15,90 €
Résultats de recherche pour 'DRAGON D OR' (11295)
6,50 €
6,50 €
7,90 €
6,95 €
11,95 €
12,90 €
6,50 €
5,50 €
5,50 €
6,50 €
5,50 €
5,50 €
6,50 €
5,50 €
6,50 €
6,50 €
5,50 €
6,50 €
5,50 €
5,50 €
5,50 €
5,50 €
5,50 €
7,90 €
6,50 €
6,50 €
5,50 €
5,50 €
5,50 €
6,50 €
5,50 €
5,90 €
20,00 €
9,70 €
Perlinpinpin
Cocktail GamesUn jeu de cartes pour petits malin !
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !
Contenu
79 cartes1 règle de jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !
Contenu
79 cartes1 règle de jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Perplexus Go! Harry Potter : Vif d'Or
Spin MasterRetrouvez les mystères de Poudlard, la célèbre école de sorciers, à travers un de ses symboles les plus connus : le Vif d’Or ! Grâce à ce labyrinthe sphérique et en 3D, faites circuler le Vif d’Or à travers un parcours semé d’embûches. Seuls les plus adroits, les plus patients et les plus persévérants triompheront de Perplexus !
Points fortsUne prise en main rapide.Pour tous les fans de Quidditch.Un principe novateur.
Contenu
Une sphère contenant une bille et un labyrinthe ainsi que la règle du jeu.
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : -
Points fortsUne prise en main rapide.Pour tous les fans de Quidditch.Un principe novateur.
Contenu
Une sphère contenant une bille et un labyrinthe ainsi que la règle du jeu.
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : -
20,39 €
Perplexus Mandalorien
Spin MasterAvec le Perplexus STAR WARS™ THE MANDOLORIAN™, faites-rouler votre bille avec adresse dans ce labyrinthe dont les obstacles puisent leur inspiration dans la célèbre série. À l'intérieur de cette sphère transparente, relevez les défis du labyrinthe, jusqu'à libérer Grogu, l'Enfant prodige. Patience et persévérance seront nécessaires pour franchir les 80 obstacles 3D (dont plusieurs inédits) du casse-tête. Son niveau de difficulté et son diamètre correspondent aux modèles Epic et Portal, avec un parcours d'une longueur équivalente.
Contenu : 1 sphère transparente
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Contenu : 1 sphère transparente
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
34,98 €
Perplexus Rebel
Spin MasterFaites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère.
Si vous trouvez que Perplexus, c'est un peu difficile, essayez la version Rebel. Conçue spécialement pour les enfants et les débutants, cette sphère est tout aussi passionnante que ses grandes soeurs de la gamme Perplexus mais se termine plus facilement.
Avec Perplexus Rebel, relevez des défis d’adresse et de dextérité à la portée des débutants : l’igloo, l’escalier infernal et le tube sinueux !
Points forts
Un principe novateur.Une prise en main rapide.Une version accessible dès 8 ans.
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Si vous trouvez que Perplexus, c'est un peu difficile, essayez la version Rebel. Conçue spécialement pour les enfants et les débutants, cette sphère est tout aussi passionnante que ses grandes soeurs de la gamme Perplexus mais se termine plus facilement.
Avec Perplexus Rebel, relevez des défis d’adresse et de dextérité à la portée des débutants : l’igloo, l’escalier infernal et le tube sinueux !
Points forts
Un principe novateur.Une prise en main rapide.Une version accessible dès 8 ans.
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,45 €
9,20 €
Perspectives
Space CowboysRésolvez les enquêtes en équipe. Dans Perspectives, chaque joueur détient des informations clés sous forme de photographies, rapports et autres indices. Travaillez ensemble, partagez vos observations et résolvez les trois enquêtes en quatre volets qui n’attendent que vous pour être élucidées.
Contenu
3 enveloppes, 12 dossiers, 108 cartes, 1 tutoriel.
Points-clésUn jeu coopératif encourageant le travail d’équipeDes règles simples et un tutoriel inclusDes enquêtes immersivesDes scénarios pour voyager à travers le monde
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 12+ | Durée : 90 MIN
Contenu
3 enveloppes, 12 dossiers, 108 cartes, 1 tutoriel.
Points-clésUn jeu coopératif encourageant le travail d’équipeDes règles simples et un tutoriel inclusDes enquêtes immersivesDes scénarios pour voyager à travers le monde
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 12+ | Durée : 90 MIN
35,69 €
Perspectives (Blue Box)
Space CowboysJouez les détectives et résolvez les affaires en coopérant… dans les limites imposées par le jeu. Dans Perspectives, les enquêtes se résolvent grâce à des photographies, rapports et autres indices dessinés sur des cartes. Mais chaque joueur possède des éléments et il lui est strictement interdit de les montrer aux autres. À vous de discuter, d’échanger, d’expliquer, de décrire, afin de relier les éléments entre eux et de percer les mystères de ces trois nouvelles affaires.
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.
Contenu
3 enveloppes, 108 cartes, 12 Dossiers, 1 tutoriel
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Mémoires partagées vous transporte dans l’Empire Romain pour résoudre une affaire chez les Celtes.
Avec Le diable est dans les détails, menez vos investigations en France, sur fond de religion et de poison…
Enfin, dans La mine perdue, partez pour le nouveau Mexique à la recherche de l’or d’un héritage !
Trois nouvelles affaires passionnantes à partager et à réussir.
Contenu
3 enveloppes, 108 cartes, 12 Dossiers, 1 tutoriel
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
35,69 €
50,35 €
47,50 €
9,20 €
20,40 €
14,95 €
12,99 €
Petit Pigeon FR
ATM GamingLe jeu familial hilarant, créatif et intelligent où tous les mensonges sont acceptés ! Pose une question à ton équipe, un joueur dira la vérité, les autres joueurs de l’équipe diront une réponse bidon et l’équipe adverse devra deviner la bonne réponse.
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,00 €
13,95 €
14,95 €
10,95 €
12,50 €
Petits meurtres & faits divers
ZygomaticPetits meurtres fait divers vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur !
Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués !
Le jeu est présenté dans un coffret très classe contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents).
Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques !
Petits meurtres faits divers est un jeu de Hervé Marly, déjà coauteur des Loups-garous de Thiercelieux.
Contenu
7 livres6 cartons de vote1 carton de répartition1 boîtier de rangement1 sablier1 livret de règles7 pions1 plateau
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-7 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués !
Le jeu est présenté dans un coffret très classe contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents).
Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques !
Petits meurtres faits divers est un jeu de Hervé Marly, déjà coauteur des Loups-garous de Thiercelieux.
Contenu
7 livres6 cartons de vote1 carton de répartition1 boîtier de rangement1 sablier1 livret de règles7 pions1 plateau
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-7 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
33,66 €
Photo de Classe
Space CowC’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
PhraZfelu
AritmaCe jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !
Contenu
42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !
Contenu
42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
2,60 €
22,50 €
24,90 €
7,70 €