Résultats de recherche pour 'les histoires qui font du bien' (1554)
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Splatoon - La Contrée Clabousse T08
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Découvrez la suite du manga Splatoon dans la nouvelle série du même auteur : Splatoon - La Contrée-Clabousse !Le manga officiel Splatoon !! Le jeu vidéo adulé par les gamers aux quatre coins du monde a son propre manga ! L'histoire se déroule dans l'univers de l'épisode Splatoon 3. Little Mask et ses amis sont bien décidés à en découdre contre de nouveaux valeureux compétiteurs issus de la Contrée-clabousse ! Et vous aurez également droit à "l'encyclopédie" dédiée aux équipements complets de toutes les équipes !
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Splendor
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Un jeu tactique, rapide et addictif !
Splendor s’explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu’à trois ou quatre joueurs.
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
Contenu40 jetons90 cartes1 livret de règles
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Splendor s’explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu’à trois ou quatre joueurs.
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
Contenu40 jetons90 cartes1 livret de règles
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
35,00 €
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Take Time
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Nommé à l'As d'Or 2026 - Catégorie : Initié. Prenez part à une aventure coopérative unique où chaque seconde compte. Dans Take Time, vous affrontez 40 horloges énigmatiques en équipe. Ouvrez l’une des enveloppes, retournez la première horloge, puis mélangez les 12 cartes Lune et les 12 cartes Soleil (numérotées de même manière) avant de les distribuer entre les joueurs. Attention, personne ne regarde ses cartes pour l’instant.
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette phase.
Enfin, durant la phase résolution, on révèle toutes les cartes et l’on vérifie que les exigences de chacun des six emplacements sont bien respectées, mais également que le total de la valeur des cartes soit croissant au fil des emplacements !
Si vous y parvenez, passez au défi suivant, sinon, recommencez, ou mettez ce défi de côté dans l'enveloppe des regrets, vous y reviendrez plus tard.
Chacun des 10 chapitres, contenant 4 horloges, sont magnifiquement illustrés, et vous emmènent dans un voyage initiatique aux graphismes immersifs et aux défis variés.
Contenu :
24 cartes, une aiguille d'horloge, 6 pions (rappel, bonus), 10 pochettes Chapitre contenant 4 horloges et 1 feuillet de règles chacune, 1 pochette de regrets, 1 pochette de renaissance.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Durant la première phase, les joueurs discutent entre eux pour élaborer une stratégie, afin de répondre aux exigences de chacun des six points de l’horloge qui accueilleront des cartes. Durant la phase Placement, les joueurs consultent leurs cartes et chacun leur tour, en posent une, face cachée, sur l’une des positions au choix. Mais attention, personne n’a le droit de communiquer durant cette phase.
Enfin, durant la phase résolution, on révèle toutes les cartes et l’on vérifie que les exigences de chacun des six emplacements sont bien respectées, mais également que le total de la valeur des cartes soit croissant au fil des emplacements !
Si vous y parvenez, passez au défi suivant, sinon, recommencez, ou mettez ce défi de côté dans l'enveloppe des regrets, vous y reviendrez plus tard.
Chacun des 10 chapitres, contenant 4 horloges, sont magnifiquement illustrés, et vous emmènent dans un voyage initiatique aux graphismes immersifs et aux défis variés.
Contenu :
24 cartes, une aiguille d'horloge, 6 pions (rappel, bonus), 10 pochettes Chapitre contenant 4 horloges et 1 feuillet de règles chacune, 1 pochette de regrets, 1 pochette de renaissance.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
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