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Résultats de recherche pour 'Albums 3 - 5 ans' (18139)

Photo de Classe
Space Cow
C’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
Sur commande
PhraZfelu
Aritma
Ce jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !

Contenu

42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Sur commande
Pigeon Pigeon Reedition FR
ATM Gaming
3 réponses, 1 seule vérité.Inventez des informations bidons et sortez votre meilleur jeu de bluff pour que l'équipe adverse mise sur les mauvaises réponses.Il va falloir être créatif et perspicace pour gagner la partie !Contenu240 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Sur commande
Pigeon Pigeon Rouge FR
ATM Gaming
3 réponses, 1 seule vérité.
Inventez des informations bidons et sortez votre meilleur jeu de bluff pour que l'équipe adverse mise sur les mauvaises réponses.
Il va falloir être créatif et perspicace pour gagner la partie !

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
27,00 €
Sur commande
Pikit
Repos Production
Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouez certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : en relancer un, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ? C’est l’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.
Quand la pioche est épuisée, on fait le total de ses points, en fonction de toutes ses cartes posées, et des bonus et malus reçus en cours de partie. Le joueur ayant le plus haut score l’emporte.

Contenu63 cartes, 2 dés,6 tokens,1 sabot à cartes,1 règle du jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
17,00 €
Sur commande
11,25 €
Sur commande
36,75 €
Sur commande
PLAN COMPTABLE GENERAL 2026-2027 - PCG (AUTORISE AUX EXAMENS ET CONCOURS)
Hachette Educ
Le plan comptable général 2026-2027  est conforme au règlement ANC n° 2022-06 applicable au 1er janvier 2025.  Autorisé aux examens et concours !  Inclus : le résumé du plan de compteUne présentation claire : son format dépliant, avec classification par couleurs et distinction des systèmes, offre une lisibilité optimale.  Plan de comptes minimal : en noir.  Comptes d’utilisation facultative : en bleu.  Ce nouveau plan comptable répond aux besoins des étudiants et professionnels, alliant praticité et conformité.

Retrouvez la liste intégrale des comptes du plan comptable général :

CLASSE 1 Comptes de capitaux

CLASSE 2 Comptes d’immobilisations

CLASSE 3 Comptes de stocks et en-cours

CLASSE 4 Comptes de tiers

CLASSE 5 Comptes financiers

CLASSE 6 Comptes de charges

CLASSE 7 Comptes de produits

CLASSE 8 Comptes spéciaux.

Depuis 15 ans, le Plan Comptable Général est mis à jour chaque année et s'adresse aux étudiants (école de commerce, université, BTS, IUT, DCG...) et aux professionnels.

Auteur(s) : Gilles Meyer (Auteur)
Éditeur : HACHETTE EDUC
Collection : TOP'Actuel
Parution : 04/02/2026
Pages : 28
Format : Autre format de livre
Langue : Français
EAN : 9782017360278
2,95 €
Sur commande
Play Hit 2 FR
ATM Gaming
Vous pensez être incollable sur les chansons des 15 dernières années ? Mettez vos connaissances à l'épreuve avec ce jeu d'ambiance incontournable !
Avec des questions captivantes, des défis amusants et des souvenirs nostalgiques, ce jeu devrait faire bouger vos soirées entre amis ou en famille.

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 12+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Sur commande
Plouf Party
Cocktail Games
Jeu de bain, jeu de vilains !
Allez hop, on dit que c’est l’été au bord de la piscine ! On fait la fête, on se chamaille, on se bouscule, et fatalement, il y a toujours un zozo pour pousser quelqu’un à l’eau. Et c’est parti pour les plouf en pagaille !

Dans Plouf Party, chaque joueur a une couleur secrète. À chaque tour, on déplace un pion, n’importe lequel, d’une à trois cases, puis on pousse à l’eau un autre pion, tout en scrutant les visages tendus de ses adversaires. Rusez comme un pingouin pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et piégez vos adversaires comme une murène !
C’est festif, c’est gentiment méchant, et bien entendu, le dernier au bord de la piscine remporte la palme du joueur le plus bronzé !

Du bluff, de la prise de risque et des maillots de bain, pour des parties rapides et drôles en famille ou entre amis !

Contenu
6 jetons18 pions1 fond de piscine37 autocollants1 règle du jeu1 piscine en 3D.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande