée, on célèbre l’anniversaire de l’attentat du 11 septembre–40001 contre le World Bipède Center. Devant la menace terroriste, un plan Vigiprimate orange est déclenché. Scandalisé par les expulsions, Url s’engage aux côtés de Mammifères sans frontières, tandis que les parents Dotcom partent en vacances à Bab-el-Bipède, où les prix ont chuté. Catastrophe ! Url est pris en otage au Maghreb paléolithique. La famille Dotcom va de nouveau faire bloc pour obtenir sa libération. 5e volet de "Silex and the City", une série qui traite avec audace et humour les grands débats de notre société contemporaine : tourisme de masse, menace terroriste, etc. !
17,50 €
Docteure - Médecine aux rayons X
L'Iconoclaste
Médecine aux rayons X

Une jeune docteure radiologue à l'hôpital qui raconte en détail son parcours d'étudiante en médecine et crée une immense communauté sur les réseaux sociaux ? Voici Sophie-Hélène, alias @thefrench.radiologist !

Ses conseils, aussi sérieux que malicieux, passionnent des dizaines de milliers d'étudiants et de néophytes. Elle nous raconte tout : des traditions de carabins aux couloirs des urgences, en passant par le sexisme, le manque de moyens, les déserts médicaux, la pression de la vie à l'hôpital...

Pour partager cette aventure avec ses lecteurs, @thefrench.radiologist a recruté un patient de choix : Jul, le dessinateur culte auteur de Silex and the City, grand inquiet et adepte de la thérapie par le rire, illustrant ce récit de dessins désopilants et décalés.

Aspirant étudiant ou parent inquiet, patient curieux ou hypocondriaque patenté... Pour tout savoir sur le monde de l'hôpital, les secrets pour réussir son parcours en Médecine, vérifi er les légendes qui entourent la vie de ces êtres en blouse blanche si proches et si lointains : Lisez Docteure (trois fois par jour après chaque repas, et le soir avant de s'endormir) !
23,00 €
Styx
Don't Panic Games
Les peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.  
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.

Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
50 nuances de Grecs Encyclopédie des mythes et des mythologies
Dargaud
Le tome 2 de la plongée savante et subversive dans les classiques de la mythologie gréco-latine, la rencontre hilarante entre les mythes fondateurs et notre société contemporaine est toujours aussi passionnante !

Avec le mouvement des « toisons jaunes » les Argonautes bloquent les ronds-points à la sortie de Corinthe; le cheval de Troie est remplacé par un Uber, et les déesses excédées par le harcèlement sexuel des Dieux de l'Olympe lancent le hashtag «#MythToo »...
23,00 €
Métal Hurlant
Les Humanoïdes Associés
En 2021, la science-fiction est aux portes de notre quotidien  : écologie, robotique, transhumanisme, réalité virtuelle, passeport biologique, avatars post mortem, art numérique… Toutes ces thématiques sont abordées dans un numéro exceptionnel contenant une trentaine d’histoires courtes. Ces récits, éclectiques et fascinants, sont structurés autour d’un genre de la SF  : l’anticipation proche. L’idée, c’est d’imaginer le jour d’après, l’instant ou la seconde à venir qui pourrait bien tout faire basculer. Au sommaire : rien que de la création contemporaine. Cette nouvelle série s’adresse autant à ceux qui ont vu naître *Métal Hurlant* qu’à la nouvelle génération de lecteurs.
19,95 €
Super Miaou
Space Cow
Super Miaou, c’est le jeu de société pour initier les enfants (et leurs parents qui ne connaissent pas encore) au principe de Deckbuilding ! Chaque joueur commence avec des cartes similaires et complète son jeu en achetant d’autres cartes au marché. L’objectif ? Réussir à obtenir, devant soi, les cartes Chat et Cape en même temps… Pour aider Super Miaou à combattre les méchants !

Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !

Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,29 €
Sur commande
Super Méga Lucky Box
Cocktail Games
Un loto toujours gagnant !

Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.

À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.

Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.

Un jeu simple, gratifiant et super fun !

Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Sur commande
Survive The Island
Zygomatic
Dans ce jeu palpitant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de Survive The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau packaging.

Contenuun plateau, 40 tuiles de terrain,50 pions explorateur,2 jetons navire en bois,un dé créatures en bois,5 plateaux individuels,13 pions monstre (6 requins, 5 serpents de mer, 2 kaijus),un livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Survive The Island - Monster Pack FR
Zygomatic
Dans la boîte de base, les joueurs tentaient de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais des monstres rôdaient et rendaient la tache difficile. Vous pensiez en être sortis ? C’était sans compter sur l’extension ‘Monster Pack’ ! Désormais des baleines risquent de faire chavirer les radeaux, des krakens saisissent les aventuriers pour les entrainer vers le fond, et des ptérodactyles fondent sur les proies solitaires pour les emporter ! Des œufs sont également disposés dans l’île, quelle créature en sortira ? Quand aux piranhas qui hantent les rivières, autant ne pas croiser leur route.
De nouveaux rebondissements et du suspens pour des parties endiablées !

Contenu12 pions en bois, 3 autocollants,6 tuiles Piranhas,2 tuiles Œuf,2 jetons Œuf,5 aides de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
13,00 €
Sur commande
Sushi Go Party!
Cocktail Games
Prenez le maki, y’a pas de sushi !

Sushi Go Party! est la version étendue du classique Sushi Go! Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Cependant, cette version vous permet de customiser chaque partie en sélectionnant différentes variétés de sushi, maki et autres edamame.

Avec plus de 20 plats différents, il n'y aura pas deux parties de Sushi Go Party! identiques !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Sur commande
Sushi Go!
Cocktail Games
Devenez le sushi master !

Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !

Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.

Contenu108 cartesles règles du jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande
Sushi Roll
Cocktail Games
Plus on est de fous, plus on riz !
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !

Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant, choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau et faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin ! Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !

Sushi Roll est à un ravioli près plus stratégique que Sushi Go, car vous pouvez anticiper les dés que vous souhaiterez garder, tout en ayant à l’esprit les tactiques de vos adversaires. De même, une part de hasard, aussi fine qu’un sashimi, dynamise les parties… Tandis que les baguettes augmentent les interactions entre joueurs !

Contenu40 jetons Points, 30 dés appétissants, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,50 €
Sur commande
10,00 €
Sur commande
Sylladingo CP-CM1
Aritma
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes.
Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.

La boîte de jeu contient 48 cartes simples, 48 cartes difficiles,3 cartes de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Synodingo CE1-CE2
Aritma
200 mots à apprendre tout en s’amusant !
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande