Résultats de recherche pour 'Act In Games' (3673)
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Bâtisseurs (Les) : Moyen âge
BombyxDevenir le premier bâtisseur du royaume, un rêve qui semble enfin à votre portée… Seul l’artisan le plus efficace pourra prétendre à ce titre prestigieux. Gérez au mieux votre bourse, le recrutement de vos ouvriers, menez à bien des chantiers ambitieux et vous prouverez au Roi que vous êtes fait pour ce poste.
Un jeu de cartes où pour accumuler les points de victoire et décrochez le titre de meilleur bâtisseurs vous allez devoir gérer vos ressources et faire une judicieuse pose d’ouvriers !
Contenu42 cartes rectangulaires42 cartes carrées40 pièces en plastique 1 livret de règles
Points fortsUn jeu simple mais très tactiqueUn format pratique, à glisser dans votre pocheUn concentré de gestion de ressources et de poses d'ouvriers
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Un jeu de cartes où pour accumuler les points de victoire et décrochez le titre de meilleur bâtisseurs vous allez devoir gérer vos ressources et faire une judicieuse pose d’ouvriers !
Contenu42 cartes rectangulaires42 cartes carrées40 pièces en plastique 1 livret de règles
Points fortsUn jeu simple mais très tactiqueUn format pratique, à glisser dans votre pocheUn concentré de gestion de ressources et de poses d'ouvriers
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,00 €
6,50 €
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Cancre
Platonia GamesCANCRE est un jeu d’ambiance pour 3 à 8 joueurs autour d'un concept simple : répondre comme la majorité. À chaque tour, un joueur lit une question à voix haute (ex. : « Raclette, fondue ou tartiflette ? »). Les autres écrivent leur réponse secrètement sur leur ardoise. Ensuite, tout le monde révèle sa réponse.
Si vous avez donné la réponse majoritaire, vous gagnez un point. Si votre réponse est unique… vous devenez le CANCRE ! Et là, c’est la sanction : vous perdez des points, ou pire, toute votre progression.
Grâce à ses 400 questions variées, CANCRE est le jeu parfait pour toutes les personnes qui aiment les débats fédérateurs autour des dilemmes du quotidien. Chaque partie est différente, car le plaisir vient de deviner comment pensent les joueurs du jour. Facile à sortir, rapide à expliquer, il s’adapte à tous les groupes, notamment des joueurs non aguerris.
Contenu : 400 cartes questions, 8 ardoises, 8 feutres effaçables, 1 règle du jeu.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Si vous avez donné la réponse majoritaire, vous gagnez un point. Si votre réponse est unique… vous devenez le CANCRE ! Et là, c’est la sanction : vous perdez des points, ou pire, toute votre progression.
Grâce à ses 400 questions variées, CANCRE est le jeu parfait pour toutes les personnes qui aiment les débats fédérateurs autour des dilemmes du quotidien. Chaque partie est différente, car le plaisir vient de deviner comment pensent les joueurs du jour. Facile à sortir, rapide à expliquer, il s’adapte à tous les groupes, notamment des joueurs non aguerris.
Contenu : 400 cartes questions, 8 ardoises, 8 feutres effaçables, 1 règle du jeu.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
17,99 €
45,12 €
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45,12 €
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34,20 €
24,50 €
15,00 €
Carcassonne
Placez vos partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Découvrez une toute nouvelle édition avec des illustrations inédites, qui contient les extensions La Rivière et L’Abbé. Construisez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie. Peuplez-le de chevaliers, moines, voyageurs et paysans. Marquez un maximum de points et devenez le maître incontesté de Carcassonne !
Contenu
84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 60
Contenu
84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 60
35,00 €
Carcassonne : Maires et Messagers 2025
Hans im GlückDécouvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.
Avec l'extension Carcassonne Maires & Messagers, influencez la ville avec 3 nouveaux meeples et des pions Hôtels de ville. Les maires, messagers et épouvantails introduisent de nouvelles façons de marquer des points.
Le maire peut être placé dans une ville déjà occupée et vous faire gagner des chevaliers. L’hôtel de ville, de son côté, provoque une « réunion de crise » : tous les maires adjacents sont retirés du jeu sans activer leur effet. L’épouvantail peut être posé dans les prés et vous faire gagner des paysans. Le messager, quant à lui, offre une mobilité inédite : placé sur une route complétée, il peut se déplacer vers une autre route ou ville.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
Avec l'extension Carcassonne Maires & Messagers, influencez la ville avec 3 nouveaux meeples et des pions Hôtels de ville. Les maires, messagers et épouvantails introduisent de nouvelles façons de marquer des points.
Le maire peut être placé dans une ville déjà occupée et vous faire gagner des chevaliers. L’hôtel de ville, de son côté, provoque une « réunion de crise » : tous les maires adjacents sont retirés du jeu sans activer leur effet. L’épouvantail peut être posé dans les prés et vous faire gagner des paysans. Le messager, quant à lui, offre une mobilité inédite : placé sur une route complétée, il peut se déplacer vers une autre route ou ville.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
17,33 €
Carcassonne : Siège et Défense 2025
Hans im GlückDécouvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.
L'extension Siège & Défense introduit deux grandes tuiles Forteresse qui remplacent la tuile de départ. Ces fortifications sont entourées de postes de défense dédiés aux chevaliers, voyageurs et moines. Chaque fois que vous posez un meeple sur une tuile, vous pouvez en placer un second sur un poste de défense correspondant. Mais attention : les assaillants progressent via les symboles Siège, et les catapultes viennent menacer vos positions !
Quand une rangée de défense est remplie, une contre-attaque se déclenche et récompense les défenseurs. À l’inverse, si une catapulte est déjà en place sur une zone et qu’un nouveau symbole y est ajouté, une attaque est lancée, forçant les joueurs à retirer leurs meeple du terrain.
Avec ces mécaniques de majorité, de gestion des risques et de bluff indirect, vous obtenez une extension tendue et tactique.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu :
18 tuiles Terrain (dont 1 Rivière avec Siège), 2 tuiles Forteresse recto-verso, 3 catapultes en bois, 12 meeple supplémentaires (2 de chaque couleur), Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
L'extension Siège & Défense introduit deux grandes tuiles Forteresse qui remplacent la tuile de départ. Ces fortifications sont entourées de postes de défense dédiés aux chevaliers, voyageurs et moines. Chaque fois que vous posez un meeple sur une tuile, vous pouvez en placer un second sur un poste de défense correspondant. Mais attention : les assaillants progressent via les symboles Siège, et les catapultes viennent menacer vos positions !
Quand une rangée de défense est remplie, une contre-attaque se déclenche et récompense les défenseurs. À l’inverse, si une catapulte est déjà en place sur une zone et qu’un nouveau symbole y est ajouté, une attaque est lancée, forçant les joueurs à retirer leurs meeple du terrain.
Avec ces mécaniques de majorité, de gestion des risques et de bluff indirect, vous obtenez une extension tendue et tactique.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu :
18 tuiles Terrain (dont 1 Rivière avec Siège), 2 tuiles Forteresse recto-verso, 3 catapultes en bois, 12 meeple supplémentaires (2 de chaque couleur), Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
17,33 €
Carcassonne : Tours et Voleurs 2025
Hans im GlückDécouvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne.
Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.
Avec l'extension Carcassonne Tours & Voleurs, la surveillance devient cruciale dans Carcassonne. Construisez des tours à l’aide d’Étages, installez vos guetteurs et traquez les voleurs sur le plateau. Cette extension transforme chaque tuile posée en une opportunité de contrôle et de blocage.
Chaque tour a une portée déterminée par son nombre d’Étages. Si vous placez une tuile à portée d’une tour, vous pouvez y installer un guetteur. Lorsqu’un joueur pioche une tuile avec un symbole Voleur, toutes les tours sans guetteur prennent de la hauteur, et les guetteurs en jeu marquent des points. S’il n’y a aucun guetteur en jeu, les voleurs volent la tuile… et une nouvelle tuile spéciale est piochée à la place ! Vous pouvez aussi retirer un guetteur adverse d’une tour pour y placer le vôtre : interaction directe garantie.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu : 13 tuiles Terrain, 1 tuile Rivière avec fondation de tour, 5 tuiles Tour, 20 Étages de tour, 1 tour à tuiles (facultative), Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.
Avec l'extension Carcassonne Tours & Voleurs, la surveillance devient cruciale dans Carcassonne. Construisez des tours à l’aide d’Étages, installez vos guetteurs et traquez les voleurs sur le plateau. Cette extension transforme chaque tuile posée en une opportunité de contrôle et de blocage.
Chaque tour a une portée déterminée par son nombre d’Étages. Si vous placez une tuile à portée d’une tour, vous pouvez y installer un guetteur. Lorsqu’un joueur pioche une tuile avec un symbole Voleur, toutes les tours sans guetteur prennent de la hauteur, et les guetteurs en jeu marquent des points. S’il n’y a aucun guetteur en jeu, les voleurs volent la tuile… et une nouvelle tuile spéciale est piochée à la place ! Vous pouvez aussi retirer un guetteur adverse d’une tour pour y placer le vôtre : interaction directe garantie.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu : 13 tuiles Terrain, 1 tuile Rivière avec fondation de tour, 5 tuiles Tour, 20 Étages de tour, 1 tour à tuiles (facultative), Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
17,33 €
Carcassonne Big Box (V.3.1) 2025 FR
Hans im GlückCe coffret d'initiation vous permet de découvrir Carcassonne, le best-seller du jeu de société moderne. Composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Routes, villes, prés et abbayes s’imbriquent ! Placez ensuite stratégiquement vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs et paysans) sur ce paysage médiéval. Chaque tuile posée modifie la carte et les opportunités stratégiques. À votre tour, piochez une tuile et connectez-la au paysage commun, avant de poser un meeple. Vos choix de placement déterminent les points que vous remportez. Marquez-en plus que les autres pour devenir le maître incontesté de Carcassonne ! Sa mécanique limpide, simple à expliquer, dissimule une richesse tactique qui vous permettra de jouer pendant des heures sans vous lasser.
En plus du jeu de base, cette Big Box contient 11 extensions, compatibles entre elles, pour enrichir vos parties : La Rivière, L'Abbé, Auberges & Cathédrales, Marchands & Bâtisseurs, Les Ornithoptères, Les Missives, Les Bacs, Les Mines d'Or, Les Maîtres de la Magie, Les Voleurs, Les Agroglyphes.
Contenu :
Le jeu de base et 11 extensions.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 45
En plus du jeu de base, cette Big Box contient 11 extensions, compatibles entre elles, pour enrichir vos parties : La Rivière, L'Abbé, Auberges & Cathédrales, Marchands & Bâtisseurs, Les Ornithoptères, Les Missives, Les Bacs, Les Mines d'Or, Les Maîtres de la Magie, Les Voleurs, Les Agroglyphes.
Contenu :
Le jeu de base et 11 extensions.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 45
71,40 €
Cardia - Playmat Extension 100 x 36cm
Hans im GlückCe tapis de jeu vous permet d’accueillir vos parties de Cardia. D’une dimension de 1 mètre en longueur et 30 cm de hauteur, il est superbement illustré sur la même thématique que la boîte de jeu. Il accueillera les duellistes en face à face ainsi que les cartes de base, Lieu et Protecteur.
Dans Cardia, chacun dispose d’un paquet de cartes identique. Le jeu se joue en une série de duel. Chacun pose l’une de ses cartes faces cachées, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui active son pouvoir ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd.
Ce tapis de jeu, illustré dans le même style que la couverture du jeu, est suffisamment grand pour accueillir vos duels les plus acharnés, que vous jouiez avec ou sans l’extension Protecteurs de la Nature.
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
Dans Cardia, chacun dispose d’un paquet de cartes identique. Le jeu se joue en une série de duel. Chacun pose l’une de ses cartes faces cachées, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui active son pouvoir ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd.
Ce tapis de jeu, illustré dans le même style que la couverture du jeu, est suffisamment grand pour accueillir vos duels les plus acharnés, que vous jouiez avec ou sans l’extension Protecteurs de la Nature.
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
28,00 €
Cardia – Protecteurs de la Nature (10)
Hans im GlückProtecteurs de la nature est une extension pour le jeu de cartes Duel pour Cardia. Désormais, tous les deux duels, un Protecteur pourra se voir activé par le ou les joueurs s’ils ont utilisé une carte appartenant à la même faction. Une toute nouvelle dimension stratégique pour des duels encore plus disputés.
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
5,00 €
32,30 €
82,65 €
50,35 €
Carnuta
Repos ProductionBienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides, où chaque participant rivalise d’ingéniosité pour concocter la potion la plus remarquable. Au cœur de cette compétition, une mécanique fluide et maligne de pose de cartes et de gestion de ressources invite à optimiser ses combinaisons d’ingrédients.
À votre tour, choisissez deux actions parmi quatre : piocher une carte, poser une carte, prendre ou retourner des runes. Utilisez vos runes Soleil et Lune pour payer les coûts d’ingrédients, formez des colonnes cohérentes, et progressez sur votre piste pour débloquer des bonus. Les cartes apportent des points selon les ingrédients qu’elles contiennent et leur position dans la recette. Des effets spéciaux (joker, cartes doubles…) viennent pimenter la stratégie.
La partie prend fin dès qu’un joueur pose sa 11e carte. Comptez vos points avec le carnet de score, et découvrez qui sera élu druide de l’année ! Accessible dès 10 ans, rapide à mettre en place, Carnuta est idéal pour les amateurs de jeux tactiques au format compact.
Contenu :
22 pions réversibles soleil/lune, 4 pions acryliques, 72 cartes, 4 plateaux, 8 jetons bonus, 8 jetons cadenas, 8 jetons serpes, 1 bloc de scores, règles du jeu.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
À votre tour, choisissez deux actions parmi quatre : piocher une carte, poser une carte, prendre ou retourner des runes. Utilisez vos runes Soleil et Lune pour payer les coûts d’ingrédients, formez des colonnes cohérentes, et progressez sur votre piste pour débloquer des bonus. Les cartes apportent des points selon les ingrédients qu’elles contiennent et leur position dans la recette. Des effets spéciaux (joker, cartes doubles…) viennent pimenter la stratégie.
La partie prend fin dès qu’un joueur pose sa 11e carte. Comptez vos points avec le carnet de score, et découvrez qui sera élu druide de l’année ! Accessible dès 10 ans, rapide à mettre en place, Carnuta est idéal pour les amateurs de jeux tactiques au format compact.
Contenu :
22 pions réversibles soleil/lune, 4 pions acryliques, 72 cartes, 4 plateaux, 8 jetons bonus, 8 jetons cadenas, 8 jetons serpes, 1 bloc de scores, règles du jeu.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
19,99 €
Carrom : Bowling Mango 110 x 35 cm
Carrom ArtDécouvrez une gamme complète de jeux d’adresse et de jeux tactiques en bois de manguier. Du shuffle puck au mini bowling, en passant par le billard japonais ou hollandais, ces jeux offriront aux petits comme aux grands des heures de rigolade, en famille ou entre amis !
Des jeux familiaux, accessibles dès 6 ans.
Des jeux/objets pour allier plaisir du jeu et plaisir des yeux !
Une finition de qualité !
Contenu : Toutes les références Mister Game sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
Des jeux familiaux, accessibles dès 6 ans.
Des jeux/objets pour allier plaisir du jeu et plaisir des yeux !
Une finition de qualité !
Contenu : Toutes les références Mister Game sont livrées avec tous leurs accessoires et une règle de jeu.
Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : -
149,99 €
15,00 €
15,00 €
15,00 €
13,30 €
26,60 €