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Résultats de recherche pour 'LANGUE AU CHAT' (8986)

Spooky Tower
Repos Production
Un puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise. La ville est désormais envahie et la chasse commence. Invisibles à l’œil nu, les fantômes ne peuvent être capturés qu’en photo, au fil d’une exploration nocturne pleine de surprises.
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.

Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Sur commande
Spyworld
Don't Panic Games
Après des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !

Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Star Wars Super Teams
Zygomatic
Dans Star Wars Super Teams, chaque joueur est au pilotage de deux vaisseaux emblématiques de la galaxie Star Wars™.
Pour gagner, vos deux vaisseaux doivent avoir atteint la planète d’arrivée.
Le but du jeu est d’être le premier à voir ses deux vaisseaux atteindre la planète d’arrivée. Pour cela, vous avez une main de 6 cartes Mouvement que vous devrez toutes jouer. Oui, mais il n’y a pas que les vôtres ! Les cartes de tous les joueurs sont mélangées puis distribuées aléatoirement. À vous de faire avancer un adversaire au bon moment pour l’envoyer sur les cases Gueules ou de faire bouger le vôtre pour lui donner un déplacement double sur une case Hyperespace !
Choisissez l’équipe que vous dirigerez, la rouge avec un X-Wing et le Faucon Millénium, la verte avec un Destroyer Stellaire et l’Etoile de la mort, la noire avec un Tie Fighter et un Advanced Tie Fighter, ou la jaune avec un Jedi Starfighter et un Tantine IV !
Amenez ces vaisseaux emblématiques vers la victoire dans ce jeu familial et convivial.

Contenu :1 plateau de jeu72 cartes8 figurines1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Sur commande
L'échappée belle
J'ai Lu
"On ne peut pas grandir dans une maison où les gens ne s'aiment plus, si ? Non. On ne peut pas. Pousser peut-être, mais pas grandir." Simon, Garance et Lola, trois frère et soeurs devenus grands, s'enfuient d'un (très chic et très rasoir) mariage de famille pour rejoindre Vincent, le petit dernier, devenu guide d'un château que personne ne visite. Oubliant, pour quelques heures, conjoint, chagrins, contraintes et mondanités, ils vont s'offrir une dernière belle journée d'enfance.
7,20 €
START BOX "Basic Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.

Cette Start Box contient 70 briques de 4 couleurs différentes, pour construire des maisons, mais aussi une abeille, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu70 briques de 4 couleurs différentes1 livret d'instructionsPoints fortsUne fabrication respectueuse de l'environnementDes briques lavables sans perte de couleursDes briques originales évidées en forme d'alvéolesConçu pour résister aux années

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
29,99 €
Sur commande
Le château des étoiles Les Chevaliers de Mars
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !

Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.

Avec huit pages de bonus et une version alternative du story board du tome 3 (supplément à part de 32 pages).
33,00 €
Gazette - Le Château des Étoiles Le Fantôme de l'Éther
Rue de Sèvres
1870. Le sort de la Terre se joue sur Mars! Troisième chapitre de la nouvelle aventure dans l'univers du Château des étoiles (Les chevaliers de Mars, parution avril 2017). Edition grand format au format gazette, en tirage limité, avec des bonus exclusifs.
3,30 €
Gazette - Le Château des Étoiles Mars prussien
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Deuxième chapitre de la nouvelle aventure dans l'univers du Château des étoiles (Les Chevaliers de Mars, parution avril 2017).

Édition grand format gazette, en tirage limité, avec des bonus exclusifs.
3,30 €
Le château des étoiles L'Île des spectres volants
Rue de Sèvres
1870. En plein dix-neuvième siècle, le sort de la Terre se joue sur Mars !

Dans cette suite de la série à succès Le Château des étoiles, récompensée par de nombreux prix, Séraphin et ses amis sont de retour sur Terre. Après avoir révélé au monde le secret du voyage spatial, ils ont trouvé refuge dans un manoir breton. Mais leur engin volant est désormais l'objet de toutes les convoitises ! Alors que le père de Séraphin est en voyage à Londres, le manoir est cerné par des brumes lourdes de menaces… Spectres, ou espions prêts à tout pour mettre la main sur le précieux engin ? Nouvelles machines, complots internationaux, têtes couronnées, expéditions au-delà de l'espace… La course à l'éther est lancée, et la paix sur Terre est désormais entre les mains de Séraphin et des Chevalier de Mars !

Édition grand format gazette, en tirage limité, avec des bonus exclusifs.
3,30 €
Le château des étoiles La conquête de l'espace
Rue de Sèvres
1869. Au nom de Sa Majesté, la conquête des étoiles commence…

Nos héros, qui ont échappé de justesse aux hommes de Bismarck en embarquant dans l'éthernef, voient le château s'éloigner sous leurs yeux au fil de leur montée dans le ciel. Les voici sur le point de prouver leur théorie, franchir le mur de l'éther et découvrir l'espace mystérieux et infini. Une avarie va faire de leur rêve le plus fou une réalité, les forçant à se poser sur la face cachée de la Lune. Si le père de Séraphin fera tout pour les ramener vivants sur Terre, le Roi semble caresser d'autres espoirs tandis que Séraphin, lui, veut en savoir plus sur la disparition de sa mère. La conquête de l'espace s'arrêtera-t-elle à ce premier vol ?

Mêlant aventure à la Jules Verne, romantisme et humour, ce livre s'adresse aux rêveurs de toutes les générations et démontre, s'il le fallait, qu'il n'y a pas d'âge pour le merveilleux.

Avec un cahier supplémentaire inédit
30,00 €
Le château des étoiles Le Roi-Lune
Rue de Sèvres
1869. Au nom de Sa Majesté, la conquête des étoiles continue !

Nos héros, qui ont échappé de justesse aux hommes de Bismarck en embarquant dans l'éthernef, voient le château s'éloigner sous leurs yeux au fil de leur montée dans le ciel. Les voici sur le point de prouver leur théorie, franchir le mur de l'éther et découvrir l'espace mystérieux et infini. Une avarie va faire de leur rêve le plus fou une réalité, les forçant à se poser sur la face cachée de la Lune. Si le père de Séraphin fera tout pour les ramener vivants sur Terre, le Roi semble caresser d'autres espoirs tandis que Séraphin, lui, veut en savoir plus sur la disparition de sa mère. La conquête de l'espace s'arrêtera-t-elle à ce premier vol ?
2,95 €
Gazette - Le Château des Étoiles Les Secrets de la face cachée
Rue de Sèvres
1869. Au nom de Sa Majesté, la conquête des étoiles continue !

Nos héros, qui ont échappé de justesse aux hommes de Bismarck en embarquant dans l'éthernef, voient le château s'éloigner sous leurs yeux au fil de leur montée dans le ciel. Les voici sur le point de prouver leur théorie, franchir le mur de l'éther et découvrir l'espace mystérieux et infini. Une avarie va faire de leur rêve le plus fou une réalité, les forçant à se poser sur la face cachée de la Lune. Si le père de Séraphin fera tout pour les ramener vivants sur Terre, le Roi semble caresser d'autres espoirs tandis que Séraphin, lui, veut en savoir plus sur la disparition de sa mère. La conquête de l'espace s'arrêtera-t-elle à ce premier vol ?
2,95 €
Mission vétos - Une famille aux petits soins
Père Castor
Recueillir un chien abandonné, soigner un lapin imprudent et prendre soin d'une chatte prise dans un piège au milieu de la forêt, les missions ne manquent pas pour Inès et Lucas qui n'ont qu'une idée en tête : marcher sur les traces de leurs parents vétérinaires. Trois histoires de sauvetage pour tous les amoureux des animaux. Contient : Le chien abandonné - Un lapin imprudent - Le chat blessé.
11,95 €
Stop me Or let me Go
KYF Edition
Vous êtes des Agents chargés d’arrêter les Gangsters les plus recherchés au monde. Pour obtenir des récompenses, choisissez judicieusement qui vous allez arrêter et qui vous laisserez partir. Attention si plusieurs Agents essaient d’arrêter un même Gangster, ce dernier profite de la confusion pour s’enfuir…

À chaque tour, chacun joue une de ses 5 cartes face cachée sur l’un des gangsters, pioché au hasard. À la révélation, si une personne a joué un Stop, elle arrête le malfrat. Si personne n’en a joué ou que plusieurs sont révélés, le gangster s’échappe ! Quand il ne reste qu’une carte à chacun, le joueur qui a arrêté le malfrat de plus haute valeur pioche un pion récompense. S’il en obtient trois, il gagne la partie.
C’est simple, rapide, efficace et on enchaîne les parties !

Contenu30 cartes Action, 10 cartes Gangster,10 jetons Récompense,1 règle de jeu

Éditeur : KYF | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Sur commande
Les Premières fois
La Martinière Jeunesse
La première fois que je suis tombée amoureux...

La première fois où je me suis fait un copain...

La première fois où j'ai tiré la langue...

La première fois où j'ai dit adieu...

La première fois où j'ai voyagée...

En détournant de manière facétieuse les situations et les réponses attendues grâce à un système de découpe, cet album crée la surprise à chaque page.

Le tout porté par l'écriture poétique et percutante d'Émilie Chazerand et les images sensibles de Amandine Piu, cet album nous parle des premières fois et autres instants minuscules et pourtant si marquants.
18,50 €
Stranger Things : Attack of the Mind Flayer
Repos Production
Le jeu de la série culte !

Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !

À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !

Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Sur commande
Strategeti
FlexiQ
Strategeti est un jeu de stratégie rapide et férocement amusant pour 2 joueurs, facile à apprendre, mais difficile à maîtriser !
Essayez de régner sur le Serengeti en plaçant et en déplaçant habilement vos animaux sur
le plateau de jeu 4x4. Placez en 4 en ligne horizontale, verticale ou diagonale, éliminez 5 des animaux de votre adversaire ou empêchez-les de se déplacer. Anticipez les mouvements de votre adversaire et adaptez votre stratégie si nécessaire.
Chaque animal se déplace différemment et possède ses propres forces et faiblesses. Les éléphants repoussent les autres animaux dans la rivière infestée de crocodiles ou dans le ravin. Les lions mangent les gazelles et les zèbres. Les gazelles peuvent sauter par-dessus d’autres animaux, plusieurs fois lors d’un seul tour ! Enfin, les zèbres peuvent galoper librement dans n’importe quelle direction. Double face, le plateau de jeu vous propose une grille de niveau standard et une grille de niveau avancé pour changer de terrain une fois que vous maîtrisez bien les règles. Un jeu idéal pour s'initier les enfants à la réflexion et à la planification stratégique.

Contenu :1 plateau de jeu double face 16 pions (2 sets avec 2 lions, 2 éléphants, 2 zèbres et 2 gazelles), règles du jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Styx
Don't Panic Games
Les peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.  
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.

Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Super Miaou
Space Cow
Super Miaou, c’est le jeu de société pour initier les enfants (et leurs parents qui ne connaissent pas encore) au principe de Deckbuilding ! Chaque joueur commence avec des cartes similaires et complète son jeu en achetant d’autres cartes au marché. L’objectif ? Réussir à obtenir, devant soi, les cartes Chat et Cape en même temps… Pour aider Super Miaou à combattre les méchants !

Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !

Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,29 €
Sur commande
Super Méga Lucky Box
Cocktail Games
Un loto toujours gagnant !

Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.

À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.

Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.

Un jeu simple, gratifiant et super fun !

Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Sur commande
Survive The Island
Zygomatic
Dans ce jeu palpitant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de Survive The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau packaging.

Contenuun plateau, 40 tuiles de terrain,50 pions explorateur,2 jetons navire en bois,un dé créatures en bois,5 plateaux individuels,13 pions monstre (6 requins, 5 serpents de mer, 2 kaijus),un livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Survive The Island - Monster Pack FR
Zygomatic
Dans la boîte de base, les joueurs tentaient de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais des monstres rôdaient et rendaient la tache difficile. Vous pensiez en être sortis ? C’était sans compter sur l’extension ‘Monster Pack’ ! Désormais des baleines risquent de faire chavirer les radeaux, des krakens saisissent les aventuriers pour les entrainer vers le fond, et des ptérodactyles fondent sur les proies solitaires pour les emporter ! Des œufs sont également disposés dans l’île, quelle créature en sortira ? Quand aux piranhas qui hantent les rivières, autant ne pas croiser leur route.
De nouveaux rebondissements et du suspens pour des parties endiablées !

Contenu12 pions en bois, 3 autocollants,6 tuiles Piranhas,2 tuiles Œuf,2 jetons Œuf,5 aides de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
13,00 €
Sur commande
Sushi Go Party!
Cocktail Games
Prenez le maki, y’a pas de sushi !

Sushi Go Party! est la version étendue du classique Sushi Go! Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Cependant, cette version vous permet de customiser chaque partie en sélectionnant différentes variétés de sushi, maki et autres edamame.

Avec plus de 20 plats différents, il n'y aura pas deux parties de Sushi Go Party! identiques !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Sur commande
Sushi Roll
Cocktail Games
Plus on est de fous, plus on riz !
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !

Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant, choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau et faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin ! Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !

Sushi Roll est à un ravioli près plus stratégique que Sushi Go, car vous pouvez anticiper les dés que vous souhaiterez garder, tout en ayant à l’esprit les tactiques de vos adversaires. De même, une part de hasard, aussi fine qu’un sashimi, dynamise les parties… Tandis que les baguettes augmentent les interactions entre joueurs !

Contenu40 jetons Points, 30 dés appétissants, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,50 €
Sur commande
SWAN & NEO - AGENDA 2026-2027
Dragon D Or
Un agenda inédit pour une année scolaire 100 % Swan & Néo !

Avec l'agenda Swan & Néo, une année de folie garantie. Au programme, un max de surprises : des gags, des illustrations inédites, des extraits de bandes dessinées, des jeux, des tests, et des stickers !

L'agenda parfait pour passer l'année avec ses YouTubeurs préférés !

Auteur(s) : Swan & Néo (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219878
9,95 €
Sur commande
Sylladingo CP-CM1
Aritma
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes.
Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.

La boîte de jeu contient 48 cartes simples, 48 cartes difficiles,3 cartes de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Synodingo CE1-CE2
Aritma
200 mots à apprendre tout en s’amusant !
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande