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Harry Potter : Bataille à Poudlard
USAopoly
Revivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat ! Ce jeu de deckbuilding coopératif transporte les joueurs dans Poudlard, durant sept scénarios. À eux de vaincre les antagonistes emblématiques de la saga, grâce aux sorts, artefacts et alliés tout aussi mythiques. Plus la campagne avance, plus leurs adversaires seront nombreux, déterminés et puissants !

Hogwart's Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom !

Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Potterheads souhaiteront le partager avec leurs amis !

Contenu1 Plateau252 Cartes4 Dés7 Boîtes de Jeu7 Règles du Jeu4 Fiches de Joueur8 Marqueurs Contrôle Ennemi70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe)

Éditeur : USAOPOLY | Joueurs : 2-4 | Âge : 11+ | Durée : 30 - 60
38,99 €
Indisponible
Hegemony : Événements historiques (Extension)
Don't Panic Games
Définissez votre propre stratégie, façonnez le paysage politique et économique à votre guise et menez votre classe à la victoire !
Vivez les révolutions américaine et russe, les deux guerres mondiales, les crises financières et les réformes économiques ! Expérimentez leurs effets sur la société dans cette extension pour Hegemony : Menez votre classe à la victoire.

Contenu
50 cartes, 1 livret de règles.

Points fortsAmenez un peu d'histoire dans vos parties.Faites triompher votre classe dans un contexte connu.Façonnez le paysage politique et économique à votre guise.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 80 - 120
15,00 €
Indisponible
HELLO BOX "Rainbow Mix"
Carrom Art
Avec leur forme ajourée en nid d’abeilles et leur composition matérielle spéciale, les briques de construction Bioblo sont légères et pourtant stables. Les matériaux utilisés pour leur fabrication sont des copeaux de bois de conifères locaux issus d’une gestion forestière certifiée PEFC ainsi que du plastique recyclé d’anciens gobelets usagés. Les briques résistent aux liquides et peuvent être nettoyées à l’eau savonneuse sans aucune décoloration.
C’est le jeu de construction idéal, fait pour durer des années et accompagner l’enfant dès 3 ans dans son développement cognitif et son évolution vers des réalisations de plus en plus complexes et ambitieuses.

Cette Hello Box contient 100 briques de 5 couleurs différentes, pour construire des personnages rigolos, mais aussi une abeille, une maison, des bateaux, etc. Un livret explique les méthodes de construction de base.

Contenu100 briques de 5 couleurs différentes1 livret d'instructions
Points fortsUne fabrication respectueuse de l'environnementDes briques lavables sans perte de couleursDes briques originales évidées en forme d'alvéolesConçu pour résister aux années

Éditeur : CARROM ART | Joueurs : 1+ | Âge : 3+ | Durée : -
40,00 €
Indisponible
Human Punishment
Don't Panic Games
Après que les Machines eurent propagé le virus meurtrier « Human Punishment » sur Terre, les rares humains qui survécurent sans sombrer dans la folie se réfugièrent dans les ruines de leur civilisation presque disparue pour organiser la résistance.

Trouvez les bonnes armes, gérez vos points de vie, désignez vos cibles et hackez vos adversaires pour découvrir leur véritable identité. Que vous soyez humain, hors-la-loi ou machine, vos actions lèveront le voile sur votre véritable loyauté dans cette lutte sans pitié qui décidera du sort de l’humanité.

Human Punishment est un jeu d’identité cachée ! Quel camp soutient réellement chaque joueur ? Découvrez-le et éliminez ceux qui ne sont pas dans votre faction pour remporter la partie, seul ou en équipe !

Contenu :
38 cartes Identité, 22 cartes Loyauté, 2 cartes Joueur actif, 66 cartes Programme, 7 cartes Armes, Livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-16 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 90
20,05 €
Indisponible
Marabunta
Space Cowboys
C’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. L’objectif final est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score.
Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques.
À vous de bien diviser les dés pour bien régner !

Contenu2 feutres de couleur effaçables, 2 plateaux pouvoirs,1 plateau territoire,8 tuiles,6 dés colorés

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
Indisponible
Motifs en Folie
FlexiQ
Qui sera le premier à construire le motif en reliant les bonnes cartes? Combinez votre sens de l’organisation avec votre perception pour gagner. Reliez chaque carte au même symbole ou à la même couleur pour trouver une solution correcte. Et si nécessaire, réarrangez les cartes déjà posées pour former le bon motif !

Contenu
24 cartes à motif (4 niveaux de difficulté), 56 cartes à jouer (4 images par cartes).

Points-clésDéveloppez votre sens de l’observation à son maximum !Un jeu rapide et amusant.N’oubliez pas de crier «Folie!» pour scorer la carte.

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
13,26 €
Indisponible
Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh
Libellud
Découvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !

Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs.
Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir.
Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !

Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie.

Contenu1 plateau Manoir, 1 plateau compte-tours & 1 pion Lune,78 cartes Bruit,10 tuiles Trésor,5 jetons Fantôme,1 tambourin

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 - 21
30,60 €
Indisponible
Mémoire 44 : Breakthrough (Ext)
Days of Wonder
L’extension « Breakthrough » pour Mémoire 44 vous permet de rejouer 15 des batailles les plus importantes de la Seconde Guerre Mondiale, à une échelle jamais vue avant ! Les plateaux sont surdimensionnés et représentent n’importe quel type de terrain, de la campagne paisible (mais pas pour longtemps) au désert propice aux embuscades, en passant par la plage ou l’environnement hivernal.
Ces 15 scénarios sont pour la plupart inédits ! Revivez le débarquement de Sword Beach, l’opération Crusader et bien d’autres !

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
51,00 €
Indisponible
Mémoire 44 : Front Est (Ext)
L4G - DoW
La deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Indisponible
Mémoire 44 : Guerre du Pacifique (Ext)
L4G - DoW
Des jungles de Birmanie occupées par les Japonais jusqu'aux rivages désolés d'atolls oubliés, découvrez cette nouvelle extension de Mémoire 44!

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Indisponible
Mémoire 44 : New Flight Plan (Ext)
L4G - DoW
Si nous perdons la guerre dans les airs, nous perdons la guerre. Et nous la perdrons vite. Bernard L. Montgomery.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Indisponible
Mémoire 44 : Opération Overlord (Ext)
L4G - DoW
Êtes-vous prêt pour votre promotion sur le champ de bataille? Souhaitez vous, avec vos lieutenants, prendre le commandement dans une nouvelle expé...

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Indisponible
Overseers
Igiari
Depuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
Indisponible
Paleo : Les Cavernes (Ext)
Hans im Glück
Un terrible tremblement de terre a détruit votre foyer. Il ne vous reste qu’un refuge : les cavernes voisines. Mais l’obscurité, les échos et les bruits étranges n’ont rien de rassurant… Paleo : Les Cavernes est une mini-extension pour Paleo, le jeu coopératif multi-primé qui vous plonge à l’âge de pierre.
Affrontez ensemble de nouveaux dangers souterrains dans une aventure inédite. Chaque joueur explore, prend des risques et doit coordonner ses actions pour faire progresser la tribu. Cette extension propose une ambiance encore plus immersive, avec des mécaniques originales et des défis renouvelés. Grâce à son format compact, elle s’intègre parfaitement à votre jeu (nécessite une boîte du jeu de base).
Dès 10 ans | 2 à 4 joueurs | 45–60 min

Contenu :
1 carte Mission U, 3 cartes Secret (1, 3 et 7), 19 cartes « Apatride ».

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
4,99 €
Indisponible
Paleo : Les frelons (Ext)
Hans im Glück
Des frelons se sont installés et ils ne sont pas amicaux ! Voici une extension de 20 cartes, de difficulté moyenne. Plongez dans l’eau pour échapper aux dégâts infligés par les frelons et incendiez leurs nids pour vous en débarrasser ! Les frelons, comme toutes les cartes rouges, vous feront subir 1 point de dégât.

Contenu
20 cartes.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
4,99 €
Indisponible
Parent Epuisé : Kit de Survie Apéro
Funomenum
Envie d’être un peu tranquille pour déguster votre apéro ? Parent Épuisé a pensé à vous ! Un jeu de 54 cartes à partir de 4 ans et jusque 120 ans ! Le concept : à chaque carte correspond un défi à relever. Exemple, la carte « Piment », « ça brûle ! », le joueur ne doit plus toucher à rien sur la table pendant 2 minutes.

Contenu
54 cartes.

Points-clésLa solution pour occuper les enfants !Une petite boîte à emporter partoutUn défi ou une activité sur chaque carteUne activité idéale en famille

Éditeur : FUNOMENUM | Joueurs : 2 | Âge : 4+ | Durée : 30 MIN
9,90 €
Indisponible
Raptor Race
FlexiQ
Découvrez le jeu de stratégie qui va plaire à toute la famille : pas besoin d'être le premier pour gagner ! Avant le départ de la course, chaque joueur tire au hasard une carte Top 3, qu’il regarde sans la montrer aux autres. Les trois raptors indiqués sur cette carte indiquent ceux qui rapporteront des points aux joueurs s’ils sont dans le tierce gagnant.
Au signal, les vélociraptors s’élancent à toute allure dans le désert ou dans la jungle en espérant franchir la ligne d’arrivée en tête.
À votre tour, lancez les dés, relancez-en certains pour obtenir les résultats qui vous arrangent, puis déplacez les raptors dont les couleurs correspondent. Les faces Tyrannosaure, de leur côté, permettent de faire reculer des concurrents pour les retarder.
Sur le plateau côté Désert, la course est en ligne droite, très simple. La difficulté est corsée côté Jungle où les raptors doivent éviter les obstacles et changer de ligne pour avancer et se précipiter vers l’arrivée.
Sachez planifier vos déplacements, vous adapter selon vos résultats, ralentissez vos adversaires et placez vos raptors dans le tiercé de tête.

Contenu1 plateau de jeu recto verso, 5 raptors, 5 dés, 20 cartes cibles uniques, une règle de jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Indisponible
Rythme and Boulet
Cocktail Games
Il y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !

Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu

Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Indisponible
Stonesaga
Don't Panic Games
Stonesaga vous plonge dans une vallée primordiale où votre communauté préhistorique lutte pour survivre et écrire sa propre légende. Entre exploration, entraide et découvertes, chaque décision façonne votre destinée collective. Face aux dangers naturels et à l’ombre des mystérieux béhémoths, votre saga prend vie au fil des parties.
Dans ce jeu coopératif expert, vous incarnez des personnages aux capacités uniques et explorez un monde modulaire rempli de ressources, d’événements et de rencontres. Chaque journée est rythmée par des actions essentielles : se déplacer, récolter, fabriquer, construire des camps et développer votre communauté. La nuit, vous gérez repos, nourriture et imprévus, renforçant la tension et la planification.
Le jeu repose sur des mécaniques riches mêlant gestion de ressources, tests de caractéristiques et narration évolutive. Vous concevez des objets, bâtissez des aménagements et laissez une trace durable via une fresque rupestre unique, véritable mémoire de votre aventure. Grâce à ses nombreux embranchements narratifs et à son système de campagne, chaque partie devient une expérience différente, où coopération et créativité sont les clés de la survie. Un mode solo est également inclus.

Contenu

8 figurines, 8 plateaux, 6 dés spéciaux, 4 marqueurs en bois, 1 sac en tissu, 695 cartes, 355 jetons et tuiles, 20 supports plastique, 3 livres de règles, 4 fiches d’aide, 6 crayons de couleur, 14 supports de rangement.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
150,00 €
Indisponible
Stonesaga : Mythes et Marmites
Don't Panic Games
Mythes & Marmites invite votre communauté à découvrir une nouvelle manière de survivre, où le feu ne sert pas seulement à se réchauffer, mais aussi à créer. Entre exploration, expérimentation et surprises, votre saga s’enrichit de saveurs inédites. Dans cette vallée en perpétuelle évolution, chaque recette devient une histoire à raconter.
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.

Contenu

2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Stonesaga : Nature Bestiale
Don't Panic Games
Avec Nature bestiale, la vallée s’anime d’une vie nouvelle. Des silhouettes furtives aux créatures imposantes, chaque rencontre devient une opportunité de créer un lien unique. Votre communauté n’est plus seule face aux dangers : elle peut désormais compter sur de précieux alliés.
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.

Contenu

6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Indisponible
Time’s Up! Le Best Of
Asmodee
Dans Time's up, faites deviner à votre équipe le plus possible de mots, de personnalités ou d’œuvres, en un temps limité. Pour la première manche, décrivez librement chaque mot à trouver. Sur la manche suivante, reprenez toutes les cartes devinées, mélangez-les et recommencez, mais cette fois n'utilisez qu'un seul mot. Enfin, dans la troisième manche, toujours avec les cartes trouvées à la première, utilisez le mime pour faire gagner votre équipe !

Cette nouvelle édition reprend le meilleur de Time's up Party et Time's up Family pour des heures de rires et de fêtes.

1 sablier géant,
220 cartes,
1 carnet de score,
1 crayon,
1 règle de jeu

Éditeur : ASMODEE | Joueurs : 4-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Indisponible
Top Ten Pro
Cocktail Games
Toujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.

L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.

C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !

Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Indisponible
Unlock! Mythic Adventures
L4G - Space Cowboys
3 nouvelles aventures Unlock!Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.Prenez connaissance du contexte du scénario et commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et terminer dans les temps !Les 3 nouveaux scénarios d’Unlock! Mythics Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Indisponible
Moderne Olympia
Futuropolis
En 2014, Catherine Meurisse inventait la première comédie musicale en bande dessinée et faisait danser le musée d'Orsay. Avec un savant mélange d'érudition joyeuse et d'humour décapant, elle revisite les arts dans un tourbillon jubilatoire... Roméo et Juliette, West Side Story se mêlent aux oeuvres de Manet, Toulouse-Lautrec, Monet, Degas, Courbet... Ce n'est plus un album, c'est un bouillon de culture ! Le célèbre tableau de Manet, Olympia, est un peu la Joconde du musée d'Orsay... posant dans son plus simple appareil. On ne pouvait choisir meilleure héroïne pour une aventure au coeur du musée. Peinte en 1863, Olympia a créé le scandale et ouvert la voie de la modernité aux impressionnistes, opposés aux peintres académiques. Au centre des deux clans, Olympia est une icône et un pivot dans l'histoire de l'art. Deux clans, une héroïne, un scandale : ce n'est plus de l'histoire de l'art c'est du cinéma ! Et si le musée d'Orsay était un vaste studio où se tourne tout un monde d'images et de mythes ? Olympia, jeune actrice pleine de rêves, est pressée de vivre le grand frisson romantique devant la caméra. Elle se verrait bien en haut de l'affiche, comme Vénus, la star des studios d'Orsay. Mais on ne lui propose que des rôles de figurante. Que faire pour exister quand on est issue du quartier des Refusés et que les premiers rôles ne sont réservés qu'à l'élite, les Officiels ? Quand, sur un tournage, elle tombe amoureuse de Romain, un acteur du clan rival, c'est le début d'une lutte des classes culturelle. Pour Olympia, le chemin du succès sera chaotique, musical et dansant...
18,00 €
Le pont des arts
Sarbacane
Catherine Meurisse s'entoure de ses auteurs favoris et nous invite a` de´couvrir les liens qu'entretiennent les e´crivains avec les peintres. Le Pont des Arts revisite avec hu- mour l'histoire de la litte´rature et l'histoire de l'Art, et met en e´vidence les correspondances intimes et tumultueuses entre e´criture et peinture. Proust et « la vue de Delft » de Vermeer, Zola et Ce´zanne (et les impressionnistes), George Sand et Delacroix, Diderot et Greuze, Apollinaire et Picasso... ils sont tous – ou presque – dans Le Pont des Arts !
21,90 €
La jeune femme et la mer
Dargaud
Catherine Meurisse a résidé plusieurs mois à la Villa Kujoyama, une résidence d'artistes située à Kyoto. Cherchant à renouveler son inspiration, elle s'est immergée dans les paysages japonais. Un an plus tard, elle séjournait de nouveau au Japon, quand le typhon Hagibis dévastait une partie du pays. De ces deux voyages, placés sous le signe de la nature, tour à tour muse et dévastatrice, est né l'album La Jeune femme et la mer. « Je voudrais peindre la nature », affirme la dessinatrice française à peine atterrie sur le sol japonais. Mais la nature ne sait pas prendre la pose. Elle se transforme, nous entoure, nous subjugue. Sur son chemin, comme un miroir, un peintre japonais, qui, lui, voudrait « peindre une femme. » Quelle femme ? Nami, la jeune femme de l'auberge thermale où les deux artistes vont séjourner ? Nami, mystérieuse, n'est pas un modèle facile. Elle semble liée aux éléments naturels : elle sait lire l'arrivée d'un typhon dans les plis de la mer. Pour décrypter les signes dans ce décor rural du sud de l'archipel, un tanuki effronté, animal mythologique incontournable de la culture nippone, surgit au gré des déambulations de nos deux amis artistes. Dans une nature magnifiquement retranscrite par un trait de plume précis, où plane l'ombre d'Hokusaï et des maîtres de l'estampe, Catherine Meurisse propose avec "La Jeune femme et la mer" un récit initiatique qui questionne la place de l'Homme dans la nature et le recours à l'art pour saisir les paysages qui disparaissent.
80,00 €
Delacroix
Dargaud
« Delacroix est né pour peindre. Enlevez-lui couleurs, palettes, pinceaux, toile, il peindra sur la muraille, sur le parquet, au plafond ; il peindra avec le premier morceau de bois venu, avec du plâtre, du charbon, avec de la salive ou de la cendre, mais il peindra, ou il mourra de ne pouvoir peindre. »

En 1864, un an après la mort d'Eugène Delacroix, Alexandre Dumas, « monstre de mémoire », raconte les souvenirs qui ont marqué son amitié avec le grand peintre. D'une anecdote à l'autre, le tempérament de Delacroix se révèle, la popularité de Dumas résonne, un portrait de l'époque se dresse, où les oeuvres d'art font l'objet de débats enragés, d'admiration intense comme de rejets sans appel.

Avec humour et passion, Catherine Meurisse s'invite dans cet hommage et en offre une adaptation toute personnelle.
24,50 €
Emma et Capucine - Tome 8 - Le premier jour de ma nouvelle vie !
Dargaud
Capucine et Emma semblent plus épanouies que jamais et continuent de tracer leur chemin dans la danse. Mais l’année scolaire touche bientôt à sa fin et les sœurs doivent faire face à de nouveaux défis.

Emma et Jake commencent tous deux un stage, elle dans un magasin vendant des articles de danse, lui dans une société de production. Le stage de Jake le passionne mais il est frustré de ne pas pouvoir toucher au matériel mis à sa disposition et montrer de quoi il est capable. Toute la bande décide donc de réaliser un nouveau clip. Mais Jake n’étant pas satisfait du résultat, Emma propose de l’aider en se chargeant de la chorégraphie. Et si c’était l’occasion pour Emma de se découvrir un nouveau talent ?

Capucine, quant à elle vit son rêve et danse à l’Opera Bastille entourée de ses meilleures amies et des danseurs qu’elle admire. Mais son trio est mis en péril par le départ de Manon, qui part à New York l’année prochaine. Capucine accuse le coup mais elle peut compter sur le soutien de Maël et de sa sœur, prêts à tout pour l’aider.
11,95 €
The Beatles en BD
Petit à petit
L'incroyable épopée en 252 pages du le plus célèbre du 20e siècle, de Liverpool à la séparation en passant par le phénomène Beatlemania.

Un partenariat avec Deezer

Plongez dans une expérience inédite en retrouvant, tout au long de l'album, des QR Codes à asher avec votre mobile qui vous mèneront sur Deezer pour écouter la bande son de la BD.
25,90 €
Un léger bruit dans le moteur
Éditions Petit à Petit
Dans une petite et sinistre communauté villageoise isolée, un gamin se prépare à commettre le pire: décimer tous ceux qui l'entourent. Il enchaîne alors les victimes sans soulever le moindre soupçon. Mais le passage d'un véhicule dans cet endroit perdu pourrait changer les choses... Du coup de couteau au coup de foudre : l'histoire d'un enfant qui tue les gens.
19,90 €
Fan Man, l'homme au ventilo
Petit à petit
Encore une belle journée qui commence dans ma vie trépidante. Ma petite vie de Horse Badorties, mec.

Aujourd’hui, je dois trouver un max de poulettes pour la grande répétition de la chorale de l’Amour à l’église St Nancy sur Bowery, c’est l’objectif, baby, laisse-toi aller, la musique t’attend juste sous la surface de ta conscience. Mais avant, il faut IMMÉDIATEMENT que j’aille dîner à China Town ! Cool, mec, ça fait partie du plan, très important.

Attends, mec, impossible de partir sans mon ventilateur japonais, la casquette du commandant Duchmoll, mon pardessus, mon magnéto : j’ai l’intuition que tout ça se révélera bien pratique. Et changer de godasses, mec, j’en peux plus de ces pompes japonaises en plastoc’ qui me tuent les pieds.Rah, j’en étais où déjà ? Je suis tout seul dans ma turne, mec.
19,90 €
Go West : Lawmen - volume 04 - histoire complète
Bamboo
Le parcours implacable et violent des hommes de loi de la conquête de l'Ouest.

Un western à l'ombre des potences.

En quatorze histoires, Lawmen of the West retrace les destins authentiques, célèbres ou méconnus, de représentants de l'ordre dans l'Ouest américain de 1813 à 1902. Minutemen, chasseurs de primes, shérifs et marshals, juges et bourreaux imposent peu à peu les lois de l'Homme blanc dans les contrées sauvages à l'ouest du Mississipi
19,90 €
Go West : Indians ! - volume 02 - tirage luxe Noir et Blanc
Bamboo
Les plus grands auteurs de BD Western réunis autour d'une histoire commune. Celle du peuple indien.

Le grand chef Shawnee Tecumseh dit un jour : « Vendre la terre ? Et pourquoi pas vendre l'air, les nuages et la grande mer ? Est-ce que le Grand Esprit ne les a pas créés pour que tous ses enfants en profitent ? »

Lorsque Christophe Colomb pose le pied sur une île des Bahamas, on estime à plus de 840 000 la population indienne en Amérique du nord. Quatre siècles plus tard, on ne recense plus que 243 000 survivants parqués dans les réserves du gouvernement américain.

En 1823, la cour suprême des États-Unis d'Amérique déclare : « Le droit de conquête s'acquiert et se maintient par la force. » Tout est dit... Entre 1778 et 1871, plus de 370 traités sont signés avec les tribus indiennes, puis bafoués, trahis par le gouvernement américain.
29,90 €
Go West Indians !
Bamboo
Le parcours sauvage et violent de l'aigle sacré des Indiens pendant la conquête de l'Ouest.

Un western qui sent la poudre et la boue...

En seize histoires, Indians retrace de 1540 à 1889 les épisodes sombres de la conquête de l'Ouest.

Quatre siècles de colonisation qui vont mener, entre les massacres et les maladies propagées par les colons, à un génocide qui n'a jamais porté officiellement ce nom mais qui décima 14 millions d'Amérindiens. Décrivant la face cachée du rêve américain, Indians est un vibrant hommage aux peuples autochtones opprimés...
19,90 €
Ce que j'ai vu à Auschwitz - Les cahiers d'Alter
Dupuis
La publication des cahiers d'Alter Fajnzylberg, détenu à Auschwitz-Birkenau d'avril 1942 à janvier 1945, forcé d'intégrer pendant dix-huit mois un Sonderkommando, constitue une contribution exceptionnelle à l'histoire de la Shoah. Ces écrits inédits, rédigés en polonais à son arrivée en France, entre l'automne 1945 et le printemps 1946, dans l'urgence de dire ce qu'il avait vu dans les camps, furent alors enfouis dans une boîte à chaussures – comme un secret brûlant. Il a fallu des décennies à son fils unique Roger pour les extirper du passé, les faire transcrire, traduire et les contextualiser grâce à l'aide de l'historien Alban Perrin.

Un témoignage d'autant plus important que les rescapés des Sonderkommandos sont très rares, les nazis ayant veillé à éliminer tous les témoins directs de leur abominable entreprise.

Le témoignage bouleversant d'Alter Fajnzylberg, Juif déporté et rescapé d'Auschwitz, est adapté en BD, pour lui rendre hommage, par deux scénaristes spécialistes du sujet, Jean-David Morvan (*Madeleine, résistante*, *Adieu Birkenau*) et Victor Matet (*Adieu Birkenau*), avec la complicité du dessinateur Rafael Ortiz (*Sur le front de Corée*). Ce témoignage est en outre contextualisé par l'historien Alban Perrin.
25,00 €
Donjon Antipodes + 10003
Delcourt
Le trio Joann Sfar, Lewis Trondheim et Vince est de retour pour nous conter les aventures de Rubéus Kahn, le canard badass qui n'a rien à envier à Donald et John McClane.

Guidés par l'antique tête du professeur Cormor, Rubeus Khan et Adélaïde Perséphone plongent dans les confins de la terre craquelée pour fuir les forces de Stanislas de Vaucanson. Sous terre, nos héros font l'hypothèse que l'épicentre des éruptions de magma ne serait autre que l'ancien centre de Vaucanson, peut-être y découvriront ils la cause des incursions de démons ?
11,95 €
Chassé-croisé au Val doré - sous étui
Dupuis
Au Val doré, on rencontre un enfant qui veut un chien, qui lui veut sauver ses maîtresses, dont l'une a un fantôme dans sa vie, créature surnaturelle que combat justement un président qui va croiser l'enfant !

Au gré de petits albums aux narrations jumelles, s'attachant chacun à un personnage, Lewis Trondheim et Sergio Garcia Sanchez tissent une toile narrative aussi originale que charmante.

Au programme : de l'humour, du drame, de la tendresse, de l'action, de l'émotion, un zeste d'absurde et surtout du talent à l'état pur !

Après des ouvrages devenus aussi mythiques que *Les Trois Chemins*, où ils jouaient déjà avec les codes de la narration dessinée, Lewis Trondheim et Sergio Garcia Sanchez reviennent pour un projet résolument novateur, dont les quatre chapitres, découpés en albums, sont proposés dans un coffret qui ravira les lecteurs de tous âges !
29,90 €
Le bouquin de la bande dessinée
Bouquins
Dictionnaire esthétique et thématique, Le Bouquin de la bande dessinée n’est pas une encyclopédie des œuvres et des auteurs, ainsi qu’il en existe déjà plusieurs. Ses entrées renvoient non pas à des noms propres mais à des notions : termes usuels (album, bulle, héros, série, neuvième art…) ou plus techniques (encrage, couleur, lettrage, mise en page, séquence…), genres (animaux, autobiographie, western, science-fiction, super-héros…), supports (planche originale, fanzines, petits formats, album, roman graphique…), thèmes (religion, colonialisme, nu, Shoah…), notions relevant de l’esthétique (style, Pop Art, génétique…) ou de l’histoire culturelle (auteur, avant-garde, bédéphilie, contre-culture…).

Œuvre collective placée sous la direction éditoriale de Thierry Groensteen, Le Bouquin de la bande dessinée rassemble une quarantaine de contributeurs, tous spécialistes reconnus du neuvième art. Chacune des notions traitées fait l’objet d’une problématisation. Les données disponibles sont synthétisées, les faits mis en perspective, des pistes de réflexion sont proposées. Pour la première fois est rendue accessible au grand public la recherche en bande dessinée, en histoire et histoire de l’art, littérature comparée, philosophie et  sociologie.

À la manière du Tulard pour le Guide des films ou encore du Kobbé pour Tout l’opéra, la collection « Bouquins » accueille le Groensteen, véritable œuvre d’une vie, preuve s’il en est que la bande dessinée est à la fois un genre littéraire, une branche des beaux-arts, une industrie créative et un art à part entière.

Ponctué de clins d’œil de Lewis Trondheim, un des plus grands talents de la bande dessinée, Le Bouquin de la bande dessinée est un événement phare de l’Année de la Bande dessinée  (prolongée jusqu’en juin 2021) du ministère de la Culture, avec plus d’un millier d’opérations dans de nombreux musées, bibliothèques et festivals à travers toute la France.
30,00 €
A voie haute
First
La césarienne aussi est un accouchement.

Clémentine et Rémi avaient imaginé un tout autre scénario pour la naissance de leur premier enfant. Pourtant, c'est par voie haute que naît leur fils Nathan, laissant Clémentine dans un état de sidération dont elle peine à s'extraire.

Un état qui met en péril le projet familial...

Clémentine pourra-t-elle trouver la paix après ce rendez-vous manqué avec un accouchement qu'elle a tant idéalisé ?

Parviendra-t-elle à dépasser son immense déception et à vivre en harmonie avec sa famille ?
22,95 €
Un Arbre à soi
Robert Laffont
"Une écriture minérale, ciselée, dans un roman addictif. J'ai adoré."

Marie Vareille

\*\*\*

"Sans concession, mais aussi tendre et drôle. Je l'ai lu d'une traite."

Julia Kerninon

\*\*\*

*Toute mère est un orage qui menace d'éclater.*

Marielle a roulé toute la nuit pour rejoindre sa famille partie en vacances avant elle. Mais au petit matin, elle est accueillie par une maison endormie, où seuls la vaisselle sale et le linge qui traîne semblent attendre son arrivée. Le quotidien, qui peu à peu l'étouffe, l'a suivie jusqu'ici. Alors, à bout de souffle, Marielle repart. À quelques mètres de là, un jardin abandonné, une forêt de pins et de chênes, une cabane perchée dans un arbre... Marielle s'autorise à prendre congé des siens pour enfin passer du temps seule avec elle-même. Et si, tout en les observant à distance, elle parvenait à renouer avec sa part la plus intime ?

Plus qu'un roman, une invitation.

Je l'ai mangé comme un bonbon . Comme si moi aussi je m'évadais un peu dans ma cabane... J'ai beaucoup aimé l'alternance des chapitres, l' atmosphère fraîche et solaire comme un jour d'été , les références, les petits traits d'humour. Et surtout, cela a résonné très fort .

Anne-Sophie Brasme

Très puissant. Ce livre fait partie des romans qu'on est incapable d'oublier.

Caroline Michel

Un roman d'introspection à la fois touchant et solaire , qui éclaire, soulage et encourage.

Déborah Garcia
18,90 €
Voie de Garage
Dargaud
Enfant, Paulin s’est passionné pour les trolleybus qui sillonnent la bonne ville de Lausanne. Devenu adulte, il a approfondi cette passion, conduisant ses propres trolleys qu’il a assemblés à partir de bric et de broc.

Figures locales, Paulin et sa douce excentricité ne dérangent personne jusqu’au jour où une lettre anonyme réclame son internement pour trouble à l’ordre public. Commence alors une bataille judiciaire et de communication : il faut libérer Paulin ! Mais pour ce dernier, les choses ne sont pas si simples, car, derrière son internement, c’est toute sa vie et son rapport au monde qui sont remis en cause. Paulin a-t-il le droit de vivre sa vie ?

Ce récit, qui interroge la frontière, floue et changeante, entre pathologie et « normalité », est basé sur l’histoire vraie de Martial Richoz, surnommé « l'homme bus » dans le Lausanne des années 1980, qui fut interné à 25 ans en hôpital psychiatrique.
23,50 €
Figurante - Journal d'une belle-mère qui ne voulait pas d'un second rôle
Robert Laffont
Amoureux avec enfant.

Belle-mère avant d'être maman.

Garde alternée et manque de temps.

Belle-fille avec qui ça se tend.

Dispute et grands bouleversements.

Rien de tout cela prévu au programme, évidemment.

Impression de faire de la figuration, souvent.

Pas envie de rester au second plan.

Ce n'est pas de la poésie, c'est la vraie vie.

On m'avait dit que les princes charmants n'avaient pas d'enfant,

Et je ne peux plus changer le casting à présent.

Mais peut-être que je peux choisir mon rôle

Et inventer mon film ?
19,00 €
Slava - Tome 3 - Un enfer pour un autre
Dargaud
En ces années 1990, l'union soviétique s'est effondrée. La Russie, jetée en pâture au capitalisme sauvage, est en pleine décomposition. Dans ce monde sans foi ni loi, on se débrouille comme on peut, on monnaye ce que l'on trouve, et les destins se forgent à coups d'escroqueries et de trahisons.

Dans ce troisième et dernier tome, Lavrine est devenu un homme riche, mais seul. Car Slava, son ami de toujours, est resté auprès de Nina. Ouvrier le jour, peintre la nuit, Slava l'aide à maintenir à flots la mine qu'ils ont sauvé de la convoitise des oligarques. Mais dans le vaste foutoir qu'est l'économie russe, ce n'est pas si simple. Surtout quand on est plus artiste que mineur, qu'on a grandi selon les préceptes communistes, et qu'on ignore tout de l'économie de marché.

Dans un récit où le comique ouvre la porte au tragique, Pierre-Henry Gomont esquisse la destinée d'un peuple confronté à la furie de l'histoire. Ses personnages, épiques et profondément humains, éprouvent la difficulté qu'il y a à se tenir droit dans une époque tourmentée. Ils n'aspirent pas à autre chose qu'à continuer : continuer à vivre, à être ensemble, à s'aimer et même, à peindre.
23,00 €
Slava - Tome 2 - Les nouveaux Russes
Dargaud
Les années 1990, au cœur des terres russes.

Depuis sa vive altercation avec Slava, Lavrine n’a pas donné signe de vie.

Si ce dernier s’avère introuvable, c’est qu’il a été abandonné par Troubetskoï dans un patelin loin de tout, amputé de deux doigts et sans le sou.

Embourbé dans sa solitude, Lavrine est l’ombre de lui-même. S’il parvient, pour survivre, à embobiner les bonnes âmes qui lui offrent de l’aide, le cœur n’y est plus. Il a perdu l’appétit du gain et de l’escroquerie qui toujours lui ont tenu lieu de raison de vivre… Trouvera-t-il, dans ces errements et les eaux troubles du doute le souffle qui lui manque pour qu’enfin, il se révèle à lui-même ?

Quant à Slava, il entretient avec plus de zèle et d’assiduité sa passion clandestine avec Nina que la conclusion des transactions qu’il a initiées avec Troubetskoï afin de sauver la mine. C’est qu’il doit redoubler d’ingéniosité pour éviter qu’Arkady, le fiancé de son impétueuse amante, ne découvre leur romance…

Deuxième tome de la trilogie tragi-comique de Pierre-Henry Gomont, dans laquelle l’auteur dépeint, avec la verve et le talent qui lui sont propres, le destin cabossé de ce duo slave, bigarré et attachant.
23,00 €
Art et essai
Superexemplaire
Art & Essai rend hommage au 7e Art, le grand écran, la big lucarne. L’album nous emmènera dans les univers fantasmagoriques de nos films favoris.

Un album réalisé par Sandrine Deloffre, l’autrice des Cartes de Désavoeux, de Contes et Légendes et de Sandrine & Flibuste enquêteurs animaliers pour Mâtin-Quel journal !
13,00 €
Cap Horn à la voile
J'ai Lu
14216 milles à la voile en 126 jours : à l'époque, il s'agit de la plus longue traversée jamais effectuée par un yacht, sans escale. Et pourtant, c'est un petit bateau de 13 tonnes, sans moteur, qui réalise cet exploit prodigieux ! Du Pacifique à l'Atlantique, la route du cap Horn est la plus rapide, mais elle traverse aussi la mer puissante et difficile des hautes latitudes. Bernard Moitessier réussit cependant à mener Joshua à destination, laissant derrière lui les tortues, les iguanes des Galápagos et les atolls de Tuamotu.
9,20 €
Le Déviant - Un conte de Noël tome 1
Urban comics
1972, Milwaukee. Alors que la neige tombe à gros flocons, un père Noël avide de sang commet des atrocités inimaginables sur des adolescents. Cinquante ans plus tard, un jeune écrivain tourmenté interviewe ce soi-disant "tueur déviant", qui, après des décennies derrière les barreaux, continue de clamer son innocence. Et alors que les festivités de Noël approchent à grands pas, le passé retrouve le chemin des cheminées, portant dans sa hotte une hache aiguisée…
20,50 €
Le Joueur d'échecs
Casterman
Les premiers pas furent un fiasco, je n'arrêtais pas de m'embrouiller, cinq, dix, vingt fois, je dus reprendre le début de la partie. Mais j'avais tout mon temps... Moi, l'esclave du néant... 1941. Dans les salons feutrés d'un paquebot en route pour l'Argentine, le champion du monde d'échecs affronte lors d'une ultime partie un aristocrate viennois, dont l'incroyable maîtrise du jeu est née dans l'antre de la tyrannie. Cette dénonciation poignante et désespérée de la barbarie nazie est le dernier texte écrit par Stefan Zweig avant son suicide.
24,00 €
La colère de Banshee
Casterman
Une réédition de l'album best-seller de David Sala ! Banshee veut du vent. Pas une brise fraîche qui glisse à la manière d'une caresse, non. Des bourrasques, des rafales, une vraie tempête. Elle ordonne à l'ouragan de se présenter à elle, et il obéit, comment s'opposer à la puissance de Banshee ? Sortie de son palais de cristal, la petite Banshee est en colère. Et quand elle déploie ainsi sa fureur, c'est tout l'univers, ou presque, qui tremble sur ses fondements ! Mais quelle est donc la véritable raison de cette colère mémorable ?
17,95 €
Ballon l'enlèvement de Meynaldo
Albin Michel
Meynaldo, la star du foot brésilien, vient d'être transféré à l'Olympique de Paris pour 226 millions d'euros !

Forcément, ça donne des idées...

Quand deux bras cassés kidnappent un champion du ballon rond pour demander une rançon, rien ne peut se passer comme prévu.
16,90 €
Bonbon Super - Tome 01
Glénat BD
Par le pouvoir du cristal de sucre !

Cassius, le chien solitaire, ne quitte jamais son île sauf pour son travail de chasseur de monstres. Ce dur à cuire au cœur tendre ne s’est jamais remis de la disparition de sa femme. Jusqu’au jour où des météorites s’écrasent sur son île, libérant d’étranges créatures, deux magnifiques jeunes filles : Amande et Praline. Ces deux enfants vont grandir avec Cassius et développer rapidement d’étranges pouvoirs : la capacité de se transformer en redoutables guerrières, mais avec une contrepartie... particulière. En effet, elles ne peuvent se régénérer qu’en ingurgitant une dose de sucre phénoménale ! Grace à leurs valeurs et leur courage, elles vont gagner la confiance des habitants et devenir des héroïnes : les Bonbons Supers ! Mais le destin des deux ados va se retrouver bousculé par l’arrivée de Stan, le prince des enfers. Pour corser le tout, il se pourrait qu’il existe un troisième Bonbon Super répondant au prénom de Pistache et qui, elle, aurait connu un destin bien différent de nos deux héroïnes…

Née sous la bienveillance d’un certain Julien Neel et prépubliée dans les pages du *Supertchô!*, cette nouvelle série d’aventure, recommandée par l’association buccodentaire française, est un mélange pop et chatoyant d’action, de tendresse et de situations loufoques. Hommage sucré aux récits de magical girls porté par la mise en scène moderne et colorée de Saïd Sassine, *Bonbon super* est la promesse d’une rencontre inédite entre *Sailor Moon*, *Les Enfants loups* et *Dragon Ball* !
16,00 €
Hey Djo !
Gallimard BD
Un road trip intimiste, tendre et bourré d'humour, qui touche au coeur tant il dit avec justesse le lien père-fils et le basculement de l'adolescence.

C'est les grandes vacances pour Djo. À 13 ans, il n'a aucune envie d'accompagner son père, camionneur, sur les routes de France. Alors que les paysages défilent, il découvre un monde à part, qui n'est pas sans danger... et se prend à apprécier la parenthèse estivale, entre grande aventure et sentiment de liberté. PÉPITE 2024 CATÉGORIE BANDE DESSINÉE
24,90 €